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国境線の日記というよりは考察というわけでもなく、メモ帳みたいなブログ。

人に見せること意識してないから、読んでも面白くないと思います(´ー`)

しましたね。


早朝5時過ぎからNHKにて中継するって事で寝ずに起きてました(´ー`)


んで、結果どうだったかっていうと、十分突破の可能性がある組みに入ったんじゃないでしょうか。


ブラジルの1強は否めませんが、クロアチア、オーストラリア共に突出した選手というのは居らず、


似たり寄ったりって感じになるのかな。


まあ、現段階では相手云々より日本のサッカー自体に問題があると思いますが(´・ω・`)


よくお題に上がる決定力不足。


コレは確かにありますね(´・ω・`)


決定的な場面でのシュートミスってのが多すぎる。


プレッシャーに弱そうな高原、テクニックはあるもののチャンスに弱い玉田、大黒も前のような泥臭いゴールなど見られませんね。


残る海外組みに期待なのかな。俺としては大久保に期待大です(゜ー゜)


さて、では他はどうなのかというと、


一番の問題点はDFにあると俺は前から思ってます。


まず1対1に対する弱さ、それにゾーンでの守りにも約束事っていうのかな?


そのようなものが見受けられません。


結果、ラインが下がり、中盤の選手も最終ライン付近でのDFとなり、


いざボールを奪っても速攻が期待できず、また同じ事の繰り返しって感じに(´・ω・`)


1対1の弱さに関しては経験が物をいうと思うので、Jリーグで培うのは中々難しいでしょう。


ですが、ゾーンの場面でコースを消す人、カバーに回る人、積極的に当たりにいく人、


この役割が全く出来てませんね。


レアルを見ても分かるように攻撃の起点はDFです。

(レアルの問題は中盤のDFだけどね(´ー`))


これから短い期間で、どこまでDFが強化できるかが鍵じゃないかなーって個人的には思っちょります。


んで、結局 何がいいたいのかっていうと・・・・


 ??㍉㌧??㌣?


コレ何?('A`)


って事です。


 『芸人kazzy~文字化けで泣いた男(仮)』


もっと頑張れヾ(*`ε´*)ノ"

先日、当ブログのコメントにて


某弓ログさんが日記を書き始めました。



そして本日、


「早く更新しろ(´ー`)」


「俺の日記も更新できないだろ」


とPTチャットにて言われました。


って事なので、本日から正式に



 芸人kazzy~弓スキル修正で泣いた男(仮)』



を当ブログのコメント欄で正式スタートになります。


正式なタイトルなど詳細は本人の方からお願いします。


以上、簡単ですが、ご報告を終わります(´ー`)

普段のブログにもちょくちょく乗せてますが、俺のPCスペック。


今日、それを改めて思い知らされました(´・ω・`)


戦争後の開拓である方とタイマンする機会が数回あったのですが、


相手の画面で見る映像と、自分のそれとの違いっていうのかな?


同じ走り切りでもこちらの画面では当たらない位置から攻撃が飛んできます。


しかも相手の武器の方が射程が短いっていう・・・・。


一応、その方の名誉のためにもいっておきますが、加速器や射程をいじってる事なんて、全くありません。


複数の方とそのような形になるので、原因はこちらのPCでしょう。


まあ、自分の操作の下手さっていうのも、もちろんありますが、あそこまで違うとモウダメデスネ(´・ω・`)


相手の動きを予測して後ろを取っても、ラグの関係でものすごい勢いで別の方向に動き、見失ってみたり、


mobが多いエリアなどでは、マップにmobの点が点灯したり消えたりでラグったりします。


KOENDになる前に、新しいPCでやってみたいものです(´・ω・`)



最後に今日の戦争。


何か指揮官onlyの特殊スキルで挑発のモーションとか強制的に自軍のプレイヤーにやらせるってやつ。


まあ、最初は何か笑えましたが、いつまでも暇つぶしのように何度もやられると、


ぶっちゃけウザイですね。


初めてって事で、実験的にやってみるってのはアリだと思いますが、


自分が楽しいって感じでやたらと連射してた方居ましたね。


モーション見てりゃ誰がやってるかって分かりますよ(´ー`)


