ホルカ×トルカ JPC 期待値
ホルカ×トルカ JPCの期待値です。
小宝石の数、大宝石の数により期待値を求めました。
結果だけ簡単に言うとJP値の1割ちょっとです。
■条件
・ボールがどこを通るかはランダムです。
現実ではボールは上の場所から右か左に1マスしかずれませんが、今回はボールの通る位置をランダムとし、一番左を通ったボールが次の段で一番右に瞬間移動することもありえるとしました。
ただ、このゲームのJPCの宝石配置は基本的に左右対称なので、ランダムにしたことによる影響は大きくはありません。
・ボールがどのチャッカーを通るかはランダムです。
これも現実とは異なりますが、チャッカーを狙うことが難しいため、ランダムにしたことによる影響は大きくありません。
・JPCのOUT穴の数は以下になります。
1階:0
2-3階:1
4-5階:2
6-7階:3
8-9階:4
10階:5
・小宝石、大宝石の価値は以下にしました。
1~4階 1倍
5~7階 1.5倍
8~10回 2倍
■算出方法
・宝石の取れる確率の出し方
その行の宝石のマス/その行の全部のマス
例えば、1行のマスが6マスで、宝石が4つあった場合は、宝石は4/6個取れます
これを全行で求めれば、1階あたりの平均の取れる小宝石、大宝石が求まります。
・データの取り方
ニコニコ動画、youtubeにアップされているホルカトルカのJPCを見てデータを取りました。
合計で28階層分データが溜まりました。
■結果
2013/9/1
ストーンの大宝石を9枚設定に変更しました。
小宝石の数、大宝石の数により期待値を求めました。
結果だけ簡単に言うとJP値の1割ちょっとです。
■条件
・ボールがどこを通るかはランダムです。
現実ではボールは上の場所から右か左に1マスしかずれませんが、今回はボールの通る位置をランダムとし、一番左を通ったボールが次の段で一番右に瞬間移動することもありえるとしました。
ただ、このゲームのJPCの宝石配置は基本的に左右対称なので、ランダムにしたことによる影響は大きくはありません。
・ボールがどのチャッカーを通るかはランダムです。
これも現実とは異なりますが、チャッカーを狙うことが難しいため、ランダムにしたことによる影響は大きくありません。
・JPCのOUT穴の数は以下になります。
1階:0
2-3階:1
4-5階:2
6-7階:3
8-9階:4
10階:5
・小宝石、大宝石の価値は以下にしました。
1~4階 1倍
5~7階 1.5倍
8~10回 2倍
■算出方法
・宝石の取れる確率の出し方
その行の宝石のマス/その行の全部のマス
例えば、1行のマスが6マスで、宝石が4つあった場合は、宝石は4/6個取れます
これを全行で求めれば、1階あたりの平均の取れる小宝石、大宝石が求まります。
・データの取り方
ニコニコ動画、youtubeにアップされているホルカトルカのJPCを見てデータを取りました。
合計で28階層分データが溜まりました。
■結果
| はずれ時平均階数 | 5.19479349 |
| JP率 | 2.91% |
| 1階あたりの小宝石 | 3.44303 |
| 1階あたりの大宝石 | 0.07527 |
| 小宝石期待値(倍率込み) | 22.6819738 |
| 大宝石期待値(倍率込み) | 0.4958559 |
| JP | 期待値 | JP時配当 | 小宝石 | 大宝石 | JP値 |
| ストーン | 35.9 | 360 | 1 | 9 | 300 |
| ブロンズ | 67.4 | 616 | 2 | 15 | 500 |
| シルバー | 134.7 | 1232 | 4 | 30 | 1000 |
| ゴールド | 269.5 | 2465 | 8 | 60 | 2000 |
| ダイヤ低 | 568.1 | 5930 | 16 | 120 | 5000 |
| ダイヤ中? | 746.6 | 8662 | 20 | 150 | 7500 |
| ダイヤ高? | 1071.0 | 11716 | 30 | 200 | 10000 |
2013/9/1
ストーンの大宝石を9枚設定に変更しました。
