といず・くろすおーばー! -488ページ目

SHT9/30 支援者だって意地がある

ちょいとTFプライムとスマイルプリキュア!の感想は遅れます。



特命戦隊ゴーバスターズMission32「ギャバンとの友情タッグ!」



前回の宇宙刑事ギャバン

そう言えばライノダブラーまだ生きてたっけ。



森下くんの報告

何か演技が変だ。どうした森下くん(笑)

魔空空間は亜空間とは違うらしい。バディ同士のダメ出し合いにJのフリーダム行動……そりゃ撃も不安になるわな。先週認めたのに(笑)



魔空空間に引きずり込もう

そんなライノダブラーにギャバンと虫組を合わせたバスターズが交戦開始。



いや、待て

Jはエネトロン切れでぶっ倒れました。ライノダブラーは撤退。これにはギャバンもため息モノです。



森下くんは見た

バスターズは信用出来ないわけではないが、信頼関係が頼りない。というのが撃の評価。シェリーは異を唱えるが……

今回のエピソード、ここで何でも言い合える相棒の絆の形、という方向に持っていくのかと思ったら森下くん奮闘記になってしまっていて、ちょっと話がどっちつかず感あるかな。森下くんにスポットが当たるのは大歓迎ですけど。

しかもサブタイが「ギャバンとの友情タッグ」だから、急遽ねじ込まれたエピソードに苦慮している感。



森下くん、悩む

いつもの屋上です。そこに仲村さん登場。魔空空間に巻き込まれた時のナビゲート案について助言を求めるが、森下くんはギャバンに任せればいいやモードです。

「小さな英雄」でのイデ隊員から続く、サポーターに回らざるを得ない人の苦悩ですね。



ゴーバスターズを支えているのは私たちです

オペレーターにはオペレーターの誇りがある。森下くん、やる気出す。



空間管理研究センター

いきなり飛び込む森下くんと協力してくれる人だ。何か今回は巻きが入っているというか、みんな突然やる気になるなぁ



エンター、ライノダブラーと接触

説明もなく生存してるなこの人。この辺は次回待ち……ってことでいいかな。



魔空空間解析中

問題なく通信やナビゲートが可能になるまでもう一息。そこへライノダブラーが登場、魔空空間に引きずり込む!

優れた人間を魔空牢獄に閉じ込め、無能な人間のみを残す。それがライノダブラーの計画だった……それ凄く大変だぞ……



神隠し

キンモクセイカミカクシとか昔いたよね。撃とバスターズはマクーの関与を察する。そして森下くんの不在に気付く。

そう言えばいないな……じゃねぇよ司令! まず「森下はどうした?」から始めてやれよ! そっちにあんまり拘っても話進まないんだけどさ!

手計算がやたら速い、という面がクローズアップされてはいるし、あれで森下くんはエネルギー管理局でも一握りの優秀なオペレーターなんですよね。



牢獄

研究員速攻で絶望してるよ! 普通の手段じゃ助けを呼べないしね。森下くんはバスターズのナビゲーションプログラムを立ち上げて通信を試みる。研究員の希望早いな。今回はテンポ重視にもほどがあるだろ(笑)



見つけたぞマクー!

6人横並びが違和感ないな。そしてやっぱり蒸着ナレーションやるんだ(笑)

ゴーバスターズは0.5秒なのか……ギャバンは0.05秒、ゴーカイジャーは0.1ミリ秒だそうで、転送技術が売りの戦隊としちゃどうなんだこのタイム。むしろ微妙に地に足のついた感というか、不便なところも強調するというのがリアル調ってことかな。

今回の名乗りはギャバンに合わせた感じか、全身のポーズを改めて映したりしてますね。

変身後も何か6人横並びに違和感ないな。



地軸転換装置作動!

これやられたら防げないってのは痛いなー。



勝手に人の人生燃え尽きた感じにしないでくれる?

