皐月賞 結果
競馬記事のうち、未勝利戦については別ブログで行います。
うわーーー負けた。エポカドーロ良いな良いなと思いつつも。
鞍上戸崎で躊躇してしまいました。
最終予想にはサンリヴァルもジェネラーレウーノも入っていたので、なおさら悔しいですね。
エポカドーロ軸の3連単マルチとかベストだったかもしれない。
しかし収穫はありましたね。
特にジェネラーレウーノはかなり面白いです。
皐月賞組でダービーの買い目に入りそうなのは
・エポカドーロ
・ジェネラーレウーノ
・サンリヴァル
・ステルヴィオ
・キタノコマンドール
・グレイル
このあたりに高評価です。
しかし距離伸びてどうかという面もありますね。特にステルヴィオはマイルのほうがよさそうだし。
皐月賞 金曜予想
めちゃくちゃ難しいです・・・
せいぜい稍重くらいを想定しているんですけど、中山最終週ということもあり、普通の稍重よりはキツいだろうなと。
ステルヴィオは◎ではありますが、この感じだと末脚不発のリスクもあります。
オウケンムーンあたりも道悪が良く無さそうです。
番手で折り合える逃げ先行への評価を改める必要がありますね。
一旦消してからの浮上はジェネラーレウーノあたりです。
ワグネリアン対抗評価ですが、この馬はダービーかなという感じもありますし、もう少し評価落としてもいいかもしれないです。
混沌としており、3連複を手広くいくのが良さそうな気はします。
印は↑の感じですが、3連複で行くなら
ワグネリアン、ジャンダルム、エポカドーロ
ワグネリアン、ジャンダルム、エポカドーロ、タイムフライヤー
エポカドーロ、タイムフライヤー、ステルヴィオ、オウケンムーン、グレイル、ジェネラーレウーノ
(フォーメーション、28点)
あと一頭足して34点にしてもいいです。その場合、サンリヴァルを推しますね。
ドミナリア(14) 赤・緑・多色・アーティファクト
3マナ5点火力。重いキッカーで割り振れる10点火力。
ウルザの激怒よりダメージ効率はかなり良いのがいいですね。カウンターはされるけど。
6マナでパーマネント3つを破壊できますが、エンチャントは選べないし、全部破壊するのは2ターン後だったり、その順番が選べなかったり。
本当に壊したい1つを最後まで破壊できないことも・・・
土地に照準を合わせておくと安定しますね。これ自体はエンチャントなので、青と組み合わせてバウンスして貼り直すのも面白いです。
複数ブロックされると弱くなるのはジョータルワームに近いですね。
シングルシンボル4マナ4/4なのでリミテでは嬉しいサイズですが。
1マナでクリーチャー限定2点火力。キッカーすると5マナ4点。除去としては序盤に引いても中盤に引いても嬉しいですね。
スキジックもアンコモンに・・・結構好きで使ってましたね。ファイアーズ懐かしいなあ。
修正と威迫のオーラ。リミテなら・・・と思いますが、こういうオーラ入れる時はだいたい失敗ドラフトな気も。
赤い修士魔道士。こちらは各対戦相手への火力。
CIPでウィザードの数だけ対象クリーチャーにダメージ。
2体くらいでも十分ではありますが、如何せんウィザードはそこまで並ばないので・・・
英雄譚の伝承を早めるクリーチャー。
2体いると英雄譚を出したターンに一気にⅢまでいけるので面白いですね。
スペックもとりあえず熊だし。
5マナ5点火力かアーティファクト破壊。まあリミテ用って感じですよね。
攻撃クリーチャーに+3/+3とトランプル。
1体だけ踏み荒らし相当。
インスタントなので使い勝手の良さが目立ちます。
こちらは+1/+0に先制と速攻。
速攻付与にかなり奇襲性があって面白いですね。
墓地にインスタントかソーサリーが2枚以上なら2/2速攻に。
しかしその条件がなかなか厳しいようにも見えます。それでも優秀だとは思いますが。
キッカー呪文を唱えるたびに修正と威迫。
素で熊相当なのですが、そう簡単にキッカーもできず、連発もできず・・・その頃に3/3威迫がどの程度かという話ですね。
土地破壊+2体までのクリーチャーにブロック禁止。
序盤に土地壊しつつガンガン攻撃を通す戦略・・・
自軍全員に先制。思わぬ誤算を生むこともあります。
