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第67回 中山金杯 ※結果追記

久々に競馬記事書きます。

 

まずは中山金杯から。

 

とりあえず全頭洗います。

 

①ウインブライト

人気の一角。先行できる馬なので1番枠はプラス面が大きいです。

中山適性もあるし、56㎏という点を鑑みても有力。

 

②レアリスタ

東京でしか勝てていなくて小回りかつ右回りでは惨敗してきています。

というか中山より広い阪神でもダメだし、右回り克服できるとは考えにくいですね。

 

③トーセンマタコイヤ

結構勝負になりそうなのに人気無いしハンデも54㎏。狙っていい馬だと思います。

コースや距離は特に問題無いでしょう。内枠を活かして先行すると前走みたいに粘るかも。

 

④アウトライアーズ

全走の敗因は久々と明らかな太め残り。

中山実績はある馬なので、来てもおかしくないですが、個人的には様子を見たいです。

 

⑤デニムアンドルビー

前走と同じパフォーマンスができるかというと微妙。

広いコースのほうが合う馬というのもありますし。

 

⑥セダブリランテス

意外とレベルが高かったアルゼンチン共和国杯組。

コースも距離も問題ないし、これといって外す材料がありませんが、強いて言えば戸崎騎手は重賞成績がよろしくない点・・・

 

⑦ブラックバゴ

オールカマーこそ惨敗ですが、中山は得意なほうです。

2000mは適距離だし、軽視できない馬です。ハンデはちょっと見込まれた感がありますが。

 

⑧パリカラノテガミ

これといって強調材料なし。軽ハンデとはいえ上位に食い込めるとは・・・

 

⑨ダイワキャグニー

やはり左回り専というところが引っかかります。

スワーヴリチャードのことを考えると、こういう馬が中山で頭まで来るとは考えにくいです。

 

⑩タイセイサミット

これも叩き2戦目。自力は高いと思います。

56㎏というのがあれなのか、アウトライアーズより人気が無いのは良いですが。

 

⑪ストレンジクォーク

ちゃんと先行できれば粘る馬。

ハンデも54㎏で、狙ってみたい。

 

⑫フェルメッツァ

どうでしょうね。個人的には叩き2走目の前走も絞れず惨敗で、これがちょっと気になっています。

 

⑬ジョルジュサンク

この馬もちょっと順調さがないというか、見送りたい馬です。

 

⑭マイネルミラノ

さすがに8歳。衰えは隠せないかなと。

ハンデも57㎏ですしね。

 

⑮ショウナンマルシェ

全然人気ないですが相手なりに走る馬です。

中山は良いし53㎏だし、こんなに人気無いなら魅力はあります。

 

⑯ケントオー

穴っぽさはありますが、この馬もちょっと衰えが来ていますよね。

ハンデも見込まれて、苦しいのではないでしょうか。

 

⑰カデナ

弥生賞勝ちだからか人気しています。

でも、一度競馬で走るのをやめてしまった馬ってなかなか立て直せないのかなと。

 

以上です。

 

◎セダブリランテス

〇ブラックバゴ

▲ウインブライト

△トーセンマタコイヤ

△ストレンジクォーク

△ダイワキャグニー

△ショウナンマルシェ

これで行きます。

 

・・・

 

結果

1着セダブリランテス

2着ウインブライト

3着ストレンジクォーク

 

3着が少し荒れてくれたおかげで3連単はガミりませんでした。

4着ブラックバゴが来てたらアウトでしたね。

イクサランの相克 8(完)

あと40枚です。レアリティ低いカードにも結構いいのがありますね。

 

タップしてアンタップを抑制するオーラ。ダブルシンボルではありますが、除去としては悪くないし、死んだ時の誘発もないのでリミテでは集めたい1枚。

 

とりあえず5マナ3/3飛行はリミテでは優秀な部類。

都市の承認があれば、こちらのクリーチャーが死ぬたびに+1/+1カウンターが置かれます。

リミテで膠着したときは、これの存在で相手はこちらのクリーチャーを殺すのを躊躇うでしょう。

 

墓地からも唱えられる吸血鬼。2マナ2/2とマナレシオは悪くないのですが、デメリットとしてタップインです。

生け贄エンジンや死亡及び戦場に出たときの誘発との相性がとてもいいです。

 

