ひぐらしの華が咲く頃に~引き弱だちょうのハナハナ街道記~ -333ページ目

ひぐらしの華が咲く頃に~引き弱だちょうのハナハナ街道記~

昔はハナハナシリーズの実践データ採取をメインに取り上げていましたが、現在は技術介入機をとことん追究中!

好きな機種はひぐらしのなく頃に祭2・バーサスリヴァイズです。

その他毒を吐く記事やマニアックな要素を追究する記事など書いております!

頭や心臓付近の痺れや違和感がだいぶ良くなってきたけど年齢的に油断できないし皆さんも気をつけましょうねのだちょうです。






今年の夏も暑くなるという予報を聞いて、冷房を去年買い替えておいて良かった…なんて思いつつ、でも家の冷房より外出先の冷房のほうが世話になってるよなぁ…とかいうオチw

思えばここに住んでると…

春…花粉でヘルプミー
夏…猛暑でヘルプミー
秋…快適
冬…雪でヘルプミー

1年の半分は気象に苦しめられていますw
でも酒と米とラーメンは美味いから住んでて嫌ではありません。
今度新潟一周旅行でも行きたいですわ。
…佐渡も行ってみたいですし。






では今回のお相手も…

ディスクアップUR

この日は1軒目が先客がいて座れず。
なので2軒目へ行くとちょうど空いたところでした。



すると200GちょいでBIG。
ここでDT抽選は前を見ず、さらに光量ボタンで液晶を隠します。

これでトイレに行き、帰ってきたら黄色いDANCE TIMEとか止まってないかな〜なんて…





















































↑なんと本当に黄色いDTでしたYO

戻ってきた時にケツが浮きましたよ。
↑いや、立ってるんだからすでにケツ浮いてるだろ

そして継続保証となる初回のジャッジで…
↑え?ゲーム数が下一桁6からでいきなり中爆弾スタートですけど…

これはディスク2から搭載された新たな法則で、残りDT100G以上が確定する継続確定プレミアムでした。

そもそもディスク2でこれ見たことないんですけど。

でも、これはディスク2ではなくてウルトラリミックス。
しかもちゃんと残り100G以上なのでしょうか?


ちなみに…


ペラポンカスタムで通常DTの継続ジャッジでは継続確定パターンが来たことありません。

あ、下一桁が8の時からジャッジが始まり、しかもいきなり中爆弾(残り60G以上確定)というのはありましたけどね。

そう考えると通常DTでは5号機ディスクの演出を踏襲させて、上位DTではディスク2の演出を踏襲させているのでしょうか?

そして上位DTの時は継続確定パターンが来やすくなっている?
いや、過去の上位DTでも下一桁6から最後まで爆弾小(ただの継続確定)というのがあったので…

でもそうなるとデフォルト時に大ピンチとなってしまうからイヤなんですけどね。


まあ過去の法則通りなら3セットまでは継続するはず。

で、





























↑しっかり3セットポッキリでEND

いや、そりゃキツいですって。
そしてこの上位DTから始まった物語は…
↑第2期の放送を待つことなく打ち切りw

上位DTが機械割に大きく依存するとか思っている皆さん…


懸念する必要全くナッシングw


私も最初はこの上位DTがどれくらいの比率を占めるのか心配だったんですけど、今のところオマケのオマケ。

しかもロング継続するほうがレアなので、これを引いたからってエイリやん到達濃厚…なんてこともありません。

雛見沢のロングフリーズもそうですけど、機械割103%の台が事故要素に依存してしまうと波が大きく変わってしまうので、これくらいの仕様でいてくれたことに感謝です。


そして今回の打ち方も親の顔より見てきた…
左17番スイカ下段ビタで。

リーチ目ミッション最高難易度が出るまで帰れまてん(まあ普通に帰るけどw)。

通常時へ戻るとここから泣きそうなトミタケラッシュ…

930Gで4トミタケ…1000枚なんてすぐに無くなります。
BIG間1012GでやっとBIG。
そして…
↑相変わらず欲しいリーチ目が取れないまま時は進んでいきます…

