苦花と大立者
苦花は今が売り時なんて言われてますが、大立者はどうでしょうか。
キスキンとブライトニングくらいしか入るデッキがないんですけど。
それを言ったら苦花なんて厳密にはフェアリー専用カードなんですけど。白黒トークン?あのデッキは面白いけど詰めが甘いんですよね。
大立者、強いとは思うんですけど、今の値段を見ると、到底買う気になどなれないのが正直なところです。
未だに1枚も持ってません。イーブンタイド買っても出る気配すらしません。
1マナクリーチャーの中では歴代でもトップクラスの強さだとは思いますが、どうも赤やキスキンと噛みあっていない部分もあると思うんですよ。
コイツを1ターン目に出すと、次のターンは1/1のままか2/2にするかの分岐があるのですが、後者ではまた1マナのスペルしか撃てない状況になり、且つ1/1が2/2になったところで除去耐性は脆いものです。
残った1マナは、キスキンならゴールドメドウの重鎮あたりでしょうか。赤なら1マナの除去くらいですね。
それらを持っていなければ、1ターン展開を遅らせることになってしまいます。
そして、後々出世させようにも、そのテンポのロスが鬱陶しい。そこが気に入らないんですよね。
で、コンフラックスの1マナクリーチャーを見てみますと、やっぱり貴族の教主が凄いと。
これは逆にテンポを上げる事ができ、さらにアタッカー強化までしてくれる。
1マナクリーチャーは所詮1マナ。本当の脅威はもっとマナコストが要ります。
であるならば、大立者よりも他に選択肢はあると思います。
また、大立者もマナクリーチャーも見たら焼け!だと思います。
で、どうせ序盤に出したところで焼かれるし、中盤以降ならもっと良いカードが欲しいというところじゃないかな・・・と思ったもので、大立者の価値について疑問を投げかけてみました。
上で教主と比べてますが、必ずしもどちらが上というものではないです。
教主と大立者では、中盤以降で価値も変わってきますし。
中盤なら大立者のほうが良いですかね。
そして苦花ですよ。
これは、大立者のようにテンポを落とすことなく展開できる点が優れています。
さて、なぜ今テンポテンポってうるさく言っているのか・・・
今の環境、まさにテンポですよ。
1ターンの差が明暗を分けます。
同じ行動をとるデッキであれば、得てして先攻が勝つものです。
相手より先んずるために、テンポを考える。
大立者を出世させ、展開のテンポを落とすのか
苦花や教主で、マナコストあたりの期待値+αを毎ターン得るのか(すなわちテンポアップとなる)
僕は後者を選びます。
というかですね、中盤以降でも脅威になるという大立者ですが、序盤を制してしまえば基本的に中盤にはボードが固まってますからねぇ・・・
序盤動けるほうが有利ですし、除去を撃たれたときにリカバリーが効くほうを選びたいですね。
大立者の能力スタックに対応して除去っていうパターンが泣けます。
・・・
今日の数戦
・緑タッチ青、打破者
VS緑単エルフトークン
数がものを言う感じのデッキでした。
序盤、一気に削ったものの、アタックのミスや引きの弱さで負け。
このデッキ弱すぎますね。
結局、ガラクや見下しを引かないと勝てないんですよ。
そして何故か引かないんですよ。。
・エスパーフェアリー
VS純正エスパー
普通にエスパーなデッキ。ブロック構築のような構成。
2ターン目苦花、3ターン目に漕ぎ手。
相手も漕ぎ手使いでしたね。呪文づまりをリムーブされてしまいました。
さらに相手はエーテル宣誓会の法学者を出してきまして。僕も好きなカードですねー法学者。
調整すると抜けてっちゃうんですけど。
で、話を戻しますが、鏡の精体を出して苦い花トークンを大きくして殴り勝ちました。
手札には無知への処罰と誘惑蒔きが・・・
タッチエスパーが強いっていうより、フェアリーというアーキタイプが強すぎるんですよね。
さて、明日は出張なのでこれくらいで・・・
首を傾げる1枚
大渦の大天使についてです。
Maelstrom Archangel / 大渦の大天使
