イクサランの相克 7 | Melodies From Mars

イクサランの相克 7

フルスポイラー出てますが枚数が多いので2回に分けます。

 

コモン、アンコモンなのでさらっと。

4マナ3/4恐竜。リミテでギリギリ使えるスペックです。リミテでもダブルシンボルが邪魔。

 

CIPで対象のクリーチャーに+2/+2修正。瞬速があればなぁ・・・

 

CIPで3枚引いて2枚をトップに戻すマーフォーク。

トップに戻すので、切りなおす手段が欲しいところ。

 

CIPで自軍の他のマーフォークに+1/+1カウンターを置きます。

これに置けたら1マナ2/2なのでさすがにそれはできません。

リミテでマーフォーク取っているならありです。

 

ダメージ受けたら対象の相手のクリーチャーに5点ダメージ。

これはダメージとしては大きいです。ただ、素のサイズが4マナ2/2だと構築では厳しい感じです。

 

2点ライフゲインできるかわりに修正値が+2/+2に下がり、白になった巨大化。

白なら戦闘時限定とか縛りがありそうなものですが、これは無いのでとても使いやすいです。

構築でも普通に使えるレベル。

 

自軍のクリーチャー1体を一回り強化し、そのあと格闘させるソーサリー。

4マナと重いですが、緑では貴重な除去です。

 

2マナ2/1威迫のゴブリン海賊。

部族シナジーも期待できるし性能はなかなかのレベルです。

 

死んだら1/1絆魂の吸血鬼トークンが出ます。

コモンとしては十分強い部類で、吸血鬼が出たときの誘発やライフゲインの誘発も稼ぎやすい優良カードです。

 

アタック時に他の恐竜にも飛行を与える4マナ2/2飛行恐竜。

恐竜は回避能力持ちが多くないので、リミテではこれが勝負を決めることもありそうです。

 

5マナ4/4トランプルで、プレイヤーには2倍の戦闘ダメージが入る恐竜。

トランプルがあるのでダメージは通しやすいほうで、相手からしてみればマスト除去かつマストブロック。

構築ではさすがに厳しい感じはしますが、リミテではオーラや修正、+1/+1カウンターなどで強化してしまうとやばいです。

 

1マナ1/1アンブロッカブルなマーフォーク。

部族シナジーを考えると2ターン目にはパワー2で殴れる算段。構築でもいけそうです。

 

CIPで宝物を出す海賊。4マナ3/3だしリミテならなんとか。

 

平和な心の下位互換。それでもリミテでは価値があります。

 

自分のターンの間は2/4になれる熊。

アタック時にタフネスが高いので生存させやすいアタッカー。

しかし人間・戦士なので部族シナジーは期待薄。

 

2マナ2/1でアタック時のみ飛行がつく海賊。

アタッカー性能は悪くないし、普段は対飛行カードをかわせるという利点があると考えてもいいです。

 

パワー2以下のクリーチャーにはブロックされないマーフォーク。

限定的ですが序盤は通りやすいし、腐っても2マナでパワーが2あるマーフォークです。

 

クリーチャー限定の4点火力インスタント。リミテでは赤を取るならこれの枚数は鍵になりますね。

 

戦隊の鷹の3マナ2/2吸血鬼バージョン。

吸血鬼が3枚も補充できるので吸血鬼デッキには入りますが、鷹は2マナ1/1飛行なうえ当時は優秀な装備品があったので、これは鷹ほどは使われないでしょう。

 

スタングの流れをくむ「つがい」カード。

5マナで3/3トランプル2体はなかなかで、恐竜が2体出た分の誘発も。

 

土地でないパーマネントのバウンス。都市の承認があればかわりにライブラリートップに。

テンポを遅らせるのは都市の承認が得られる中盤以降だと効果が薄いのでこれはどうでしょうか。

シングルシンボル2マナのインスタントとしては十分ではありますが。

 

5マナ3/5で激昂はライフゲイン。激昂シリーズの中ではかなり地味。

 

3マナ2/3飛行はリミテ専。吸血鬼な点を活かしたいですね。

 

意外と6マナで6/6トランプルは少ないです。根切りワームは7マナだし。

コモンにこれがいるという点がリミテで緑を取るメリットの1つでもありますね。

恐竜シナジーもあります。

 

同じマナコストなのに+1/+1修正がついた好奇心

でも、つけたクリーチャーでアタックしなかったらこれは生け贄にされてしまいます。

見た目は海賊のカードですが、アンブロッカブルが多いマーフォークと相性が抜群にいいオーラですね。

1回でも通ればこれの分のアドバンテージは取り返せますしね。1マナ1/1アンブロッカブルのマーフォークがいましたが、それにつけてみたいです。

 

攻撃かブロックしているクリーチャーを破壊するインスタント。

リミテではいわずもがな強力です。構築なら4マナのこれを使う必要性は薄いです。

 

戦闘ダメージは全て軽減されるクリーチャー。チョー=マノの戦闘限定版ともいえます。

3マナ2/2で鉄壁のブロッカーですが、呪文や能力からのダメージや修正には無力で、リミテでもそこまで死ににくいわけではないのが難点。

 

こちらは激昂でパーマネントをアンタップ。さらに地味なサイクル・・・ブロックされたら実質警戒みたいなとこがあります。

 

吸血鬼かエンチャントを破壊するソーサリー。

アンチ吸血鬼カードですが、本セットでは白もまた吸血鬼の色なんですけどね。

2マナの呪文の効果としては十分です。サイドへの採用はありそう。

 

マーフォークをコントロールしていれば瞬速がついて排撃相当になる。

今回、下位互換多くないですか?

 

+1/+1修正とキャントリップ。

キャントリップありとはいえ2マナで+1/+1しか修正がないのは使いにくい気がします。

 

自分のライフより大きいパワーのクリーチャーを追放。

1マナ追放除去はここまで使いにくくなりました。

仮にスーサイドなデッキでも使いやすいとはいえないし・・・敗北条件を歪めてライフがマイナスになるようなデッキならとても強いかもしれないけど。

 

こちらの恐竜のマナコストを(2)減らせるクリーチャー。

2減るのは大きいですね。4マナ2/4ならこれ自身もまあそこまで悪くはないし。

 

あと40枚ありますので後程。