■位置情報で店舗に顧客誘導

 スマホ文化に新風吹き込む「位置情報+SNS」の機能を持つアプリ。位置情報を活用して消費者を確実に店舗に誘導することに特化したサービスも、続々と登場している。

「スマポ」のチェックイン画面
 「これまでのチラシや新聞広告では集客効果を測定することが難しかった」と話すのは、スポットライト(東京・港)の柴田陽(27)。

柴田によれば、新聞などに入っている折り込み広告のコストは1枚約5円。2500円を投じて500人に配っても「平均の集客人数は1人程度」(柴田)という。「費用対効果を考えずに広告費をばらまくのではなく、そのお金を店に来てくれたお客さんにお礼として還元できないか」——。柴田は新サービスの着想をこう語る。

 同社が昨年9月にサービスを始めた「スマポ」の仕組みはこうだ。

 ビックカメラや大丸、丸井などの量販・小売店や、HIS、全日空の売店にユーザーがスマホでチェックインすると、そのたびに10~30円のポイントが付与される。ポイントをためることで、共通の商品券などに交換できる。

 位置情報を使ったチェックインサービスは、「GPSと独自開発の通信技術を組み合わせ、実際にお客が店にいることを正確に特定することで可能になった」(柴田)。人の耳には聞こえない音声信号を発する通信技術を開発。小売店などのフロアごとに縦横高さが約10センチメートルの小型発信器を設置する。これが信号を出すと、半径30メートル以内にあるスマホのマイクが反応して、人の存在をチェックすることができる。GPS単体よりも位置情報の精度を高めている。

 同社が開発した通信技術を使えば、壁やガラスがフロア内を遮っているビルや、多数の店舗が隣り合わせになっている大型ショッピングモールなどでも、「どのお客が、どの店にいるか」を正確に把握できる。例えば、メンバーカードやポイントカードを発行し、来店のたびに機械で読み込むことで客を誘導していた店舗でも、「新サービスは小型の発信器を置くだけで始められ、設備投資も格段に低く抑えられる」(柴田)という。

 2月中旬段階で、首都圏を中心に50店舗、約70カ所が同サービスを導入している。「昨年までは、『スマホもいいけど、従来のガラパゴスケータイに対応していないサービスがないと集客が不安……』という企業担当者もいたが、今年は風向きが変わってきた」(柴田)。企業側もスマホの機能をフル活用した販促活動に力を入れ始めている。

 現在、ユーザーは数万人で首都圏が大半だが、今年は新たに大阪、名古屋、福岡などにも地域を広げ、近く加盟店舗を100店に増やす計画だ。

■「ネットとリアル」を橋渡し

「ポイントライフ」はチェックインすることでポイントがもらえゲームなどで使える
 「2012年のキーワードは、O2O(オンライン・トゥー・オフライン)」。価格比較サイト「ECナビ」などインターネット分野での事業開発を手掛けるボヤージュグループ(東京・渋谷)社長の宇佐美進典(39)はこう断言する。O2Oとは、ネット上のつながりをきっかけに、ユーザーを実際の店舗など「リアル」な場所に誘導したりするビジネスモデルだ。

 同社も昨年から、位置情報を使ったポイント付与サービス「ポイントライフ」を始めた。家電量販店やドラッグストア、コンビニエンスストア、スーパーなど全国5万カ所でチェックインができる。ためたポイントは、同社専用のポイントとしてゲームなどで使うことができる。1月末には、宅配ピザのドミノ・ピザジャパン(東京・千代田)の店舗でスマホを使ってチェックインすれば、持ち帰りする際に割引率を引き上げるサービスを始めた。現在、ユーザー数は2万人。新規加盟店の顧客獲得に向け、アパレルや交通機関と交渉中という。

■日本の感度に対応、世界に挑める

 「GPSやセンサーなど位置情報の要素技術は開発段階を終え、2012年からは本格的に利用され始める」と話すのは、慶応義塾大学システムデザイン・マネジメント研究科の神武直彦准教授。「スマホの普及で、人の位置データを含めた個人情報を取得・分析し、ビジネスに生かす流れは一段と活発になる」(神武准教授)。