単体除去ですが、ソーサリーだし4マナだしで酷い。

3マナでインスタントの殺害もコモンだったのに。

 

こちらのクリーチャーの数だけ対戦相手にライフを失わせます。

たくさん並べるデッキならそれなりの期待値になりそうですし、無限トークンからのフィニッシュにも。

 

イクサランに弱者成敗というカードがあります。

こちらは追放なので、墓地から戻ってくるヤツにも有効ですし、死亡誘発もないのが良いですね。

 

墓地からクリーチャーを回収してキャントリップ。

手札が増えるしリミテでは有りでしょう。

 

攻撃時は2/1な海賊。1マナ2/2海賊が赤にいるので、黒を散らす場合ならこちらも候補になるのかな。

ウィニーとしてはそこそこ優秀とは思います。

 

手札から吸血鬼を公開しなければ1マナ増えるカード。

公開すれば3マナ2/2飛行絆魂と優秀です。夜鷲と比べるとかわいそうですが。

 

他に海賊をコントロールしていなければCIPで2点ライフロス。

リミテで海賊やるなら3マナ3/3海賊というのは取る価値がありますかね。

 

4マナ3/1飛行の吸血鬼。リミテ専ですがタフネス1はやはり心もとない気も。

 

基本土地をサーチして手札に加える・・・だけ。

計2マナ使ってそれだけでは厳しいので、アーティファクトであるという点を活かす工夫が欲しいです。

リミテでは色マナを安定させつつライブラリーを圧縮するカードにはそこそこ需要があります。

 

CIPで他の吸血鬼1体に+1/+1修正と威迫を与える吸血鬼。

3マナ2/2威迫はリミテなら使えるとは思います。

 

+1/+1修正と速攻を与える装備品。

これ自身は3マナと重いのですが、装備コストは軽いのでまだなんとかなった感じです。

リミテでは貴重な装備品。

 

土地を捨てさせられない強要

もしくはシングルシンボルになって1マナ重くなった困窮

やはり3マナというのが痛い。厳しいですね。

 

とりあえず無色マナが出るマナアーティファクト。

都市の承認があれば1ドローと3点ライフに変えることができるので、これは序盤はマナ伸ばしに役立ち、後半は手札になるという噛み合ったコンセプトですね。

 

5マナ5/3バニラ。黒によくある頭でっかちなバニラですね・・・

 

毎ターンアタック強制の恐竜。2マナ3/3警戒なのでスペックは非常に高いです。

これは恐竜シナジー抜きに普通に強いカードだと思いますね。スタンダード以外でも使えそう。

 

2マナ1/3バニラのマーフォーク。厳しいですね。

 

+3/+0とトランプルを与えるオーラ。2マナとしては悪くないです。

CIPでつけるクリーチャーに1点ダメージ。つまり激昂とのシナジーもあるということです。

リミテで恐竜やるなら枚数揃えたいですね。

 

4マナ2/3飛行。都市の承認で3/4になるので、リミテでは嬉しいです。

 

2マナ2/2の熊。

都市の承認で二段攻撃もうれしいですね。

 

警戒つき熊。なかなかいいスペックですが部族シナジーはないですね。

 

他に恐竜が出ていれば速攻がつく5マナ4/4恐竜。うーん、リミテで恐竜あんまりとれなかったら入れるくらいかな。

 

5マナ3/2飛行呪禁。タフネス2が痛すぎますがリミテでは入れてもいいかな。

 

3マナで+1/+1修正と絆魂を与えるオーラは弱いのですが、CIPで1/1絆魂の吸血鬼が出ます。

吸血鬼シナジー、昇殿との相性が良いのでリミテなら入れても良いカードですね。

 

再録です。でもこのセット、そんなに壊したいアーティファクト無くないですか?