戦闘開始。そこにエンターも現れる。ここで生存確認もしてしまうのか……対面は次回まで引っ張るかと思ってた。

そして魔空空間ではライノダブラーの力は3倍になる。さらにバスターギアも転送されないというピンチです。前回は空に穴が空きっ放しだったから良かったらしい……?



土星の輪!

これが噂の魔空空間か……こんなわけのわからない環境で活動できるだけ凄いかも知れないぞゴーバスターズ!武器がないからピンチだけど。

ヒロムとギャバンがライノダブラー、虫組はバグラー、リュウジとヨーコがエンターを相手取る。


エンターは早々に撤収した、かと思いきや洞窟から大岩が転がってくる古典的なトラップ!

ここはリュウジの怪力で粉砕だ。



こんなところに森下くん

森下くんの活躍なのかヨーコの偶然なのか分からない! やりましたね森下さん!っていうのは単にプログラムの完成に湧いていただけかな。



森下さん?こんなところで何やってるんですか!

ヒロム、森下くんの不在に気付いてなかったなお前……



セッティングします

森下くんが頼もしい! っていうか、ギャバン見てないでお前も戦え。

セッティングでバスターギア転送! ギャバンとともに決めろ!

ギャバンダイナミックとイチガンバスタースペシャルモードでライノダブラー撃破!



帰還

エンターはしかし、ライノダブラーの残骸こそが目的だった。メタウイルス・HIKIZURIKOMUをインストールして、巨大ライノダブラー誕生。

地軸転換装置で亜空間発生! しかし亜空間っていうのは本来「現実空間とは異なる空間」っていう意味だから、本来一般名詞としては魔空空間も亜空間の一種なんだよなぁ。亜空間を固有名詞的に使ってるから「あれは魔空空間じゃなくて亜空間だ」っていうのに何だか違和感がですね。



グレートゴーバスター発進

不動明王をCGで頑張って動かしてるなぁ。グレートゴーバスターが地に伏すとは!



電子星獣ドル!

ギャバンと言えばドルギラン。初代ギャバンが連れていたのと同一個体なのか新型なのか……

ドルファイヤーで持ち直したグレートゴーバスターは、ライノダブラーのカチあげを逆に利用して攻撃。

地軸転換装置にデモリッションスラスト炸裂。ところで、これのデータを元にしたメガゾードは出ないんだろうか。



任務完了

認め合って、笑顔の別れ。10月20日の映画もよろしくね、ということでしょう。どうするかなぁ映画。

ギャバンを見送って、森下さんへのお礼。しかしヒロムもヨーコもいなくなってたことに全然気付いてなかったのかよ!

そして地味に最期を持っていく仲村さんでした。侮れなくなってきたぞ仲村さん。



次回

パワードカスタム、案外変わり映えしないような気がして……





仮面ライダーウィザード第5話「決戦のコンクール」



前回の

高木くんはもう自分の腕とかなくなってしまえば、満足のいかない演奏への言い訳になると思っちゃってる感じだ。

そしてウィザードは魔力切れ。



それでもソードガンで撃墜

銀の銃弾使ってる実弾兵器だし魔力切れでも戦える……んですけど、変身解除で結局ピンチに。

だけどケットシーはめんどくさがりなので撤退しちゃいました。



MOVIE大戦アルティメイタム

ポ……ポワトリン……!?

あとヤミーがいたような。



魔法使いも大したことないな

この状況で上から目線を保てる高木くんマジ天才ピアニスト。だが、晴人はしっかり彼の呟きを聞きとめて本心を見抜いていた。

素直に認めたな高木くん。



手を失った方が諦めがつく

音楽はともかく、日常生活が確実に大変だと思うんだ。



晴人が負けたのは私のせいよ!

コヨミちゃんは晴人と一蓮托生というかヤンデレ入ってるよね。

そして晴人が倒れる……?



