SENSE - LESS MANEUVER -22ページ目

Microsoft Xbox 360 Controller

早速使ってます、Microsoft Xbox 360 Controller

Xboxの頃よりももう一回り小さくなっていて( 後ろのやたらでかい拡張スロット二つが廃止されてフォルムが引き締まり )、非常に持ちやすいです。


やっぱり、PC用コントローラは某サプライや某社のような安物USBコントローラを買うよりも、PS2<->USB変換ケーブルでDualShock2を使うか、もしくは、こいつを使うか。それに限る気がします。

やはりコンシューマ向けに真剣に開発されたコントローラには勝てないです、安物では。


このMicrosoft Xbox 360 Controller は、普通のゲームショップなどに売っているXbox用コントローラなのですが、マイクロソフトのページからドライバをダウンロードすることで、WindowsXPで使うことが出来るようになります( その他OSについては後述 )。

ワイヤレスは未対応です。ワイヤードの3500円ぐらいの奴でなければ、PCに接続できません。これはXboxへもUSBで接続するため、普通のUSB1.1で接続できます。


さて、このドライバなのですが、参考リンクにもあるとおり、いろいろ対応していない。

フォースフィードバック振動とか。

それより何より、Z軸ボタンを二つ、同時押しすると相殺しあって入力がないことになるそうです。

つまり、アクセル+ブレーキ=無入力。

これは、確かにそうはそうだけども、意味が違う。これに決定的な意味を持つゲームもあるわけで。そのあたりも4Gamer.netの参考リンク記事をご参考に。


このドライバに代わってユーザが独自に開発したドライバが存在します。

XBOX360Cというドライバです。僕もこいつを使っています。使い勝手は上々。

作者氏に大感謝です。

このドライバはWIndowsXP以外にも用意されており、WindowsXP以外のユーザーはこれを使うほかは無さそうです。


ただ、本体自身はとても良くできています。JoyAdapterマウスのエミュレートをかけてWindowsをコントローラで操作しているのですが、おもしろいです。実はあんまり疲れないかもしれませんが、両手がふさがるので、実用性はあんまりありません。Webブラウズぐらいならいいかもしれませんが( 巡回作業などキーボードを使わないならば )。

表面の加工もきれいだし、ボタンがぐらつくような感じもないし、なかなかのできです。ボタンの反応も相当激しくしても大丈夫でしょう。

シューティングゲームぐらいなら余裕でこなします。格闘ゲームはまたチャレンジしてみます。


このXboxパッドならば、Microsoftの公認デバイスであるので、PCでも対応ゲームが出ることでしょう。

PS2<->USBに対するアドバンテージはそこですね。使い勝手は甲乙つけがたいので。


と言うわけで、レビューでした。筆者的には買いです。反応速度の速いPS2<->USBケーブルか、これか。



参考リンク:

http://www.4gamer.net/review/xbox360controller/xbox360controller.shtml : 4Gamer.net 内 Xbox 360用ゲームパッドはPCでどれだけ使えるのか

http://www.katch.ne.jp/~morii/x360c/ : Xbox 360 コントローラー用デバイス ドライバ

28個のパラメータ・その5

安定微係数の算出ルーチンを実装完了。

その他定数の計算ルーチンも実装完了。


航空機の運動方程式の実装、および積分ルーチンの実装開始。

お買い物

okaimono

写真は激しくぶれてます、ごめんなさい。


お買い物です。

買ったものは

・Microsoft XBOX360 Controller

・Christmas Nights 冬季限定版

・Christmas Nights 冬季限定版

・Christmas Nights 冬季限定版

・Christmas Nights 冬季限定版


と言うわけで有意義なお買い物でした。

早速XACMでコントローラ対応を考えてます。

これでマイクロソフトからMVPもらえるか…TT


クリスマスナイツは、ほら、自分ファンですし。たくさん買っても問題ないですよ。うっかり買いすぎました。

ナイツは本当に…全く以て不遇な傑作でした。しかし、ゲームを一つのパッケージとして評価したとき、自分の好き嫌いを別にしてもあのゲームは全体としてまさに不朽の完成度を誇っていると言えるでしょう。

あらゆるゲームの中で最も優れたゲームパッケージ。そのゲーム内容、そのゲームの発想、雰囲気、パッケージなどのイラストデザイン、音楽、すべてにおいてすばらしい。

しかし全く売れませんでした。

いつの世も、本当に優れたものは売れませんね。

BeOS然り、beta規格のビデオ然り。

このあたりについては参考リンクの魅惑の似非科学:逆賊のプロ意識の方をご覧ください。


まあ、こんな偉そうなことを言っておきながら、レジで笑いを一所懸命こらえてました。お金をどぶに捨てるの好きなのな!