相手殴ってる途中にモーションに入ったりと本気でウザかったです。




予告


いろいろな方のblogで新mobの情報でてますねー。


ウチラの連合でも一通りやってみました。


ブロ、バゴグ、ガーゴイルなどは皆さん狩っていた様で多くの記事がありましたね。


ですが、ドレッドメアに関するものが少なかったので、それ乗せてみます(・∀・)


でわー


追記:


忘れてた。


知り合いの弓ログさんがシャワー、マルチのMP消費バグが原因で引退するいうて騒いでました。


もう新パッチ落として(FTP鯖が接続(ry以前の時)、イン直後に耳打ちで言われたぐらい切羽詰ってたみたいです(´・ω・`)


彼を含め、弓ログの皆さんの為にも修正パッチが1日も早く当たる事をいの(ry


もし、修正されず彼が引退とかなったら、ネタがなくて困るので、開発会社様。


どうかよろしくお願いします。


まあ、引退しないのは目に見えてますがっ。


これからもよろしく(´ー`)

さて、テスト鯖の先行パッチ当たりましたね。


そのパッチですが、フルクライアントを落とした方なら、完璧な状態で落とせるのですが、


パッチだけを当てた場合、一部のNPCの姿が見えないなど、問題があるようです。



ココで一応、パッチ作業を完了する方法。


Program File内のknight onlineのフォルダ内にfxフォルダがあるかと思いますが、

その中にある Poison bow を別のとこに移す&読み取り専用の方の poison bow のプロパティを開き、読み込み専用のチェックを外すことによって、パッチDLを完全な形で出来ると思います。

もし、これでも出来なかったら俺には分かりません(´ー`)y-~~

運営にメールしてみてください。


それでは、続き。


ログイン自体は出来るため、とりあえず新しいクエでもやってみるかって事で、64PTクエ受けてきました。


そこでもやはり、一部のmobの姿が透明といった状態になりました。


その際のSS↓


ほい


こんな感じ( ´ー`)・・・


さて、このクエスト、64lvのクエという事ですが、70↑3人&弓ログで挑戦した結果、


油断すると・・・・


∑(゚ Д゚;;≡;゚ Д゚)


こんな感じでmobに囲まれて集団レイプされますあっさり死んでしまったりします。


経験値のロストはないので、ダイジョブっちゃダイジョブなんですががががが、


まあ、PT構成などしっかりと考えれば、64lv前後の方でもクリアする事は可能だと思います。


で、最終的なこのクエのBOSSですが、


64questBOSS


END


こんなやつです。

強さはDEF1200程度で被ダメ1500前後、またそこらのレアmobよりもタフですね。


このクエストに出てくるmobは全体的にHPが多めになってますので、


挑戦予定な方は青p赤p共にしっかりと準備していかないと困る事になるかと思います。


こんな感じかな?


最後にモラでのSS


(゚ 口゚*)・・・


杖隠れてませんよっ!


ええ、カルス女wizが見えませんでした。


分かりづらいかも知れませんが、隣のケロンも透明ですね。


見た目が変化したNPC、mobはしっかりとパッチ当てないと見えないといった感じでした。

(゚ 口゚*)・・・


おいーヾ(*`ε´*)ノ"


そして・・・・


('A`)


hmm


アクセス集中で接続できないのか・・・・


KOの未来は明るい!?(違



いつ繋がるんだろう(´・ω・`)

それでは、第2部の感想です。


テスト鯖がオープンし、クローズ(?)となった昨日まで


メインであるアド鯖での活動は全くせずにテスト鯖で遊んでました。


まあ、どうせワイプされるわけだし、実験程度で行く予定だったんですけど、


スタートしてみたらレベル1から(´ー`)・・・


メインキャラのコピーなどでテストっての予想してたんで、コレにはやられましたね(´・ω・`)