人間のフリが何か間違ってませんかフェニックスさん

メデューサさんはコヨミをロックオンしちゃいました。しかもケットシー経由で情報が広がる。フェニックスさん蚊帳の外過ぎる。



面影堂

寝かされる晴人だった。瞬平はコヨミの正体を気にする。瞬平は冷たくなって動かなくなってるコヨミに接しちゃったわけだしな。そりゃ気にせざるを得ない。

大門さんはコヨミの状態に気付く。



多分コヨミは、ファントムを生み出した後のゲートだ

命も記憶も希望もファントムに奪われた後の抜け殻。それがコヨミの正体……意外と裏があるようでなかった!

今後も何かのどんでん返しはあるかも知れないんですけど、一応の回答は出たということでいいのかな。

逆に言えば、大門さんや瞬平は精神世界内部のファントムを倒されたけれど、それで魔力が完全に消えたわけではないのかも知れない。精神世界でジャバウォックなりサイクロプスなりが爆発して拡散して今は「高い魔力を宿した人間」じゃなくなっただけ、とか。

鉛筆で書いた文字を消しゴムで消したら文字は消えるけど、字を形成している炭素が消えないようなもので。


実際、魔力が完全になくなってファントムに成り代わられる心配がなくなったとしたら、「心の支えの代替物」としてエンゲージリングを配り歩く理由は(心情的にはともかくファントムの発生予防という観点から見れば)なかったりします

あれを「最後の希望・ウィザードとの約束の象徴」として持ち続けている以上、二人は「エンゲージリングを破壊されたらまた絶望してファントムを生むことがあり得る」って見方も出来る。

今回の高木くんの結論と照らし合わせてみれば、二人は晴人に自分の希望を託すことで現状を受け入れて前に進むことが出来ている状態で、晴人との繋がりが切れたらちょっとヤバいかも知れない。


でもって、コヨミから抜け出したファントムが中盤辺り出てきますねこれ。

高木くんはガルーダが見張ってくれてます。晴人の魔力切れは深刻になるとぶっ倒れるものだけど、繰って寝てで回復出来るものらしい。



絶望したいって言うやつほど絶望したくない

それはコヨミにも分かること?



高木くん練習中

ケットシーも、コヨミも動く。コヨミはゲートの希望を通じて自分の希望、というか晴人が見ている物を見つけたいのかも知れない。

あと高木くん、そんな狭い部屋でピアノの蓋開けて演奏するもんじゃないよ。多分音大生御用達のアパートで音がうるさいとかのリスクは皆受け入れてると思うけど。



高木くん荒れる

だけど自分で自分の手を傷つけるだけの思い切りはない。そこにコヨミと、大門さん&瞬平登場。玄関先で言い争いはやめてあげて。



これ全部高木さんが!?

瞬平がミーハー丸出しだー。



気分次第さ!

強がりを言う高木くんだけど、本心はしっかり見抜かれる。過去の栄光を汚されるのが怖くて、今の自分を認められない。



半年前(?)のコヨミ

自分の現状を受け入れられずに荒れていた。そりゃ、生ける屍認定されてしまったようなもんだしなぁ。

だけど、今を受け入れなければ前には進めない。



俺たちが何者であろうと今を生きようぜ

晴人にしてみれば、それは自分に言い聞かせている言葉でもあったんだろうか。過酷な運命を背負い、人間ではなくなってしまったという点では似た者同士だしな。

晴人の言葉はコヨミの心に響き、そして高木くんに伝わる。



ケットシーさぼり中

上司に怒られて逃げるとかもうね。メデューサさんに脅されて渋々やる気に。しかしフェニックスさんの小物感が加速してくなぁ。グール供給がお仕事なんだろうか。



ガルちゃん魔力切れ

見張りを続けるコヨミに付き合う大門さんと瞬平。二人を拒絶しようとするコヨミだが。



離さない

コヨミ同様、二人も晴人に救われた同士。すべてを受け入れることなら出来る。そういうぬくもりや絆は、コヨミにとって渇望していたものだったのかな、やはり。



翌朝

晴人回復。でも「大丈夫なのか?」には直接答えない辺り、黙って無茶するタイプか。



ラフマニノフピアノ協奏曲第三番第三楽章

高木くん、腹を決めてコンクールに臨む。そしてケットシーはグールを生み出してコンクールをめちゃくちゃにしようとしていた。



ドーナツ喰いながら晴人登場

コンクールを守るため、ゲートの希望を守るため。変身!



