正宗・・・
今日も戦闘クエの続きをやっていました。鳳凰が出来てから千年湖以外の任務をするのは初めてだったんですが、やはり非常~~~~~に楽ですね^^。念1次が出来た時も捕縛だけの頃よりかなり楽になった気がしていましたが、今回はそれ以上です。特に、鬼哭声で妖術司令をフルリンクで狩れたのはちょっとした快感でした(笑)。今まではリンクを避けるためにこそこそと司令をストーキングしながら一匹になるのを待っていたのが、堂々と大量の敵の真ん中で攻撃出来るようになり、格段に効率が上がりました(まあ、全知振りの術使いは時折お亡くなりになっていましたが^^;)。クエ自体も1時間ほどでサクっと終わりました。
さらに、妖術司令がbenderの成長を認めたのか、何と古い天龍の仏珠を5個もドロップしてくれました^^。0.1%の品を666匹で5個はかなりの大奮発です。そのまま市街で売ろうかとも思いましたが、火炎獣、牛ママでもドロップが少し溜まっていたので、鬼哭声を出た足で正宗の元へ向かいました。
まあ、店売りでも満足なので宜しくおねげえします、何て祈りながら、いざ勝負!
一発目:
「天龍の仏珠が出来ました」
まあ全然いいですよ、10万の加工費で店売り80万の武器を頂いたわけですし。
・・・と思ったのも束の間・・・
「加工に失敗しました」
「品物が壊れました」
「品物が壊れました」
「加工に失敗しました」
「品物が壊れました」
「品物が壊れました」
「加工に失敗しました」
「品物(古い旗の槍)が壊れました」
「品物(古い白金狩石)が壊れました」
・・・うぅ、、、そりゃないぜ正宗・・・
lv50以上の武器を7個加工して店売り1のみ。加工費は総額100万、店売りの値段は80万・・・赤字です(泣)。古い武器のままで店売りしていても恐らく2~3mにはなっていたはず・・・
これだから正宗は怖いです。しかも貢いでいる相手がジジイだっていうところがさらにムカつきます(苦笑)
ただ、そんなbenderに同情したのか、次の戦闘任務では大将熊が斧を6本もプレゼントしてくれました^^。有り難いです。これで千年湖任務用に集める手間が省けました。
さて、日本戦闘任務は全て終わったので、そろそろ千年湖クエで再び火龍、金龍に挑む時が近づいてきました。果たしてbenderのパーティーに新たに加わった変態オヤジ鉄砲侍はどのような活躍を見せてくれるのでしょうか?
近日報告します^^
鉄砲侍、兼参
中級戦闘クエで墓荒らしを狩っている途中で鉄砲浪人がようやくlv73に上がったので、晴れて鉄砲侍に転業しました。ステボーナスの端数を考えると76まで上げたほうがいいのでしょうが、おこぼれの経験値だけで育てるのはかなりしんどいです・・・しかも、極論を言えば最強の鉄砲侍になるためにはカンストまで育てなければ転業出来ないわけで、廃人様以外は結局どこかで妥協することになります^^;。
さて、転業してみた感想ですが・・・と書くつもりだったのですが、火炎獣や牛ママでははっきり言って何も分かりません^^;。ただ、何となくですが銃士や主よりも一発入魂の発動率が高いような気がします。どこかのサイトで銃士、主10%、鉄砲侍13%と書いてあるのを見た記憶があるのですが(他の数字を上げているサイトもありますが)、確かにそうかも知れませんね。
後、もう一つ気になったのは、傭兵時代は鉄砲浪人、銃使い共に視界は同程度だったのが、銃士は転業後飛躍的に伸びたのですが、鉄砲侍はあまり変わっていない、あるいは少なくとも銃士ほどは伸びていませんね。射程は同等のようなので龍狩りでは関係なさそうですが、対地で2次をメイン火力にして狩っている時の育ち具合に影響が出そうです。ただ、連発射撃の効能により火力では鉄砲侍が上なので、総合的には五分なのかも知れません。
まあ、鉄砲侍の戦闘能力については、もう少しレベルが上がったら龍と戦わせてみて色々書くと思います。
それよりも、今日一番意外だったのは彼の声ですw
あのイカツイ図体と濃いツラからして、てっきりドスの聞いた声で「ガハハハハ」とでも笑うのだと思っていました(笑)。でも実際は、全くと言っていいほど威厳が感じられません^^;。また、高笑いはするのですが、「ゲヘヘヘ」と笑う声はどこかのスケベオヤジのように聞こえます・・・対空最強として鳴り物入りでパーティーに入隊してきた鉄砲侍ですが、早速うちの女性軍団からは白い目で見られています^^;
(以下、妄想)
術使い1:ねえねえ、お姉ちゃん、あの変態オヤジ、これからずっと私達と同じ傭兵団にいるの?
