白黒デッキ改良
現在のレシピはこうなりました。
土地(23)
9 Plains
9 Swamp
1 Isolated Chapel
4 Forsaken Sanctuary
クリーチャー(22)
4 Ajani's Pridemate
4 Bishop's Soldier
4 Legion Lieutenant
3 Skymarch Bloodletter
2 Leonin Warleader
1 Sanctum Seeker
1 Champion of Dusk
2 Leonin Vanguard
1 Venerated Loxodon
スペル(15)
3 Ajani's Welcome
2 Nightmare's Thirst
2 Moment of Triumph
3 Murder
2 Vraska's Contempt
2 Call to the Feast
1 Sigiled Sword of Valeron
・・・
変更点としては、Welcome-Pridemateの安定性を高める方向にシフトしています。
Legion Lieutenantによる吸血鬼の強化を高めることで、Bishop's SoldierやSkymarch Bloodletterの物足りなさも補っていきます。
Leonin VanguardはとりあえずいるだけでPridemateを強化したりできますし、3枚でもいいかな?という気も。
土地を絞らないとマナフラッドになりやすい感じで、それならいっそ高マナ域を減らそうということで、土地4枚あれば回る構成にしてはいます。
ただ、負けパターンはダブルマリガンとかマナスクリューとかだし、ボム級のカードへの対処が少ない点も厳しいです。
・・・しかし使ってみて改めてわかるPridemateの強さですね。対処されたとしても、後続を引けばそれもすぐに5/5とかに育ってしまうし、まあ厄介なヤツです。
MTG Arena Reward2色デッキの活用
そういえば条件よくわかっていませんが2色デッキがもらえました。
10戦したからかな?勝率はおそらく関係ないと思います。
最初に入手したのはWBです。
これ、フリーでちょいちょい当たるんですが、初手にAjani's WelcomeからのAjani's Pridemateという流れが、初心者用テーマデッキとしては非常に強力で、こっちにショックとかがあれば対処できるんですけど対処できなかったときは地獄です。多分、このRewardの中では当たりデッキだと思います。
このデッキが当たった場合はこの流れを強化するようなワイルドカードの使い方で良いと思います。
Inspiring Clericはちょっと力不足ですし、Paladin of Atonementも1枚しかないしライフロスをキーにするとこのデッキの動きとはちょっと異なってしまうので外してもいいかと思います。
Resplendent Angelは強いんですが、このデッキには重すぎるでしょう。
さて、このRewardは進めていけば10個全て入手できます。私のパターンでは2つめに青赤、3つめに赤緑とメインデッキへの投入が期待できます。
青赤からはLightning Strike、Shivan Fire、Repeating Barrage、Fight with Fire、Banefireといった優秀な火力が入手できますし、赤緑は豊作で
・Carnage Tyrant
・Etali, Primal Storm
・Goreclaw, Terror of Qal Sisma
・Pelakka Wurm
あたりのフィニッシャーや土地など、大幅な強化が見込めますね。
カードが揃ってくれば別の色を試してもいいですし。
Magic: The Gathering Arena開始
お久しぶりです。
MOはほぼ引退しており、スポイラーもあまり見なくなりましたがMTGはまだやります・・・
というより、引退や新規にとってMTG Arenaはうってつけなんですよね。
あまり時間もお小遣いもない現状ですが、MOと違ってフリープレイでも報酬が受け取れる点が良いですね。
それに、MOでのフリープレイは初心者ではボコボコにされることもままありますが、Arenaでは似たようなレベルの人と当たれる可能性が高く、心を折られることもないでしょう。
・・・
さて、まずはチュートリアルをサクっと終わらせて、最初に受け取る5つの単色デッキ。
これらをそのまま使ってもなかなか勝てないでしょう。2色以上のデッキを作っていきます。
各デッキからの有用なカードは
(白)
・Serra's Guardian R 白のレア枠ではフィニッシャークラス。ワイルドカードで増やしてもいい。5/5飛行が止まる場面は少ないし警戒も強いが、強いて言えば6マナがネック。