対象をとらない1マナキャントリップなので、とりあえず手札回したい時にも便利。
CIPで手札を回しても良い。4マナ4/3。
強制じゃないし、まあいいんじゃないですかね。リミテでもダブルシンボルならなんとかなるでしょう。
4マナ4点の対クリーチャー火力は微妙ですが、マナ不要のキッカーで本体にも飛ばせるようになるのは良いですね。
アンタップと修正。キッカーすると修正値アップ。
アンタップが活きるのはブロック時ですが、タップ能力を2度使うとか、自分のターンに使うプレイングも無くはないです。
3マナで2/2+1/1。2体出る場合が嬉しいこともあります。
格闘させるインスタント。伝説ならちょっと強化。
リミテで欲しいんですが、そこまで伝説が取れないので・・・
久々に再録。苗木繋がりですかね。
好きなカードなので嬉しいです。
土地をクリーチャー化するソーサリー。
到達はさておき、破壊不能はとても嬉しいですね。
ターボランド向きなカードが多いですね。
荒々しき自然の上位互換。キッカーすると効果2倍。
原初の成長のバリエーションとも言えます。
素だと弱く、キッカーがメインかなという感じです。
ブロックするか、ブロックされた側の装備品を破壊するウーズ。
ダクソで武器が壊された時のつらさを思い出す。
破壊は戦闘終了時なので、基本的にこいつも刺し違えることになりますね。
甲鱗様の流れをくむ7/6バニラ。
ダブルシンボルになったため上位互換とは言えません。
垂直落下のほうが確実ですが、ほぼ同じような効果です。
ダメージが誘発する場合はこちらのほうがメリットがあります。
カウンター強化とターン終了時までの到達。
地味すぎてどうにも使いにくいですが、強化が残る点は評価できます。
ファンガス、苗木のロード。
修正しかないですが、苗木は大量に出るので嬉しいです。
基本スペックが熊で、これ自身もファンガスなので筋肉スリヴァーにも似ています。
よくいるタイプのやつ。以上。
全体をカウンター強化。
キッカーすると8マナで各2個。ちょっと重いかな・・・
帰化がソーサリーになり、オマケで土地を出せるようになりました。
破壊対象には困らず、土地も加速できてわりと便利ですよね。
3マナ2/3・・・ですがキッカーすると10点もライフを得ます。
10点はさすがに大きいですね。
ブロックされたがり。しかしタフネス2なのがきつすぎますね。
インスタントかソーサリーを唱えるたび、ウィザードが強化されます。
これ自身も強化されますし、飛行があるのでなかなか。後半には速攻も奇襲に活かせるでしょう。
騎士トークン生産と除去。
トークン並べていれば大体何でも除去できるので、数が並びやすいリミテでは鬼のような活躍が見込めそうです。というか、自身でトークン増やせるし。
吠えたける鉱山がクリーチャー化したようなやつ。
警戒をつけると攻撃とブロックで2回誘発させられたりも。
互いに同タイミングでドローが進むのは元ネタよりも嬉しいところ。
装備コスト重い・・・しかしアタッカーに先制付与は悪くないですね。パワーも2増えるし。
壊れても他の強化に使えます。電結の働き手に非常に近い動きです。
軽いし歴史的というのも利点。
終了ステップ開始時に通電式キーの効果。
タイミング限定で一気に使いにくくなりましたね・・・
発生源ごとに軽減。ということは、パワー2以下のクリーチャーにいくらブロックされたところで全て軽減。火力2枚組み合わせて・・・とかも効率がどんどん落ちます。単純にタフネスが上がるよりはかなり強いですね。パワーが強化されないので、かなり防御寄りですね。
ティムと化す装備品。クリーチャーには飛ばせませんが。
ウィザードが装備した場合は2点になるのでかなりの脅威に。
ウィザード多めなら採用しても良さそうです。
ただでさえ堅いのに破壊不能も得られる盤石の壁。
といっても壁は壁ですが。
無色で6マナ5/5トランプル。時代の流れ・・・
ショートソード。
軽くて修正も小さい。この軽さは結構いいなーと思います。
歴史的だし。













