幻術:そうみたいね。全く、何だってbender様もあんな奴を仲間にしたんだか・・・
術2:えぇーーー!!!イヤよ、そんなの!だってあのオヤジ、あたしのことイヤらしい目でジロジロ見るのよ!?
術3:お風呂とか覗いてきたらどうしよう・・・
念2次:安心なさい、あの男がちょっとでも変なマネをしたら私がバーベキューにしてやるわ
術達:鳳凰様・・・お願いします
(そこへ鉄砲侍、探検家と共に登場)
鉄砲:ゲヘヘヘ、鉄砲ってなぁな、こうやってとにかく撃って撃って撃ちまくるのさ。銃士のバカみたいに一々上品に狙ってたんじゃあだめだぜ
探検:わぁあ、オジチャン、すごぉ~い!
術1:げ、噂をすれば・・・
術2:変態オヤジ!!
幻術:探検家ちゃん、こっちに来なさい!(耳元で囁く)いい?あのおじさんとあんまりお話したらだめよ
探検:えぇ~?どうして?
術3:どうしても!あいつは危険なの!
探検:そうかなぁ~。象さんだってオジチャンのこと大好きだよ?ね?
象:パォ~~~!
鉄砲:お、この象は随分威勢がいいな
探検:うん、私の象さんはいつも元気だよ
鉄砲:お嬢ちゃんの象さんだぁ?ゲヘヘヘ、そうかそうか、だがなぁ、俺の象さんはこいつよりよっぽど元気だぜ
幻術・術達:な・・・
探検:えぇ~?オジチャンも象さん飼ってるの?見せて見せて~
鉄砲:ゲヘヘヘ、いいぜ。象さんというよりマンモスだがよ・・・
念2次:・・・コロス
注:このお芝居はフィクションであり、実在する個人とは一切関係ありません。benderのパーティーの鉄砲侍は決してこのような変態オヤジではありません(笑)
狩場マナーについて:囚人のジレンマ
最近、帰化や孫子等を買う資金を稼ぐためによく馬賊の頭領を狩って虎眼石の指輪(約9m強相当)を狙うのですが、狩場マナーがひどい方が多いです。愚痴っぽくなってしまうのは書く前から分かっていますが、少々お付き合い下さい。
まず、benderが頭領を狩るのはもっぱら深夜です(というよりもイン自体が大体深夜です)。なので、いかに奇独亀崙山二階が人気な狩場であるとは言え、ゴールデンタイムに比べればかなりすいているものと思われます。しかし、ここ一、二週間の経験上、競合者の存在によって効率を落とすことなく狩りが出来るのはせいぜい3時から5時位までで、それ以前は深夜組、それ以降は早朝組の指輪ハンター達がそれなりに集まります。また、3時から5時の間も、大体一人か二人は廃狩りをしている方がいます^^;。
さて、3時から5時以外の深夜間、頭領の周りには常時(戦闘に入っていない人だけで、です)数人の商人様が虎視眈々と指輪を狙って待機しています。しかし、頭領は一度に3人しか現れないため、全員が同時に戦いを始めようとするとリンク出来なくなります。そのため、全員がマナーを守るのであれば、誰か一人が戦闘に突入するまでは他の商人は壁際で静止し、その後一人ずつ順番に頭領にアタックするはずです。この順番は、自分が前の戦闘から出た時にすでに壁際で待っていた方が全て戦闘に入ったら自分が行く、という基準で判断すれば、タイムラグ等で多少ずれることはあれども、全員が毎回頭領をリンク狩り出来るはずです。
しかし、頭領狩りの現状では、このような理想は全く当てはまりません。いくつかの例として:
1.頭領周辺での壁際放置
頭領の出現エリアは非常に限定されています。そのため、たとえ壁際でも、人が立っているだけでリンク率に影響が出ます。放置するのなら数秒時間を掛けて少し離れた所へ移動すればいいと思うのですが・・・さらに、ここ数日は頭領周辺で露店を出している方も見かけました。あくまで商人としての視点から見れば、他人がリンクしづらくなる→指輪を取りづらくなる→供給が減る→自分が頭領を狩って拾った指輪の価値が上がる、という理論は成立します。しかし、もし壁際で放置している方々がそう考えていらっしゃるのだとすれば、そこまでしなくても、と思ってしまいます。
2.戦闘終了後の中央放置
これはそのままですね。他のリンク狩りを狙う狩場などでも、回復を端に寄らずに中央で行うのはあまり褒められた行為ではないと思うのですが、頭領狩りでこれをやられると極端にリンク率が悪くなります。さらに、頭領なら一度法力を満タンまで回復しておけばその後何回かは回復なしで連戦できるため、戦闘終了後中央からそのまま頭領をクリック、という方もいます・・・順番を待って、今まさに頭領を攻撃しよう、としていた人には本当に迷惑です。
3.他人がリンクしている途中で頭領を攻撃
これが一番唖然としました。タイムラグで数秒ずれることはあるにせよ、毎回のようにこちらのカウントが終わる直前に3匹目の頭領をクリックされると、そのせいだとは思えなくなります。また、2.の順番を待たずに連戦する方でも、こちら周辺に集まっている頭領に平然とアタックされることもしばしば・・・
などです。虎眼石の指輪はそれなりの値がしますし、早く狩りたい、と思うのは当然です。しかし、頭領を狩れるからにはそれなりの巨商暦があるはずなのに、何故ここまでマナーが守られなくなるのでしょうか?