そんな事から適当につまんで辞めるかって感じだったんですが、


始めてみるとコレがまた面白いっ


よく昔からKOやってるプレイヤーなどから聞かれる


「昔は楽しかったなァ」


って台詞。


俺もそう思ってる一人なんですが、だから毎回、新しくサーバーが設立されるたびに、


新鮮さを求めてスタートダッシュなんて感じで遊びにいくんですが、


サイファーは過疎すぎ&その時点でのメインキャラに未練もたらたらで速攻エンド。


パトスはアイテム課金後のサーバー開始という事もあり、序盤からRM武器、防具、バフなどの存在により


期待していたほど楽しめませんでした。


そして、テスト鯖。


スタートダッシュなど考えず、思うままやってみました。


1からのスタートって事で、すぐ飽きて戻るんだろうなとか想像してたんですけど、


先にプレイしていた知り合いが設立してたクラン「Ca(仮)」に拾っていただき、


序盤は4人での活動だったものの、アド鯖のCa+クランをメインにだんだんと人が増えていき、


クラチャも賑わい、気がついたらドップリとテスト鯖にハマってましたw


「昔は楽しかったなァ」


サイファーでもパトスでも結局、体験できなかった「昔」がこのテスト鯖にはあったように俺は感じました。


周りの人達はどうなのかは分からないけどね(´ー`)


普段は別々のクランですが、装備など皆で協力し、無償で提供するなど、そういう一つ一つに一体感のようなものを感じたりっ。


途中、鍵クエのバグなどにより、バランス(?)が一気に崩壊してしまい、最終的にはメインと差ほど違いがないという残念な状況になってしまいましたが、それでも、テスト鯖にてプレイした事を俺は良かったなと思ってます。


結局、サーバーが終わってしまえば形としては何も残りませんが、


貴重な体験が出来たのではないかと思います。



うん、激しく臭いw


まあ、たまにはいいか(´ー`)


終わーり(・∀・)

パッチ落としてる間に暇が出来たので、


ここ2週間、入り浸っていたテストサーバーでの日記でも・。・


ビーフロスト内の事などは他の人のblogにも多数掲載されていたのでカット(・∀・)


一つ一つ書いてくと長くなっちゃうので、2部構成みたいな感じでSSと感想の二つに分けて書こうかと思います。


さて、それでは早速SS集


イスル強制退去


はい、いきなりイスルからスタート(死

これまでまともに撮れたのなかったんだよね(´・ω・`)

新mob探索といいつつ、最初に出合った「ブロ」にヌッコロされて速攻イスル退去食らった時のSSです(つД⊂)


クラハン1


テスト鯖でお世話になったCaでのクラハンの図


クラハン2


その2


クラハン3


その3

これは後半のやつです。

わずかな期間でしたが、様々なボーナスの影響があるとはいえ、ココまで出来りゃ上出来でしょ(・∀・)


クラハン?4


その4

明らかにその3よりも以前のものです。

確か50前後の時だったかな?

プリ居ない状態でアッチラやってみました。

ログ2名はカナリ逝っちゃいましたが、案外出来るもんですねっ


暖簾さん


硬オラプリなのに・・・・(´;ω;`)ウウゥ


結局こんなもんかな?

思ったより撮れてなく、こんなショボイSSしかありませんでした。

まあ、活動報告とすれば、一応は伝わるのかな?

一番遊んだはずの開拓のSSがアトロス1枚しかないってのは、

いつものアレが原因です(´・ω・`)



さて、ココからは番外編


既に知ってる人もいると思いますが、戦争で指揮官が馬に乗れるようになりました。


んで、我がCa(仮)クランにも指揮権が来たって事で


団長を務めるもっちり氏も乗馬姿にっ


そこで彼から


もちり2


何か期待されちゃってます。


で、結果。


もちり3


小っちゃ!?