さあて、遊んできたことだし、いい刺激も受けたことだし( 外出先は某の展示会だったのです )、安定微係数を延々プログラムコードに落としていきますか。



参考リンク:

http://okamoto.ws/cc/ : World outlook JoyAdapterの配布を行っておられます

http://www.geocities.co.jp/Technopolis/8931/index23.html #・逆賊のプロ意識~XBOX逆転のシナリオの似非科学 : 魅惑の似非科学、逆賊のプロ意識~XBOX逆転のシナリオの似非科学~

小ネタ:ドラゴン桜

受験シーズンまっただ中です。受験生の皆さんは朝から朝まで机に躯を縛り付け、縄でぐるぐる巻きにしてローソクがしたたり、熱さに快感を覚える今日この頃ではないでしょうか。食い込みがたまらん、たまらん…。


はっ!


いえ、と言うわけで、ドラゴン桜

こいつに泣かされた人も多いのではないでしょうか。センター取れればいいってもんじゃねえんだぞ!


いつもネタで「タイガー桜:明治大学なんて簡単だ!」を言い続けてきましたが、こんなものはまやかしにすぎないのです。


新しい受験マンガ、それは


ドラゴンさくら


これしかない!

どこかで見たようなタイトルですが、大丈夫、ひらがなになってるから


内容はですね、あるところに偏差値80 Overの高校生五人がおりまして、そいつらは全員なぜか琉球大学工学部を、いや、琉球大学工学部は優秀です。優秀なんですが!

そこへ、その五人組は特別クラスに隔離されてですね、或る先生が特別に呼ばれるんです。

それが、それが…


小学四年生の女の子なのです!

どっかで聞いたような話っーーーー!


その少女に導かれるままに彼らはあれよあれよと偏差値400万Over(!)。

彼女が特別講師をですね、

ステッキを一振り

レリーズ!!!

と叫べば伝説の獣が数学やらドイツ哲学やら応用解析学やら量子磁性体におけるランダムネス誘起量子相転移やらP/NP問題について講義を行うというのが基本のストーリー。


どっかで聞いたような台詞っーーーー!


五人がまとまったり結束したりで感動の青春ドラマに

迷ったら有限メッシュに分割してFEMだ!

とか

流体の粘性を0と仮定して検算しろ!

とか役立つ受験豆知識を織り込みつつ、毎週毎週絵柄が交代で連載されていってNHKがアニメ化したりドラマ化したりすればいいんじゃないかな、うん。


あと、

学校法人河井塾のほうで、

マンセーシステムやりませんか?

今年のミリム大学金日成総合大学を目指す人には必須の受験ツールとして是非


誰か、誰かこのバカを殺すか、褒め称えてくれ!

今、万感の思いを込めて…


たたえよさくら先生! たたえよ木之元先生!

( quote from ドラゴンさくら 第二巻:さくらと解けないナヴィエ・ストークス方程式 )

28個のパラメータ・その5

XACM_Programming

パラメータ実装中。14個かな、実装完了。

28個のパラメータ・その4

と言うわけで、すべてのパラメータ、安定微係数を求め直しました。

今日はもう寝ます。

stability_coefficient

( quote from 航空機力学入門 加藤寛一郎 大屋昭男 柄沢研治・著 (財) 東京大学出版会 発行 )

コンマニュ企画室 : 戦争と報道

自作戦術級シミュレーションゲームCOMBAT MANEUVER in 2011( 仮 )のシナリオ/企画を考えようと言うマニアのためのシリーズです(コピペ)。


安定微係数を求めるのに飽きたので、パトレイバー観てました。

押井監督はすごいです。この作品を見る限り、彼は天才と言って過言ではないでしょう。計算し尽くされていて、凄いとしか形容できません。

文字通り、恐ろしいほどに完成されています。色彩、テンポ。


「その写真、誰が撮影したと思う」
「米軍か」
「今回の事態はその当初から米軍の厳重な監視下にあったのさ。1時間程前に大使館経由で通告があった。明朝7時以降状況が打開の方向に向かわなければ、米軍が直接介入する。現在第7艦隊が全力で西進中。各地の在日米軍基地も出動準備に入った」
「そんな無茶を」
「やるさ。国家に真の友人はいない。連中にとっては願ってもないチャンスだ。そうだろう」


