どどんぱ流 メダルゲームを説く! -2ページ目

ホルカ×トルカ ボールの動きを左右するもの 2-前 最後の突起 調査

ホルカ×トルカ ボールの動きを左右するもの 2-前 最後の突起 調査
文字制限に引っかかったため分割です。前編と後編です。

ホルカトルカで、ボールは最後にこの突起ゾーンで跳ねて、数マスずれたりしてチャッカーに入ります。
この突起は一番端のところにボールが通過すれば一番端に入りやすく、真ん中(図の緑の線)を通過るとはねやすいです。
今回はその割合を調べました。


■予備知識
まず、この突起とその上の釘ですが、どちらも線対称です。ですので、
真ん中から1つ左の釘の間に右の速度速度A、下の速度Bでボールが通過した場合
真ん中から1つ右の釘の間に右の速度速度-A、下の速度Bでボールが通過した場合
はどちらも真ん中からの距離が同じ穴に入ります。

例えば以下の緑色の軌道は0から入って右方向に進み3チャッカーに入ったので、0、1、3となります。


■集計方法
ボールが最後に通った釘の位置
ボールが最後に通った釘へのボールの入り方(左へぬけたか右へぬけたか)
ボールが入ったチャッカーの位置
を集計しました。
最後に通った釘の位置は真ん中を0とし左から-3,-2,-1,0,1,2,3、としました。
ボールの入り方は左へ抜けたら0、右へ抜けたら1としました。
チャッカー位置は真ん中を0とし左から-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4 としました。



■調査方法

ネットにあるホルカトルカの動画

http://www.youtube.com/watch?v=c2OP4NnUW9E
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21761405
http://www.youtube.com/watch?v=MdKTImj75Ec
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21363308?ref=search_tag_video
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21551048?ref=search_tag_video

マイホームのホルカトルカst1~st4
にて集計しました。いろいろなところから調査したのでサテによる偏りは少なくなっています。

詳細な内訳はexcelを見てください。
合計計測数:627


ホルカ×トルカ リンクイベント もぐれ!穴掘りダービー 攻略

ホルカ×トルカ リンクイベント もぐれ!穴掘りダービー の詳細情報と攻略です。



2013/9/23追記あり。

■情報

くもの巣での足止めは約1.5秒
!チェッカーは足止め約2.5秒 配当0


■配当
星1~3までは自分で確認済みです。(1位の追加枚数以外)
4~5は公式ホームページより4を見つけ、公式プロモーションビデオより5を見ました。
それにより配当が星3と比べて2倍、4倍になっていることがわかったので、星3の獲得枚数を2倍、4倍にしまして算出しました。
獲得枚数は目安です。



チャッカーの枚数は大、中、小がありますが、星1の場合は全部1枚です。
ボルケーノプラネットゾーン(掘るところが赤い)に入ると、チャッカーの枚数がほぼ最大となり(星3の場合はほとんど20枚)、配当が大幅アップします。


■攻略のために

獲得枚数と1位のボーナスを比べると、1位のボーナスのほうがはるかに少ないため、1位を目指す必要はありませんが、このゲームは穴を掘らないとメダルが獲得できないため、メダルを多く獲得すると結果として1位になります。

配当に書いたとおり、掘り進んでいき、ボルケーノプラネットゾーンに入ると、チャッカーの枚数がほぼ最大となり(星3の場合はほとんど20枚)、配当が大幅アップします。
銀ドリルは2階層、金ドリルは3階層掘ります。チャッカーでの枚数も階層分入り、宝石も掘ったところはゲットできます。基本的にチェッカーの値は中間(星3の場合10枚)となります。

ですので、ドリルを取ると、階層が進み、チャッカー、宝石での枚数ももらえるため、ドリルを取ることがこのゲームでの最重要ポイントとなります。

ただし、ドリルは下のほうにあるため、このゲームのボールの動きは予想がしにくいため、ドリルが右や左端に集中してあり、さらにボール発射位置がその逆にある場合を除き、さっさとボールを打ったほうが良いです。

また、星ランクが上がるほど、!チャッカーの配当0が痛くなってきます。!チェッカーが右、左端に集中している場合は避けてボールを打ったほうが良いでしょう。


■攻略方法

ドリルが何個出るかによって結果が変わるので基本的に機械の機嫌によって順位が決定します。

ドリルやチャッカーは狙って取れるものではないので、基本は連打ゲーです。発射ボタンを連打します。
ボール発射中はいつでも蜘蛛に捕まってもいいように、連打準備、捕まったら即連打。
ボール発射前はすぐボール発射できるように連打。
下手に狙うより連打のほうが良く掘れます。めんどくさい場合は全部連打でokです。

もっと獲得枚数を増やしたい時は、以下の場合は連打せず、一瞬だけ様子見をします。
次ボール発射位置が端になりそうな時
違う端にドリルが集中してある場合又は蜘蛛の巣が同じ端に3つ以上ある場合は
反対側に4マス以上移動したところにボールが落ちるように打ちます。
そうでない場合はすぐ打ちます。
この判断を0.3秒以内に行います。すぐ判断することが重要です。