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
大渦の大天使がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札から土地でないカードを1枚、それのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
5/5
正直、パック開けてレアがこれだったらがっかりする感じの1枚なのですが・・・
意外にも評価は良いみたいなんですよね。
それでも、実際に構築で使ってみて、活躍する様が想像できません。
なぜなら、何かこのカードに書いてあることは矛盾があるような気がするので。
1.マナコスト
5色はやはり揃えるのが難しいです。根本原理よりも支払いは難しいか、同じくらいだと思います。
にもかかわらず、出たときはただの5/5飛行。トランプルはありません。
2.能力
素出しが出来る場合、それは開始から既に一定のターンが経過しており、相手も相応の展開が出来ていると考えられます。その時になって、この能力がどれだけ嬉しいかというと・・・
さらに、この能力を誘発させるのには何らかのサポートをしなければ難しいということです。
そこまでするのなら、相当重くて効果の大きいカードをプレイしたいところではあります。
さて、ここで問題が発生しています。
素出しにしても釣るにしても、何らかのギミックが必要です。
・「素早く」マナベースを構築する。
・「素早く」これを墓地へ落とし、釣り上げる。
これらのギミックを使用するにあたっては、当然、軽くて単体では意味のないカードを大量にデッキに入れる必要があります。
その構成で、さらにコイツのアタックをプレイヤーに通すアシストが入ると、根本原理などの必殺カードの入る余地がほとんど無くなってしまいます。
すると、いざ大天使を出して、無事に殴れてプレイヤーにダメージが入ったとき、手札に必殺のカードを有していることなんてほとんど無いと思います。
っていうか・・・
がんばってコレを出せて、能力を使えるんなら、コレの能力を使ってまで出したいカードを普通にプレイすれば良くない?
ってことです。
それならば、同じマナコストでも概念の群れやアラーラの子のほうが強いと思うのですが・・・
それでも大天使を使いたい場合は・・・
やっぱり「劇的な入場」しかないかと。
案としては緑単で。
エルフ等を展開。難問の鎮め屋などのアシストも借り、早い段階で劇的に入場してもらうと。
とりあえず腐っても5/5飛行だし、見下しても良いし。
何をプレイするかは、まぁ威厳の魔力とか、素出しもできるようなカードが良いですね。
ただ、弱そうな気がものすごいしますね。
残念なことに
プレイングの難しいデッキはパス。
青緑エルフは「見下し」を撃つタイミングだけですね。あとはアタックのことくらいですか
航跡の打破者
3マナでありながら、すぐ5/5か6/6になる点で素晴らしいのですが・・・
エルフにおいては
打破者を入れるメリット<<<除去(というか黒コマ)
解ってはいましたが・・・
そもそも4枚入れたカードとて、序盤から引けるとは限らないのです。
そして中盤以降に引いたときの嬉しさ
打破者<<<<<<<<<<<<<黒コマ
打破者で一発逆転は無理です。。
見下しがあればまた別ですが。。
ん?モストドンと組めば1マナでトランプルつけられるし無駄にならない・・・
・・・さて、もう青緑はいいかな。。黒緑エルフに勝てる気がしませんしね。。
赤?山置かれた時点で相当やる気失せますね。。
トースト?ロウクスとエルズペスと青コマが無理すぎますね。。
フェアリー?上3つよりはマシですかね。霧縛り食らってもロックにはなりませんし。
キスキン・・・キスキンなら勝負になります。6:4くらいで勝てるかと。
考えれば考えるほど弱すぎる。穴だらけです。。
理想的ブン回りをすれば、大概のデッキには勝てるのが親和エルフの凄いところですが、赤は無理ですね。