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新規コメントがついた記事

新規コメントがついた記事

アクビショップ@ABたくしあげパッチ改

>履いてないのはほぼ公式設定だと思っています。
>
>何せ今まで何度ROのログイン画面で際どいアングルのABが描かれようと、
>パンツの一部でも描かれた事はないんですから

とのことです、がー、このレスはSUN次管理人の紹介時にしてたコメントに対する
レスかなー?と思います。



修羅@修羅⇒修羅きょぬー

>感謝

>素晴らしい!ありがとうございます



とのことです。

アコ@正座アコ



ヒサシブリのパッチです。
アコの座りグラがなんか気に入らなかったので改変してみた。
左がデフォで右が改変後です。
正面は特に変更アリマセンが、後ろは足のほかに微妙にお尻おっきくしたりしてます。
そうじゃないと、何故かロリに見える不思議でして。

本来は転生アコが気に入らなかったんでーですが、転生アコって素アコ変えれば
変わったっけ?な状態なんで、このパッチで素アコしか変わらなかったら
転生アコ用をどなたかオネガイシマス。

微妙にactも弄ってますので、変更後はact入りで戻してください。
本鯖確認はしてませんのでご容赦を。


正座アコ
やっちゃった人 SUN次管理人

UPしたときの名前:ako_04.zip



何年もやっててクリスマスになんかやったことって一回もなかった気がするので
そのあたりもこめてー。

新規コメントとか

・ワンダラ@爆乳ワンダラー
>すばらしいです。
>いただきます。


・プリ@隠し手プリースト
>いただきましょう!


なに的に「頂く」のでしょう。よくワカリマセン


・アクビショップ@ABたくしあげパッチ改

>いいですねぇ!



>RoDataMaintenanceに関して全マップ視点解除の機能がありますが、
>視点を本来のロック状態?に戻すのもDataフォルダのタホーチキフォルダの
>削除でOKなのでしょうか?

視点変更は viewpointtable.txt の書き換えのことなんで
これを削除、または書き換えればデフォルト状態に戻すことが出来ます。

コメントレス

RRが実行されましたねー。効率がどうとか言う前にスキルやらの下方修正ばっかりで
「狩ってて楽しいかどうか」って考えが抜け落ちた変更と言う気がしますがどうでしょうね。


>lubファイルってどうにか編集できないのかな?
>あれ触れると色々できそうなんだけども…。

「lubファイル」で検索するだけでもかなり引っ掛かりませんかね?
ざっと見た感じ、中身はテキスト形式のようなので付属のテキストでも秀丸でも
テキストエディタなら何でも開けるような気がしますよ。
開けなかったら拡張子を txtにして保存する時に lubに戻せばいいだけだと思いますし。

使ったらどうなるかーとか、どうなりそうかとかは情報がまったくないので言及しないで
おきます。

幾つか解説されてるところを見たら、新規アイテムやスキル説明の修正等あれば
そのたびに修正しないといけなくなるっぽいので未鑑定透視よりか変更量の多いものを
毎週やらないといけなくなるのではないか?と思われます。



あんまり見てない場所を見てみると知らないツールもあるもんですね。
本鯖のみで遊ぶ分には使う機会が殆ど無い(というか皆無?)と思いますが
GRF同士を比べて差分を抽出できるツール とか。
SUN次管理人じゃ上手い使い方が思いつきませんが。

コメントレス 121103追記等

>スキルバーが表示される暗闇解除パッチ
気が向けば習作としてためしで作ってみてもいいですが、そのまま使える形で
UPはしないと思います。


>♀レンジャーに
>http://ameblo.jp/dprincess/theme-10002172204.html
>のパンチラスナイパーを変える事って出来ますでしょうか?
>もし出来るならやり方を教えていただけると嬉しいです・・・

は、コメで説明してくれてる方もいますし
←のエントリの パッチ作成方法みたいな  内の記事にもパッチの作り方は
何度か書いてますのでそちらからチャレンジしてみても良いかと思います。
がー、レンジャ→スナイパをそのままでやると、狼に乗るとエラーで落ちるんじゃないかなー?
と、思わんでもないです(スナには狼騎乗の絵がアリマセンので)