マナーを守る、守らないというのは、一種の囚人のジレンマだと言えます。
ゲーム理論の有名な話なのであまり詳しくは書きませんが、仮に重い罪に問われている二人の共犯者がいるとします。彼らには自白か否認かという二つの選択手がありますが、お互いに相手がどう行動するかを知ることは出来ません。二人とも自白すれば、重罪が立証されてそれぞれ5年の懲役が確定します。二人とも否認すれば、重罪で有罪になることはありませんが、警察が十分な証拠を握っている余罪でそれぞれ3年の懲役に科せられます。しかし、相手が否認している時に自分が自白すれば、相手は首謀者として10年の刑に科せられる一方、自分は反省していることが評価されて1年の刑期ですみます。
この場合、二人の囚人はそれぞれ自分の刑期を最も短くしようとする結果、論理的に自白することになります。しかし、そうすると二人とも5年の懲役に科せられることになり、共に否認した場合よりも悪い結果に陥る、という「ジレンマ」が生じているのです。
これをマナーの問題に応用すると、全員がマナーを守れば、皆がリンクで効率良く狩れるため、共に否認した囚人のように最もいい結果になります。しかし、個々の商人からすれば、一々戦闘後に端に寄って待つのは面倒であり、他の商人が端で待機しているのであれば、すぐに次の戦闘を始めた方が多く頭領を狩れます。そして、全員、あるいは多くの商人がそう考える結果、マナーは無視され、指輪ハンター達は共に自白した囚人達と同じ境遇に陥るのです。
このように考えると、マナーの低下は論理的に回避不能な問題のように思えます。しかし、囚人のジレンマと狩場マナーは、前者が一度きりの「ゲーム」であるのに対し、後者は商人達はそれぞれ数十、あるいは数百回頭領と戦うため、幾度となく繰り返される「ゲーム」である、という点で大きく異なります。
仮に二人の囚人が何度も罪を重ね、何度も同じ状況に置かれる運命にあるとします。すると、囚人達は「今自白して相手を裏切ったら、次はあいつも自白しちまうぞ」と考え、幾度か試行錯誤を繰り返した末に、共に否認する、という最良の結果を得られるようになります。狩場マナーもこれと同じで、少数の人間がマナー違反を続けると、必然的に他の商人も自分の利益を確保するためにマナー違反をせざるを得なくなります(マナー違反を続ける人間が先に戦闘に入り、さあ狩ろう、と思った途端に他のマナー違反者が戦闘から出て来て即頭領を攻撃、という事態が続けば、マナーを守る人間は一生狩りが出来ません)。しかし、マナー違反者が囚人達のように論理的に考えれば、自分がマナーを破れば他人も同じように行動し、結局は自分の利益が減る、というのは分かることなのです。
もちろん、これは理想論であり、現実にマナー違反が全くなくなるとは思いません。しかし、競合者の減少によってつかの間の平穏が訪れていた午前3時~5時以降にやって来て、周囲がマナーを守っているにもかかわらず中央放置狩りを始めるのは、人間の本性でもモラルの違いでも何でもありません。ただ単に何度も「ゲーム」を繰り返した時の囚人達のような論理的な思考が欠けているだけです。他人の思考能力の欠如によって指輪ハンター達全員が損害を被っている、という現状には、怒りと同時に悲しみさえ感じます。
以上、長文失礼しました。狩場マナーを守らない行動は「価値観の違い」として簡単に処理されるべきものではなく、論理的な観点から見ても間違った、あるいは愚かな、あるいはバカな行為であることが伝われば幸いです。
弱すぎる意志
おはようございます。三日も音沙汰無しですみません・・・前にも少し触れましたがリアル都合で昨日までかなり時間に追われてました。
それにしても、三日も更新しないなんて我ながら情けないですね。このブログ始めた時には「取り合えず毎日何か書こう」と思っていたのに、二週間でこの有り様です^^;。自分でも意志の強いほうではないとは自覚していますが・・・
それはさておき、ここ三日ですが、殆どイン出来ない中で最初はチビチビと龍刃を狩ってました。しかし、先の見えない野人育成(時給30万程度・・・)に嫌気が差し、途中から冥界二階の冥界海底王にスイッチ。すると、野人が食い損ねる割合は増えたものの、一匹辺りの経験値の差(約1000)のため、多少効率が上がりました。それでも時給40万程ですが^^;。
そんな感じで野人のレベル上げをしていたのですが・・・
