ドミナリア(14) 赤・緑・多色・アーティファクト | Melodies From Mars

ドミナリア(14) 赤・緑・多色・アーティファクト

3マナ5点火力。重いキッカーで割り振れる10点火力。

ウルザの激怒よりダメージ効率はかなり良いのがいいですね。カウンターはされるけど。

 

6マナでパーマネント3つを破壊できますが、エンチャントは選べないし、全部破壊するのは2ターン後だったり、その順番が選べなかったり。

本当に壊したい1つを最後まで破壊できないことも・・・

土地に照準を合わせておくと安定しますね。これ自体はエンチャントなので、青と組み合わせてバウンスして貼り直すのも面白いです。

 

複数ブロックされると弱くなるのはジョータルワームに近いですね。

シングルシンボル4マナ4/4なのでリミテでは嬉しいサイズですが。

 

1マナでクリーチャー限定2点火力。キッカーすると5マナ4点。除去としては序盤に引いても中盤に引いても嬉しいですね。

 

スキジックもアンコモンに・・・結構好きで使ってましたね。ファイアーズ懐かしいなあ。

 

修正と威迫のオーラ。リミテなら・・・と思いますが、こういうオーラ入れる時はだいたい失敗ドラフトな気も。

 

赤い修士魔道士。こちらは各対戦相手への火力。

 

CIPでウィザードの数だけ対象クリーチャーにダメージ。

2体くらいでも十分ではありますが、如何せんウィザードはそこまで並ばないので・・・

 

英雄譚の伝承を早めるクリーチャー。

2体いると英雄譚を出したターンに一気にⅢまでいけるので面白いですね。

スペックもとりあえず熊だし。

 

5マナ5点火力かアーティファクト破壊。まあリミテ用って感じですよね。

 

攻撃クリーチャーに+3/+3とトランプル。

1体だけ踏み荒らし相当。

インスタントなので使い勝手の良さが目立ちます。

 

こちらは+1/+0に先制と速攻。

速攻付与にかなり奇襲性があって面白いですね。

 

墓地にインスタントかソーサリーが2枚以上なら2/2速攻に。

しかしその条件がなかなか厳しいようにも見えます。それでも優秀だとは思いますが。

 

キッカー呪文を唱えるたびに修正と威迫。

素で熊相当なのですが、そう簡単にキッカーもできず、連発もできず・・・その頃に3/3威迫がどの程度かという話ですね。

 

土地破壊+2体までのクリーチャーにブロック禁止。

序盤に土地壊しつつガンガン攻撃を通す戦略・・・

 

自軍全員に先制。思わぬ誤算を生むこともあります。

対象をとらない1マナキャントリップなので、とりあえず手札回したい時にも便利。

 

CIPで手札を回しても良い。4マナ4/3。

強制じゃないし、まあいいんじゃないですかね。リミテでもダブルシンボルならなんとかなるでしょう。

 

4マナ4点の対クリーチャー火力は微妙ですが、マナ不要のキッカーで本体にも飛ばせるようになるのは良いですね。

 

アンタップと修正。キッカーすると修正値アップ。

アンタップが活きるのはブロック時ですが、タップ能力を2度使うとか、自分のターンに使うプレイングも無くはないです。

 

3マナで2/2+1/1。2体出る場合が嬉しいこともあります。

 

格闘させるインスタント。伝説ならちょっと強化。

リミテで欲しいんですが、そこまで伝説が取れないので・・・

 

久々に再録。苗木繋がりですかね。

好きなカードなので嬉しいです。

 

土地をクリーチャー化するソーサリー。

到達はさておき、破壊不能はとても嬉しいですね。

ターボランド向きなカードが多いですね。

 

荒々しき自然の上位互換。キッカーすると効果2倍。

原初の成長のバリエーションとも言えます。

素だと弱く、キッカーがメインかなという感じです。

 

ブロックするか、ブロックされた側の装備品を破壊するウーズ。

ダクソで武器が壊された時のつらさを思い出す。

破壊は戦闘終了時なので、基本的にこいつも刺し違えることになりますね。

 

甲鱗様の流れをくむ7/6バニラ。

ダブルシンボルになったため上位互換とは言えません。

 

垂直落下のほうが確実ですが、ほぼ同じような効果です。

ダメージが誘発する場合はこちらのほうがメリットがあります。

 

カウンター強化とターン終了時までの到達。

地味すぎてどうにも使いにくいですが、強化が残る点は評価できます。

 

ファンガス、苗木のロード。

修正しかないですが、苗木は大量に出るので嬉しいです。

基本スペックが熊で、これ自身もファンガスなので筋肉スリヴァーにも似ています。

 

よくいるタイプのやつ。以上。

 

全体をカウンター強化。

キッカーすると8マナで各2個。ちょっと重いかな・・・

 

帰化がソーサリーになり、オマケで土地を出せるようになりました。

破壊対象には困らず、土地も加速できてわりと便利ですよね。

 

3マナ2/3・・・ですがキッカーすると10点もライフを得ます。

10点はさすがに大きいですね。

 

ブロックされたがり。しかしタフネス2なのがきつすぎますね。

 

インスタントかソーサリーを唱えるたび、ウィザードが強化されます。

これ自身も強化されますし、飛行があるのでなかなか。後半には速攻も奇襲に活かせるでしょう。

 

騎士トークン生産と除去。

トークン並べていれば大体何でも除去できるので、数が並びやすいリミテでは鬼のような活躍が見込めそうです。というか、自身でトークン増やせるし。

 

吠えたける鉱山がクリーチャー化したようなやつ。

警戒をつけると攻撃とブロックで2回誘発させられたりも。

互いに同タイミングでドローが進むのは元ネタよりも嬉しいところ。

 

装備コスト重い・・・しかしアタッカーに先制付与は悪くないですね。パワーも2増えるし。

 

壊れても他の強化に使えます。電結の働き手に非常に近い動きです。

軽いし歴史的というのも利点。

 

終了ステップ開始時に通電式キーの効果。

タイミング限定で一気に使いにくくなりましたね・・・

 

発生源ごとに軽減。ということは、パワー2以下のクリーチャーにいくらブロックされたところで全て軽減。火力2枚組み合わせて・・・とかも効率がどんどん落ちます。単純にタフネスが上がるよりはかなり強いですね。パワーが強化されないので、かなり防御寄りですね。

 

ティムと化す装備品。クリーチャーには飛ばせませんが。

ウィザードが装備した場合は2点になるのでかなりの脅威に。

ウィザード多めなら採用しても良さそうです。

 

ただでさえ堅いのに破壊不能も得られる盤石の壁。

といっても壁は壁ですが。

 

無色で6マナ5/5トランプル。時代の流れ・・・

 

ショートソード。

軽くて修正も小さい。この軽さは結構いいなーと思います。

歴史的だし。