AAC再び
先日の1ボツが悔しかったので・・・
初手、ロウクスの戦修道士から、流れるようにバントへ。
一応、赤いのも数枚取っておく(サイド後に色を広げるため)
モストドンやジャイグロ系の枚数が不足気味だけど、何とかなるんじゃないだろうか。
3-0は厳しい感があれども、バントとしては悪くないピック。若干クリーチャーの枚数が不足気味な気もするが、サイクリングでごまかす作戦。
バントの割りに賛美が少ないんですけど、飛行や大きい生物がいるのでトントンくらい。
天望2枚とリミテトップレアの卓越の印章が良いですね。
1ボツしたら、運が悪かったということで。前回よりは確実に強いピック。
・・・
R1 グリクシス xx
1本目 ヴェインドリンカーとか反則でしょ・・・こっちは1マリ後、脅威のマナフラッド。
2本目 マナフラッド。まぁ、無理だね。。目明き階級でビートダウンとかある種すごい。それでも、あと少しで勝てそうなところもあった。あと、目明きに被覆つける時、蔓延を警戒して土地サイクル付き全体強化にしたんですけど、結局骨の粉砕食らうし、その後、ドメイン苗木でビートに移行しようとした矢先に蔓延とか、相手の引きがかみ合いすぎてて怖かった。で、ダメ押しに血の君主・・・
逆の立場になる時もあるので、割り切らないとしょうがないですが。さっき(TETETE)の中休みみたいな大逆転とかね。
あれ・・・強いピックだったのに。。
AAC、以前の点数表では勝てなくなってるってことかも?
いや、R1のグリクシスは相当なやり手(まぁ、ヴェインドリンカーはレアだけど)
あれに1戦目で当たったのが不運だったとしか・・・
2本とも蔓延食らったし、ヘタすると2枚持ってたりなんかするかも。それなら逆立ちしても勝てないんだけどね。
1本目はヴェインドリンカーが出るまでは天望が殴りまくってて相手のライフをしっかり削れてたのに、結局レアパワーで負け。あいつ強すぎる。構築では重過ぎて使えないけど、リミテでは正直手がつけられない。
2本目は、蔓延で流されたあと、相手は戦闘魔道士のルーター能力で戦線を建て直し、こっちは土地ドロー。
そういう所でも脆さが現れていたと。
とはいえ、確実に4-3-2-2以上のAACドラフトは、MOではかなりレベルが上がっていると思います。
自分は大して戦術変えてませんが、相手のデッキを見て驚くことが多いです。レアパワーだけでなく、何か毎回自分が終始押されてしまうような、デッキ構造上の弱さを感じます。
今回は2本ともマナフラッドとはいえ、ここまでアッサリと負けるとは思いませんでした。
あー悔しい。
1ボツするピックじゃないと今でも思うけど、まぁ納得するしかないんです。。
これがドラフトシングルエリミネーションの怖いところなんですよ。卓で見ればそこそこ強いピックでも、初戦で相性悪いのに当たると終了。
かといって、スイスは回りのレベルもそんなに高く無いし、口が悪いのは居るしで好きじゃないんですが。
さっきも、スイスしか人が集まらなかったからやむなしでやっただけで。
ううう
もう一回やろうかな。。
このまま終わるには悔しすぎるのですが。
追記:
R1の相手が優勝しました。これなら諦めもつきますね。
卓で最強のデッキに初戦で当たってしまったのは運が悪かったと。
初手、ロウクスの戦修道士から、流れるようにバントへ。
一応、赤いのも数枚取っておく(サイド後に色を広げるため)
モストドンやジャイグロ系の枚数が不足気味だけど、何とかなるんじゃないだろうか。
3-0は厳しい感があれども、バントとしては悪くないピック。若干クリーチャーの枚数が不足気味な気もするが、サイクリングでごまかす作戦。
バントの割りに賛美が少ないんですけど、飛行や大きい生物がいるのでトントンくらい。
天望2枚とリミテトップレアの卓越の印章が良いですね。
1ボツしたら、運が悪かったということで。前回よりは確実に強いピック。
・・・
R1 グリクシス xx
1本目 ヴェインドリンカーとか反則でしょ・・・こっちは1マリ後、脅威のマナフラッド。
2本目 マナフラッド。まぁ、無理だね。。目明き階級でビートダウンとかある種すごい。それでも、あと少しで勝てそうなところもあった。あと、目明きに被覆つける時、蔓延を警戒して土地サイクル付き全体強化にしたんですけど、結局骨の粉砕食らうし、その後、ドメイン苗木でビートに移行しようとした矢先に蔓延とか、相手の引きがかみ合いすぎてて怖かった。で、ダメ押しに血の君主・・・
逆の立場になる時もあるので、割り切らないとしょうがないですが。さっき(TETETE)の中休みみたいな大逆転とかね。
あれ・・・強いピックだったのに。。
AAC、以前の点数表では勝てなくなってるってことかも?