何とかレベル72まで上がったのですが・・・
挫折しましたw
これをこのまま続けるのは精神的にきついです・・・まだ経験値的には半分も行ってない訳ですし・・・
そんなわけで、頭領狩りで集めた指輪を売り払って、日本帰化と孫子を買ってしまいました。現在、初級戦闘クエをこなしています・・・
結局こうなってしまいました。三日前に「ヤニを作るまでは帰化しない」と決意したばかりなのに^^;。本当に意志が弱すぎます・・・まあ、効率は悪くてもゲームなんだから楽しみながらのんびり育てればいいさ、と自分を納得させてしまいました^^;。果たしてヤニが完成するのはいつになるやら・・・
ただ、その代わりと言っては何ですが、鉄砲浪人は近々(経験値もったいないので後1レベル上がったら)転業出来そうです。銃士誕生後、すっかり影の薄くなっていた鉄砲浪人ですが(何せ火力以前に視界が違いすぎて勝負になりません^^;)、晴れてうちの対空の大黒柱に昇格できそうです^^。いずれ彼が成長すれば、火龍や金龍のドロップで生活できるようになるのかも知れません。
明日からは野人育成に追われることなく、気楽に巨商が楽しめそうです。
龍刃不味し
昨日から、本格的に野人を育成するべく海賊洞窟に篭っています。ただ、リアル都合でこれから数日はイン率が激減しそうです・・・
龍刃と戦ってみた感想ですが、やはりと言うべきか、中々野人が食えません(泣)。鳳凰で削り足らないと野人の技連発している間に法力切れになり、かといって削りすぎると技が必中ではないため、野人が技を撃ち始める前に龍刃が何匹か倒れてしまいます。一回の戦闘で野人の経験値が大体1万ほどしか上がらないので、3割程度食い損ねているようです。そんなわけで、本日の獲得経験値、約50万。lv89は遠いです・・・
それにしても、龍刃を狩っている途中でふと思ったのですが、商人のゲームである巨商では、殆ど何でも金で買えるのに戦闘経験値だけは自力で稼ぐしかないんですよね。アイテム、施設はもちろん、傭兵も市街で当たり前のように人身売買(^^;)されてますし、武将も転業レベルの傭兵と帰化を買えばどれでも揃えられます。信用経験値でさえ、その気になれば白玉/赤玉や、少林寺・千年湖クエ用のアイテムと帰化を買い集めれば金で上げられます(まあ、それだけでlv95まで上げるのはしんどいんでしょうが^^;)。なのに、戦闘経験値だけは金で買えません。金を払って武将を育ててくれる育成屋も、武将の獲得経験値をアップさせるような特殊アイテムもありません。
お金で買えない価値がある
マスターカードで野人の経験値が買えればいいのに、何て思う今日この頃です・・・
急がば回れ
先ほど、千年湖のキコタマ任務を終わらせました。やる前はただ捕縛連打、鳳凰技連発で余裕かと思っていましたが・・・
予想外に苦戦しました(汗)。念1次時代は念動力、鳳凰が出来てからは大概の敵は技連発ですましていたので、捕縛を掛けるタイミングを思い出すのにしばらく時間がかかったせいもあります。ただ、一番の原因は妖術司令がリンクしてくることです。その場合、キコタマを確実に捕縛/妖術司令が餓鬼を召還して回復する前に一掃、という二つの作業を同時にやることになると思うのですが、どうも鳳凰の技よりも妖術司令の方が射程が長い、あるいは同等程度のようなので、中々思うように片付けられません。まあ、これもまだbenderが鳳凰を100%使いこなせていないからなんでしょうが・・・
ただ、あまりにも頻繁に味方に被害を出してしまうbenderを哀れに思ったのか、170匹程狩った頃、キコタマが金龍鱗を一つプレゼントしてくれました^^。あれだけ苦労してもしドロップが芍薬だけだったとしたらかなり精神的に参っていたと思います(^^;)。
その後、金龍鱗を後4つ獲得するべく、漢双山で金龍に挑戦しました。遊牧のhpをある程度上げておいた効果で灼熱も何とか耐えれるため、どうにか鉄砲侍なしでも狩れました(火龍同様、かなり時間がかかりましたが)。ただ、一度だけ運悪く回復が間に合わず、主が昇天してしまったので、そのまま帰りました。当然ながら、やはり鉄砲を持たせないといけないようですね^^;。
金龍鱗を狩ろうかどうか迷っていましたが、ここまで時間がかかるようだと0.1%のドロップを待つのはつらそうです・・・なので、資金を貯めて市街で集めることにします。その後帰化して鉄砲侍が出来たら、金龍にリベンジです!