多分、もう来てるわ

君ら三人いるんだから手分けしとこうぜ。むしろこの布陣は晴人が心おきなく戦えるようにコヨミが望んだものなのかも。



全部行っちゃえ!

戦闘員との大立ち回りがあると戦闘が映えるね。



コピー

増えたー! 8人になって一斉射撃とか何このチート。これで残りはケットシーのみ!



連続斬り

ケットシーは跳ねまわって逃げようとするが、ウィザードはハリケーンスタイルで飛ぶ。

変幻自在の空中殺法。高所での殺陣は見栄えがいいな。トドメはスラッシュストライク。

竜巻で捉えて風の刃を一閃!



戦い終わって

お前もっと正装してけよ~、というツッコミがツボです。瞬平くんの服飾センスはちょっとアレかもしれない。

高木くんは入賞も出来ず。だけど、前に進む踏ん切りがついたようです。そう言えばさっきの喰いかけドーナツどこいった。

そんなわけで、みんなで一緒にドーナツ屋です。コヨミも明るくなったもんだ、と言った感じで晴人が何となくお父さん目線に見える(笑)

…・・あ、今回KABA.ちゃん出てないや。


そして今回はエンゲージリング渡さず。あれは精神世界に飛び込むのに必要なので、絶望ひび割れが起こらなければ渡す必要はないらしい。

また「魔力の高い人間・ゲート」である以上今後ファントムに狙われ続けるわけですけど「今を受け入れて前に進む」と決めた高木くんは、もはやファントムを生み出す存在ではないので、放っておいても大丈夫ってことなんでしょうね。

もしかしてメデューサさんが見抜くゲートって、ある程度諦めかけていてちょこっと魔力が漏れてる人だったりするんだろうか(だから魔力を宿していても前向きであれば狙われない、とか)。


個人的に見て取った構図としては

・あらゆる人間は潜在的に魔力を有する。

・「普通の人間」が受け入れがたい現状にフラストレーションを貯め続けることで「高い魔力を持った人間・ゲート」となる。

・「ゲート」は「現状を受け入れて進む」と「現状を受け入れられなくなって完全に絶望する」の間で揺れ動く存在であり、前者の状態を保つために「心の支え」に依存する。

・「ゲート」がファントムによって絶望させられ、「心の支え」も破壊されることで天秤が完全に絶望側に傾くと、「アンダーワールド内ファントム」が生まれる。

・ウィザードは「ゲート」に干渉して、「アンダーワールド内ファントム」を撃破。高まっていた魔力が消散することで「現実世界でゲート死亡・ファントム誕生」という事態を回避出来る。

 その際に用いる突入用リング「エンゲージ」が、「ゲート」にとっての「心の支え」となり、魔力の上昇を予防する。

 この処置が間に合わなかった場合「ゲート」は死亡し「アンダーワールド内ファントム」が現実世界に誕生する。

・一方で「ゲート」自身が確信を持って「現状を受け入れて進む」という心理状態が確定すると魔力の蓄積がなくなり、絶望させても「ファントム」を生み出すことがしばらくはなくなる。


 現状の画面情報を矛盾なく組み上げていくと、こんな感じになるかな?

 まあかなり妄想入ってますけど。



次回

キレイな花には……やっぱトゲがあるよね。

S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ

 今日のといず・くろすおーばーは!

 フォーゼの最強フォーム、コズミックステイツをご紹介!
といず・くろすおーばー!-COSMIC MIND

みんなの絆で宇宙を掴む!