いや、R1のグリクシスは相当なやり手(まぁ、ヴェインドリンカーはレアだけど)
あれに1戦目で当たったのが不運だったとしか・・・
2本とも蔓延食らったし、ヘタすると2枚持ってたりなんかするかも。それなら逆立ちしても勝てないんだけどね。
1本目はヴェインドリンカーが出るまでは天望が殴りまくってて相手のライフをしっかり削れてたのに、結局レアパワーで負け。あいつ強すぎる。構築では重過ぎて使えないけど、リミテでは正直手がつけられない。
2本目は、蔓延で流されたあと、相手は戦闘魔道士のルーター能力で戦線を建て直し、こっちは土地ドロー。
そういう所でも脆さが現れていたと。
とはいえ、確実に4-3-2-2以上のAACドラフトは、MOではかなりレベルが上がっていると思います。
自分は大して戦術変えてませんが、相手のデッキを見て驚くことが多いです。レアパワーだけでなく、何か毎回自分が終始押されてしまうような、デッキ構造上の弱さを感じます。
今回は2本ともマナフラッドとはいえ、ここまでアッサリと負けるとは思いませんでした。
あー悔しい。
1ボツするピックじゃないと今でも思うけど、まぁ納得するしかないんです。。
これがドラフトシングルエリミネーションの怖いところなんですよ。卓で見ればそこそこ強いピックでも、初戦で相性悪いのに当たると終了。
かといって、スイスは回りのレベルもそんなに高く無いし、口が悪いのは居るしで好きじゃないんですが。
さっきも、スイスしか人が集まらなかったからやむなしでやっただけで。
ううう
もう一回やろうかな。。
このまま終わるには悔しすぎるのですが。
追記:
R1の相手が優勝しました。これなら諦めもつきますね。
卓で最強のデッキに初戦で当たってしまったのは運が悪かったと。
TETETE
今日はテンペストドラフトです。
何が強いかって黒なんですが・・・
ちゃんと黒が取れるかどうか。
・・・
取れん。。
今回はスイスなので、1ボツ終了は無いわけですが、0-3とかやってしまう可能性があるということで・・・
無理やり黒緑。
シャドーが少なくて困ってます。
緑は、中休みくらいしか無いですし、とにかく早めにシャドーを2体くらい並べて、ギリギリのところで殴り勝つ!!
というプランがありますが、相当厳しいピックですねコレ。
・・・
R1 赤緑 oo
1本目 相手事故。ご愁傷様です・・・
2本目 そんなに枚数がないシャドーを3枚も引かせていただいて・・・まぁ、中休みとかも持ってたけど使う必要なく。番犬出された時には死を覚悟しましたが、闇への追放を撃つタイミングをミスらなかったので、キッチリ殴りきり。
あれ、勝っちゃいましたね。
正直、中休みとか駆使してギリギリ1勝できれば・・・くらいに考えてたんですが。
だってシャドー6枚しかないし。
ところで同じ卓にMike Longという人がいるのですが、本人だったりして??
R2 白黒 oxx
1本目 負け負けムードの所、勝ちを焦った相手が無茶してフルアタック。中休みが刺さりに刺さって逆転勝ち。
2本目 ありえないミスを犯してしまって、黒の防御円が間に合って負け。あほ過ぎる・・・あと5分しか持ち時間無いじゃないか・・・
3本目 すぐサルタリーの僧侶を置かれてしまい、どうあがいても5分では勝てないので投了。。
僧侶はマジで見た瞬間もう
※ありえないミス:
相手のプリベンターの存在を忘れてて、バンプアップ1点分やりわすれて、相手のライフが1残る。コレが決め手となったのです。。
その返しのターンに防御円で死亡確認。
R3 赤緑 oxo
1本目 まぁ、負ける要素があんまり無い展開。コッチが回ってれば、この色なら勝てますね。
2本目 序盤の展開が遅れて拮抗してたけど、ケザードリックスが出ている時に、相手が無理やり自分のクリーチャーを全滅させて、ケザーのダメージで死亡。
3本目 だから普通に回れば負けないと・・・シャドー止まらないからね。
なんかnoobって言われたが、キミに言われるほどのもんではないよw
お前は運がいいだけだ的なコト言われました。
MOでもたまに居るんですよね。まぁ、確かにMOでは凄惨な事故を何度も見てきましたし、運の要素も大きいんですけどね。
ただ、スパイクの徒食者入れてるようなピックじゃあ勝てないと思うよ?それで勝ったらそれこそ運で勝ったようなものだしね。
まぁ、最後にケチがつきましたが、上々じゃないですかね。まぁ3-0できたのにプレイングミスで2-1になったという点は大いに大いに反省しなければなりませんが。
