また一式を考えていきたいと思います。
今回は矛砕ダイミョウザザミの装備。
矛砕、強いっちゃ強いけど…。
最初はエリアルハンマーで乗って叩いてを繰り返してましたが、その巨体故に貫通にめちゃくちゃ弱いということに気が付いてからはヘビィの餌食です。
原種とは打って変わって超軽装。
剣士の防御力が600、ガンナーが300。
耐性は剣士が「火:0、水:20、雷:-20、氷:0、龍:0」、ガンナーが「水:25であとは変わらず」となります。
スキルは共通で死中に活、泡沫の舞、Lv.6以上は矛砕の魂が発動し、業物、反動軽減⁺2、精霊の加護の複合スキルになります。
死中に活と泡沫の舞のシナジー効果は高く、似たようなフルチャージに比べると扱いやすいです。
泡発動時は回避性能⁺1と体術⁺1の効果が付きます。
オリジナルにあるようなガード系のスキルが一切ありません。
だから軽装でいいのかなww。
剣士の場合はSA持ちでないと泡の維持が難しいです。
それでもフルチャージに比べすぐに発動できますので、かなりマシですが。
スキル的には汎用的すぎて、武器を選びません。
ガンナーはボウガン限定ですが、特に回避を多用するヘビィとの相性はいいですね。
今回の強めのディノヘビィやゼクスヘビィはスロットが2つ空いており、回避距離を発動させやすいのもポイント。
弾強化は泡で代用になりますかね…。
一応上位までで、弾強化と攻撃力UPの差がそこまでないのが幸いです。
ライトであれば、お守りとスロによっては弾強化と泡の両方が発動できます。
防御力は低いですが、一応精霊の加護が役に立つかな…。
露出が高いので紳士にも受けますね←
今回は以上。
今回は矛砕ダイミョウザザミの装備。
矛砕、強いっちゃ強いけど…。
最初はエリアルハンマーで乗って叩いてを繰り返してましたが、その巨体故に貫通にめちゃくちゃ弱いということに気が付いてからはヘビィの餌食です。
原種とは打って変わって超軽装。
剣士の防御力が600、ガンナーが300。
耐性は剣士が「火:0、水:20、雷:-20、氷:0、龍:0」、ガンナーが「水:25であとは変わらず」となります。
スキルは共通で死中に活、泡沫の舞、Lv.6以上は矛砕の魂が発動し、業物、反動軽減⁺2、精霊の加護の複合スキルになります。
死中に活と泡沫の舞のシナジー効果は高く、似たようなフルチャージに比べると扱いやすいです。
泡発動時は回避性能⁺1と体術⁺1の効果が付きます。
オリジナルにあるようなガード系のスキルが一切ありません。
だから軽装でいいのかなww。
剣士の場合はSA持ちでないと泡の維持が難しいです。
それでもフルチャージに比べすぐに発動できますので、かなりマシですが。
スキル的には汎用的すぎて、武器を選びません。
ガンナーはボウガン限定ですが、特に回避を多用するヘビィとの相性はいいですね。
今回の強めのディノヘビィやゼクスヘビィはスロットが2つ空いており、回避距離を発動させやすいのもポイント。
弾強化は泡で代用になりますかね…。
一応上位までで、弾強化と攻撃力UPの差がそこまでないのが幸いです。
ライトであれば、お守りとスロによっては弾強化と泡の両方が発動できます。
防御力は低いですが、一応精霊の加護が役に立つかな…。
露出が高いので紳士にも受けますね←
今回は以上。