時は1989年、場所は東西ベルリン、MI6から「リスト」が流出。
「リスト」を巡った各国の熾烈な暗闘が繰り広げられる…

というもの。
各国…というのはちょっと大げさですが、
MI6の視点が中心で、相手は主にKGBになっています。
アメリカとフランスも出てきますがちょろっと。
結構すごい「リスト」なので、イスラエルとか中国とか、もっと様々な国が出張って来てもおかしくないのではと思いましたが…

プロットはそんな感じで、
本作はとにかく、画面勝負している作品です。どこをとっても、とにかく画になる
とにかくシャーリーズ・セロンがひたすらにカッコいい。ひたすらにセクシー。言うならばそれだけです。
脇役も有名な役者さんが結構出ていますが、シャーリーズ・セロン一強という印象を受けました。

 

目玉のアクションシーンは、凄く良かったです。
一体どこがスタントなのか、あまり解りませんでした。これは編集の上手さでしょうねきっと。
(本当に本人がやってる所も多いと思います)
とくに、終盤のビルの中の一連の戦闘シーンは最高でした。
映画の最後の最後、もう戦闘は無いだろうと思ったその矢先に、

最後のアクションシーンが一つある、というのもな演出で、好感触でした。

女007」とか「女ジョンウィック」とか揶揄される本作ですが、あながち、間違いでもなく、
ジョンウィックのような、暗い画面、画面に出てくる文字などは確かに雰囲気似てますし、
ダニエル・クレイグ版の007と同じような、スパイ達の闇の闘いが描かれます。
シリアスな中で、たまに訪れるシュールな笑いも、私は結構好きでした。

「顔から鍵」「そのシャツを着たまま~」のくだりとか。

とはいえ、

話の展開自体はあまり突飛なモノではなく

おおかたの人は、だいたい中盤までに想像がつくような結末と思います。

 

アクションシーン目当てで見る分には良いと思いますが、

お話が気になる人は、よく考えた方がいいかなと。

シャーリーズ・セロンによるシャーリーズ・セロンのファンのための映画、

みたいな側面も結構強い気がしますので、

彼女があまり好きではない人には、本作は合わないと思います。

 

あと、80年代の音楽がたくさん使われているようですが、私はよく解りませんでした。

こんな人におすすめ

・スパイ映画が好き
・アクション映画が好き
・シャーリーズ・セロのファン

・喫煙シーンにロマンを感じる


なお、予告編は山場のシーンを使ってしまっているので、事前にあまり見ることはオススメしません。

 

見た直後の私の感想↓ホテルのシーンのことで頭が一杯でした。

 

Netflixの映画なので、DVD化されるまではNetflixでしか見れません。
ジャンルとしては、ホラー・コメディ、スプラッタ・コメディに分類され、
題材は、ホームインベージョン系の作品です。
ち な み に
予備知識が無ければ無いほど楽しめます!!!
予告編などは視聴NG!


3行あらすじ
 少年はベビシッターの女性に恋をしていた。
  自分を寝付かせた後、彼女が何をしているのか気になって、
   言いつけを破り、そっと様子を覗いてみると謎の訪問者がやってきて…

 

所感

冒頭からエンディングまでテンポよく進み、90分飽きさせない上質のホラー・コメディが新たに誕生しました。
多少のツッコミどころはありますが、軽快な勢いで駆け抜けて行きます。
まさしくポップコーンムービーこれぞB級映画

ホラー映画なので、血がドバドバ出たり、頭が取れたりしますが、

スプラッタをそれなりに見れる人なら、まず問題無いでしょう。
登場人物も個性的で、たいへんよいです。

主人公の少年「コール」。 役者はJudah Lewis君。
 最初はへなちょこで、最後はかっこいい。 90分の大成長を見事に演じきっていました!素晴らしい演技に拍手です。
次に、ヒロインのベビシッター「ビー」。 女優はSamara Weavingさん。
 いや~ほんとに良い!!「ビー」は男にとってまさに理想の女性。素晴らしい女優さんですね。
ジョック枠の「MAX」も、すごいエキセントリックなキャラで良かったですね。
アジア女性枠の女優さん Hana Mae Leeさんのことを、菊池凛子さんだと勘違いしてたんですが、

エンドロールで違うと分かりましたww
他にも「ひょうきん黒人枠」「クイーン枠」「ナード枠」と、見た目は定番のキャラクターが登場しますが、

どうなるかはお楽しみ…

 

スペクトラル、サイレンス(Hush)、BLAME、ヒットマンズ・ボーディガードなどに続く

Netflixオリジナル作品の中でも、ダントツで当たりの作品です。

 

こんな人にオススメ

 ・頭空っぽ系のスプラッタ映画好き(ギャーとかワーとか言うだけのやつ)

 ・ホームインベージョン系の作品が好き(家の中で繰り広げられる死闘!)