と言うわけで、クエも殆どこなしたので、これからしばらくは野人1次の育成に専念することになりそうです。先に日本帰化も考えていましたが、キコタマとの戦いで気が変わりました。というのも、ヤニを作らずに帰化すると、またキコタマ任務で苦労しそうな気がするからです^^;。また、キコタマ以外でも、アウタ(現時点でクエ断念中)のように抵抗の高いボスモンスは、鳳凰で倒すのはどうも効率が悪いです。さらに、ヤニを作っておかないと帰化した後も少林寺任務を受けるための戦闘力(5万以上)が足りなさそうですし、仮に足りたとしても自力でアイテムを拾うのはほぼ不可能のような気がします。結局、急いで帰化するよりも、焦らずにヤニを育てた方が長い目では良さそうです。
ただ野人の育成・・・かなりだるいです^^;。最近少しだけ冥界海底王と戦ってみたのですが、敵が微妙に動くせいで野人の技が幾度となく空振りし、結局半分以上を鳳凰が食っていました(泣)。なので、龍刃を狩ることになりそうですが・・・現在lv89まで残り約900万経験値、龍刃の経験値は一匹につき1584なので、全て野人が倒しても、リンクしない敵を6000匹近くを倒さないといけません・・・1日1レベルを目標に気長にやります^^;
火龍クエ達成!!
ついにやってしまいました。
鳳凰が出来て以来、大将熊のフルリンクでガンガン経験値が稼げるようになりました。そのおかげで、数日前に火龍に惨敗して以降、benderのパーティーは見る見るうちに成長しました。特に、経験値の95%以上を独り占めしていた鳳凰は、数時間でレベルが一気に52から71まで上昇しました^^。2次持ちなら当たり前のペースなのでしょうが、最近まで千年湖で念1次を延々と育成していたbenderには夢のようです。
さらに、対空傭兵(銃士、鉄砲浪人、遊牧、主)の敏捷、法力供給部隊(幻術、術×3)の知力もかなり上がったため、benderは意を決して再び石鎚山へ向かいました。
チェジュ肉で術を満タンまで回復させ、いざ火龍と勝負!!
その一戦目:
銃士~、もっとハロウィン撃ってくれ!
あ、こら術使い、回復させたついでに動くな、危ないだろ!
げ、火山噴火しやがった、探検家よけろ!!
と、本来なら戦僧と対空傭兵のmpを回復するだけのはずの戦いでかなり慌てふためいてました^^;
しかし!
幻術の残りmp43(術使いは当然0)という瀬戸際で、何とか二匹目の火龍を撃破!!
感激です^^。思えば、初めて蝙蝠と戦って手も足も出ずに回春堂へ飛ばされた時、benderは勝手に悟ったのでした。いくら対地に強い傭兵を集めても(その当時の「強い傭兵」とは主に剣使いや格闘家でした^^;)、所詮は天地の半分しか制覇できない。真の戦闘商人は、対地も対空も等しく最強でなければならない、と。そしてその時から、常にbenderの中には龍を狩る、という行為への強い憧れがありました。金龍と双璧をなす空の王者たる火龍。こいつを倒すことはbenderにとっては冥界制覇と同じくらい大きな目標でした(本当の対空最強は火の鳥だ、など、「対地も対空も最強」という夢を潰すような現実的なツッコミはお控え下さいw)。
とは言え、火龍を倒せるようにはなりましたが、まだかなり時間が掛かります。さらに、独目鬼や毒百足がリンクしてくると、たまに戦闘開始時の火龍との距離が極端に短くなり、鳳凰を前に出す暇もなく他の傭兵が瞬殺されることもありました(泣)。しかし、何度鳴門まで飛ばされてもめげず、石鎚山を登り続けた甲斐もあり、何とか火龍を80匹狩ることが出来ました^^。
さて、当面の目標だった火龍狩りも出来たことだし、これから何しよう・・・千年湖クエの残りはキコタマ、金龍鱗、アウタ。アウタはドロップまで気が遠くなる上に、報酬より明らかに種5個の方が高いのでパス。キコタマは取り合えず気が向いたらやる。金龍鱗は・・・せっかくだから漢双山に行って見るか・・・
こうしてbenderはまた野人1次の育成を先送りにしていくのでした^^;。
チェジュ豚肉とギフン財
最近、市街に於いてどうも天桃とチェジュ豚肉の相場が上がっているような気がします。
benderは基本的に天桃は40以下、チェジュ豚肉は500以下で売っている時に大量に仕入れることにしているので、余計に値上がりしているように感じるのかも知れません。しかし、以前は桃は大体50前後、肉が600前後だったのが、ここ一、二週間程で桃が60、肉が700弱付近で売られている露店が目立つようになりました。