「この国はもう一度、戦後からやり直すことになるのさ」
( quote from 機動警察パトレイバー/劇場版二作の全台詞 http://homepage1.nifty.com/~yu/p/
)


このシーン。

主人公であるパトレイバー第一小隊後藤隊長と、自衛隊の情報関係の人間である荒川とが車の中で密会しているシーンです。


ありがちな演出だと、
現在第7艦隊が全力で西進中。

で、全速前進中のキティホークが映し出されて

各地の在日米軍基地も出動準備に入った

で、出撃準備のためにアラインしようとしている海兵隊機の一機でも出てきそうな感じですが、

それがない。

一切を車の中の後藤隊長の顔を引き気味で映した一シーンでおさめています。

…見習うべきセンスでしょう。

この映画についてはいろいろな場所で語られていますが、以下どこが見所か。


前半部分の一番の盛り上がりは、「 爆装したF-16Jが都心へまっしぐら 」のところ。

実際はレーダーに映った光点を追いかけていただけで、F-16Jは存在しなかったわけですが、

ミサイルの一発も撃たないのにあれだけの緊張感というのは、日本の自衛隊独特のものかな、なんて思いますね。


中盤部がこの作品のテーマである「 90式戦車をいかにして東京に引っ張ってくるか 」。

自衛隊が都内に治安出動するシーンです。

芸の細かい演出です。前に戦車が高速道路を走って配備されるシーンを小説かアニメか漫画で読んだか見たかしたことがあるのですが、……。

普通は戦車を乗っけて走る車両がありまして、そいつに載せて移動するのです。映画中ではそういう風に扱われてました。偉い。あと90式がその場で旋回して交差点を曲がってみたりとか。


後半部は最後の盛り上がりである「 大都市を駆ける攻撃ヘリをいかに格好良く撮るか


劇場版パトレイバーですが、パトレイバーは最初と最後に少し出てくるだけです。最後は固定式バルカンにめた糞にやられてましたね。あそこでパトレイバーが格好良く機関銃座を制圧しても話の本筋には違いが出ないにしろ、それをやったらすべて台無しです。ロボットの装甲など段ボールにすぎないというリアリティです。


さて、今回のコンマニュ企画室。

この劇場版パトレイバー2にも出てきますが( 上の話はすべて劇場版第二作の話です )、自衛隊が都内に治安出動するに際して、緊急放送がテレビで行われました。


COMBAT MANEUVERも戦争突入時にはもちろん、法的な手続きを踏まえ、諸外国への通達をすませ( 国連安保理への通達もすませ )、そして戦争を支持する国民の理解を求めるために放送を行わねばなりません。


日本には、先ほど制定された武力攻撃事態法に規定があります。


内閣府が武力攻撃事態が迫っている、あるいは武力攻撃事態にあると断定した場合、中央防災無線を通じて各省庁や首相官邸にその旨を伝えます。すると、各報道機関へは総務省を通じて警報の連絡が行きます。あるいは消防庁から各都道府県のネットワークへ繋がり( LGWAN )、そして、防災無線を通じてサイレンが鳴ります。

サイレンは内閣府の国民保護ポータルで聞けます。

参考リンクからどうぞ。


さて、国民に対して、武力攻撃事態、COMBAT MANEUVERで言う「戦時( Act310戦時国防法の定めるところによる )」になったときに、どのようにその事実が知らされるかは分かりました。


