Melodies From Mars -98ページ目

獰猛な先生

獰猛なイャンクックに挑んできました。




装備はエルダーブレイドと上位装備(脚のみマギュルX)で匠抜刀集中不屈かな。

普通に獰猛部位からの攻撃で半分くらい持っていかれました。不屈1で4割弱、不屈2だと防御力が700を超えるので回復薬グレート1個プラスアルファくらいで済みます。

突進は予備動作が小さくて避けにくいのにダメージが大きいので要注意です。
火球もディノのブレスみたいな速さです。

あと、動きが速いのでおいそれと回復薬飲めないのもキツいところ。

さすがに上位防具だとヒヤヒヤするなーと思いつつ、20分針で捕獲。
慣れればもっと楽でしょう。G級獰猛化モンスターとしては良い入門種ですね。




さて、これで大剣作れるぞー
ん?


はぁ~~ジャギィ殺すわ

G3攻略用汎用大剣

面倒くさがりにピッタリな良い武器があるじゃないですか。

 

パニッシュメント5

攻撃力:320

素青、匠の分だけ白が発生。

スロ1

 

この破格の性能にも関わらず、G3上がりたてで作れるっぽいです。

サルビアとか要らないっすね。これ作りましょう。

最終強化は希望の証XXが要るし、その頃には断骨があるからこれはもう要らないかな?と。

 

獰猛化狩猟の証Ⅳさえあれば

 

・・・どうだろう。上位防具ではさすがにG級獰猛化モンスターの一撃は重すぎやしないか?

まあ獰猛といっても獰猛の中では下の方ですけど。

 

先生かロアルドロスかケチャあたりが候補ですかね。

不屈ならソロでいけると思うんですがどうでしょうか。

 

原種レウスとかいけるなら断骨の一つ手前(ボーンスラッシャー10 攻撃330で匠+2でようやく白)でもいいし、先生の大剣でもいいけど。

 

あとスロが要らなくて匠2運用でもいいならカブレラは素材が断然楽。匠1だと白5しかないので剛刃研磨でもキツい。

最終強化は勇気の証XXのほうが必要なので、G3緊急クリアと同時に作れる利点はありますが。

 

カブレラと同じような素材でディフェンダー系列もありますね。こっちは防御が少し上がる分だけ攻撃力が10低いカブレラ系と言える性能なので、この2つは好みでしょうね。

ニッサと緑の蛇神様

Nissa,steward of Elements

忠誠度がXなニッサ。3マナだと1しか忠誠度が無いけども、すぐ+2できるしそれも無しではないです。

+2:占術2

0:トップを見て、それが土地かクリーチャーかつ点数で見たマナコストが忠誠カウンターの数以下なら戦場に出してもいいよ。

-6:2つまでの自分の土地をアンタップして、それらを5/5飛行に変える。

 

基本は+2を稼ぎつつ、アクションとしては土地をクリーチャーに変えたりトップから呼んだり。

Xなので中盤や後半は即アクションを起こせる点が魅力です。8マナあれば5/5飛行2体が確保できるソーサリーのようなもの。

ゆっくりめのデッキ向けですね。

 

Rhonas the Indomitable

接死は要らんのですが、その分サイズが5/5と大きい緑神。

他にパワー4以上がいれば仕事をするので、緑ならそれほど苦は無いでしょうし、これの能力で他のクリーチャーのパワーを+2できるので余裕。ほぼほぼ3マナ5/5な働きはする感じです。

 

Heaven/Earth

どこがHeavenなのかといった絵ですが、天(Heaven)から地(Earth)へ隕石落下ですね。

Heavenで空のクリーチャーを滅ぼし、Earthでは地上を滅ぼす感じ。地味にEarthのほうが1マナ重い。

プレイヤーにはダメージが入らないので、あくまでも全体除去にしかならないし、飛行の有無によるや再生を許す点、プロテクションや破壊不能にも対処できない点もあり、逆に言えばそこに気を付ければ一方的な除去にもなるというのはこの手のカードでよくある話。

 

Anointed Procession

単一の効果によって自分のコントロール下でトークンが1体以上出るとき、かわりにその2倍の数のトークンを出す。

白くなった似通った生命ですね。白もトークンを出すカードはあるし、他の色と組めば選択肢は大きく増えますがどうでしょうか。

 

Dread Wanderer

1マナ2/1でタップ状態で出るデメリット付き。

最序盤ならこれは全くデメリットにならないし、まあ悪くないかなといったクリーチャー。ですが、手札が1枚以下の時であれば墓地からも出せるのが強みですね。この場合はブロッカー用としてはタップインがデメリットになってしまいますが。

 

Lord of the Accursed

アンコモンのゾンビロード。修整のほかには2マナとタップで全ゾンビに威迫を与える能力。数が並んでいればサイズアップと威迫で脅威になり得るし、リミテではアンコモンなので2枚以上取れる可能性もあり、ゾンビが取れれば強いです。

 

Plague Belcher

まあ最初から威迫持ってるゾンビもいるけどね・・・

3マナ5/4ですが自陣の誰かに-1/-1カウンターを2個置かなければならないのです。上の1マナ2/1とかに押し付ければいいんじゃないですかね。

こっちのゾンビが死ぬたび、相手が1ライフ失うのも地味に嫌らしい。

 

Harsh Mentor

熊導師。

対戦相手が戦場にあるアーティファクト、クリーチャー、土地のマナ能力でない能力を起動するたび、そのプレイヤーに2点ダメージ。

銃なんか捨ててかかってこいといったカード。

デッキによっては即除去しないと致命傷に。

 

Sunscrched Desert

砂漠だ!これは出た時にプレイヤーにダメージを与えるもの。

色マナは出ないけどタップインでもないのでテンポを落とさずにダメージを与えられる点は評価できます。赤単とかなら入れてもいいのかなと。

 

 

Shefet Minitor

6マナ6/5とか弱いんだが・・・?

と思いますがサイクリングが付いていて、しかも土地サーチのオマケつき。再キャントリップつき不屈の自然な感じですね。

基本土地だけじゃなくDesertも選べるみたいです。