施設など夢のまた夢のbenderには、最近の出来事で生産者にこれらの品を値上げさせるような変化が思い浮かばないので、一時的なものだとは思うのですが、貧乏戦闘商人としてはどうも面白くありません。まあ、肉が仮に一個当たり100両値上がりしても、1000個消費しても損するのは10万なので、気にするほどではない、と言えばそれまでですが・・・
ここで少し、久しぶりにミクロ経済のお話^^
仮にbenderを、所得の全て投資して二つの品物のみを買う消費者だとします。この二つの品は何でもいいのですが、巨商内の食べ物の話をしていたところなので、チェジュ肉と店売りの法力400回復薬だとしましょう。benderはどちらの品物も多くもらえればもらえるほどハッピーなのですが、チェジュ肉だけ、あるいは400薬だけをもらうよりも、両方をバランス良くもらったほうがより嬉しくなります(戦闘後により効率良く回復出来るため)。
さて、そんな時、チェジュ肉の値段が値上がりしました。benderはどう反応するでしょうか?
1.まず考えられるのは、チェジュ肉と400薬の相対的な価格の変動による影響です。つまり、チェジュ肉の値段が上がったのだから、チェジュ肉を買う量を一つ減らすことにより買える400薬の数は上がるわけです。ならば、当然benderは以前より多くの400薬を買い、少ない量のチェジュ肉を買うことになります。
2.もう一つ、チェジュ肉の値上がりには、benderの所得を減少させた、という意味合いもあります。仮に値上がり後に400薬を以前と同じ数だけ購入すると、benderは以前より少ない数のチェジュ肉しか買えません。つまり、所得自体は変わっていなくても、それによって購入出来る品物の数が減っているため、実質的には貧乏になっているのです。
1番目の、相対的な価格の変動による影響は、どのような品であっても、値上がりした品物の需要を減らし、もう一方の品物の需要を増やします。しかし、2番目の所得の減少による影響は、一概に論じることは出来ません。
まず、通常の品であれば、消費者は所得が減れば購入量を減らし、所得が増えれば購入量を増やします。benderは所得の全てを消費し、貯金をしないと仮定しているため、所得が変化すればそれと同じように消費も変化するのは、ある意味では当然です。
しかし、値上がりした品物が下級財であれば、話は異なります。例えば、benderが購入している二つの品物が普通の藍の小手と、蓮花模様の藍の小手だとします(まあ、これも例えは何でもいいのですが、同じような役割を果たす安物と高級品であると分かりやすいです)。さて、普通の藍の小手の値段が上がったとすると、benderは先ほど挙げた2番目の影響により、以前より貧乏になります。しかし、その貧乏になった分だけ藍の小手を買う数を減らすかと言うと、そうとも言い切れません。何故なら、「貧乏なんだから、蓮花模様の藍の小手なんて高級品買えねーよ。しゃあねえな、普通の藍の小手で我慢するか」と言う心理が働く可能性もあるからです。そのような消費者心理によって、所得が減少すると需要が上がり、逆に所得が上昇すれば需要が下がるような商品が下級財です。
さらに、理論上は値段が上がることによって需要が増える、または値下がりによって需要が減るような極端な下級財も存在し得ます。常識的には、そんなバカな、と思われるかも知れません。しかし、先ほど説明した「貧乏なんだから安物で我慢しよう」という心理が、値上がりの一つ目の影響である「高くなったものを買う量を減らせば、前より多くもう一つの商品を買える」という考えよりも大きな比重を占めれば、消費者は値上がりした下級財をより多く買い求めることになります。そのような品のことを、最初にその存在を論じた経済学者の名前から、ギフン財などと呼ぶこともあります(現実でそのような商品が存在するかどうかは別の問題ですが・・・)。
・・・と、ここまで小難しい理論をグダグダと並べてきましたが、最後に一点だけ。仮にチェジュ肉がギフン財だとすると、現在の値上がりによってチェジュ肉の需要は増える???ことになります。牧場主様には何ともおいしい話ですが^^;・・・
残念ながらそうはならないかと思います。何故なら、一般的にある品物がギフン財であるためには、それが生活上必要不可欠であることと、その代用品となるような他の商品がその品より著しく高いことが求められるからです。チェジュ肉の場合、確かに戦闘商人には必需品ですが、値段がほぼ同水準の400回復薬でも代用出来ないことはありません。なので、やはり通常の品物同様、現在の値上がりはチェジュ肉の購買量を減らしているものと思われます・・・牧場を持っていないbenderには確かめようがないですが^^;
なので!!