 

都市の承認で3/3になる1マナ0/3恐竜。

とりあえず序盤の壁と、「他に恐竜をコントロールしている場合」を満たすためのカードにはなれます。

 

都市の承認でアンブロッカブルかつ呪禁に。

こちらは海賊です。

海賊で組むなら数枚入れてもよさそうですが。

 

こちらのコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置きます。

リミテではこちらだけ全員二回り大きくなるのでエンドカード級です。

 

キャントリップつき微震

やはり激昂との相性が良いし、キャントリップで無駄がない。タフネス1のクリーチャーは環境にそれなりにいることを考えるとなかなか優良カードですね。

 

垂直落下再録。飛行クリーチャーへのサイドボードとしては優秀な1枚です。

 

CIPで他の吸血鬼1体に+1/+1カウンター1個。

リミテでは悪くない吸血鬼です。

 

激昂で1/1苗木。リミテではそれなりの活躍が見込めるカード。

 

強襲で3マナになる3/2飛行。

海賊やマーフォークデッキなら3ターン目に強襲達成は容易で、実質3マナ3/2飛行になるわけですから強力です。

 

攻撃しなかったら生け贄になるオーラシリーズ。

+2/+1と先制攻撃はアタッカーとしてかなりいい性能になっているはずで、デメリットもそれほど気になりません。

 

3マナ4/2恐竜。パワー3に引っかからない点のみ評価できますが・・・

 

白のくせに2マナ3/1とは。使いにくいですね。

 

自分がコントロールしていないクリーチャーに4点ダメージで、こちらがコントロールしているクリーチャーにも2点ダメージ。

1マナで4点火力は驚異的ですが、下手に使うとこっちのクリーチャーも死ぬので、死亡誘発か激昂とのシナジーを狙うべきです。

かなり強力な火力呪文というのは間違いないです。

 

3マナ2/2マーフォークで、CIPで1/1呪禁のマーフォークも出るので頭数を増やすのには適しています。

この手のカードは全てそうですが、ロードがいる部族ではメリットが目立ちます。

 

こちらの全クリーチャーに+1/+1修正。都市の承認があれば+2/+2になります。

2マナのコンバットトリックとしては優秀で、特に数が並びやすいリミテでは効果的です。

 

3マナ1/4と防御的な海賊。

CIPで宝物が出るのでパーマネント数稼ぎとマナ加速にも。

 

タップインの対抗色2色土地が再録です。

構築ではカラデシュの対抗色ファストランドが落ちるまでは下位互換でしかないので微妙です。

本セットではリミテでどの部族を選ぶにしても2色3色になるので、これは貴重です。

イクサランの相克 7

フルスポイラー出てますが枚数が多いので2回に分けます。

 

コモン、アンコモンなのでさらっと。

4マナ3/4恐竜。リミテでギリギリ使えるスペックです。リミテでもダブルシンボルが邪魔。

 

CIPで対象のクリーチャーに+2/+2修正。瞬速があればなぁ・・・

 

CIPで3枚引いて2枚をトップに戻すマーフォーク。

トップに戻すので、切りなおす手段が欲しいところ。

 

CIPで自軍の他のマーフォークに+1/+1カウンターを置きます。

これに置けたら1マナ2/2なのでさすがにそれはできません。

リミテでマーフォーク取っているならありです。

 

ダメージ受けたら対象の相手のクリーチャーに5点ダメージ。

これはダメージとしては大きいです。ただ、素のサイズが4マナ2/2だと構築では厳しい感じです。

 

2点ライフゲインできるかわりに修正値が+2/+2に下がり、白になった巨大化。

白なら戦闘時限定とか縛りがありそうなものですが、これは無いのでとても使いやすいです。

構築でも普通に使えるレベル。

 

自軍のクリーチャー1体を一回り強化し、そのあと格闘させるソーサリー。

4マナと重いですが、緑では貴重な除去です。

 

2マナ2/1威迫のゴブリン海賊。

部族シナジーも期待できるし性能はなかなかのレベルです。

 

死んだら1/1絆魂の吸血鬼トークンが出ます。

コモンとしては十分強い部類で、吸血鬼が出たときの誘発やライフゲインの誘発も稼ぎやすい優良カードです。

 

アタック時に他の恐竜にも飛行を与える4マナ2/2飛行恐竜。

恐竜は回避能力持ちが多くないので、リミテではこれが勝負を決めることもありそうです。

 

5マナ4/4トランプルで、プレイヤーには2倍の戦闘ダメージが入る恐竜。

トランプルがあるのでダメージは通しやすいほうで、相手からしてみればマスト除去かつマストブロック。

構築ではさすがに厳しい感じはしますが、リミテではオーラや修正、+1/+1カウンターなどで強化してしまうとやばいです。

 

