まだアベレージマイナスな我々のチーム。このラウンドはHプロとの対戦で、前回同じペアに3Sx+1なんてされてるから少しやだなと思いながら始まった。
1D P 1S 2C;
P P X P;
?
54Mの時にゲームがあるかなと踏んで2Hを選択したが、我々は1m-2Hが54+Mのinv.バリューを示す約束なので、ここでのダブルは多分ハート4枚を持ってない。
珍しい約束に見えるかもしれないけど、これは僕の発想ではなくて、海外ではそれなりに使われているものだ。
この約束のメリットはマイナーリビッドした時に現れる。たとえば
1C 1S;
2C 2H
は55Mの1RFになるし、
1C 1S;
2C 2D;
?
ときて、
2H=S3 good
2S=S3 bad
2NT=S2- good
3C=S2- bad
みたいなシンプルチェックバックライクな仕組みを取り入れることも出来る。そして
1D 1S;
2D 2H
はハートを保証しないただの1RFになる。ここも同じようなレスポンスで、
2S=S3 bad
2NT=S2- good
3C=S3 good
3D=S2- bad
みたいな感じ。
システム的には2mリビッド後のフォーシングに関する苦しさを解除する点でメリットあり。
日本リーグ前の東中野お遍路で2mリビッドについて突き詰めて議論した結果、採用されることとなったのだ。
ちなみに我々はマイナーレイズの後にシングルレイズとコンストラクティブレイズ両方あったので、後者を捨ててそのままシステムに導入する事にした。たしかにどっちか1つでいい説ある。
さてオークションは
1D P 1S 2C;
P P X P;
2H//
でスタンド。僕が自分で選んだ4-3フィットの2Hだ。
クラブが3回出されてスタート。点数は沢山あるので、ダイヤを2つとれてスペードも2つ取れれば、ハンドパンプを受けても物理的にメイクしそう。というわけでハンドでスモールラフしSK。EastからはS6が出てくる。
WestはSA取って最強なディフェンスのクラブ。
手からはダイヤ、EastはS3捨て。ダミーでラフして、Eastのスペードのカウントシグナルを信用し、SQを一回だけ取ってDA,Dxと出すとWestは即切ってスペード。おおっ、これは厳しいぞ。
いま状況は、ハンドレコードと上下ひっくり返るから見にくいかもしれないけど
J8
AT
T
-
-
KJ3
K9
-
で下の2Hが4勝4敗、右からスペードが出てきて考える。
左のスペードのシグナルを信じるならば、左のシェイプは3=3=4=3。ダイヤを捨ててるといかにも切られそう。
HJラフが通れば、HK,HA,SJと出すと、左手の最後のハートにラフされても、DQグルトンを出すことになりジャストメイク。一方で、HJがHQにオーバーラフされると、ダイヤを出されて右手の最後のハートにラフされ1ダウン。
左手にHQあるときは、HKで切ってHTでフィネス。HA取ってSJを出すと、左手のHQに切られても、もうDQグルトンしか出すものがないのでやはりジャストメイク。
HQの所在については、右手がラフディス&ルーザーラフのディフェンスを選んだのが気になっていた。その時って、なんとなくハートはボロ3の方が多そうじゃない?
そもそも残ってるハートが左手3枚右手2枚なので、HQのオッズは3:2で左。というわけで、HKでラフしてHTでフィネスする事に。読みは当たり、HTは勝ったのでジャストメイク。
メイクして良かったけど、2DならSTxxがいるおかげで、トランプ集めたのちハートフィネスもせず楽々メイクのはず。便利なコンベンションが入ってたはずなのに、自分を追い込んでしまった。
とはいえよく集中してたので良いでしょう。裏は2NT-1で6取り、Pdが2Cに最後Xで競合いしたのがなかなかいいジャッジだったようだ。
そしてこれもfocusがよくって。
1S 1NT P 2C;
P 2D P 3NT//
でS4リード。SQにはTを見せつつダック、続くスペードをSJで勝って、C3。
このとき僕はディクレアラーの手を
AJT
Axx
Axxx
Qxxx
と考えていて、この時はC3に今CAを出さないとスペードがうまく打ち抜けない形になるから、とすぐCA上がってスペード。いいディフェンスだと思うんだけどどうかしら。
実際のところそれとはあまり関係なく、トリックの足りないディクレアラーは8トリックでギブアップのクレーム。
ディクレアラーは、STを隠しつつT2でスペードを勝って、ハートを盗みに行くと良かった。HA表の人がいたら、上がれるかどうかの勝負にはなっただろう。
ディフェンダーはT1でスペードアナーを出さないで、相手にスペードをダックさせないようにしてディフェンスのコミュニケーションを保つのが最強のディフェンスのことがある。けれど、これが意外と難しい。
現状NTコントラクトでは、サポートを示してないパートナースーツのリードは枚数を優先して出すことが多いだろうから、今回僕のS4リードがアナー持ちかそうで無いか、とても判断がしにくいのだ。
このラウンドはだいたいなんか、全体的についてたのよね。こんなのはどうだろう。
1C 1H 3C* X;
P 3D P 4D//
*weak
クラブリードしてダミー見て、ハンドと照らし合わせると見た目5Dルーズ。CK、ダイヤバック。ダイヤ集めてS9流し。これは抜けるものの、続くHKをAで勝ってSKフィネス。これは利いて5メイク。裏はゲームに到達してて6取り。
ところであなたは、ゲームビッドをしなかったEastのジャッジには賛成?反対?
