久しくアメーバを開いていなかった…。

時は流れ、MHの最新作MHXが発売されて結構経ちました。

個人的にはMHP3くらいのバランスで、極限とかないためソロでもプレイでき、MH4シリーズより評価高いです。
極限化とギルクエは個人的には要らない要素。

ついでに発掘も要りません。

色々と新しいことに挑戦した感のあるMHX、スタイルや狩技は個人的にはgood。
狂竜ポジションの獰猛化も悪くはないけど、ぶっちゃけかったるい。

二つ名はほとんど新しいモンスター化していて良かったです。

さて、今作は全体的にスキル発動数が少なくなっています。
そして、一式での運用が今までより重視されています。
もちろん混ぜて使って初めて光る装備もありますが。

今回はちょっと目についた二つ名装備、紅兜について考えていきたいと思います。

初めて戦えるという二つ名ですが、とにかくタフい。
アホかというくらいタフい。
HR2で行ったらめちゃ強いですww
攻撃は大体大振りですが、風圧が付いてたり、振動が付いてたり…。
そしてデカい、そして叫ぶww
こいつ本当にアオアシラかwww

魚飛ばしは唯一の癒しです(当たったら洒落にならんがww)。

発動スキルは剣士、ガンナーで変わらず、体術⁺2、防御力UP【小】、さらにLv.6以上は紅兜の魂という集中と逆恨みの複合スキルが発動します。
防御力は剣士で580、ガンナーで290まで上がります。
耐性は剣士が「火:-10、水:10、雷:5、氷:-5、龍:0」、ガンナーが「火:-20、水:15、雷:5、氷:-5、龍:0」となります。

Lv.5作る時に紅兜の怒髪を10個使わなければならず、この素材は狙いにくい頭の部位破壊でしか出ないので、はっきり言って人気のない二つ名装備筆頭です。

まぁ、上位版の紅兜の激怒髪が要らない分良心的ですがww。

さて、剣士はスキルを考えると、回避のスタミナを体術で軽減しつつ、防御力UPと逆恨みで多少攻撃受けていいからガンガン攻めろというコンセプト。
集中持ちなので、大剣やハンマー、双剣、太刀、各アックスでないと、完全には活かしきれません。

相性のいいのはエリアルスタイルでしょうか。
そう言えば、震土竜怨斬という逆恨みとぴったりの狩技が…。

つまり、こう言うことか…
「エリアル大剣で威力の高い空中溜め3を連発しつつ、ゲージが溜まったら相手の攻撃に合わせて狩技を当てろ」と…。

まぁ、レギオス大剣でエリアルスタイルなら、絶対回避【臨戦】の研ぎ効果要らないですからねぇ…。
回避が疎かになるのもこの装備だとメリット??

乙したら元も子もないですがw

欠点として震土竜怨斬の必要ゲージが大きいので今一つ回転が悪いのと、震土竜怨斬自体が扱い辛い狩技だというところでしょうか。

白疾風大剣であれば、ある程度緩和されるかな~。


ガンナーの場合は弓onlyですね。
体術は剛射にも適応されるので、悪くはないです。
ただ、弾強化スキルが重いので、最終的には他の装備に譲ることになりますが。
弾強化と特殊射撃強化が併用できないのが痛いです。
後、基本弓だと当たらないので、逆に赤ゲージ維持が難しい…。

今回は以上。