ABCD脳内会議 -5ページ目

始め方の修正

 ABCDBBS でも話題になってます、初心者さん向けマニュアル。


 ABCDの始め方 も読み返せば章立てとか文章とか全くきれいじゃないですよね。

前から修正したいとは思っていましたし、画像を使った説明も加えてみたいとは思います。

公式からもリンクいただいていますし、少しでもわかりやすくなるようにしていきたいところ。

ということで解説用の画像の作成に入ってもいいんですけれど、ひとつだけ確認しておきたいことが。


 ゲーム画面の画像を加工して公開することってOKなんでしたっけ?

ABCD公式HP より引用>

無断配布、無断公開してはいけないもの
・プログラム本体
・付属するゲームデータファイル
・付属する画像データ(付属のデッキエディタで出力されるPNGファイル等のBMP以外の形式も含む)
無断配布、無断公開していいもの
・自作のデッキファイル
・自作したカードデータ(CardDefineディレクトリのヤツ)
 ただし、付属するデータを含めての配布は禁止
 全部のデータを自作するか、差分の形で配布は問題ない
・デッキエディタで出力されるカードリスト
 ただし、付属するカードの画像は駄目(カード画像の著作権はイラスト描画者にあるため)
・デッキエディタで出力された画像についてはABCDの攻略、解説、紹介などで利用する場合は
 ABCD公式HPへのリンクを貼れば、許可無しに使用しても良いものとする。
<引用ここまで>


 「ABCDの始め方」で画像を使うとしたら、ABCDの画面に文字を書き込んだものを使うことになろうかと思います。

 しかし、ゲーム画面が「付属する画像データ」的な扱いをするんだとしたら無断公開してはいけないものに該当しますし、加工なんて、もってのほかでしょう。

 もしも「ゲーム画面とその加工」についての製作者様の見解をご存知の方いらっしゃいましたらぜひお教え頂きたいです。

 基本的にすべきでないだろうとは思っておりますが、もし大丈夫だとなれば、「ABCDの始め方」も文章ばかりのやる気デストラクションな構成から、もっと文章量を削減した形にもっていけるかもしれません。

戦闘不可時間と戦闘までにできること

 「戦闘不可時間が延長しないかなぁ。」という話の具体的なイメージの伝えにくさをいつも感じるのです。

書けば書くほど抽象的になっていってしまうし、読んでもすっきり理解しづらい文章になってしまう。

私の筆力では「そりゃ面白くなりそうだ!」と思ってもらえる文章にならないんですよね……。

これまでのいくつかの話でそれが伝わっていると嬉しいんですが、もっと具体的に落とし込んでもらうために、少しだけ。


とっても具体的な話をします。想像してみて下さい。


《プラズナー》のスキルが戦闘までに発動したら?


《結束力》が戦闘までに発動できたら?


《刀狩り》が戦闘までに発動できたら?


《天使装甲》が戦闘までに発動できたら?


《ウィンチェスター屋敷》が戦闘までに場に出せたら?


《飛びコアラ》が戦闘までに場に出せたら?


……挙げればきりはありませんが、少し考えてみて下さい。どれだけ便利になるか。

今より使いたくなりませんか?

何か新しいデッキができる予感がしませんか?


戦闘後にしか発動しないせいでとっても窮屈になっているって感じませんか?


戦闘までに発動するべき効果とか、戦闘までに発動すると便利な効果って沢山あります。


・クリーチャー強化,除去,バウンス (対象クリーチャー消失リスクが減少)
・軽減 (戦闘までに得ないとほとんど無意味)
・手札破壊 (バトルスペル破壊)
・召喚 (ブロッカー追加)
・ドロー (バトルスペル確保のチャンス、ブロッカー追加のチャンスetc...)
・直接ダメージ (戦闘より早い決着)


これらがもっと生き生きしてくればABCDってまだまだ面白くなれそうじゃないですか?

でも、今のままだと、戦闘までに発動する詠唱時間は 0f と 30f のどっちかになっちゃいます。


それじゃあ駆け引きも何もないですよね?


それに、残りの 450f の間、ものすごく暇です。

(今も 450f の大半がスキップ、なんてこと多いんじゃないかな……?)


すると「戦闘不可時間の延長」が大事になってくるんじゃないか、って思うんです。


 「戦闘までにできることを増やしたい。」に共感してもらえれば、「戦闘不可時間の延長」に納得してもらえるんじゃないでしょうか?