安全策をとる場合はスナとレンジャのsprをwWwでbmp展開して
狼以外のレンジャのbmpをスナと入れ替えてパッチを作ったほうがイイノカナーと
思わんでもないです。

エラー云々を抜いて簡単に変換したいなら
RoDataMaintenanceを使うのが楽だとは思います。
RoDataMaintenanceを起動して、レンジャにパンチラスナをD&Dすればいいだけですので。



個人的にーなんですが、今、姿を替えられるアイテムがあるとか
(ヴァルキリーとアトロスだったかな?)
敵のデータ使うのか新規データ用意するのか気になりますね。
別途で用意してくれると想像のしがいがあるとか思っちゃいますけど。



>今回のハロウィンイベントが開始されてから
だと思うのですが、先読み設定にしてある状態で
ハロウィンの会場へ行こうとすると重力エラーで
落ちてしまいます。あそこはリログでも
セーブポイントへ戻らないのでサルベージする
には、patch.infを消して当てなおすしかないの
ですが、今のところハロウィンマップだけで
発生してるのですが、今後追加される
イベントないしマップではこの仕様に
なるのでしょうか?
ハロウィンだけってのが意味不明な感じです。


ですが、まず
SUN次管理人はROの製作やらに携わったわけでも、RoDataMaintenance等のツールの
製作に携わったわけでもないので詳細はお答えしかねます。

あくまで、予想ですが event.grf あたりが怪しそうです。
どういうエラーで落ちたかというエラーの種類が解りませんが、ウチで扱っているような
関連で落ちそうなのは 参照先や参照元がない。表示サイズエラー等のspr関連の
エラーではないかと推測します。

対処法については、スミマセンがワカリマセン。
製作やらに~の下りの理由です。
エラー落ちする、場所、人、物には近寄らないくらいしかないかと思います。

エラー落ち後の復帰は、先読みフォルダを消して(または移動)再起動でもダメですかね?
それならそれで、エラー報告の1つとして情報になりますので。


>>>1さんと同じように今週のパッチから?RDMあてているROだと自分もエラー
>落ちするようになりました。
>原因は、新しいカートのホドレムリンカートのキャラクターが画面内に入るとエラー
>落ちのようでした。
>一応報告させていただきます

と

>RDM8.1.0でclientinfo.xml書き換えと全マップ視点解除をした状態で
>ホドレムリンカートを引いたプレイヤーを画面内に入れたけどエラーにはならなかったよ。
>どんなパッチを当ててるか次第かな。

と、頂きました。
SUN次管理人もRoDataMaintenanceを確か使ってますがエラー落ちしてないので
環境と言うより、変更してる素材次第、と言うことなんですかね。

商人系のカートにご注意をと言うことで。


>お世話になってます。
>ニューマのエフェクトをサンクなどに変えることは出来ますでしょうか?
>すこしいじってみたのですがエフェクトが消えちゃったりしてorz
>狩り中設置セルがイマイチはっきりしないのであると便利なのですが。。

と、頂きました。
んー、これは
「1セル表示のニュマをサンク見たく9セルで表示できますか?」
って意味なのかな?だとすると答えはNoだと思います。
解決するかどうか、出来るかどうかは解りませんが、ニュマのエフェクトを
でかくしたほうが速いんじゃないかなーと思います。


>3次→転生2次変換って出来ます?
出来ます。て言うか、そういうパッチも数は多くありませんがあったような。
パッチの作り方ワカランとか言う場合は、この記事の↑にやり方&作り方への誘導
も書いてますので、そちらをヨロシク。

ハンタ→スナ等の同列職業変換だけでなく、ハンタ→ノビとか他職変換も出来ます。
ただ、武器グラも変えないと見栄えが非常によろしくない+挙動が不安等の理由で
そーゆーパッチの製作は嫌煙されてるだけだと思いますけども。