1マナ1/1アンブロッカブルなマーフォーク。

部族シナジーを考えると2ターン目にはパワー2で殴れる算段。構築でもいけそうです。

 

CIPで宝物を出す海賊。4マナ3/3だしリミテならなんとか。

 

平和な心の下位互換。それでもリミテでは価値があります。

 

自分のターンの間は2/4になれる熊。

アタック時にタフネスが高いので生存させやすいアタッカー。

しかし人間・戦士なので部族シナジーは期待薄。

 

2マナ2/1でアタック時のみ飛行がつく海賊。

アタッカー性能は悪くないし、普段は対飛行カードをかわせるという利点があると考えてもいいです。

 

パワー2以下のクリーチャーにはブロックされないマーフォーク。

限定的ですが序盤は通りやすいし、腐っても2マナでパワーが2あるマーフォークです。

 

クリーチャー限定の4点火力インスタント。リミテでは赤を取るならこれの枚数は鍵になりますね。

 

戦隊の鷹の3マナ2/2吸血鬼バージョン。

吸血鬼が3枚も補充できるので吸血鬼デッキには入りますが、鷹は2マナ1/1飛行なうえ当時は優秀な装備品があったので、これは鷹ほどは使われないでしょう。

 

スタングの流れをくむ「つがい」カード。

5マナで3/3トランプル2体はなかなかで、恐竜が2体出た分の誘発も。

 

土地でないパーマネントのバウンス。都市の承認があればかわりにライブラリートップに。

テンポを遅らせるのは都市の承認が得られる中盤以降だと効果が薄いのでこれはどうでしょうか。

シングルシンボル2マナのインスタントとしては十分ではありますが。

 

5マナ3/5で激昂はライフゲイン。激昂シリーズの中ではかなり地味。

 

3マナ2/3飛行はリミテ専。吸血鬼な点を活かしたいですね。

 

意外と6マナで6/6トランプルは少ないです。根切りワームは7マナだし。

コモンにこれがいるという点がリミテで緑を取るメリットの1つでもありますね。

恐竜シナジーもあります。

 

同じマナコストなのに+1/+1修正がついた好奇心

でも、つけたクリーチャーでアタックしなかったらこれは生け贄にされてしまいます。

見た目は海賊のカードですが、アンブロッカブルが多いマーフォークと相性が抜群にいいオーラですね。

1回でも通ればこれの分のアドバンテージは取り返せますしね。1マナ1/1アンブロッカブルのマーフォークがいましたが、それにつけてみたいです。

 

攻撃かブロックしているクリーチャーを破壊するインスタント。

リミテではいわずもがな強力です。構築なら4マナのこれを使う必要性は薄いです。

 

戦闘ダメージは全て軽減されるクリーチャー。チョー=マノの戦闘限定版ともいえます。

3マナ2/2で鉄壁のブロッカーですが、呪文や能力からのダメージや修正には無力で、リミテでもそこまで死ににくいわけではないのが難点。

 

こちらは激昂でパーマネントをアンタップ。さらに地味なサイクル・・・ブロックされたら実質警戒みたいなとこがあります。

 

吸血鬼かエンチャントを破壊するソーサリー。

アンチ吸血鬼カードですが、本セットでは白もまた吸血鬼の色なんですけどね。

2マナの呪文の効果としては十分です。サイドへの採用はありそう。

 

マーフォークをコントロールしていれば瞬速がついて排撃相当になる。

今回、下位互換多くないですか?

 

+1/+1修正とキャントリップ。

キャントリップありとはいえ2マナで+1/+1しか修正がないのは使いにくい気がします。

 

自分のライフより大きいパワーのクリーチャーを追放。

1マナ追放除去はここまで使いにくくなりました。

仮にスーサイドなデッキでも使いやすいとはいえないし・・・敗北条件を歪めてライフがマイナスになるようなデッキならとても強いかもしれないけど。

 

こちらの恐竜のマナコストを(2)減らせるクリーチャー。

2減るのは大きいですね。4マナ2/4ならこれ自身もまあそこまで悪くはないし。

 

あと40枚ありますので後程。