○キャラクター解説
といず・くろすおーばー!-変身!

 No.1No.39のスイッチをロールアウトすることで初めて出現する最後のアストロスイッチ、No.40「コズミック」。それは、ロールアウト直後はスイッチを押しても「Danger」のエラーメッセージ後にエネルギーの暴発を招くだけというものだった。

 しかし昴星高校を自らの王国と化した山田竜守=アリエスゾディアーツとの取引により裏切ったメテオ=流星の「本気の殺意」を乗せた攻撃を受けて弦太朗が死に瀕するという非常事態が発生。

 タチバナの示唆でラビットハッチ壁面に書かれた父・歌星博士のメッセージを得た賢吾は、連れ帰った弦太朗の亡骸に必死で呼びかける。その声は臨死状態から引き戻そうとするライダー部のイメージとして弦太朗の心に届いた。

 そして、アリエスに処刑されようとするライダー部を、償いのため命を捨てて助けようとする流星にピンチが迫った瞬間、現れたのは復活した弦太朗だった。


といず・くろすおーばー!-OFF
といず・くろすおーばー!-ON
といず・くろすおーばー!-ぽーい


「今から俺の体は、超!強くなる!」

 フォーゼドライバーにコズミックスイッチを装填して変身した弦太朗は、続いてコズミックスイッチをONにする。フードロイドやアストロスイッチカバンに収容されていた全てのアストロスイッチが集結し融合したフォーゼは、最強フォーム・コズミックステイツへと変身した!





といず・くろすおーばー!-コズミック

身長:206cm 体重:98kg パンチ力:3.5t キック力:7.3t ジャンプ力:ひととび23m 走力:100m5.8

 コズミックスイッチの力でフォーゼがステイツチェンジした姿。40種全てのアストロスイッチの力を備えており、専用モジュール・バリズンソードを用いて戦う。

 胸部のスイッチングラングを操作することで任意のスイッチを取り出してバリズンソードやフォーゼドライバーに装填・使用することが可能な他、同部位のモジュールの能力を掛け合わせて発動することが可能となり、戦術バリエーションは大幅に増加している。

 一方で弦太朗が「ライダー部の絆」を確信していることが変身の必要条件となっており、絆が揺らいだり弦太朗が友情を信じられなくなったりすると変身が解除されてしまうという弱点もある。

 必殺技はバリズンソード・ブーストモードにコズミックスイッチを装填、リミットブレイクさせて発動するワープドライブで敵を宇宙空間へと連れ出し、コズミックスイッチを再装填して放つライダー超銀河フィニッシュ

 多くの場合宇宙空間でホロスコープスを倒すのに使われているが、初使用の際はアリエスこと山田を無事回収できていることから、ホロスコープススイッチに強固なスイッチャー保護能力があるか、超銀河フィニッシュにスイッチャー回収能力があるものと思われる。

 バリズンソードを手放した状態でも戦闘能力を維持しており、モジュールを用いないライダーキックはサジタリウス・ノヴァのキックと相殺するだけの威力を誇る。



フードロイド・ナゲジャロイカ
といず・くろすおーばー!-ナゲジャロイカ

フードモード

全長:135mm 全幅:105mm 全高:75mm 重量:280g

ロイドモード

全長:185mm 全幅:105mm 全高:95mm 重量:290g 最高速度:約0.6km/h

キャリーモード

全長:330mm 全幅:105mm 全高:80mm 重量:290g 最高速度:約0.6km/h

 スイッチNo.37「ジャイロ」で起動する、チキンナゲットケース型フードロイド。自らも浮遊移動する他、自律探査端末ツナゲットの運用基地として機能する。またキャリーモードでは後部に他フードロイドを乗せて運搬する。