では、その内容はどのようなものになるのか。

これについては分かりません。

諸外国の放送を踏襲した形になると思います。国民に話す内容はどこも大して変わらないでしょう。

あ、合衆国大統領が勇ましく吠えるみたいにはならないと思います。あれとは別のお話です。



「内閣府は先頃午前12:30分。列島共和国が戦時国防法の定める武力攻撃事態の予想される準戦時状態に入ったことを正式に発表しました。

25日午後、国籍不明のSu-37戦術偵察機が北海道上空に進入し、千歳基地第203飛行隊のF-15J要撃戦闘機2機がスクランブル発進しこれを追尾したところ、Su-37は札幌上空で1000ポンド級とみられる誘導爆弾を投下したため、203飛行隊機はこの機に対し追尾から要撃へと目標を変更。会敵20分後にこれを撃墜しました。未だ進入したSu-37戦術偵察機の国籍は分かっておらず、防衛庁ではこの機の国籍を…」



…もっと平易な感じだと思う。こんなきな臭い報道はしないよなあ…。


パトレイバー2 The Movieは後の踊る大捜査線のモデルになったアニメだと言われています。

ちなみにF-16J騒ぎの時にスクランブル発進したF-15はカナード翼がついてました。

カナード翼って格好いいよなあ…。



参考リンク

http://www.kokuminhogo.go.jp/ : 内閣府 国民保護ポータル

28個のパラメータ・その3

パラメータを数え直すと28個有った。

とりあえず、10個目まで完了。

残り18個…。安定微係数が0.000になるものが何個か有るのでもう少し少ないですが。

20個のパラメータ・その2

C_L = 2πα

ぐらいで近似することにした。もう少し厳密に近似しなくちゃいけないけど。

揚力線理論は分かるけども、あれは使えない( 欲しいデータが多すぎて翼の形についての詳細なパラメータが必要になるし、積分も面倒 )。


と、揚力係数を求めながら思ったこと。

今XACMが想定しているのは、航空機力学入門に幾度となく登場するF-15Jタイプの機体だが、

果たして自分のプログラムで、他のタイプの機体であると思われるデルタ翼前進翼の戦闘機がおもしろ可笑しく飛ばないか( 拙いリアリティですが )、あるいはYF-23の様な水平垂直共用尾翼機もへんてこに飛ばないか、それが気にかかるし、それを気にかけながらプログラムを組んでます。


イーグルみたいな戦闘機だと( 最初にF-15Jと紹介しておいて、注釈もなしにイーグルを言い換えるのがこのブログの特徴 )


・後退角を持った主翼二枚

・水平尾翼二枚。こいつは昇降舵( エレベータ )にもなるんだけども、これは後ろ半分が昇降舵になろうが、全体が昇降舵になろうが、それはどっちでもいい。

・垂直尾翼一枚。後退角あり。


という風になってます。

これがYF-23( Black Widow II:クロゴケグモ2 )だと


・後退角はあるが、後ろ側も大きく角度のついた主翼二枚。これはイーグルの主翼と本質的に違う翼なのかどうかは、素人である僕が知るところではない。

・水平垂直共用尾翼二枚。一体どうしろと。



この手の勉強を初めて、戦闘機や旅客機を違う目で見られるようになったことはいいことだと思いました。


例えばデルタ翼機がありますが、前まで僕は大きくて安定した翼なんだとばかり思っていましたが、とんでもない。

アスペクト比が低いため誘導効力係数が大きいのです。

つまり、離陸直後の低速時には迎角を大きくとらなくては失速してしまう

デルタ翼というのは超音速時に翼の形によって、衝撃波の発生を遅らせることが出来るために採用されているそうです。

個人的に、戦闘機に使うべきなのかどうか悩ましいところです。戦闘機で音速って、ACMの時に役に立たないのでは…。

まあ素人考えですので大いに間違っていることでしょう。

そうでなくてはヨーロッパ製機体がデルタ翼を多く採用している理由がありません( 言っておくが皮肉ではない )。

安定性が悪いと言うことは機動性が高いと言うことだし、案外良いのかも。

記事を書きました。が、お蔵入りです。

実は10こに一つくらいはお蔵入りになっています。

今書いたのもお蔵入りです。社民党、おいおい、って話だったんですが。


多分何年かして、アメブロがまだあったら見ることになると思います。


昔の日記、消したいね。消したいけど消すのは卑怯だものなあ…。青い。滅茶苦茶青いです。

今でも十分青いですが…。自覚はあるんです、実は。


文章に載るとリベラルだけど、本人はそういうつもりはないので、差し引いて読まれることをおすすめします。

世の中の動きに対してそれほど真剣じゃありません。暇つぶしぐらいにしか思ってない人ですから…。