どどんぱ流 メダルゲームを説く! -8ページ目

海物語DX 1



 
  
海物語 ラッキーマリンシアター デラックスです。

全体でp/o調整を取るようです。
回収、放出の波が非常に緩やかです。

ハイエナ要素
すごろくステップ
ボールステップ
次JPに入りそう
ラッキーボールがすぐ落ちそう


ラッキーボールがあるだけでは逆にマイナスになりますのでご注意ください。

JP抽選で、周期性がある場合、次にJPに入るかどうかが予想できます。
たとえば毎回半周ずつずれていく場合、100-500-100のどれかのポケットに入っていれば次にJPになる確率が高いです。


ラッキーボールはとても重いボールです。ラッキーボール入りたての場合はラッキーボールを落とすのにマイホームでは300枚程度かかります。JPの期待値は309枚ですので落ちてくるのは半分としても155枚です。つまり損です。
ですので、すぐ落ちると書きました。

ダイノキングⅢ 1

だいの 
ダイノキングです。

自分はこのゲーム機で勝った事がありません。(そもそも面白くないのでやらないだけということもありますが。)

このゲーム機はとてもP/Oに忠実で、常に少しずつメダルが減っていきます。なので、簡単な攻略方法はやらないということです。申し訳ないです。

一応攻略法はあります。とてもP/Oに忠実なので、プッシャー上段または下段にわざとメダルを積み上げればいいんです。そうすればOUTが少なくなるので、メダルの払い出しが行われます。そして最後に積み上げたメダルを崩して整地し、終了です。

フォーチュントリニティ2 FORTUNE TRINITY2 1

 
ft2
 
フォーチュントリニティ2

 
ハイエナ要素がとても少なくなりました。

ハイエナ要素
ボールが端によっていないか
JP値
黄色JPの石像の体力
(赤JPの最初のボールがJP付近に入るか)
+確変
となります。

特にボール位置は重要で、このゲーム機もフィールド上にあるボール数は設定で決まっているので、端にボールがあると、とてもメダルを使い、落ちにくく、回転率が下がります。

ft22 
赤JPは100に入ると赤JPポケットへの軌道修正が難しいため、最初に赤JPポケット付近に入る配置がいいです。
初期配置固定の場合は考えようがないので、気にしなくて良いです。
 

激火山  激KAZAAAN!!  1

火山


火山2

激火山の攻略です。

激火山にて抑えておきたいポイント
■回転速度
■台の傾き

■発射遅延
です。
激火山での基本的な攻略法は1段目UP率を上げることです。

まず激火山の特徴として、回転速度が変化します。この機種はUP穴がOUT穴より小さいため、回転速度が速くなると、UPには入らないのに、OUTには入るというプレイヤーをなめていることが起こります。ですので、見た目どおりの確立にするために最低速度時に打つ必要があります。

ただ、最低速になっている時間は短いため、打ってからUPに入るまで時間がかかってしまうと速度が上がってUPにはじかれてしまいます。そのため早く入りやすい傾きがあるサテを選びます。

さらに、同じ場所、回転速度で打てば同じことが起こりますので、UPに入る場所を探します。
このとき、発射遅延があると同じ場所に打つことが困難ですので、発射遅延がないサテを選びます。

基本攻略はこのような感じです。すべてを満たすサテがある日もあれば、ない日もあります。前によかったからといって今回も同じとは限りませんので、毎回確認しましょう。

ドラゴントレジャーⅢ 1



dt3 
ドラゴントレジャーⅢ

攻略に関しては下のホームページが一番良いので、そちらを見てください。
ドラゴントレジャーIII 紹介&攻略 - メダルゲームと学生生活。


まず、カードは必ず作ってください。そちらのほうがダンジョンステップをためることができ、好きなJPスロット数のダンジョンを選べるのでとても有利になります。

攻略法ですが、3つくらいでしょうか。
■DTチャンスに近い
■ショップブロワーズでグレムリンは995枚
(■ダブルアップはする)

■ドラゴンゾーン中ダンジョンステップをためる

DTチャンスまであと3つ以内が狙い時です。


ブロワーズショップでのグレムリンはほぼ言い値で買ってくれるので、995枚でも買ってくれることがあります(50%程度?)。おやっさんも銃でおどして買ってくれることがあります(10%程度?)。
 


ダブルアップについて
失敗した場合はP/Oの関係でその後に埋め合わせのモンスター仙人やSTRONG敵→50枚などが出ますので、あまり気にしなくて済みます。(実体験)
成功した場合は大量メダルゲットで勝ち逃げします。
機械の補正範囲内でメダルをゲットしても意味が無いので、振り切り1000枚超えを目指してください。

また、個人的予想ですが、このダブルアップは完全に2分の1だと思ってます。
開発者http://dt.sega.jp/2/report02s.html
によると、DTチャンスは完全に2分の1で連荘するので、ダブルアップもそうなのかなぁと思ってます。また、実体験として連続の薬などが出る回収期でもダブルアップで800や1600があたるときもあるということも理由になってます。



カード無しの場合、ドラゴンゾーンはわざわざ次の人のためにDTチャンスのステップをためる養分行為+ダンジョンステップ増加になってしまいます。
しかし、カードを使用している場合は、ダンジョン途中で中断することにより、そのステップをためることができます。そのため、ドラゴンゾーン中に進んだ分を溜め込むことが可能です。
ちなみに、メダル預けの多い店でjpx5のダンジョンを後1ダンジョンで終わるように4キャラ仕込んでおき、メダル預けの無い店で全部開放すればDTチャンスx4回をすることができ、店舗間でメダルの移動ができます。