 ツナゲットはユウキによって木星の衛星になぞらえナゲロパ・ナゲイオ・ナゲメデ・ナゲストと命名されている。このうちナゲロパはヴァルゴ・ゾディアーツを尾行中に破壊されてしまったが、そのコズミックエナジーの残滓がヴァルゴ=タチバナという事実を突き止める手掛かりとなった。その後ツナゲットが補充されたかは不明。



○玩具解説
といず・くろすおーばー!-商品

 2012922日発売。フィギュアーツの同時発売物に「仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04「ボウケンレッド」がある。

 本体の他に専用モジュールバリズンソードと、ボーナスパーツとしてナゲジャロイカ3形態及び連結状態のツナゲットが付属する。




スタイリング
といず・くろすおーばー!-前
といず・くろすおーばー!-後ろ

 最強フォームで青くなるライダーって珍しいよね……紫系のプトティラが近い?

 手足のモジュールベイスメントが青くなっているのも特徴で、このせいで一部モジュールの装備に不具合が生じていたりする(後述)。



頭部コズミカルメット
といず・くろすおーばー!-頭部

 グラビトンロッド(触覚)が消失したが、代わりに頭頂部にスペリオルスパイクが生えた頭部。これまでのフォーゼシリーズでは難が見られた複眼造形は、今回は文句のないものとなっている。

 ……ちょっとこれはこれで物足りない?

 黄色ラインは個体によって歪んだり掠れたりしていることもあるので注意が必要。






スイッチングラング
といず・くろすおーばー!-ラング

 FMCSと同様、シール+クリアカバー装着で再現されている。

 39番スタンパーのマークが縦に潰されているように見えてドキッとするが、これは元からのデザイン。






スペリオルフラッパー
といず・くろすおーばー!-スイング


 胸から左右に広がる翼、というのは勇者シリーズのグレート合体でもよく見られたデザイン形式で、まともに造形すると確実に腕の可動に干渉する代物でもある。特撮だと材質の弾力、アニメだと二次元の嘘で何とかするところだが、アーツ・コズミックステイツでは上端に小さなボールジョイントを設けることで腕を前方に上げることを可能としている。

といず・くろすおーばー!-腕上げ

 多少無理すれば水平から45度ほど上げられる。これ以上の可動は胴のスイングでフォローすれば問題ないだろう。


といず・くろすおーばー!-モジュール

 その他の可動範囲は他ステイツと同等だが、股関節が緩い個体も多い様子。


コズミックスイッチ(ドライバー用)
といず・くろすおーばー!-OFF
といず・くろすおーばー!-ON

といず・くろすおーばー!-ブランク

(上からOFF、ON、ブランク)
 ON状態の他にOFF状態、スイッチソケットのブランク状態が付属するのはこれまでのステイツチェンジと同様。

 OFF状態はベースステイツ他に装着してコズミックステイツへの変身直前を再現するためのボーナスパーツ的意味合いが強い。

 ブランクソケットは明るいクリアブルーで成形されており、ちょっと浮く。



コズモマニューバー
といず・くろすおーばー!-スラスト

 スラストマニューバーが強化された推進装置もしっかり再現。




といず・くろすおーばー!-Limit Break! 以下後編!



クローモジュール+魂Stage&モジュールセット04

といず・くろすおーばー!-ライダーキックコズミックステイツ はこちら!



○玩具解説
といず・くろすおーばー!-電ホ
といず・くろすおーばー!-取説?

・モジュールセット04

 2012922日発売。No.2226のモジュール及びフォーゼドライバー装填用スイッチが連番でセット化した。

 左足および左腕用のモジュールが二つずつ付属する一方で右腕用のモジュールが付属しない構成になっている。

・クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ

 2012925日発売「電撃Hobby Magazine 11月号」付録。読んで字のごとくクローモジュールとコズミックステイツ用魂StageAct.4型)がセットとなっている。

 電撃Hobby Magazineの誌面がそのまま取扱説明書を兼ねており、全40種のモジュールを確認可能。これらに加え、魂web限定「モジュールセット0520131月発送予定)」を購入することで、フォーゼのモジュール40種が全て揃うことになる。