ボール移動方向と発射装置移動方向が同じ場合、釘と釘の間に打ち込めばそちら方向に誘導できるので、ドリルが3つ以上ある場合はとても有効です。

↓2013/9/23追記


■自分の好きなタイミングでゲーム開始
他の人がいないか、連打してゲーム説明を飛ばしている場合、自分がスキップボタンを押したらゲームが始まります。ですので、自分でゲーム開始時間(開始時のボール発射位置)を決めることができます。
じゃあいつスキップボタンを押せばいいか ですが、基本的にスキップボタンを押した位置がゲーム開始字のボール発射位置となります。
この方法を使えば少しだけゲームを有利に進めることができます。
結局はドリルが何個出るかによって結果が変わるので基本的に機械の機嫌によって順位が決定します。

ホルカ×トルカ ボールの動きを左右するもの 1

ホルカ×トルカ ボールの動きを左右するもの 1

ホルカトルカは物理抽選機(コリントゲーム、スマートボール)ですが、ボールを打ち出す場所だったり、釘の位置だったりボールの動きを左右するものがあります。今回はそれのまとめです。

なせこのようなことを書くかというと、現在ホルカトルカのシミュレーション、期待値計算、軌道計算機をexcelで製作中ですので、それを理解するにあたっての予備知識ということで書きます。

ボールの動きを左右するものは、以下の図に示す通りになります。




もっと詳しく考えようとすると、反発係数とか、ボールの比重や大きさ、釘の大きさ、台の傾き等々ありますが、物理シミュレーションをするわけではないので今回は考えません。

■ボール発射機構



ボールの発射場所が左にあった場合を考えます。
発射場所が右にずれていく場合、ボールが右に進んできて、発射場所も右にずれているので、ボールは発射されても右にずれます。
発射場所が左にずれていく場合、ボールの右に進む力と打ち消しあい、ボールは少しだけ左にずれます。
ですので、ボールを向かわせたい方向と発射場所の移動方向を合わせることが重要です。


■跳ねる釘と跳ねない釘

ホルカトルカには跳ねない釘と、上部と下部に跳ねる釘の2種類の釘があります。
跳ねない釘はボールの進行をあまり邪魔しません。(ボールの動きが直線になりやすい)
跳ねる釘はボールの進行を邪魔します。(ボールの動きがジグザクになりやすい)



■最後にボールの位置を変える突起




ボールが最後に突起に当たる場合、ボールが進行方向より-2~+2跳ねます。
ごく稀にボールの移動速度がとてもすごく速い場合は±3マス以上跳ねます。

ホルカ×トルカ JPC 期待値

ホルカ×トルカ JPCの期待値です。

小宝石の数、大宝石の数により期待値を求めました。
結果だけ簡単に言うとJP値の1割ちょっとです。

■条件
・ボールがどこを通るかはランダムです。
現実ではボールは上の場所から右か左に1マスしかずれませんが、今回はボールの通る位置をランダムとし、一番左を通ったボールが次の段で一番右に瞬間移動することもありえるとしました。
ただ、このゲームのJPCの宝石配置は基本的に左右対称なので、ランダムにしたことによる影響は大きくはありません。

・ボールがどのチャッカーを通るかはランダムです。
これも現実とは異なりますが、チャッカーを狙うことが難しいため、ランダムにしたことによる影響は大きくありません。

・JPCのOUT穴の数は以下になります。
1階:0
2-3階:1
4-5階:2
6-7階:3
8-9階:4
10階:5
・小宝石、大宝石の価値は以下にしました。
1~4階 1倍
5~7階 1.5倍
8~10回 2倍

■算出方法
・宝石の取れる確率の出し方
その行の宝石のマス/その行の全部のマス
例えば、1行のマスが6マスで、宝石が4つあった場合は、宝石は4/6個取れます
これを全行で求めれば、1階あたりの平均の取れる小宝石、大宝石が求まります。
・データの取り方
ニコニコ動画、youtubeにアップされているホルカトルカのJPCを見てデータを取りました。
合計で28階層分データが溜まりました。

■結果
                       
はずれ時平均階数5.19479349
JP率2.91%

                       
1階あたりの小宝石3.44303
1階あたりの大宝石0.07527

                       
小宝石期待値(倍率込み)22.6819738
大宝石期待値(倍率込み)0.4958559

 
                                                                                                                                                                                                             
JP期待値JP時配当小宝石大宝石JP値
ストーン35.936019300
ブロンズ67.4616215500
シルバー134.712324301000
ゴールド269.524658602000
ダイヤ低568.15930161205000
ダイヤ中?746.68662201507500
ダイヤ高?1071.0117163020010000



使用したEXCELファイルはEXCEL配布の場所にアップロードしておきました。

2013/9/1
ストーンの大宝石を9枚設定に変更しました。

ホルカ×トルカ 宝石の価値の上限

ホルカ×トルカ 宝石の価値の上限

下限は前に書きましたが、上限を書いていなかったので書きます。

宝石の上限は特に検証は必要なく、ベット数変更時に書いてあるので、それを見ればわかります。



(大阪に住んでる人のメダルゲームブログより)

画像を見ればわかりますが、宝石の上限はベット数x12.8倍です。