 

↓見た直後の私の感想

 

 

昨日、遂に日本のPSストアで配信が開始されました!!

長かった!!!!

 

本日以降、ドローンに悩まされる荒野のアウトロー達が更に増えていくことと思い、

本作の最大の課題であるドローンについて、色々と書いて行きたいと思います。

(公式のフォーラムなどで議論されている内容などからの抜粋です)

関連記事:クロスアウト/Crossout (PS4) 序盤ガイド的なもの

 

ドローンには大きく三種類あって、

①空中を浮遊し、プレイヤーに追従するクワッドローター(ノーマッド・ファクションで作成)

②設置した地面で戦闘するターレット(スカベンジャー・ファクションで作成)

③地面を走行し、プレイヤーに追従するターレット(ルナティクス/ステッペンで作成)

 

このどれらも、ゲーム中最強の武装と言っていいでしょう。(本日時点まで)

事実として、試合でハイスコアを収めるプレイヤーの大半が何らかのドローンを使っています。

はっきり言ってチート級ですが、なぜかずっと修正が入りません。

 

まずは、ドローンを使われた場合の4つの対策をお話します。

 

対策① そもそも接触を避ける

ドローンは一定時間で消滅するので、近づかないこと/離れることも効果的です。

ドローンが消えた後で、召喚者を排除すればいいのです。

ただし、これはプレイヤーについてくる奴にはあまり効果が無いのと、

ドローンの武装はマシンガンorミサイルという装備なので、意外と中距離から狙われます。

 

対策②ドローンを壊すための武装を充実させる。

ドローン自体のHPはたいしたことが無い(せいぜい200)なので、

召喚されたら即破壊を狙う手があります。

前述したように、ドローンの装備の関係上、射的距離で負けるショットガンは悪手です。

また、的が小さいので大砲やミサイルも当てるのが難しいです。

ドローンを破壊するのに最も効果的なのは、マシンガン>オートキャノン>ミニガンです。

 

対策③キャビンの装甲を厚くする。

どのドローンも、キャビン(コックピット)を狙うという特徴があります。

そのため、極端な話、キャビンのまわりだけ重装甲にしておけば、

あとは無防備でもドローン対策にはなります。

クワッドローターは上空から射撃してくるので、キャビンの上面を守ることで対策になります。

 

対策④ ステルス迷彩を搭載する。

光学迷彩の優れた特性に、アンチA.Iがあります。

これは追跡ミサイル、コーカサス(自動砲台)、ドローンから狙われなくなるという特性なので

すくなくとも、光学迷彩が起動している間だけは、攻撃されません。

もちろん、光学迷彩を起動している間はこちらも攻撃できないので、

ドローンが消滅するまでの時間稼ぎにしかなりません。

 

有効的な対策としては以上になりますが、

やはり、いずれも決定打に欠けるのは否めないのが実情です…

最期に、往々にしてドローン召喚者は軽装甲・高機動の戦術になりがちですので、

召喚者の足を殺す(車輪やホバーを破壊する)ことも重要です。

 

 

次に、ドローンを活用するポイントですが、

 

やはり機動性が最重要ではないでしょうか。

ドローン以外の攻撃手段を持つという手もありますが、

パワースコアの課題が出てくることでしょう…

設置型のターレットを置くにしても、置いた後に逃げる必要がありますし、

クワッドローターに頼るにしても、敵に撃たれないように動き続ける必要があります
 

次に、ドローンの弾数を増やせる唯一のアイテム「ジェネシス」があります。

これも弾薬庫と同じく爆発するので、これを守るための装甲が必要になってきます。

 

ドローンのクールダウンを早める装備は、今のところ無かったように思います。

(たしか、クランバトル報酬でしか手に入らない限定アイテムで、

 存在はしていたような記憶があります)

 

また、敵のドローン召喚者と対峙したときや、ヒット&アウェイのために、

ステルス迷彩を搭載するのも効果的です。

 

 

ドローンはもっと弱体化されて然るべきです(きっと、いつか、修正が入ると期待)

それまでは、ドローンで暴れるもよし、ドローン対策を極めるもよし。

ただ、ドローンでイキっている奴を打ち倒したほうが、爽快感はありますよね。

何故か急にPvPに偏り始めたFortnite、ちょっと先行き不安ですが

PvE(save the Earth)モードの建築と要塞化について、

一般的に”TD(タワーディフェンス)”と呼ばれるジャンルの防衛ゲーム全般にあてはまることを交えて、ちょっと紹介しますので、参考になればと思います。

 