 MM総研(東京・港)の調査によれば、11年3月末の国内の携帯電話端末の総数1億912万件に対するスマホ契約率は8.8%。12年3月末は23.1%と前年比2.5倍となり、15年末に半数を超える見通しだ。出荷台数ベースでは、スマホが12年3月末に49%を占めるとの予想だ。

 GPS技術でも今年は変革を迎える。衛星からの電波が届く屋外だけしか位置情報をキャッチできなかったが、これまで「死角」とされてきた屋内でも可能になりつつある。神武准教授は、建物内でも機能する測位システム、IMES(インドア・メッセージング・システム)の研究・実用化に取り組む。

 3月には、東急電鉄が運営する大型商業施設二子玉川ライズ(東京・世田谷)で、屋内GPSの本格的な実証実験が始まる。ここを訪れた人は、自分がいるフロアの地図や最適な避難経路などをスマホで受信できるほか、クーポン券や広告も受け取れるという。

 グーグル日本法人(東京・港)も昨年12月、スマホ向けの地図検索サービス「モバイルグーグルマップ」に、駅や空港、商業施設などの構内地図が表示できる機能を追加したと発表。屋内、屋外で動き回る人の位置が分かれば、大企業から個人商店まで、刻々と変化する「商圏」をリアルタイムで把握することができる。店舗にとっては、より効果的な広告・販売促進策に結びつけられるほか、テーマパークや観光地では実際の顧客行動を反映させた出店計画やレイアウトの変更も可能になる。

 ただ、位置情報サービスの高度利用には落とし穴も潜んでいる。「どこで、なにをしているか」が分かってしまう、究極の個人情報だからだ。プライバシー侵害への懸念から、欧米ではスマホなどの技術的な発展に対し、技術とプライバシーをバランスよく保つことを目的とする『Privacy by Design(プライバシー・バイ・デザイン)』の考え方が広がっている。

 つまり、システムやサービスの開発段階から、プライバシー保護に対応できるよう作り込んでいく手法だ。プライバシー保護は世界的な流れだが、位置情報に関して国際的な標準化やルールが整備されているわけではない。

 慶応大の神武准教授は、「日本は世界のなかでもプライバシー保護に関する要求・感度が高い。日本の自動車メーカーが自主的に厳しい環境対応で世界に先行したように、海外でのルール作りに注視しつつ、国内の利用者が満足できるサービスやアプリを開発できれば、世界市場で戦うチャンスは十分にある」と指摘する。さらに「大震災を境に位置情報サービスは社会インフラとしても普及が期待されており、日本はその先進事例になれる可能性がある」(同)。

 人工衛星などを使った測位技術が進歩すれば、数センチメートルで位置を把握することもできる。ゲーム、仲間同士の連帯、ビジネス、そして、社会インフラ——。位置情報サービスは技術と用途の両面で急速な進化を遂げようとしている。スマホの爆発的な普及も手伝い、同分野ではアプリやサービスの開発と、それを収益に結びつける競争が一段と激しくなりそうだ。


 スマートフォン(高機能携帯=スマホ)の本格的な普及に伴い、全地球測位システム(GPS)を使った「位置情報」が様々な商機を生み始めている。動き回るスマホユーザーの位置を把握してその人に最適な情報を提供したり、店舗がこれまでリーチできなかった人々を顧客として取り込んだりして商圏を広げることが可能になるためだ。従来の位置情報アプリといえば、仲間に自分の居場所を知らせる「チェックイン」や、移動して遊ぶ「ゲーム」が主流。自分の生活圏内にいる「近くの他人」を把握する新たなサービスが続々と立ち上がる中、企業は次世代型のマーケティングや顧客開拓の手法としてマネタイズ(収益化)の道筋を探っている。(文中敬称略)

「ペパーミート」を手がけるロケットスタッフの高栄郁CEO
 「ネットの力を使えば、1人だけで困っている状況を解決できる」——。一昨年、ロケットスタッフ(東京・港)を創業した高栄郁(33)は1月23日、「自分の近くにいる他人」をiPhoneで検索できるアプリ「PepperMeet(ペパーミート)」の提供を始めた。