僕は賛成。
4Dの良いのが、4Dには4-3フィットの4Sへの受けがある事。ここは譲れない。Xから入るか3Dから入るかどうかだけで、Pdの手がクラブ短そうなので3Dから入るのもあるが、何せ自分のハートが使い物にならなさそうなのがちょっとねという感じ。
一応、
Jxx
Axxxx
Axxx
x
が4Dでほぼ鉄の5Dや4Sを受け切れるとは思えないから初手3Dもある。だけど、Eastはクラブストッパーも持ってるから、
1C 1H 3C* 3D;
P 3H P ?
と進むと、スペード紹介したらいいのかクラブのストッパー紹介したらいいのか追い込まれてしまう。ダブルから入れば、ダイヤ紹介された時以外はまぁ3NTでいいかなという感じ。裏はどーいうオークションだったんだろ。
つぎは写真が驚異の斜めり方をしている。
P P 1D ?
ときて、クラブが綺麗に見えたのでバルを無視してunusual 2NT、パートナーは即4H。
リードはハート、HA勝って、もしかしたらHKも取ってスペード。
ここでEastはSKを上がり損ね、WestはEastがSKを出さなかったディフェンスを尊重してDAキャッシュ。それはもうのんびりメイクの展開。Northがコントラクトを持つとそんな進行に絶対ならないから、オーバービッドが怪我の功名になったみたいだ。
ちなみにこのラウンドのあと、スーツの確定した2スーターオーバーコールにはキュービッドを介したリジェクトゲームトライが採用された。例えば
(1D) 2NT 3D*:?
*ask、最低でもHかCのサポートありでG/T
3H=HでもCでもゲームに乗れない
4C=Hならゲームに乗れる、クラブは無理
4H=HもCもゲームに乗れる
3S/3NT/4Dあたりは何か強そうなビッドが入ってたらいいと思うけどよくわからない。
ただこれはないより間違いなくマシ。こういう技があればSouthの手はDKがイマイチ冴えないので、askして3Hでやめられそうに見える。
今回はコンベンションの話が多いね。
最後はこちら。
1C 1D;
1S 2H*;
3D 3H;
3S 4D;
5D//
*4th suit GF
スペードリード。
僕目線ではPdのシェイプが4135に見えて仕方なくて、Pdのスペードがぬるかったらマイナーコントラクトをやるのもやぶさかではないつもりでビッドしていた。なのでダミー見て3NTやりたかったなぁ、と思ったものの、SA勝ってハートフィネス、Dを9でフィネスと進むと6メイクでホッとする。
オークションを振り返ってみると3Dから意志の齟齬が見られる。僕の3Hはトランプコントラクト向きですか?どう?という問いかけなんだけど、パートナーにはハートストッパーある?どう?に映るだろう。続く3Sはお互いに3NTには向いていない気がするという意味で理解しているが、僕目線では「3NTを超えたほうがいいのでは?」に見えてるし、Pd的には「3NTは回避したほうが良いのでは?」という意味合いに違いない。ここは解決しなくてはならないだろう。
4th suitの後何を優先するか問題については、ものの本によると
①Pdの1st suitのサポート
②4th suitsのストッパー
③その他
と書いてあり、ダイヤをサポートしてくれたわけけれど、よくよく考えると①、②の順位はなかなか難しいことがあるようだ。普通①②が2NTまでで示し切れるから問題とならないのだけど、どうやら1C-1Dスタートの時は問題になってしまうらしい。
今回のような4=2=3=4の平凡なハンドでは、①の優先順位を下げ、ダイヤサポートを後回しにして、
1C 1D;
1S 2H*;
2S** 2NT;
3D 3NT//
**ビッドに困っている
みたいにするとハンドを示していて良いように思える。ダイヤはステップを奪いすぎるから、これが経済的なのだ。
似たようなオークションで、Pdの1stスートのサポートを示すのが3の代になるパターンって
1D 1H;
2C 2S;
3H
ときても、1=3=5=4シェイプに紛れるバランスハンドがないのであまり困らない。他に似たようなオークションとしては
1C 1H;
1S 2D*;
3H
と進行すれば、4=3=1=5ライクの15+なんかを示すだろう。3Dがステップを奪いすぎるなら、バリューかシェイプは強いほうがいいんじゃないかと思うのだ。
…こんな感じでラッキー含みのリード進行で終了し21IMP勝ち。day1終了時点でうちのチームはAve+に戻り、1位もそんなに遠くない所まで近づくことができた。
この日は駅前の小さなカレー屋さんで、たしか鯖カレーを納豆トッピングで食べた。信じられないとおもうけど、鯖も納豆も実はカレーに合うんだよね。鯖カレーは調理の難易度が高いから自分では1-2回しか作ったことないけど、納豆トッピングは出来る限りするようにしてる。納豆嫌いじゃない人は、騙されたと思って一度やってみて。
お酒は飲まず、銭湯に寄ったのちは真っ直ぐお家へ帰った。足がぽかぽかしてよく眠れた。