ここで使用する用語はだいたい「TowerDefenceWiki」から引用しています。
なお、これが活きてくるのは、コマンダーランク20以降と思います。

それまでは、あまり意識せずともゴリ押しで行けます。
コツは大きく3つだけです。

 

 1.ゴールをきちんと用意する
 2.敵の通る道を絞り込む
 3.敵とゴールの最短距離を見つけて、そこを伸ばす

 

以下に詳細について記載していきます。

1.ゴールをきちんと用意する

本作の敵は、”自由配置型”に分類され、決まった道の上を歩いてきません
リスポン地点から防衛対象までの最短距離(時間)で侵攻しようとしてきます。

全ての道をせきとめてしまうと、

敵はゴールまでの最短距離を自分で作ろうとします

こうなると、とりあえず近くの壁を破壊しようとしますので、
あっちもこっちも守らなくてはなりません。
そのうち、壁のどこかが壊されて、そこから敵がなだれ込んできて、対応に追われる…

プレイヤーならこの光景、目に浮かぶのではないでしょうか。
これは最初に誰もがやってしまいがちな落とし穴です。

一番重要なのは、ゴールまでの道をきちんと用意してあげることです。

ゴールをまでの道をたった1本、
たった一本用意してあげるだけで、敵が驚くほど従順になるのが解ると思います。
ゴールを用意するのには勇気がいると思いますが、是非低レベルで一度試してみてください。


2.敵の通る道を絞り込む

あっちこっちに罠を置くのは大変です。
その分資材が必要だし、せっかく設置した罠が作動しなかったら資材の無駄です。
経済面/手間の面からも、できるだけ設置する罠の数は減らしたいところ。
敵の侵攻ルートを、2本か1本に限定する事ができたら、

そこだけに集中して罠を設置すればよくなります。
そのためには、まずは敵の通る道を減らすことが第一になります。

だいたいの場合、敵は3方向ぐらいにリスポンしますので、

ある所をせきと止めたりして敵を誘導しましょう。
せめて二方向バトルには持ち込みたいところです。三方向は結構キツイです。

たとえば以下のようにするだけで、

”面”での守りから”点”での守りに変化するので、火力を集中させることができます。
下記のような状況を”ボトルネック”と言いますが、ここを”死の罠”にするのです。
ここが決戦場です。

敵が確実に通る場所になり、罠も最大限に発揮できます。 
プレイヤーの火力も集中できます。 ”ここさえ守れば良い”という所を作りだすのです。

 

※矢印が敵の動きで、黒い四角は壁を表しています。

|↓↓↓↓↓↓|
|↓↓↓↓↓↓|
|■■■   ■■|
|     ↓      |
|     ↓      |
     ドンッ
更に、敵を押し出す壁やスタン効果のある壁等と、攻撃力の高い罠を組み合わせて、1体に二回以上攻撃できるようにしたいところです。

 


3.敵とゴールの最短距離を見つけて、そこを伸ばす
敵が通る道を、ある程度矯正できたら、次はその距離を稼ぎたいところです。
目的は、ずばり時間を稼ぐことですね。

敵がゴールに到達するまでの時間を稼いで、こちらがより、攻撃できるようにするためです。
距離を稼ぐ最もスタンダートな方法は、壁の「□■■」を活用することです。

   
|■■|
|↓←←|
|■■|
|→→↓|
|■■|
   

3マスと2マスの組み合わせ例だと…

        ↓
|■■■■■ |
|                  |
| ■■■■■|
|                  |
|■■■■■ |
        ↓

こうすることで敵のルートを矯正でき、かつトラップの効果も最大限に活かせるでしょう。
このとき、壁に押出しトラップを設けると、見た目以上の距離が確保できます。

ただ、あまり迷宮のように道を伸ばしても、ゴールさえあれば道に従ってくれる…わけではないのが悩みどころです。あまりにも”最短距離”が長いと、

自分で最短距離を作ろうとする(=壁を壊す)傾向があります。
たぶん、ゴールまでの距離を歩いたほうが早いのか、壁を壊した方が早いのかを計算して、壁を壊した方が早いと判断すると、破壊行動になるのだとは思いますが…
この”ほどほど”加減は、実際に経験するしかないでしょう。


【まとめ】
 ・ゴールをきちんと用意する
 ・敵が来る道を一本でも減らす
 ・道の数を減らしたら、道の距離を伸ばす
 ・道の出口で決戦
 

【その他TIPS】
・建築担当はコンストラクターが望ましい。
 コンストラクターがやったほうが(クラス補正で)低コストで建造できます。
 コンストラクタがチームに居るならば、資材を提供して作ってもらうと効率が良いです。
 拠点の近くで、アウトランダーのピニャータを召喚すると、コンストラクターは喜ぶでしょう!