 これは位置情報を利用した新手のSNS(交流サイト)。フェイスブックやツイッターと決定的に違うのは、顔見知りの知人だけでなく、自分のいる場所から100メートル程度の距離にいる見知らぬ人ともやりとりできることだ。

 アプリを起動すると、画面上に8~9人の顔写真と名前が浮かび上がる。自分の現在地から近くにいる順に表示され、ページをめくればさらに遠くにいるユーザーが最大15ページ分、続く。フェイスブックかツイッターで簡単にログインでき、表示される写真や名前もそれらSNSに登録されているものだが、SNS上での自分の「友人」とは関係なく表示される。

 アプリを公開して約3週間。1日200~500人のペースでユーザーを増やし、現在、2万人弱。やりとりされるメッセージの数は「1日あたり数十万件」(高)という。

■「ペパーミート」の原型は被災地支援

ペパーミートは、自分の近くにいるユーザーが一目で分かる
 「韓国語教えられます」「引っ越しするので冷蔵庫ゆずります」「ボランティア募集中です」——。ペパーミートの画面に現れた近隣ユーザーの顔写真の下には、そうした短いメッセージが並ぶ。「Chat」「Match」のボタンを押せば、近くの人に話しかけたり、自分が困っていることや逆に支援できることを知らせたりすることができる。

 「自分が普段使っている駅で、夜酔っぱらいの人が倒れていても、なかなか助けることはしない。でもスマホ上にその人の名前と写真が載っていて、出くわす数分前に見ていたら、助けてあげようと思うかもしれない」。高の狙いは「顔見知りを増やし、近くの人同士の助け合いを増やす」ことにある。

 実はペパーミートは、東日本大震災を機に生まれた。高は「震災は、外国人の自分にとってあまりにも衝撃的な出来事だった」と振り返る。得意のIT(情報技術)で「人の役立つサービスを」と考え、被災者と支援者を結ぶアプリ「TwitForYou!(ツイットフォーユー)」を震災直後、数日間で一気に完成させた。

 ツイットフォーユーは、ツイッターのアカウントがあれば誰でも利用できるサービス。被災者のニーズと支援者のシーズをマッチングし、必要なモノや支援を届けることができる。ソフトバンク社長の孫正義がツイッターで絶賛したことも後押しし、これまで2000件を超える物資の提供や炊き出しなどの被災者支援に役立った。

 見知らぬ者同士の助け合いに大きな意味があることを体感した高。昨年8月ごろから「日常生活でも、困っている人が近くの人に手軽に助けを発信したり、応じたりする仕組みができないか」とサービスの構想を練ってきた。それがペパーミートだ。高はペパーミートを、ツイットフォーユーの「全国モバイル版」と位置づける。

■大手携帯電話向けゲームサイトに就職、感じた違和感

 一方で、見知らぬ人が「近くにいるから」と話しかけてくることに抵抗がある人も多い。それを「怖い」と思う感情も自然だ。異性との出会いを目的とした、いわゆる「出会い系」として使おうとする人が出てくることも想定できる。プライバシー対策として、特定のユーザーから自分の情報が見えなくなる「ブロック機能」などを用意した。

災害時には、地域別に最適な避難情報を提供する(非常時の管理者画面)
 「自分が困っている状況をシェアするだけでも、孤独感は半減する」。高はそう信じている。東京・新宿地域では通常約5000人のユーザーが存在するという。例えば災害が起きた時、近くに知人がいなくても「ペパーミートが安心を与えてくれるのではないか」

 災害時には、被災地域にいるユーザーの画面に様々な情報を提供することにしている。緊急地震速報や災害情報のテロップを流すほか、自治体による各種情報へリンクするサムネイルを自動的に表示されるようになる。災害情報を流すラジオもペパーミートを通じて聴けるよう開発中だ。

 高は20歳の時、コンテンツアプリを勉強したいと一大決心して韓国から日本にやってきた。大手携帯電話向けゲームサイト会社でソーシャルゲームの開発などに従事したが、そのうち「ゲームよりも、もっと『人の生活そのものを豊かにするソフトを提供できないものか』という思いが強くなった」