 もちろん、何でもかんでも戦闘までに発動するべきだとは思っていません。

でも今は少なすぎると思うのです。


 ……しかし、いつも思うんですが、プログラム的に実現可能性はどの程度なんでしょうね。

「詠唱時間の変更」は無論可能でしょう。

「戦闘不可時間の延長」はできるのかわからないので、アイデアとしてはいいんじゃないかと思いますが何とも落ち着かない気分です。


 ご意見ご感想はコメントまで、お気軽にどうぞ~

始め方を追加。

「ABCDの始め方」 にひとつ記事を追加しました。

完全新作です。


Turn0:ABCD紹介


 カードゲームを全く知らない方でもABCDのイメージを掴んでもらえる文章があってもいいかな、と思いまして、拙い文をまたひとつ。

ちょくちょくまた推敲していくとは思いますが、とりあえず形になりましたのでアップ・報告しておきました。


 ところで。


 いよいよスマブラX近付いてきてますね……。

ピクミンが出演すると知ったときは震えました。


 しかしあえてこのタイミングで私はカドゥケウスNewBlood にも注目したいっ。

DSのカドゥケウスも傑作と思いましたし、この続編も期待してます。

一応は難易度選択できるでしょうが、基本的にはシビアなバランスで快感を味わわせてくれるハズ。

世界樹の迷宮みたいなシビアなバランスのゲームが好きな方には特にオススメしたいなぁ。


新年のご挨拶

あけましておめでとうございます!


元旦からちょっと食べ過ぎたcanpanです。


ABCDも2.00になり、バグも無くなって(?)。めでたいことが続きますね。


 2008年の抱負としましては、プライベート的にいくつか関門があるのでそれをクリアすることが優先ではありますけれども、合間合間でABCDしていきたいなぁと。

 特に今年は大会をやってみたいと思っているわけなのです。まあこれは昨年も思っていたことでして、ある方との対戦中にポロっと話したこともありました。

 やりたいなどと思っているうちに大会が多数企画されまして、大会期間を重複させたくないという思いと、個人的な余裕の問題から先延ばしにしてきましたが、今年はうまく大会をやれたらいいなぁと思います。


 本音をいいますと、私が大会をやりたいというよりも、「こういうルールを導入した大会がしたい」というルール案がありまして、それを実行してみたいのです。

 ですので、他の大会で「(私が)導入したいルール」が導入されるように画策して、もし他大会でそれが実現すれば私が主催にならなくてもOKなわけでして……そういう方向で画策していこうかしらw


 ……年始早々発想がせこいな。

 

 基本的には自分でやろうと思ってますが……。

とかいって結局またやらなかったりするのが私ですので、どうぞ期待せずにお待ちくださいませ。


 そしてまた対戦ではよろしくお願いいたします。


長文には長文を……?

コメント返信書いていたら長くなってしまいまして、またしても記事にしました。

まずは頂いたコメント全文、そして私のコメントと並べております。

6000字くらいでしょうか、やたら長いのでご覚悟を。。。

ではどうぞ~


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タイトル : ■長文兼妄想文ごめん
投稿者 : アモ 2007-12-19 12:36:41


30f除去、増えてきましたよね
速攻デッキが強い→抑止力として30f除去を増やす


こんな流れの修正だった気がしますが、
それって炎の一人勝ち状態になりますね


戦闘開始時間の延長には賛成☆
もし、開始が200fからだったら600fのクリーチャーや200f除去にも価値がでてくると思います


ただ、それが標準だと風が弱体化してしまうので、無理だと言われてますが、一時的な延長をソーサリーやランドスペルで実装して欲しいですね。
新しい形のフレーム操作要素が欲しいです



タイトル : ■長文には長文を、妄想には妄想を。。。
投稿者 : canpan


 コメントありがとうございますー!


 予想(0人)を上回るコメント数(3人)に、戦闘不可時間の延長に面白みを感じられる人ってそこそこいるのかも?なんて思ったりw


 「ただ、それが標準だと風が弱体化してしまうので、無理だと言われてますが、一時的な延長をソーサリーやランドスペルで実装して欲しいですね。
新しい形のフレーム操作要素が欲しいです」
とのお言葉。


 それは、風属性が除去能力に劣る属性であるため、戦闘開始時までに除去を使える他属性に対して不利になるということでしょうか。


 風の除去が他属性に比べて使いにくいことは事実だと思います。
与えられても1点ダメージ、破壊できるのは飛行に限定・・・などなど。ダメージ量に乏しく、制約も大きいとは思います。
一応0fで打てるというメリットもありますが……今のところ他属性に比べて除去とクリーチャーで立ち回るのはやや難しい属性になっているかもしれません。


 しかし、除去が戦闘までに発動するようになったことを受けて、「除去を遅らせるためのカード」を除去のない風に追加するのは、戦闘不可時間延長の趣旨のひとだと考えている「除去を戦闘までに発動させる」ことに逆行するような気がしてしまい、あまり前向きな追加・修正(の妄想)に感じられないのが正直なところです……。


 風属性で「除去を遅らせる」カードを、という解釈でいけば、《呪文停止》を組み込んだ【カウンターホード】に重複して見えるため、冗長な感じがしないでもないような……?


