■クリエイターのための格言―目次
■創造は、無限の試行錯誤の産物
■脳は刺激が栄養
■モチベーション・コントロールを気にかけろ
■ライバルは自分
■修羅場の数だけ強くなる
■ゴミ捨て、掃除、着替え、入浴は頻繁に
■人に相談した時点で、答えは見つかっている
■背筋を伸ばす
■頼まれても、断る口実を常に持て
■部屋や作業場は片付けろ
■結果は絶対。しかし、方法や過程は将来につながる
■自分の価値観はズレていると思え
■一を聞いて十を知るのは無理だが、三を聞けば15くらいわかる
■意外と、自分を見ているファンっているもの
■悩むな、迷うな。答えは自分の中にある。それを見つけることができるかどうかの問題だ。
■休みに遊べないなら、オーバーワーク
■作品は、多くの必然とちょっとの偶然で成り立つ
■アーティストは表現者であり、クリエイターは創造者である
■技量は道具でわかる
■成功するには、不器用になれ
■いいイスに座れ
■机の前で悩んでも、いいアイデアは生まれない
■ダメなヤツ、嫌いなヤツほど役に立つ
■(-)×(-)=(-)
■情報はコンパクトに、情感はゆとりから
■口のうまいヤツが勝つ
■急ぎの仕事は忙しいやつに頼め
■肩書きにこだわるやつは、ロクなのがいない
■自分の制服を着ろ
■発想は型破りでも、作業は職人
■自分のバイブルを持て
■社会とつながれ
■なんでもいいから、とにかくメジャータイトルの仕事をしろ
■奇策は当たればでかいが、まず当たらない
■仕事は結果がすべて。しかし、その過程は次の糧となる
■遊びはゆとりを生む
■朱に交わっても赤くなるべからず
■甘いモノは味方
■モノを知らないことは罪
■鼻は高く、腰は低く
■クリエイターはアーティストではない
■自分の評価はギャラで決まる
■脳は刺激が栄養
■モチベーション・コントロールを気にかけろ
■ライバルは自分
■修羅場の数だけ強くなる
■ゴミ捨て、掃除、着替え、入浴は頻繁に
■人に相談した時点で、答えは見つかっている
■背筋を伸ばす
■頼まれても、断る口実を常に持て
■部屋や作業場は片付けろ
■結果は絶対。しかし、方法や過程は将来につながる
■自分の価値観はズレていると思え
■一を聞いて十を知るのは無理だが、三を聞けば15くらいわかる
■意外と、自分を見ているファンっているもの
■悩むな、迷うな。答えは自分の中にある。それを見つけることができるかどうかの問題だ。
■休みに遊べないなら、オーバーワーク
■作品は、多くの必然とちょっとの偶然で成り立つ
■アーティストは表現者であり、クリエイターは創造者である
■技量は道具でわかる
■成功するには、不器用になれ
■いいイスに座れ
■机の前で悩んでも、いいアイデアは生まれない
■ダメなヤツ、嫌いなヤツほど役に立つ
■(-)×(-)=(-)
■情報はコンパクトに、情感はゆとりから
■口のうまいヤツが勝つ
■急ぎの仕事は忙しいやつに頼め
■肩書きにこだわるやつは、ロクなのがいない
■自分の制服を着ろ
■発想は型破りでも、作業は職人
■自分のバイブルを持て
■社会とつながれ
■なんでもいいから、とにかくメジャータイトルの仕事をしろ
■奇策は当たればでかいが、まず当たらない
■仕事は結果がすべて。しかし、その過程は次の糧となる
■遊びはゆとりを生む
■朱に交わっても赤くなるべからず
■甘いモノは味方
■モノを知らないことは罪
■鼻は高く、腰は低く
■クリエイターはアーティストではない
■自分の評価はギャラで決まる
■創造は、無限の試行錯誤の産物
無から有が生まれてくることはない。
創造とは、あるモチーフを無限の試行錯誤の末に形作られるものだ。
だからこそ、あらゆる可能性を試すことが必要になってくる。
モノゴトを、多角的に、多面的に、多次元的に分析し、その形成パターンを把握できる力を養うことが重要だ。
そういった知識、情報の蓄積が、創造の一端を担うことで、かつてない新しいアイデアを生み出していくのだ。
創造とは、あるモチーフを無限の試行錯誤の末に形作られるものだ。
だからこそ、あらゆる可能性を試すことが必要になってくる。
モノゴトを、多角的に、多面的に、多次元的に分析し、その形成パターンを把握できる力を養うことが重要だ。
そういった知識、情報の蓄積が、創造の一端を担うことで、かつてない新しいアイデアを生み出していくのだ。
■脳は刺激が栄養
考えること、選ぶこと、覚えること、組み合わせること。
頭を使うことや、見たり聞いたりして吸収すること、つまり脳を動かすことで脳が動くようになる。
自動巻の時計みたいなもの。使わないと動かなくなってしまう。
ただ単に使うだけじゃなくて、より大きな刺激、感動とか衝撃とか、普段の生活や仕事の中では得られない体験をして、強い刺激を与えると、さらに新しいものを生み出す力を発揮する。
「気分転換」っていうのは、実はそういう意味。
いつも行かない、というよりまったく興味がないお店に行ってみる。普段歩いている道と違う道を歩く。あえて嫌いな料理を食べてみる……など、強い刺激はそこいら中にある。
マンネリズムが生み出すのは、やはりマンネリズム。
新しいことや一歩進んだことは、普段とは違う刺激を与えなければ得られないのだ。
ちなみに、脳の本当の栄養はブドウ糖なので、頭の動きが鈍ったら甘いものを食べよう。
頭を使うことや、見たり聞いたりして吸収すること、つまり脳を動かすことで脳が動くようになる。
自動巻の時計みたいなもの。使わないと動かなくなってしまう。
ただ単に使うだけじゃなくて、より大きな刺激、感動とか衝撃とか、普段の生活や仕事の中では得られない体験をして、強い刺激を与えると、さらに新しいものを生み出す力を発揮する。
「気分転換」っていうのは、実はそういう意味。
いつも行かない、というよりまったく興味がないお店に行ってみる。普段歩いている道と違う道を歩く。あえて嫌いな料理を食べてみる……など、強い刺激はそこいら中にある。
マンネリズムが生み出すのは、やはりマンネリズム。
新しいことや一歩進んだことは、普段とは違う刺激を与えなければ得られないのだ。
ちなみに、脳の本当の栄養はブドウ糖なので、頭の動きが鈍ったら甘いものを食べよう。