■特定の場所にいる人を狙い撃ち

 高は2月末、ペパーミートを使い本格的なマネタイズに取り組む。企業向けに「広告枠」を販売し、広告主が望んだ地域にユーザーが到達した時に、スマホ画面に店などのアイコンが表示されるようにする。想定顧客は「スターバックス」や「セブンイレブン」など全国に店舗を展開している外食チェーンや小売店。「地域ごとに、店舗の詳細な案内やクーポンなどのお得な情報を提供したいというニーズは確実にある」と、高は踏む。

 広告会社からも、「ユーザーがいる特定の場所に応じて携帯画面で広告を打てるサービスはまだない」と期待されているという。個人事業主でも細分化された地域別に、低コストで広告を配信できるようになる。

 「世界を見渡せば、日本のiPhoneユーザーは、たかだか5%。せっかくいいアプリを作るんだったら、最初からグローバルを目指さないと」。こう言い切る高は、日本版と英語版を同時に、その後韓国版もリリースした。開発体制もグローバルで、ウェブ開発は韓国、アプリのデザインは米国、企画は日本と、分業体制を敷いている。「それぞれ、優秀なエンジニアがその地域にいるから」と理由はシンプル。

 企画担当を日本にしたのは、「日本はモバイルコンテンツに適した国民性を持っている」からだ。8月にはアンドロイド版も公開する。2012年中には、ペパーミートをタイや中国、インドネシアでも展開する予定だ。「今年中にアジア全体で40万人のユーザーを目指す」と意気込む。

 位置情報を利用したアプリやサービス自体、さほど目新しいものではない。米フェイスブックやフォースクエアは、自分の居場所を「チェックイン」することで友人に知らせるサービスを展開しており、多くのユーザーが日々、チェックインを繰り返している。日本でも、「コロプラ」や「ロケタッチ」など、ゲーム性のあるサービスが有名だ。

 だが、これらはあくまで身内同士の利便性を高め、自分が楽しむことに主眼が置かれている。対してペパーミートは「出会っていない人同士をつなぐこと」が目的。スマホの普及に加えて、フェイスブックの普及で実名や写真を公開することへの抵抗感は薄まっており、今後、そうしたアプリは増える一方だ。

「ワンダーシェイク」は、自分の周辺にいる共通の関心をもつユーザーを見つけることができる
 iPhoneアプリ「Wondershake(ワンダーシェイク)」も、その1つ。「スマホを使った位置情報サービスは、自分が会いたいと思っている人を検索しなくても簡単に出会えるようにするのが鍵。コンセプトは『カジュアル(気軽)な出会いを提供する』」。昨年7月にサービスを開始したワンダーシェイク(東京・渋谷)の鈴木仁士(23)は、そう話す。ユーザー数は数万人で、半数近くが大学生だ。

 このサービスもiPhone画面上で、近隣のユーザーとコミュニケーションをとることができる。社名とアプリ名の「ワンダーシェイク」は、「近くにいる知らない人との出会いで、心を揺らし、世界を揺らしたい」(鈴木)という思いがある。

 ペパーミートとの違いは、フェイスブック上で「いいね!」と押した情報が反映される点だ。画面には、好きな歌手名や外食チェーンなど最大13の「自分が興味を持っている項目」が表示され、それをタッチすると近い距離の順にユーザーが表示される。「自分と同じ興味を持ち、かつ、近くにいる人」を発見できる仕組みだ。

■突発的なイベント情報を提供

 鈴木は3月初旬をメドに、ワンダーシェイクを使いイベントを企画できる新しいサービスを始める。

 テーマは「突発的なイベント企画SNS」。フェイスブックのように1週間後のイベントではない。企画できるのは「24時間以内に実施する」という条件付き。「ラーメン食べに行かない?」——。突然空いた時間に、近くにいる想定外の人に声をかけられるしくみだ。クーポン共同購入サービス「グルーポン」など、瞬時に多数の顧客を集めるフラッシュマーケティングと組み合わせれば、店舗の顧客誘導策としても活用できる。