新規コメントとか

暗闇解除解除パッチを当てると、スキル効果時間のバーが見えなくなる
って言うコメントに対して

>white02.bmpを白色にすると暗闇時そんな感じの画面になりますよってことで。
>暗闇になるとどの道状態アイコンは隠れてしまいますが。
>白色にすることで通常時まで隠れていた公式バーを表示する事ができるように
>なるってことです。

とのことで

>遅くなりましたが、無事スキルバーを表示させることができました。
>ありがとうございます。

とのことです。



>久しぶりにパッチを当ててみた所グラフィックが変わりませんでした。
>以前使っていたものなのでパッチに問題は無いと思うのですがクライアント
>の方で何か変更でもありました?
>対応策等あれば教えてくださいませ。

こんなことがあったら、もっと騒がれてると思いますし、サーバー側の負荷が
超ではなく兆倍増えるだけだと思うので、変更のあった可能性は低いかと思います。
なんのパッチを当てたのか解りませんが、
・パッチの拡張子が*.gpfになっているか
・GrfUpdate使用の場合、「置き換えできました」の正常なメッセージが出ているか
・RoDataMaintenance等使用後で先読みフォルダがあるのにdata.grfにパッチを
当てていないか
・テキスト変更系の場合、
テキスト変更パッチを当てる→公式パッチでテキスト修正、追加パッチ
の場合があるので、もう一度当てないと変更箇所が戻されてしまう場合もあります。
(ただし、公式で追加された記述が変更パッチにはないので、どこかで不具合が
出る可能性もあるので注意してください。)

を、確認した上で「問題ないんだけどなー」と言う場合は、クライアントの再DLを
試してみてくださいませ。
それでも駄目な場合は、もう一度コメントをお願いいたします。

書き直し

ここ暫く、暑さでノびてました。
これからは気温差が激しくなりそうなので、皆様もご注意をば。


さて、
今現在のエミュ鯖さんに対してのパッチの利用について。

を、少々手直ししました。
といっても、SUN次管理人程度の頭では大体コレで限界です。
後は、後手後手の事後対応しか出来ないと思います。

わかっていても手を入れていない部分もありますが、上手く折り合いを
つけられそうにないので、個人使用以上での使用は原則禁止ということに
させていただきます。

120924:少々加筆。
あるかどうかは知りませんが、プレイヤーと金銭のやり取りがあるサーバーが
あったら、そこでの使用は禁止。
とか言う内容です。

あれこれ

ちょーっと棚上げしてたことですが、SUN次管理人的には、SUN次を
今のところ止めるつもりはないってのは先に述べておきます。
ただし、当初から述べているとおり面倒くさく(更新を手間に思うように)なったら止める
ってのは変わってません。

あれこれーに関しては、エミュ鯖に関して書いてる部分を一部変更します。
どこを、どー変えるとか細かいところまではまだ考えてないので変更しましたら、
また、お知らせします。

これからーに関しては、基本的に何も変えるつもりはありませんが
場合によっては、一部のパッチをDL不可にするかもしれません。


現状はこんな感じです。

特定レス 追記120907 23:50

>森島製作所さん
一旦削除して欲しいと言うのは了解いたしました。
ただ、ファイル数もそこそこあるので、ファイルを検索→確認→削除と言う形になりますので
少々お時間はくださいませ(ファイル削除だけなら9/7が終るくらいまでにはーですかね)

こちらは状況次第で必要がないかもしれませんが、
削除したパッチ毎のリンク修正が必要になる場合については、更にお時間を頂くことに
なりますので、お詫びとともに、ご理解お願いいたします。


