フルスポイラーも出たことだし
アンコモンと一部コモンをさらっと。
自殺する権利を与えてくれる平和な心。
いざというときは自分のクリーチャーにつけて死亡誘発とかライフ獲得とか。
一つめはアタック禁止とBrick置き。
Brickが3個以上なら次の自分のターンまで戦闘も能力起動もできなくする妨害用アーティファクト。
督励で墓地の2マナ以下のクリーチャーを戦場に戻せる。
戦闘で死んでもアドバンテージを失わない。
戦場に出たとき自陣に-1/-1を置くシリーズ。3マナ4/3絆魂だともう一つかな・・・
自陣のトークンじゃないクリーチャーが死ぬたびに1ライフとルーター能力。
墓地に6枚以上のクリーチャーカードがあれば、(2)(T)と生け贄でGod-Pharaoh's Gift/王神の贈り物ってカードをライブラリー、手札、墓地から探して出してもいい。
このセットにそんなカード収録されてないけどな。次のセットに期待ですね。
7マナ4/4飛行破壊不能とかいうリミテ専用。
督励持するとほかの自陣をアンタップ。疑似警戒でブロッカー確保。
クリーチャーが死んだターンなら1マナ3/2飛行接死という驚異のコスパに。
赤と組むにしても黒単でも使えそう。
こっちのクリーチャーに置かれる-1/-1カウンターが1個減る。
無限頑強が楽に達成できるし、1個ずつ置くような能力なら1個も乗らない。
悪用できそう。
4マナ2/3飛行警戒で、こちらのトークンにも飛行と警戒を付与。
トークンが多い環境だし、不朽から出た場合もトークンなので、リミテではエンドカード級かも。
-1/-1カウンター置くシリーズ
こいつが攻撃するたびにこちらのクリーチャーに乗ってる-1/-1カウンターを相手のクリーチャーに移動できるので、除去としての運用をしないとパワー不足。
サイクリングかディスカード時に(1)払うと相手から2点ドレイン。
2点は結構痛いのでもしかしたら構築でも入るかもしれない。いくらでも誘発させられるし、エンチャントは比較的割られにくいしね。
2マナ3/2なのに攻撃時に他の攻撃クリーチャーも強化する優れもの。
赤白で組むなら入りますね。
3マナ3/3トランプルでほかの自陣もトランプル。
トランプル大好きかよ。
そんなにトランプルいらないです。
タップ状態のクリーチャーをバウンスするキャントリップ。
ちょっと制限が痛いですね。
(2)と1枚ディスカードで-1/-1を飛ばすしアタックも抑制。
リミテでは要らないカードが除去に化けるので強いです。墓地利用が多いからアドバンテージの損失が少ないのも追い風ですね。
まさか黒で無条件の追放除去が出るとは。
重すぎるけど墓地に落ちないのは良いですね。
サイクリングかディスカードするたびに+1/+1される2マナ1/3飛行。
ブロッカーとして優秀で、サイクリング等できればアタッカーとしての打点も上がる利点はあります。
2マナ出るマナクリーチャー。
リミテでは2マナ増えるアドバンテージが大きいのでリミテ専用な感じ。
2体まで選んでそれぞれ+2/+2。絵のコピペ感がおもしろい。
X体のクリーチャーをアンブロッカブルにしたうえに、ダメージが通ったら1ドローという能力までつけられる。
クリーチャーが並べられるデッキだと大量ダメージとドローが見込める。
リミテだともうゲームが終わるかもしれない。
1マナ1/2ながらサイクリングかディスカードのたびに(1)支払えば-1/-1カウンターを飛ばせる能力つき。これはなかなかのやり手ですね。
6マナ6/7呪禁。-1/-1置かれたりとか除去とかされない。
けど回避能力なしではリミテでも中堅どまり。
サイクリングつきカードを墓地から2枚回収。サイクリング誘発のためにあるようなカード。
自分のクリーチャー1体に呪禁付与と-1/-1カウンター全除去をする。
単体除去対策にオマケで-1/-1カウンター除去がついたような感じ。
4マナ2/2飛行でサイクリングかディスカードに誘発でクリーチャー1体に飛行付与。
これもリミテですね。
プレイヤーに呪いをかける。
呪われたプレイヤーがクリーチャーを出すたびに、そのプレイヤーから1点ドレイン。リミテで2ターン目に出したら結構やばい。
自陣に-1/-1カウンター置くシリーズ。これは2個。
これの上に-1/-1カウンターを置くたびに、ほかの自クリーチャーの-1/-1を1個減らせるので、これに置く分にはこっちのトータルとしては変わらない。
だから何だという話ですが。
1マナで対戦相手の各クリーチャーに1点。
この軽さと相手だけってのがいいですよ。これ、結構ハマると強いと思いますが・・・
アンコモン数枚
そろそろレア以上は出尽くした感。
Time to Reflect
白い1マナ追放除去は偉大な先輩方がいますが・・・
これはゾンビにブロックされてるか、ゾンビをブロックしているかしていないとダメ。超使いにくい。
Binding Mummy
他にゾンビを出すたびタップできる2マナ2/2ゾンビ。
リミテではこういうカードがダメ―ジレースを制するんですよね。
Lay Claim
サイクリングがついて1マナ重くなった押収。
さすがに重すぎる・・・
Labyrinth Guardian
2マナ2/3と青にしては良いサイズだけど幻影なのでスペルの対象になると死ぬ。ただし不朽持ち。
回避能力等もないし、不朽で出る頃にはパッとしないサイズ。
リミテでは強いですが。
Embalmer's Tool
墓地のクリーチャーカードの起動型能力のコストが(1)減る。
ゾンビをタップすると対象のプレイヤーのライブラリートップを削る。
今回のセットは墓地も貴重な資源なので自分のライブラリー肥やしですね。
墓地肥やして不朽からゾンビ出して削るペース上げてガンガン不朽みたいなイメージ。ただ、そううまくはいかない気も。
乱入に注意
G3初戦。
G3 空の王者を狩猟せよ
でレウスを狩って、とりあえずパニッシュメントと先生の大剣を強化しようということで・・・
レウス自体は大して上位と変わらない感じでしたが、まさかまさかの2乙。
不屈のために1乙するのはまだいいとして、2乙は想定外。
なぜそんなことになったか?
イビルジョーに乱入されたから。
G3ってキークエの乱入モンスターは弱いんですが、そうじゃないクエストの乱入モンスターやばくないですか?
・イビルジョー
・怒ジョー
・ラージャン
・激昂ラージャン
この辺が当たり前のように出てきますね。
考え方によってはG4に上がる前にこの辺の素材が手に入るわけですが、G3に留まって頑張る理由もまた無いわけで。
今回は
ん?ジョーが乱入してくんのか??じゃあレウスにこやし投げてエリチェンしよ・・・と思ってたらジョーの飛びかかり捕食で大ダメージ。
そこにレウスの起き攻め毒爪攻撃で乙る・・・
というピタゴラ的現象でした。
とりあえず素材は集まったのでもういいけどね。
なお村上位にもG級レウス単体が出ますが、こちらもジョーの乱入あり。

