 「これまでの位置情報サービスは、チェックインする『モチベーション(動機づけ)』がはっきりしないものもあった。細切れの時間でイベントに参加したいメンバーを募る、という明確な目的があれば、自分の位置情報を共有し、コミュニケーションも生まれやすい」(鈴木)。路上ライブや店のタイムセール、お祭りなど地域の催し物……。使い方は無限に広がる。

 2012年、鈴木は活動の本拠地を米国西海岸のシリコンバレーに移す計画だ。フェイスブックやフォースクエアなど、位置情報サービスの本丸。「シリコンバレーには世界中から多才な人が集まり、現状をひっくり返すパワーがある。自分も世界に通用するアプリを開発したい」——。気軽に身近な人と出会うことができるSNSを引っさげて、世界最大の利用者数を誇るフェイスブックとはひと味違うビジネスを築く決意だ。


「スマ充」な消費、女性がけん引 日経産地研1000人調査
レシピ探しから買い物まで…60代も「手放せない」

 スマートフォン(高機能携帯電話)が爆発的に普及している。利用者はどんな使い方をしているのか。日経産業地域研究所の調査によると、積極的な利用者は女性が中心で、ツイッターなどソーシャルメディアを駆使して情報を取得し、生活に役立てていることが分かった。スマホで生活を充実させる「スマ充」と呼べる消費者が出現しつつある。

スマホを使う若い女性が急増している(東京・原宿駅前)
 調査はインターネット調査会社のマイボイスコムを通じ、スマホを持つ全国の1000人(男女半々)に対し、2011年12月16~21日に実施した。1日当たりのスマホの操作時間を聞いたところ、最も長いのが女性20代の114分間で男性を18分間上回る。30代も女性が91分間で男性を10分間上回る。40~60代も女性の操作時間が男性を上回るが、ヘビーユーザーは20~30代の女性だ。

 スマホの購入時期を尋ねたところ(時期を記憶している男性491人、女性493人が対象)、スマホブームが始まった10年までは男性が女性を上回っていたが、11年以降、女性が急増して男性を上回った。高機能のスマホは当初、ビジネスマン向けの印象が強かったが、昨年以降、女性に強く支持されていることが分かる。

平日のスマホの利用時間帯も調べた。性別・世代を問わず、昼食時の12時台に大きな山ができ、夜にもピークが来るが、若いほど山が高い。20~50代の男性や20~40代の女性は朝7~8時ごろの山も目立つ。出勤前もしくは通勤中にニュースやメールをチェックしているのだろう。

 男性の夜の山は20代が23時台、30代は21時台、40代は22時台。50代と60代は19時台と比較的早い。女性の夜の利用をみると、20代は仕事が終わった後の18時台から急増し22時台がピーク。30代の夜の山は20時台と比較的早く、50代以降は深夜の利用が急速に減る。通販会社などがユーザー向けメールを昼前、夕方に配信することが多いのは、こうした使われ方を念頭に置いてのことだ。

 どんなジャンルのアプリの利用が多いのか、列挙したなかから選んでもらった。すると、男性は女性よりも特定の分野に利用が集中する傾向がみられた。例えば、男性では60代の80.2%が「ナビゲーション・地図」を利用、「ニュース・天気予報」も20代78.1%、40代77.8%、50代75.8%、60代76.9%と利用が多かった。これに対し、女性では利用率が70%以上のアプリがなく、幅広く分散した。女性の方が自分の好みに合わせて多様な使い方を模索しているのかもしれない。

 女性では「ゲーム」が20代54.2%、30代51.1%、40代53.7%と男性より高水準。ゲームはもっぱら若い男性が楽しむものという考え方は通用しなくなった。40%台では「お店・施設・タウン情報」が30代41.5%で登場する。友人や仲間とのアフターファイブを楽しむのに熱心な世代だ。

 調査では、スマホでよく使うアプリを具体的に2つまで自由に書いてもらい、男女別に3件以上挙がったアプリ名をランキングした。最も目立ったのは場所・経路に関連したアプリで、全地球測位システム(GPS)を使うものが多い。女性のトップは電車や自動車、徒歩による経路検索ができる「ナビタイム」の9件。「電車の時刻を調べるため」(29歳)、「乗換案内を使用」(30歳)、「カーナビよりルート検索が正確」(55歳)の声があった。男性では1位が「グーグルマップ」(17件)、2位が「ナビタイム」(8件)だった。