まずはコズミックステイツ用ステージから
といず・くろすおーばー!-スタンド
といず・くろすおーばー!-プリント といず・くろすおーばー!-支え方

 見ての通りAct.4にコズミックスイッチのマークを書き入れたもの。何故か先端部がアーム挟み込みのものになっており、モジュール装備などで重量が嵩むと位置が下がってしまう難点がある。



クロースイッチ
といず・くろすおーばー!-クローOFF
といず・くろすおーばー!-クローON

 アストロスイッチ32番。「爪」モチーフにひっかけて、スイッチ形状は爪切りをイメージしたものになっている。

 上がOFF、下がON。



クローモジュール
といず・くろすおーばー!-クロー

 アストロスイッチNo.32「クロー」によって右腕にマテリアライズされる接近戦用武器。弦太朗はこれを使う際に「セイヤー!」と掛け声を発する。もしかすると、MOVIE大戦MEGAMAXで出会ったオーズ=火野映司へのリスペクトなのかも知れない。





といず・くろすおーばー!-裏
といず・くろすおーばー!-可動
といず・くろすおーばー!-爪

 クロー部分は上下に可動。



続いてはモジュールセット04よりハンマースイッチ
といず・くろすおーばー!-ハンマーOFF
といず・くろすおーばー!-ハンマーON

 アストロスイッチ22番。スイッチはハンマー形の部品を下ろすことでON状態となる。



ハンマーモジュール
といず・くろすおーばー!-いきなり
といず・くろすおーばー!-ハンマー!

 左腕にマテリアライズされる打撃用モジュール。シンプルに敵をぶん殴る代物で、乱戦で重宝される。

 特にギミックはないが、かっちりした造形そのものが魅力? ちょっと墨入れが濃いかもしれない。



ウォータースイッチ

といず・くろすおーばー!-ウォーターON/OFF


 アストロスイッチ23番。水道口のコックを模した形状になっている。
 フィギュアーツではON/OFF兼用のスイッチが付属。



ウォーターモジュール
といず・くろすおーばー!-モジュール

 ウォータースイッチでマテリアライズされる左足用モジュール。コズミックエナジーを水に変換してタンクに蓄え、強力な勢いで放出することが出来る。

 一見してネタ度が高いが、ダスタードを粉砕したり地面をぬかるませて転倒させたりとかなり役立つところを見せた。


 

といず・くろすおーばー!-コック

 上部ターニングタップが回転するが、吐水口シャワーボーリングは非可動。





メディカルスイッチ
といず・くろすおーばー!-メディカルOFF
といず・くろすおーばー!-メディカルON

 アストロスイッチ24番。スイッチはプッシュタイプで、注射器のシリンダーを模している。



メディカルモジュール
といず・くろすおーばー!-救急箱
といず・くろすおーばー!-裏側
といず・くろすおーばー!-オープン

 医療用モジュール。劇中ではスコーピオン・ゾディアーツの毒を受けた弦太朗を救うため、賢吾がモジュールの力のみを引き出して使用(その際賢吾の体には大きな負担がかかった)。その後、復活した弦太朗が正規の手段でマテリアライズし、同じく毒を受けたJKや大文字を救うべく解毒剤を供給した。

「みんなで宇宙キターッ!」ではダミーホロスコープス集団との戦闘で負傷した際にハンドモジュールとの併用で自分を応急処置していることから、生体作用の活性化などを担う部分が大きいのかもしれない。

 というかこれの針、フォーゼのスーツを貫通するのか。

 なお、設定上はAEDなども装備。





といず・くろすおーばー!-注射器

 注射器は取り外し可能。ただし、これを持たせるのにちょうどいい手首というのはあまりなかったりする。
といず・くろすおーばー!-さくっと

 1月発送のハンドモジュールが待たれる。




といず・くろすおーばー!-ペンモジュール後編 へ!