フォーチュントリニティ2 ライジングJPC 穴塞ぎ時の期待値 (シミュレーション)
フォーチュントリニティ2 ライジングJPC 穴塞ぎ時の期待値です。
今回は確率計算ではなく、シミュレーションによって平均値を算出しました。
期待値ではなく平均値ですが、試行回数を多くすることで期待値に近づけています。
excelファイルなので、塞ぎたい穴を自分で指定し、ほかの穴に入る確率を変更することが可能です。ただし、前に入った穴から+4~+6の中で選ぶ。のような指定ができませんのでご注意ください。
■10穴塞ぎの場合
例として10穴ふさぎの場合をやってみます。
10穴に入るはずだったボールは左と右にずれ、その割合は3:2としました。(反時計回りの場合)
試行回数は10万回です。
このときの平均値は以下のようになりました。
■excelファイルの説明は以下になります。
①確率を変更
②確率合計が1であることの確認。
1でないと計算結果が狂いますので、必ず1にしてください。
③試行回数の決定
試行回数1万回で計算時間は22秒ほどです。
core i5 3470 @3.20Ghz
メモリ 6GB
SSD
④計算ボタンを押します。
今回は確率計算ではなく、シミュレーションによって平均値を算出しました。
期待値ではなく平均値ですが、試行回数を多くすることで期待値に近づけています。
excelファイルなので、塞ぎたい穴を自分で指定し、ほかの穴に入る確率を変更することが可能です。ただし、前に入った穴から+4~+6の中で選ぶ。のような指定ができませんのでご注意ください。
■10穴塞ぎの場合
例として10穴ふさぎの場合をやってみます。
10穴に入るはずだったボールは左と右にずれ、その割合は3:2としました。(反時計回りの場合)
試行回数は10万回です。
このときの平均値は以下のようになりました。
| jp確率 | 0.300527 |
| jp時平均 | 2790.501 |
| 通常確率 | 0.699473 |
| 通常平均 | 374.6326 |
| 全体平均 | 1100.666 |
■excelファイルの説明は以下になります。
①確率を変更
②確率合計が1であることの確認。
1でないと計算結果が狂いますので、必ず1にしてください。
③試行回数の決定
試行回数1万回で計算時間は22秒ほどです。
core i5 3470 @3.20Ghz
メモリ 6GB
SSD
④計算ボタンを押します。