 SNS・ブログのアプリでは、男女とも「ツイッター」がトップ。男性は49件、女性は40件と他を圧倒した。女性は「ちょっと一息ついたとき、テレビを見ながら」(29歳)、「好きなアーティストのつぶやきを見る」(31歳)など気ままに利用している。「フェイスブック」は女性で2位(19件)、男性で3位(18件)。女性は「日常の写真や出来事をアップ」(23歳)、「友達の近況を知る」(25歳)、「通勤電車で友達の書き込みを見る」(30歳)など。「ユーチューブ」は男女とも18件で3位。女性には「子供が好きな映像検索」(31歳)など子供用に使う例も目立った。

 スケジュール、ファイルなどデータ管理の分野は男女とも「ジョルテ」がトップ(男性23件、女性19件)。女性の使い方は「デートやテスト日程などの予定の整理」(20歳)、「手帳代わりに使っている」(28歳)など。2位は男女とも「エバーノート」だが、女性7件に対して男性20件と男性の利用が目立つ。男性は名刺管理などビジネス利用が多いが、女性は「気になったことを何でもメモ」(42歳)、「料理、健康、テキストなど分類して入れる」(65歳)などプライベートでの利用が多い。

 趣味・学習では、健康管理から音楽、映画、写真、語学など多様なアプリが利用されている。そのなかで女性の「クックパッド」が33件で群を抜く。「晩ご飯に困ったとき」(23歳)、「毎日の料理作りに活用」(30歳)などだ。「食事のメニューを考えるときに食材から探す」(44歳)のにも便利だ。歩数計、血圧管理、ダイエットなど健康管理のアプリも多い。

 女性は「ルナルナ」「女子カレ」「レディースカレンダー」など生理日予測のアプリも見られる。男性ではラジオを聴くのに使う「ラジコ」の9件がトップだった。

 ニュース・天気・検索では「ウェザーニュース」が男女とも1位。地域の天気予報をきめ細かく伝えることが評価された。ゲームは「グリー」が女性12件、男性4件といずれも1位。女性で「なめこ栽培」が4位と、たまごっちのような育成ゲームへの関心も高い。

 スマホの購入後、ネットを通じた商品やサービスの購入金額が変化したかどうかを聞いた。「増えた」「やや増えた」の合計は、女性では20代が46.9%、30代が41.7%、40代は53.1%だった。男性では20代が42.6%、30代が36.6%と4割前後に達したが、総じて女性の方が男性より高い割合を示した。

 スマホを通じて商品を購入するという人に対し、1カ月当たりの平均購入額を尋ねたら、50代を除いて女性の購入額が男性を上回った。20~40代女性の平均額は5000~6000円前後で男性を1000円以上上回った。

 スマホで日常生活や意識の何が変わったかを聞いたところ、「行き方に迷わなくなった」がトップになり、「携帯電話以上に手放せない」「コミュニケーションがしやすくなった」「趣味に費やす時間が増えた」が続いた。「行き方に迷わなくなった」は男女ともに世代を問わず高い割合。地図や交通案内などの情報を盛んに利用しているようだ。

 「コミュニケーションがしやすくなった」で高い割合を示したのは20代男性と20~30代女性、「趣味の時間が増えた」では20~40代の女性の割合が高い。「携帯電話以上に手放せない」という割合は、総じて女性が高い。特に20代が28%、60代が23%に達した。消費や趣味に積極的な20代と、「孫との会話が増えた」(65歳)、「寂しくなくなった」(61歳)という60代女性の姿も浮かび上がる。

 ネットの世界で「リア充(じゅう)」といえば、現実(リアル)の生活で多くの友人や仲間を持ち、時には恋人などの異性関係も充実している人を指す。この言葉を借りるならば、スマホを現実生活で使いこなし、友人や仲間と活発に情報を交換する「スマ充」が20~30代女性を中心に台頭し、新しい消費者層を形成していくのかもしれない。