正直すまんかった('A`)


これしか撮れてなかったYOΣ(ノ∀`*)


むしろ、


愛じょビン


こっちの方が良く撮れてたり(´ー`)・・・


ステルス投石器だそうで・


まあ、期待されてアレじゃかわいそうなので、


ちょっとしたもっちりの人物紹介でも゚.+:。゙d(・ω・*)ネッ゚.+:。


もちり1


クラメンがブラストとグレイブを交換でって事で、


ハウンガを狩りにいった際のSS


これが彼のダイジェストです。


頭逝っちゃってるのは仕様です。



察してあげてください。


まあ、実際はいろいろと団長的な感じで頑張ってました。


きっと、多分。


最後にそんな変態さんから頂いた見てます。


もちり4


見てませんでした。


見てないのにサママエル・・・・(´・ω・`)

あああああああああああ


K-1見逃した!!(´;ω;`)ウウゥ



誰が勝ったんだろ(´・ω・`)



そういう事で、先日の戦争にて侵入不可と思われたエリア。


どうやら登るルートがあるって事なので、実際に探しにいってみました。


頑張った結果のSSをごらん下さい。


検証しているの図


・・・・・


SSコレだけしか撮れてませんでしたorz


んで、どうだったかというと・・・・


分かりませんでした(-∀-)


まず最初に、@第1砦付近の場所から調べてみたんですが、


警備兵に殺されかけて(死


周りの白い視線が気になって、


徹底的に検証することが出来ずに、断念(´・ω・`)


次に@第2付近の崖ですが、上図のやつですね。


さすがに防衛されている事もあり、検証開始すると同時に@の妨害にあい、


軽く試してみるぐらいしか出来ませんでした(´・ω・`)


ホントいい加減なやつで申し訳ありません(:.;゚;Д;゚;.:)


って事で終了(死



さて、今日の戦争についても少し。


今日も毎回と同じパターンの指揮でしたね。


で、結果どうなったかというと、、、、


敗北(´・ω・`)


hは基本的な指揮の内容が、全軍まとまっての行動なので、


その裏をかかれての敗北って結果になってしまいました。


h第2が落とされる直前、その場に居たんですが、


あえなくタウン。


んで、その際の@の数ってのが、確か1PT強(´・ω・`)


警備兵との連携で、それまでも何とか防衛していたものの、強いPTが来てしまっては


それも出来ず(´・ω・`)


まあ防衛の場合、サーバーがダウンする危険性が侵略に比べ低いように感じるので、


結果オーライって事で。



簡単になりましたが、こんな感じでおしまい。


最後に見てますもらったのでss。


あらさんthx


(゚ 口゚*)うっ・・・・・。


べいべいさんthx


dustmanさんからも「熾人」の読み方についていただきました。


「おじん」だそうで・・・・・(´;ω;`)ウウゥ


匿名希望さんthx


匿名希望って事でしたので、一応伏せてみました。


まあ、バッタのヒーローな名前の人です(死



これからもよろしくお願いしまーす。


ココに書いてあった内容→渓谷マップでの侵入できないと思ってた位置でのやつです。


どうやら、俺の思い過ごしかも知れません。


登れるとのコメントいただきましたので、


本日、渓谷マップでの戦争になりましたら、機会があったら試してみようかと思います。


もし、こちらの確認ミスだとしたら、申し訳ありませんでした。


一応、それに関連した箇所は消しておきますね。


この事に関して、何かご迷惑をおかけした方が居ましたら、


本当に申し訳ございませんでした。


&コメントthx(・∀・)



少し話しが変わりますが、


最近、加速器など、いろいろ問題が出てきてますね。


運営の方で使用禁止と発表されましたが、どうやら検出できないんじゃ?