今後とかーは、ぶっちゃけると今のところ特に何も。ではあります。
多分怒られるなら、以前のエミュ鯖閉鎖騒動の時にウチも怒られてると思いますので。


細かく考えを書くかどうかは別にして(書くと時間がかかるので)
先に、ファイルの削除の方を優先いたしますが、ご了承おば。


追記 120907 23:50
以下のファイルを製作者さんの要望がありましたので削除いたしました。

・カプラ@デフォルテー仮面のカプラガイ化パッチ
kapura_008.zip
・騎士@♀ペコ騎士徒歩化
kishi_018.zip
・クルセ@♀ペコクルセ徒歩化
kuruse_07.zip
・剣士@♀ペコLK剣士化パッチ
kenshi_009.zip
・オトコノコ@徒歩化パッチ
otoko_012.zip
・オトコノコ@徒歩化パッチ
otoko_013.zip
・その他@ローソン変更パッチ
etc_164.zip
・その他@ブラギ変更パッチ
etc_169.zip
・その他@emc表示パッチ
etc_172.zip
・その他@名無し視点制限解除
etc_182.zip
・RK@♀RK徒歩化
kishi_028.zip
・3次職徒歩化パッチ
RKRG_toho.zip
・RK@徒歩化v1.10b(♀RK→LK化)
kishi_030.zip
・RK@新RK徒歩化
kishi_031.zip
・その他@emc表示パッチver2.00
etc_272.zip
・絵変換@タロット変換
tarotto_010.zip
・装備品@恋人ガム&くわえ魚消去
soubi_070.zip
・装備品@聖マーチ→天使忘れ化
soubi_071.zip
・メカ@黒メカ化
bs_11.zip
・オトコノコ@♂黒メカ化
otoko_014.zip
・NPC@NPCドワーフ変換パッチ
npc_009.zip
その他@MVP表示エフェクト変換
etc_283.zip
・NPC@討伐クエNPC変換
npc_012.zip
その他@ログイン画面変更パッチ1.01
skn_023.zip
・その他@狼→子デザ化パッチ
etc_295.zip

以上が、確認の取れたファイルです。

確認が取れてSUN次管理人の手元に無いファイル
(紛失パッチです。申し訳ございません)
装備品@羽のベレー→紺ベレー化
soubi_049.zip


(抜けなんかがあるかも知れません。都度対応いたしますので
見つけられた方は突っ込みお願いいたします。)


確認の取れたものを、サバ+一括DLの中身から削除いたしました。
ご理解お願いいたします。

新規コメントとか

度々言ってるいまさらーの1つですが要望は要望でエントリ作ったほうが
後々楽な気がしますね。

>忍者のスキル
>雷撃のグラだけを消したいのですが
>可能でしょうか?
>エフェきると全部きえるので><
>自分でやるだけの知識がないものですから
>あったらいいなっと。

SUN次管理人は、雷撃のエフェクトを見たことがないのでなんともいえませんが
sprかtgaファイルによるものだったら可能かとは思いますが
どこに格納されてるか、がちょっと解りませんね。



>魂を貰うと画面って暗くなるじゃないですか
>あの状態をパッチで再現する事って可能なのかな?
>目に優しいからあったらうれしいな

個人的には基本色を暗くするとピラミッドとかODとか一部ダンジョン等の床が余計に
見づらくなるだけなのでやめておいたほうが無難、だとは思います。
画面を暗くするだけならモニタの設定で明暗なりコントラストを弄ればいいだけですし
モニタの設定なら、ROを起動したままでも弄れますし。

出来る出来ないで言えば、出来ないんじゃないかなーと思います。


>RDMでグリッド化したマップを元に戻すにはどうしたらいいのでしょうか?
>RDMで元に戻せませんか?

パッチの基本は置き換え方式です。
1:GrfUpdateなんかはトコロテン、もしくは上書き方式で
2:RoDataMaintenancなんかは先読み方式です。

1はAにBと言うパッチを被せてAをBにしてしまいます。
そうするとAはBに押し出されて(上書きされて)消えてしまいます。
元に戻す為にはB(元A)にAと言うパッチを被せる(上書きする)しかありません。

2のデータ先読みは、こちらが用意したデータを先に読み込ませるものです。
元に戻す=素の未改変状態に戻すという意味で使うなら
・先読みをやめさせる
・先読みさせているデータを消去する
・先読みさせているデータと元データを同じものにする

で、解決します。