どどんぱ流 メダルゲームを説く! -6ページ目

フォーチュントリニティ2 ライジングJPC 穴塞ぎ時の期待値 (シミュレーション)

フォーチュントリニティ2 ライジングJPC 穴塞ぎ時の期待値です。
今回は確率計算ではなく、シミュレーションによって平均値を算出しました。
期待値ではなく平均値ですが、試行回数を多くすることで期待値に近づけています。




excelファイルなので、塞ぎたい穴を自分で指定し、ほかの穴に入る確率を変更することが可能です。ただし、前に入った穴から+4~+6の中で選ぶ。のような指定ができませんのでご注意ください。

■10穴塞ぎの場合

例として10穴ふさぎの場合をやってみます。
10穴に入るはずだったボールは左と右にずれ、その割合は3:2としました。(反時計回りの場合)




試行回数は10万回です。
このときの平均値は以下のようになりました。

jp確率 0.300527
jp時平均 2790.501


通常確率 0.699473
通常平均 374.6326


全体平均 1100.666




■excelファイルの説明は以下になります。

①確率を変更




②確率合計が1であることの確認。

1でないと計算結果が狂いますので、必ず1にしてください。



③試行回数の決定
試行回数1万回で計算時間は22秒ほどです。
core i5 3470 @3.20Ghz
メモリ 6GB
SSD




④計算ボタンを押します。






改 レジェンドモードはメダルを入れたほうが得?

メダルの払い出しによるストックの追加を考慮したものができました。

基本的な考え方として、メダルの払い出しによるストック増加があるので、さっさとストックLV3にしたほうが払い出しが30枚になるため、
メダルを入れたほうが得です。

じゃあどのくらい入れると、どのくらい得なのかというのを作りました。
いじる項目は
スタートに入る確率
落ち率
メダルあたり率

1回転あたりのメダル投入数
です。

メダル投入数を変化させて

スタートに入る確率 0.3
落ち率 0.35
メダルあたり率 0.3


とした結果は以下になりました。


50~70回転までは何もしないほうが得で、それ以降はメダルを投入したほうが得となっています。


激火山 雑談

今日マイホームに行ったら激火山が掃除されてました。
上段抽選機がとてもきれいになっていてとても見やすくなっていました。

ですが攻略的に見るととても残念です。火山は掃除をしてしまうと前まで傾斜が強かったものがなくなってしまったりして、また1から攻略し直しです。

まずやってみて改悪になってしまったのは3段目と上段JP抽選機です。
上段はきれいになったのはいいんですが、つるつるになって抵抗も減ってしまったようで、なかなかポケットに入ってくれません。AQUA(クリスタル)JPC並みの粘り具合です。
さらに3段目も前までは玉が速度が0になればほぼ入っていたサテでも以下動画のようなこれまたAQUA抽選機レベルの抽選長さになってしまいました。前まではJP前x3が埋まっていれば高確率でJPC穴に入っていたので、その攻略はできなくなってしまいました。

参考動画


さらに1段目が微妙に歪んでいるらしく、同じタイミング、最低速でボールを発射しても、同じ軌道にならないことがたまにありました。

今後の攻略としては、上段、3段目は仕方ないので無視します。1段目はマイホームはUPマークが一部かけていたり、OUT札が刺さっていなかったりするので、それを目印にどのタイミングでボールを発射すると軌道が変わるのか見ていきたいと思ってます。

5/24追記
ホコリがたまってきたらしく、3段目4段目の粘りがなくなって最近は結構すぐに入ってくれるようになりました。

激火山 ちょっとした法則

激火山3段目ホールド についてです。

3段目JPCに入った後にどのボールがホールドからはずされるかの法則です。






基本的にボールがはずされるのは1個です。

その優先順位はjpc前x3→jpc後x3→x6
です。x6が一番残りやすいです。

ほかのホームでどうかはわかりませんが、マイホームではこの設定です。

フォーチュントリニティ2 3  レジェンドモードはメダルを入れたほうが得?

 
  
レジェンドモードについてです。
 


レジェンドモード中はメダルを入れてストックを増やして払い出しメダルを増やす人と、ひたすら眺めている人がいると思います。
どちらが得なのでしょうか?
 
メダル投入による払い出し枚数追加によるストックの増加を考えていなかったので、後日修正します。

excelで簡単に作ってみました。
 
  
スタートに入る確率は0.5
フィールド落ち率が0.35
スロットでメダルが当たる確立が0.5
スロットでのメダルあたりは1ストック+10枚です。

そうすると1枚投入すると2.5枚払い出しがあることになります。
1枚投入しているので、何もしていないときと比べ3.5枚多く払い出されます。
落ち率が0.35なので、1.225枚手元に戻ってきます。
そうすると、IN=1,OUT=1.225となり0.225枚お得となります。

メダル1枚でスタートチェッカーに1枚メダルを入れられる職人はスタートに入る確率が1になるので、1.1枚お得になります。