イクサランの相克 8(完) | Melodies From Mars

イクサランの相克 8(完)

あと40枚です。レアリティ低いカードにも結構いいのがありますね。

 

タップしてアンタップを抑制するオーラ。ダブルシンボルではありますが、除去としては悪くないし、死んだ時の誘発もないのでリミテでは集めたい1枚。

 

とりあえず5マナ3/3飛行はリミテでは優秀な部類。

都市の承認があれば、こちらのクリーチャーが死ぬたびに+1/+1カウンターが置かれます。

リミテで膠着したときは、これの存在で相手はこちらのクリーチャーを殺すのを躊躇うでしょう。

 

墓地からも唱えられる吸血鬼。2マナ2/2とマナレシオは悪くないのですが、デメリットとしてタップインです。

生け贄エンジンや死亡及び戦場に出たときの誘発との相性がとてもいいです。

 

単体除去ですが、ソーサリーだし4マナだしで酷い。

3マナでインスタントの殺害もコモンだったのに。

 

こちらのクリーチャーの数だけ対戦相手にライフを失わせます。

たくさん並べるデッキならそれなりの期待値になりそうですし、無限トークンからのフィニッシュにも。

 

イクサランに弱者成敗というカードがあります。

こちらは追放なので、墓地から戻ってくるヤツにも有効ですし、死亡誘発もないのが良いですね。

 

墓地からクリーチャーを回収してキャントリップ。

手札が増えるしリミテでは有りでしょう。

 

攻撃時は2/1な海賊。1マナ2/2海賊が赤にいるので、黒を散らす場合ならこちらも候補になるのかな。

ウィニーとしてはそこそこ優秀とは思います。

 

手札から吸血鬼を公開しなければ1マナ増えるカード。

公開すれば3マナ2/2飛行絆魂と優秀です。夜鷲と比べるとかわいそうですが。

 

他に海賊をコントロールしていなければCIPで2点ライフロス。

リミテで海賊やるなら3マナ3/3海賊というのは取る価値がありますかね。

 

4マナ3/1飛行の吸血鬼。リミテ専ですがタフネス1はやはり心もとない気も。

 

基本土地をサーチして手札に加える・・・だけ。

計2マナ使ってそれだけでは厳しいので、アーティファクトであるという点を活かす工夫が欲しいです。

リミテでは色マナを安定させつつライブラリーを圧縮するカードにはそこそこ需要があります。

 

CIPで他の吸血鬼1体に+1/+1修正と威迫を与える吸血鬼。

3マナ2/2威迫はリミテなら使えるとは思います。

 

+1/+1修正と速攻を与える装備品。

これ自身は3マナと重いのですが、装備コストは軽いのでまだなんとかなった感じです。

リミテでは貴重な装備品。

 

土地を捨てさせられない強要

もしくはシングルシンボルになって1マナ重くなった困窮

やはり3マナというのが痛い。厳しいですね。

 

とりあえず無色マナが出るマナアーティファクト。

都市の承認があれば1ドローと3点ライフに変えることができるので、これは序盤はマナ伸ばしに役立ち、後半は手札になるという噛み合ったコンセプトですね。

 

5マナ5/3バニラ。黒によくある頭でっかちなバニラですね・・・

 

毎ターンアタック強制の恐竜。2マナ3/3警戒なのでスペックは非常に高いです。

これは恐竜シナジー抜きに普通に強いカードだと思いますね。スタンダード以外でも使えそう。

 

2マナ1/3バニラのマーフォーク。厳しいですね。

 

+3/+0とトランプルを与えるオーラ。2マナとしては悪くないです。

CIPでつけるクリーチャーに1点ダメージ。つまり激昂とのシナジーもあるということです。

リミテで恐竜やるなら枚数揃えたいですね。

 

4マナ2/3飛行。都市の承認で3/4になるので、リミテでは嬉しいです。

 

2マナ2/2の熊。

都市の承認で二段攻撃もうれしいですね。

 

警戒つき熊。なかなかいいスペックですが部族シナジーはないですね。

 

他に恐竜が出ていれば速攻がつく5マナ4/4恐竜。うーん、リミテで恐竜あんまりとれなかったら入れるくらいかな。

 

5マナ3/2飛行呪禁。タフネス2が痛すぎますがリミテでは入れてもいいかな。

 

3マナで+1/+1修正と絆魂を与えるオーラは弱いのですが、CIPで1/1絆魂の吸血鬼が出ます。

吸血鬼シナジー、昇殿との相性が良いのでリミテなら入れても良いカードですね。

 

再録です。でもこのセット、そんなに壊したいアーティファクト無くないですか?

 

都市の承認で3/3になる1マナ0/3恐竜。

とりあえず序盤の壁と、「他に恐竜をコントロールしている場合」を満たすためのカードにはなれます。

 

都市の承認でアンブロッカブルかつ呪禁に。

こちらは海賊です。

海賊で組むなら数枚入れてもよさそうですが。

 

こちらのコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置きます。

リミテではこちらだけ全員二回り大きくなるのでエンドカード級です。

 

キャントリップつき微震

やはり激昂との相性が良いし、キャントリップで無駄がない。タフネス1のクリーチャーは環境にそれなりにいることを考えるとなかなか優良カードですね。

 

垂直落下再録。飛行クリーチャーへのサイドボードとしては優秀な1枚です。

 

CIPで他の吸血鬼1体に+1/+1カウンター1個。

リミテでは悪くない吸血鬼です。

 

激昂で1/1苗木。リミテではそれなりの活躍が見込めるカード。

 

強襲で3マナになる3/2飛行。

海賊やマーフォークデッキなら3ターン目に強襲達成は容易で、実質3マナ3/2飛行になるわけですから強力です。

 

攻撃しなかったら生け贄になるオーラシリーズ。

+2/+1と先制攻撃はアタッカーとしてかなりいい性能になっているはずで、デメリットもそれほど気になりません。

 

3マナ4/2恐竜。パワー3に引っかからない点のみ評価できますが・・・

 

白のくせに2マナ3/1とは。使いにくいですね。

 

自分がコントロールしていないクリーチャーに4点ダメージで、こちらがコントロールしているクリーチャーにも2点ダメージ。

1マナで4点火力は驚異的ですが、下手に使うとこっちのクリーチャーも死ぬので、死亡誘発か激昂とのシナジーを狙うべきです。

かなり強力な火力呪文というのは間違いないです。

 

3マナ2/2マーフォークで、CIPで1/1呪禁のマーフォークも出るので頭数を増やすのには適しています。

この手のカードは全てそうですが、ロードがいる部族ではメリットが目立ちます。

 

こちらの全クリーチャーに+1/+1修正。都市の承認があれば+2/+2になります。

2マナのコンバットトリックとしては優秀で、特に数が並びやすいリミテでは効果的です。

 

3マナ1/4と防御的な海賊。

CIPで宝物が出るのでパーマネント数稼ぎとマナ加速にも。

 

タップインの対抗色2色土地が再録です。

構築ではカラデシュの対抗色ファストランドが落ちるまでは下位互換でしかないので微妙です。

本セットではリミテでどの部族を選ぶにしても2色3色になるので、これは貴重です。