・Leonin Warleader R 4マナ4/4とアタック時に1/1トークン2体を生成。弱いはずもない。
・Zetalpa, Primal Dawn R 8マナなので緑と組まなければ出すことはできないが、出てしまえば対処不可に近い。しかし白緑は現実的な選択。
・Serra Angel U ご存知セラ天。ほぼシールド戦に近い状態であり、4/4飛行警戒はフィニッシャー足り得る。
あとは除去スペルくらいですね。
挙げてこなかった通り、白なのに低コスト域が弱すぎるんですよねーこのデッキ。2マナ2/2飛行のグリフィンくらい。つまり、飛行ファッティと除去の色という感じで、第2色にしたほうが無難ですね。
(青)
・Zahid, Djinn of the Lamp R 青を使うならこれにワイルドカードを使いたいですね。5/5飛行に一方的に勝てるサイズです。アーティファクトで高速召喚もしたいですが、それは最初のカードプールでは現実的ではありません。
Gearsmith Prodigyも同様の理由で、ある程度カードが揃うまでは本領発揮できないでしょう。
・Aviation Pioneer C まともな飛行戦力。オーラ戦術とも合いますし、アーティファクト絡みのシナジーを得やすいカードです。
・Riddlemaster Sphinx R バウンスつき6マナ5/5飛行が弱いはずもなく。
・Air Elemental U 当然これも定番として。
そしてあとはバウンスくらい。青なのにドロースペルが予言の1枚しかないんです。
最初に選ぶには厳しい色といえます。
(黒)
・・・特筆すべきカードなし。
ゾンビに寄せるにしても吸血鬼で行くにしてもカードが足りなさすぎます。
(赤)
・Demanding Dragon R 5マナ5/5飛行と強力なCIP能力。当然これは強いです。
・Charging Monstrosaur U シングルシンボル5マナで5/5速攻トランプル。これも非常に強いです。
・Spit Flame R 4点火力でドラゴンを採用していれば再利用も。
・Shock C 赤を使う上ではこれが必須となります。ワイルドカードで4枚にしてしまいましょう。
総合的には序盤の動きが悪い以外は概ね強力で、除去も取れるという優秀な色です。ドラゴンは何種類かいますが構築レベルなものは少ないので、そこまでシナジーにこだわらなくても良いでしょう。
(緑)
・Ghalta, Primal Hunger R 意外と6マナくらいで出せます。12/12トランプルがそんなタイミングで出てきたら驚異ですよね。
・Gigantosaurus R さて、5マナ10/10クリーチャーなわけですが・・・まあ使うなら緑メインにせざるを得ません。難しいところですが、それでもこのマナレシオは魅力です。
・Druid of the Cowl、Llanowar Elves C 緑で組むなら必須級。Druidは2マナですがショックで死なないタフネス3が魅力です。どちらにせよ、こういったカードでのマナ加速でファッティ高速召喚が単純かつ強いです。
・Elvish Rejuvenator C これもマナ加速。確実性が無いのが上2枚に劣る点ですが、除去耐性で優れます。緑マナ以外を補充できる可能性もあるわけで、なかなか便利ですね。
・Vigilant Baloth U 5マナ5/5警戒はこういう環境だと攻防に非常に優れるカードです。
・Prodigious Growth R 除去が豊富でない環境ならではのカード。ワイルドカードで増やしても無駄になりますし、1枚挿しで十分とは思いますが。
・Blanchwood Armor U 緑がメイン色になるなら入れてもいいカード。修正が3程度でも非常に頼りになりますね。
・Rabid Bite C 緑で使える除去といえばこれです。パワー5以上のカードを出すことは容易で、それだけこのカードの確実性も上がります。
トータルで見ても5色の中ではもっともわかりやすく強い色です。しかし、序盤のマナ加速で躓くと厳しいですが。
また、アーティファクトはこれといって有りませんが、Meteor Golemは緑で組むなら選択肢に入ります。
・・・
総合的に見ると、緑メインでタッチ赤か白が良い感じですね。
好みの問題ですが私は緑赤で組んでいます。
まだ10戦しかしていないんですけど、結構勝てていますね。ファッティ1体では勝負は決まりませんが、2体目が致命的となるケースが多く、そういう状況を早い段階で作りやすいというのがこの色の強みですね。
またカードが増えてきたらデッキも替えなければいけませんが、しかしこういったソシャゲ方式でトレード等での入手ができない状況となるとカードプールの大きなシールド戦をやっているようで楽しいですね。