でも1度地下へ落ちたところから直で500G以上ハマることなくコンスタントにBIGが引けるようになり、アッサリと地下グッバイフォーエバー(願望)。

1000枚、2000枚のフォークボールなんて簡単に投げられますから安心はできませんw

そしてあのリーチ目ミッション、No.150はとにかく根気。
リーチ目役C1では出せないことを自ら体感してからリーチ目役A2が当たり前のように成立しない…
別の日で開幕からいきなり2連続A2だったなんて日もあったのに…

ここでこのリーチ目役が欲しい!…がすぐに叶わぬ天賦の才が備わっていない私。

それならもう数をこなすだけのお仕事です。

ドドドド…
ピタッ!
ゴポッゴポッ…(3枚払い出し音)

ドドドド…
ピタッ!
ゴポッゴポッ…(3枚払い出し音)

怒怒怒怒…
ピタッ!
ゴポッゴポッ…(3枚払い出し音)


そもそも私の予想は当たっているのか…?
いざリーチ目役A2が成立して悲しい形になったらもう外部に頼るしかないですね。

そしてこの目を狙い続けること20〜30回目くらい?

時は来たり!!












↑ぬおぉぉぉぉ!(脳汁大噴火)

もう帰ってもいいですw
でもさすがに企画のメシ代獲得までのゲーム数が不足しているので5000G以上は回しましょう。

すると次のBIGがなんと…!!
↑理想的すぎる形で無事に左上BARからのリーチ目ミッションクリア!

ハサミ打ちなら右は4コマ余裕アリ。
中リールはビタ。
最後は上段にBARを押せば直揃いも可能です。

そんなわけで次の行程へ行きましょう。

↑左16番(赤7)下段ビタ手順

ここも左のスベリは単調で、ビタか4コマスベリしか来ません。
AT中のスベリ音から4コマスベリは至福ですが、基本的にビタ止まりなので今回の手順は第2停止のオススメ手順も考えながら打っていきます。

でもまずはここからのリーチ目ミッションクリアと全リーチ目役のリール制御を見ていきたいと思います。

なんて言ってたらさっそく…
↑おかわりのリーチ目役A2(まだいらない)降臨w

ここでのリーチ目役A2は使用価値があまりありません。
しかもウルトラ化しなくてさらに使えん役ですわ。
↑さっきまで喉から手が出るほど欲しかったくせに

と、いう現場志向主義の悪者キャラで考えておりますが、設定差があるリーチ目役ですから設定狙いでは役に立つ?と思います。

ここから本当に欲しいリーチ目役は…

B1

そのためにはまず左が4コマスベらないとです。

そしてチャンスはすぐに来ましたよ。
左4コマスベリで【スリス】停止。

さあ何を狙うか…

右下段赤7ビタで4コマスベらせ作戦で行きましょう!

すると…













































↑今日は上手く行きすぎ!

その後は左下赤7からのリーチ目ミッションを1つ回収し…
↑残り0Gで奇跡のREGを引いて…


総ゲーム数が5000Gを越えたのを確認して満足ヤメですね。

りざると



NB平均DZ獲得数…59.82
HB平均DZ獲得数…43.57
 
投資…598枚
獲得枚数…2606枚
差枚…+2008枚
機械割…112.39%


難易度の高いリーチ目ミッションもクリアし、やっと次のステージへ進めまして、また新たな発見があるのかワクワクが止まりません。

今回のリーチ目ミッション回収リスト↓

そして今回のメシ代獲得量は…

総回転数ボーナス…+500円
達成リーチ目ミッションボーナス…+400円(4個)
差枚ボーナス…+200円
ビタ押し100%ボーナス…無し
エイリやん捕獲ボーナス…無し
ビタ押しミスペナルティ…-200円(2回)
差枚ペナルティ…無し

合計獲得メシ代…900円


まあこの日は作り置きの肉じゃががありましたから…
↑レンジでお肉がちょっと焦げた…w

この日のメシ代…539円

と、かなり安上がりでした。

繰り越し金…2492円

そろそろ外食でもしたいなぁ…w















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いつも当ブログを読んでいただき本当にありがとうございます。

それではまた。