DP任意コードではデータ書き換えプログラムの開拓が進み、1個体からあらゆる組み合わせの個体を作成することが可能となっている。この記事ではDPまでに登場する固定シンボルであるミュウツーからギラティナまでの9種類を作成するレシピの元となる個体を作成する。準備段階ではあるが、ここで作成した個体には筆者が思う禁止事項を載せておくが遵守するかは読み手に委ねる。
1 SNSで知り合ったトレーナーとのトレード禁止
2 GTSおよびマジカル交換に流すことを禁止

対戦の使用については禁止と表記しない。理由は対戦での使用を前提としたレシピであること(苦手な味による木の実混乱無しの無補正性格、特殊型混乱自傷イカサマ被ダメージおよびちからをすいとる回復HP量最低値用のA0、物理テラバースト用のC0)、公開する個体は乱数調整で調達可能であり、正規で確認できる値を則っているため傍から見ても違和感がないためである。筆者自体は使ってもよいと考えているがトラブルに巻き込まれたくないなら使用しないべきである。

ポケモンデータ書き換えに必要なプログラムは一式揃っているとみなして記事を書いていく。0 1 2 3 

1.レシピの準備
まずは元となるポケモンを用意する。元となるポケモンはダイヤモンドまたはパールバージョンで捕獲した暗号化停止しておらずマーキングACEにてプログラムを書き込んでいない個体であること。筆者はマサゴ周辺のくさむらでビッパをマスターボールで捕獲した。ボールの用意が面倒であればアイテムポケット編集を使用すればよい。

NPCがASE用に変化している状態でマップも変化していないことを確認しパソコンの前でレポートを書く。

(画像はデータ判別のためアルセウスになっているが、記事や動画を参照しているならば欠番かダークライになる)
元となるポケモンのステータスを公開

序盤で出現する弱い個体である方が都合がよい。リボンは0個が好ましい(削除が手間)。無性別の洞窟内捕獲であると書き換え量が少し減る。
元ポケモンをボックス1の1番目に配置する。

2.ポケモンデータの書き換え
NPC ASEとポケモンデータ書き換えプログラムを起動しボックス1にカーソルを合わせる。このビッパに先に書き込むデータを下に載せる。(指定が無ければ都度ボックス1の名前変更からビッパにマーキング)

書き換えデータ ボックス1 備考
ID うェ/ぽぇ TID59,224SID2,110
経験値 ぇkけげ〇 1,250,000
特性 ぉね プレッシャー
国籍 かぁ 北米
技1 ふル〇 ねむる
技2 ぶK〇 まもる
技3 ぷ2〇 みがわり
技4 へカ〇 どくどく
技1追加PP ぽあ +3
技2追加PP まあ +3
技3追加PP みあ +3
技4追加PP むあ +3
出身バージョン トぉ ダイヤモンド
性別フラグ ゾソ 無性別
出会った年 ャご 2021
出会った月 ヤぉ 10
出会った日 ュお 11
出会った場所 ョOお とおいばしょ
ボール ラ□ マスターボール
入手レベル リゅ 70
親性別 ルル
エンカウントタイプ レい ダンジョン内

【ボックス2先頭アドレスセット】
NNTN書き換えプログラム用のタマゴにボックス1[デ〇]
18/29にNNTN変更プログラムタマゴ配置
ボックスを閉じ電卓に下記数字を打ち込む
NN【sex
21,561,661(Y)C
4,294902,108(Y)C
0(Y)(Y)(Y)(Y)
ボックスを開く
ビッパにマーキング マーク無し
ポケモンデータ書き換えプログラムタマゴを18/29に戻す
【ボックス2先頭アドレスセット】
NNTN書き換えプログラム用のタマゴにボックス1[デ〇]
18/29にNNTN変更プログラムタマゴ配置
ボックスを閉じ電卓に下記数字を打ち込む
TN【NEET
19,857,720(Y)C
20,840,751(Y)C
65,535(Y)C
0(Y)
ボックスを開く
ビッパにマーキング マーク1つ以上
ポケモンデータ書き換えプログラムタマゴを18/29に戻す
【ポケモンコピー】
ボックス1[デ〇]
コピープログラムポケモンの右にビッパを配置しコピープログラムポケモンにマーキング
ビッパを2匹ともにボックス1に配置
1匹目

書き換えデータ ボックス1 備考
種族 い/□ ギラティナ
総個体値 C!の〇ぁ 1-31-11-0-1-0

2匹目

書き換えデータ ボックス1 備考
種族 い、□ ディアルガ
総個体値 Cぅ。◎ぬ 6-0-25-31-22-31

性格値変更プログラムポケモンを18/29に配置
【性格値変更】

性格 ボックス1 備考
まじめ F55D1A3F ギラティナ
てれや 3737D857 ディアルガ

ポケモンデータ書き換えプログラムタマゴを18/29に戻す

【ポケモンコピー】
ギラティナを3匹コピーする。
ボックス1[デぁ]

ギラティナを4匹コピーする。
ボックス1[デあ]
コピープログラムポケモンの右にギラティナを配置しコピープログラムポケモンにマーキング
※1体を予備として別ボックスに移動させる(今後使い回すため)。

【ポケモンコピー】
ディアルガを4匹コピーする。
ボックス1[デあ]

ディアルガを5匹コピーする。
ボックス1[デぃ]
コピープログラムポケモンにの右にディアルガを配置しコピープログラムポケモンにマーキング
※1体を予備として別ボックスに移動させる(今後使い回すため)。

ここまでで元となるポケモンのデータ書き換えを一旦区切りとしてこの記事を終了する。次回へ続く