牧場主の皆様、現在の一時的な値上がりに釣られてチェジュ肉を高く売ろう、何て考えると、総合的には消費者が400薬を多く買うようになり、利益を減らしてしまうかも知れません。速やかに以前の相場まで戻しましょう(そして貧乏戦闘商人であるbenderを助けましょうw)
注:この記事でざっと説明した下級財、ギフン財などの理論は、通常はいくつものグラフや数式を使って説明されるものなので、benderのヘタクソな説明文では何を言ってるのかさっぱり、という読者様もおられるかと思います(汗)。要は、貧乏戦闘商人が「チェジュ肉高けーよ!!」と八つ当たりしているだけの話です(^^;)
火龍初挑戦!!
昨日虎眼石の指輪が無事全て売れたため、にわか小金持ちになったbenderは、早速高級双発を買い、鉄砲浪人に持たせました。そして、真っ先に向かった先は四国に位置する石槌山4階。
そう、benderは無謀にも火龍に挑戦しました!!
ちなみに、その時の対空戦力は:
鳳凰(壁):lv52
銃士(高級双発装備):lv44
鉄砲浪人(高級双発装備):lv67
主(64弓装備):lv80
遊牧民(55弓装備):lv63
幻術(mp約1350)+術×3(mp約900、800、730)、総mp回復量約5600
でした。全体的にレベルが低いとは言え、一発入魂が二人とハロウィンがあれば何とかなるかと思ったのですが・・・
駄目でした^^;。何とか一匹は倒せるんですが、二匹目の体力を1/3ほど削った辺りで法力切れになります・・・鳳凰が予想以上に攻撃を受けてしまいました。
それを繰り返すこと二、三回。夜中だったため人もいないだろうと思い込んでいたんですが、戦闘からやむなく撤退してみると、某商団の攻城将様(戦闘力約17万)が、団員の方(同約4万)を連れて旅団をされていました。その時はbenderのせいで火龍が三匹も出現してしまっていたので、狩り残してしまったことを謝ったのですが、お二人ともとても親切でした。火龍初挑戦なのだと話すと、火龍に関して色々とためになるアドバイスまで頂きました。あのような方々に会うと、やはり商団に入るのもいいかな~と思えてきます^^。リアルとの兼ね合いもあるので難しいところですが・・・。ちなみに、その攻城将様によると、鳳凰のレベルが上がって力量に振り続けていれば、防御力が上がりhpを回復する回数も減るため、法力消費量も減るようになる、とのことでした。
その後は、言われた通り鳳凰のレベルを上げるべく、2次完成後初めて千年湖と月奇峰でリンク狩りしていました。鳳凰がいれば大将熊にフルリンクされても技二発でほぼ一掃出来るので、開始位置に関係なく安定して狩れるようです。なので、これからはしばらく月奇峰に通うことになりそうです。本当は野人1次のレベル上げをして早くヤニを作るべきなんでしょうが、どうもやる気が起きません^^;。龍刃にしろ冥界海底王にしろ、mpを300も消費する技でいちいち止めを刺すのは相当しんどそうな気がします・・・なので、鳳凰のレベルを先に上げれば野人育成時の削りも早くなる、と自分を無理やり納得させていますw。最悪、先に日本帰化して鉄砲浪人を転業させてからまた帰化してヤニを、というのもありかな、とも思いますし。
何はともあれ、火龍を倒すために鳳凰のレベルを上げる、という明確な目標が出来た一日でした^^
鳳凰様々
おはようございます。昨日は更新サボっちゃってすみません。リアルで何かと多忙なもので・・・
・・・微妙に嘘ですw
まあ、リアルも多忙ではあるんですが、それはこのブログ始めた時からなんで言い訳にはなりませんね。昨日忙しかったのはやっとの思いで完成させた鳳凰で色々遊んでたからです^^;
まあ、想像はしていましたがやはり2次はケタチガイですね。
まずは千年湖の女王様クエ。台湾帰化前に初めてやった時は火力がlv40程度?の火筒1次しかいなかったため、もう大変でした。おまけにパーティー全員が一撃でも攻撃を食らうとほぼ即死状態だったので、一匹でもリンクされると即撤退。戦闘クエ最難関の妖術司令以上にきつかった記憶があります。
そのせいで台湾帰化後は後回しにしてましたが、2次も出来たことだしと思い、再挑戦。