という噂が立ってます。


また、その事から、加速器が蔓延しているのでは?などと噂も出てます。


それによって、


「運営が検出できないから使い放題じゃん!」


「マジなえるわー。」


「運営クソだな。」


という、声も聞こえてきます。


しかし、今回の戦争の件を含め、このようなバグを利用するという行為は、


それを利用する側に問題があるという事を忘れてはイケないと思います。


確かに、今の運営は我々の満足するサービスを提供しているとは言いがたいです。


だからといって、全て運営側が悪いと決め付けるのはどうかなと思います。


バグ利用は他のプレイヤーへの裏切り行為です。


もし、ココを見ている人の中に、このような行為をしている方が居ましたら、


自分を見つめなおしてみてはいかがですか?



と、始めてマジメな感じで書いては見たものの、激しくだりいな(´ー`)


まあ、書いてる内容は本心ですので、コレを見て、何か感じていただければ幸いです。


ではー



ああ、また追記しまーす。


熾人の読み方の話題についてですが、


コメント及び、ゲーム内でも多数、意見ありがとうございます。


んで、ココで問題がががが


多数決で決めないとは言いつつも、全ての意見が別ってどういうことですか(´ー`)・・・


まあ、そんな感じなんで引き続き募集しまーす。


面識ない方でも、匿名じゃないと恥ずかしい(/ωへ*)という方でも気軽にコメント&耳打ちなど下さいませ。

ぇー、今回のお題は熾人って名前について。


KOプレイ始めたのが、去年の1月前後からだったと思うんですが、


その時につけた名前ってのが、何か思いいれも何もないっていう微妙な感じなやつだったんですよ。


後からそれなりにこじ付け頑張ってみたものの、何かしっくり来ない(´・ω・`)


って事で、去年の12月頃にID変更書が登場した際に、勢いで変えてみました。


それが 熾人 です。


この名前、ついた由来は、丁度その時期に学校でヨーロッパ系の話題を題材に取り上げてて、


その中で興味持った話しの一つが神話系のやつだったんですね。


んで、その中の一つに天使の話しがあったんですけど、そこで出てきた堕天使。


これが何かピンッと来たんで、コレでいこうってのが元になりました。


でも、天使とかストレートにつけるとアレだな って思って、天使→人に変えてみました。


それにも理由あるんだけど、長くなるしダルイので省略って事で(´・ω・`)



さて、ココからが本題(゜ー゜)


この名前にしてから、早くも1年が経とうとしてます。


それにも関わらず、最近のPTとかでも


『熾人って何て読むんですか?』


これ聞かれます。


由来で語った通り、語感でつけちゃったんで読み方なんて俺も知りません(ぁ


最初、変換する際に「おき」って変換してたんで、おきひとorおきと でいこうかなとも考えてたんですが、


なんだかな(´・ω・`) って事で保留してきました。


で、そろそろ読み方統一しよおぜ!って事で決めていこうかなって思っちゃったりそうでもなかったり。


まあ、そんな感じで募集してみようかと思います。


とりあえず、何個か候補っていうか過去に複数回、呼ばれた事あるやつあげてみます。


① でぃう


オレの以前の名前からとったあだ名。今ではコレが一番多いのかな。


② しにん


ええ、まんまです。


③ dieu


これも前のIDからとったやつで元のIDが「dieu666」ってやつだったんですけど、その数字省いたって感じのやつ。


④ おこにん


これ、カルスの方にしか呼ばれたことないんですが、3,4人からこう呼ばれた事あったっけ。


⑤ その他


他に何か意見あればお願いします。って感じで(・へ・)


んじゃ、数少ない読者の皆さん。


暇な時にでもコメントか何かに投票下さいまし。


注)別に多数決で決定したりしないって事はいっときますw

100%ネタに走るだろ(´ー`)y-~~

あくまでも意見って形デスヨ


************** 追記 ***************


⑥ 職人


これ忘れてたw

でぃうに並んで呼ばれること多かったです。

最近は聞かないけどっ


************ さらに追記 *************


⑦ 熾る人(おこる人)


これも結構呼ばれてた。

主にCa関係の人だったかなー。


これでイイデスカっヾ(*`ε´*)ノ"