・素材は適材適所
 素材の耐久力は、木材<石<鉄です。
 本当の壁として使う所には石や鉄を
 敵を誘導するガイドの壁や、罠を設置するための床や天井、階段ならば木材と、
 材料を使い分けることで、資材不足は改善されるでしょう!

・押出しトラップ万能説
 押出しトラップ使いこなしてこそ、真の戦術家と言えると思います。
 普通の壁に押出しトラップを付けるだけで、実質的な耐久力は1.5倍になります。
 本当の壁として壁を使う場合は、押出しトラップをつけましょう。

 防衛地点のそばに崖や穴があるならば、押出トラップで突き落しましょう
 どんな敵でも、マップの底に落ちれば即死ですし、

 (飛行の奴を除き)階段が無いと登れません。

・人手が足りないときはディフェンダーも活用
 本作は攻撃力は武器に依存するので、ディフェンダーがLv1でも、
 強い武器をもたせておけば、それだけで十分な固定砲台になります。
 武器の耐久度と弾薬はちゃっかり消費するので、そこは要注意ですが、
 弾薬の消耗が少ないスナイパーやマグナムなどを持たせておくと、結構仕事をしてくれます。

原題:「彼が帰ってきた」

1945年から突如としてヒトラーが2015年にタイムスリップしてくる所から物語は始まります。
(どうやって?なぜ?は明らからにされません)
ヒトラーのことを「モノマネ師」と勘違いした世間が、彼をどう見るのか?という作品。

 

(失礼ながら)何度も大笑いしてしまった、優秀なコメディ映画という側面もあります。
1945年と原題の文明の違いにヒトラーが驚いたり、
くだらないことで発砲したり、
テンションが挙がった秘書がナチス式敬礼をするシーンとか、
自分の名前がアドレスで使用済みで怒ったり、
ネットミームで馴染み深い、「ヒトラー最期の12日間」の例のシーンとかね。


この作品、なにがすごいのかって、

実際にヒトラー役の人がヒトラーになりきって、観光客や一般人に話しかけたりインタビューしたりした映像がそのまま映画に使われていることです。

 

ヒトラーを目の前にした現代人がどういう反応をするのか??

そういう実験をした作品なのです。 もちろん、ヒトラー役の人はアドリブです。
(DVDの特典映像のインタビューも要参照)

この反応は、しかと目に焼き付けておかなければなりません。
なんと、かのドイツで、ヒトラー=ナチスへの嫌悪/恐怖が希薄化しているという現実を。
ほんとうに目を疑うような光景が繰り広げられます。
もちろん、「お前をここから追い出したい」と言う人や中指を立てたりする人も居ますが、
ヒトラーと自撮りをしたり、いっしょにナチス式敬礼をしたり、

そういうことを平然とするようになってしまっているのです。

 (何度も言いますが実際の映像です)

世界から集まっていた大勢の観光客も、おんなじような反応です。


しかもヒトラー(役の俳優)が、国民の困り事に対して的を射たことをいったりすると、
現状に憂える国民は「そうだそうだ」と普通に同調していきます。

これは本当に、本当に怖いことです。

一見正しいようなことを言ったり、正論を言ったりしますが、

ヒトラーはヒトラーなのです。

何千万という人を死に至らしめた、忌むべき悪魔なのです。

かつて、国民の政治不信がピークのときに彗星のように登場し、

現状打破のマニュフェストを高らかに掲げ、

国民の支持率を集め、

あれよあれよという間にナチスを作ってしまったヒトラーなのです。

 

かくいう筆者も、

ネットで「**に総統閣下がお怒りのようです」シリーズは好きでよく見ていましたので、
この映画で「はっ」とさせられました。
 

今はまさにナチスが台頭し初めた1933年と同じ状況です。

本作をご覧になれば、政治に興味の無い人も、

トランプの台頭が如何に世界的危機を現すのか、なんとなく判るのではないでしょうか?

アメリカが、ナチスドイツのようになってもなんら不思議はありません。

現にイスラムや北朝鮮を挑発して、戦争を引き起こそうとしているではありませんか。

 

本作は、世界の崩壊に警鐘を鳴らすサイレンです。
世界の崩壊は間近に迫っています。

 

この映画は、見たくない人でも見るべき、そういう類いの作品です。

博物館で永劫保存されるべき、偉大な作品でしょう。

 

ガジェット通信さんのインタビュー記事も要チェックです。