いや~楽ですね(笑)。鳳凰様をやや前に出して、後ろから探検家で捕縛、技二発であっという間に終了です。鳳凰なら攻撃されてもしばらくはしのげるので、三リンクまでは捕縛が間に合います。まあ、パーティー全体のレベルと、探検家&戦僧のhpが上がったのも大きいんでしょうが。
ただ、赤袴賊を含めて四匹以上になって辺スタートだと、真横に女王様がいた場合どうも焼き殺されますね(汗)。戦闘廃人の方々はそんな状況下でも育成傭兵や全知振りの術なんかを守れるんでしょうか・・・これからの練習課題です^^;。
その後、いくつか狩場をめぐりながら鳳凰様の強さを再確認。中でも驚いたのが奇独亀崙山一階。中国中級戦闘クエで散々苦しめられた場所です。特に毒蠍は大量リンクされると二次だろうがなんだろうが麻痺させられて殺されるだろう、なんて思ってたんですが・・・
鳳凰様、技の範囲広すぎです(笑)。敵が少しでも近づけば「R」を一回押しただけで全員一掃^^。昔ここでイヤというほど苦労したのはなんだったんだ、と思うくらいあっけないです。あまりに快感なのでしばらく毒蠍を狩っていると、古い双発3丁獲得!!まあ、全て正宗に破壊されましたが^^;、これほど快感なら蠍狩りをする人が多いのもうなずけますw。ただ、現在古い双発/高級双発は日を追うごとに値下がりしてる感があるので、これで生計を立てるのはしんどい気もしますが。
そして、鳳凰様のありがたみを最も強く感じたのが、同じ奇独亀崙山の二階:
馬賊の頭領狩り(虎眼石の指輪狩り)
です。
実はこれ、念1次の育成中に一度気分転換にやってみようと思い、近くまで行ってみたんですが、三匹しかいない頭領の周りには2次を引き連れた指輪ハンター達がずらりと並んでいて、とても「試しに1リンクだけで挑戦してみよう~」なんてのりで戦える雰囲気じゃなく、仕方なく諦めてました。しかし、毒蠍や女王様を問題にしない鳳凰様の強さにすっかり自信をつけたbenderは、人が比較的少ない深夜~明け方(benderの普段の活動時間^^;)を狙って、頭領に挑みました。
二日で合計三時間ほど狩ったでしょうか、
指輪3個ゲットしました!!
もう頭領狩り、病み付きになります(笑)。指輪ゲットしたこともそうですが、狩り自体が簡単なんですよね。氷壁をギリギリに貼っても攻撃されないし、万が一ミスっても捕縛連打で大丈夫です。後は鳳凰様の技3~4発で頭領達が悲鳴を上げますw。まあ、ドロップ率3%(もよろ屋様参照)の山参を3個拾う間に0.3%の指輪を3個頂いたんですから、相当頭領の機嫌が良かったんでしょうね^^。正宗に毛嫌いされているbenderとしては嬉しい限りですw。
それにしても、虎眼石の指輪、おいしいですね。昨日一個9mで売れたので、残りの二つが売れればあっという間に手持ちが30mです^^;。もう交易キャラのJohn.Bから借金を続ける必要もなくなりそうです。
John.B(以下J):bender、2次持ちになったんだってな、おめでとう
bender(以下b):ああ、ありがとう。これもJがいつも助けてくれたおかげだよ
J:なあに、いいってことよ
b:これからは頭領を狩ってバンバン稼ぐよ。そしたらJにもロバをプレゼントするからな
J:え、本当か??こいつ、嬉しいこと言ってくれるじゃねえか。そうか、俺もついにロバ持ちの一人前の交易商人か~
b:あ、でもまずは鉄砲浪人に高級双発を買ってからな。それから日本帰化と孫子を買って、鉄砲浪人を武将にして・・・守護符なんかもそろそろ買い換えようかな・・・蓮花装備もまだ全員分揃えてないし・・・
J:・・・・・・
報われない交易商人、John.B.。彼が念願のロバを手に入れる日は果たしていつになるのでしょうか(^^;)
追記:鳳凰で色々試し狩りしていた間、唯一海賊船長だけは狩れませんでした(もちろん冥界、少林寺etc.は行ってません)。射程が長すぎてうまく捕縛できない+打撃攻撃なので鳳凰でも耐えられないため、戦闘センスのないbenderにはどうしようもありませんでした(汗)・・・皆様はどうやるんですかね。ヤニのような遠距離砲で近づく前に焼き殺すか、クノで止めるか(benderの将来予定しているパーティーでは無理)・・・またしばらくして鳳凰を使い慣れたら+レベルが上がったら再挑戦してみます。