 私としましては、戦闘不可時間延長や、特定の属性は除去が不得意、といった背景を抜きにしても、「ターンのフレームそのものを操作する」ようなカードを追加することがABCDの楽しさを増幅させることになるという予感があまりしていません……。これについては後述します。
(フレーム操作はほぼ実装できないと本スレにてjxta様は表明済みですが、あくまで仮に、として)


 そんな色々がありまして今の私にはピンとこないのだと思います……。


 仮に風属性を何かカードを追加するなら、と聞かれましたら、私は今のところこう答えるだろうと思います。


・《猫缶》のように複数のクリーチャーを一枚のカードで出す効果。
・《繁殖地》のように次の弾を手札に補充できる効果。(もっと自分に利益があるような形で)
・《宝石収集人》《ヴァルキリー》のように除去された時にドローする効果を持ったクリーチャー
風がすでに持つこれらの効果のように、除去されても次から次へ息長く展開するのを支援し、そしてクリーチャーで場を圧倒すること狙えるデッキが育つようなカード。
《追撃風》とのシナジーが目に浮かぶ・・・?


 戦闘不可時間が延びたとして、ソーサリー除去が今以上に多くの属性で使われるようになれば“次の弾”の補充なんていうのも活躍のしどころが有りそうかな、なんて。
除去に対抗する手段としては《胡散臭いビッグフット》もありましたね、、、
《無名の壁》+《胡散臭いビッグフット》みたいな、一時的な身代わりクリーチャーなんてのも面白いかしら・・・?
序盤はウィニーへの壁として、後半は除去の身代わりとして、なんて。あ、脱線してる。
まぁ完全な思いつきですね(苦笑。


 
 宣言通り、“後述”いたします。残りフレーム操作について。

要望が出ていた頃から頭の中を整理しておきたいと思っていたのですが、いいキッカケをいただいたので私なりの考えをまとめてみたいと思います。


!注意!
《タイムフリップ》以外の残りフレームの操作は、本スレTurn14 >>41, >>165 にて実装困難と作者より発言されています。
残りフレームの操作とは意味があるのかを検証したいがために、実現した場合の話をするところがありますが、
実際には実現しないでしょう。
こんな一介のブログの記事を真に受けないで下さいね……。


 さて。

《タイムフリップ》が出る時も本スレで話題になったかと思いますが、「残りフレーム操作」って微妙な差異もくるめた表現だと思うので、最近やたらやってる気がしますが、思うままに、またしても分類してみます。


◆残りフレーム操作:《タイムフリップ》のように現在のフレーム数を変更するカード。
 ▼残りフレームが短くなる場合 = 時間をスキップする。
  ・残り詠唱時間はそのまま : 詠唱中カードの発動タイミングは遅くなる。(次ターンへのずれ込みも。)
  ・残り詠唱時間がついていく : 詠唱中カードの発動タイミングは変わらない。(0fになれば同時発動?)


 ▼残りフレームが長くなる場合 = 時間をバックする。
  ・残り詠唱時間はそのまま : 詠唱中カードの発動タイミングは早くなる。(現ターンへの前倒しも。)
  ・残り詠唱時間がついていく : 詠唱中カードの発動タイミングは変わらない。


 ▼ターンを終了する :《タイムフリップ》そのもの。
  【効能】
  ・ターン開始、終了がスイッチになるカードの発動を誘発する。
  ・ドロー、MP回復を即座に行える。
  ・余っていた相手のMPを無駄にできる。
  ・戦闘開始前にやればクリーチャーの攻撃を回避して次のドロー&MP回復へ。


 アモさんのコメントですと「残りフレームが短くなって、残り詠唱時間はそのまま」でカードを使うイメージかと思います。


 例えば、戦闘不可時間200fの前提で……
《全生完壊》100fの詠唱 ⇒ このままではクリーチャーが攻撃前に破壊される?
そこで《残りフレーム操作》で残り100fまでスキップ ⇒ ターン終了までに一回攻撃できる!
……みたいな想定であってますでしょうか。


 「強制ターン終了」には色々な効能があると書きましたが、「残りXXXfまでスキップ」の場合、これらの効能は無くなったり、弱まったりするものばかりでしょう。
「強制ターン終了」には無くて
「残りXXXfまでスキップ」にはある効能って、特に見当たらないと思うんです。


 すると、「残りXXXfまでスキップ」って発動タイミングをずらすことにしか使えない?


 だとしたら……発動タイミングをずらすのってわざわざ残りフレームを操作しなくとも、
「呪文が詠唱された場合にその呪文は残り詠唱時間がXXXf長くなる」ランドスペルや、
「全ての詠唱中呪文は残り詠唱時間がXXXf長くなる」ソーサリーでほぼ達成できるかと思います。


 つまり「(詠唱タイミングを遅らせるために)残りフレームを操作する」のは、実現できそうな(気がする)効果で代替可能だと感じるわけです。


 代替可能であるなら、わざわざ根底のルール操作するようなカードを追加せずともよいのではないか、と思ってしまいます。


 これが残りフレーム操作に「ピンとこない」ことの最大の理由ですね。


 はてさて、本当に《「残りXXXfまでフレームスキップ」って発動タイミングをずらすことにしか使えない?》のか。
自信はありませんが、私程度の脳ではその他の効能が特に思いつきません……。


 今回はこのあたりで筆を置こうかと思います。