正直、あそこは僧侶が2ターン目に出てた時点で相当諦めムード入ってた上に、2枚のグレイブディガーでぐるぐるやられて地上も止まったので、もう負けたと思ったんですけど、引きで勝てる可能性を掴んだ矢先に、舞い上がってしまって。。
しかし、強いのはやはりシャドー。これを取りに行かずに勝ちは無いですね。
意外にダークリング・ストーカーも枚数取れますし、黒は組みやすいのかもしれません。
ただ、黒の防御円やシャドーの防御円をかき集められた白には敵いません。
理想は白黒。その理想に近かったのがR2の相手ですかね。
あれはキツかったです。運で2本目は勝てる展開になりましたが、3本目なんかボロボロです。
しかし中休みが取れる緑も捨てがたい・・・
中休みは、クリーチャーがよく並ぶ上に、リミテだと勝ちを急いでフルアタックとか良くあるので、それを止めると鬼になります。
ストロングホールドが入ると、不断の霞という最悪なカードも加わってしまうので、フルアタックはますますしにくいことに・・・
ちなみに、中休みは不人気なので簡単に取れます(MOでの話ですが)
何が強いかって黒なんですが・・・
ちゃんと黒が取れるかどうか。
・・・
取れん。。
今回はスイスなので、1ボツ終了は無いわけですが、0-3とかやってしまう可能性があるということで・・・
無理やり黒緑。
シャドーが少なくて困ってます。
緑は、中休みくらいしか無いですし、とにかく早めにシャドーを2体くらい並べて、ギリギリのところで殴り勝つ!!
というプランがありますが、相当厳しいピックですねコレ。
・・・
R1 赤緑 oo
1本目 相手事故。ご愁傷様です・・・
2本目 そんなに枚数がないシャドーを3枚も引かせていただいて・・・まぁ、中休みとかも持ってたけど使う必要なく。番犬出された時には死を覚悟しましたが、闇への追放を撃つタイミングをミスらなかったので、キッチリ殴りきり。
あれ、勝っちゃいましたね。
正直、中休みとか駆使してギリギリ1勝できれば・・・くらいに考えてたんですが。
だってシャドー6枚しかないし。
ところで同じ卓にMike Longという人がいるのですが、本人だったりして??
R2 白黒 oxx
1本目 負け負けムードの所、勝ちを焦った相手が無茶してフルアタック。中休みが刺さりに刺さって逆転勝ち。
2本目 ありえないミスを犯してしまって、黒の防御円が間に合って負け。あほ過ぎる・・・あと5分しか持ち時間無いじゃないか・・・
3本目 すぐサルタリーの僧侶を置かれてしまい、どうあがいても5分では勝てないので投了。。
僧侶はマジで見た瞬間もう
※ありえないミス:
相手のプリベンターの存在を忘れてて、バンプアップ1点分やりわすれて、相手のライフが1残る。コレが決め手となったのです。。
その返しのターンに防御円で死亡確認。
R3 赤緑 oxo
1本目 まぁ、負ける要素があんまり無い展開。コッチが回ってれば、この色なら勝てますね。
2本目 序盤の展開が遅れて拮抗してたけど、ケザードリックスが出ている時に、相手が無理やり自分のクリーチャーを全滅させて、ケザーのダメージで死亡。
3本目 だから普通に回れば負けないと・・・シャドー止まらないからね。
なんかnoobって言われたが、キミに言われるほどのもんではないよw
お前は運がいいだけだ的なコト言われました。
MOでもたまに居るんですよね。まぁ、確かにMOでは凄惨な事故を何度も見てきましたし、運の要素も大きいんですけどね。
ただ、スパイクの徒食者入れてるようなピックじゃあ勝てないと思うよ?それで勝ったらそれこそ運で勝ったようなものだしね。
まぁ、最後にケチがつきましたが、上々じゃないですかね。まぁ3-0できたのにプレイングミスで2-1になったという点は大いに大いに反省しなければなりませんが。
正直、あそこは僧侶が2ターン目に出てた時点で相当諦めムード入ってた上に、2枚のグレイブディガーでぐるぐるやられて地上も止まったので、もう負けたと思ったんですけど、引きで勝てる可能性を掴んだ矢先に、舞い上がってしまって。。
しかし、強いのはやはりシャドー。これを取りに行かずに勝ちは無いですね。
意外にダークリング・ストーカーも枚数取れますし、黒は組みやすいのかもしれません。
ただ、黒の防御円やシャドーの防御円をかき集められた白には敵いません。
理想は白黒。その理想に近かったのがR2の相手ですかね。
あれはキツかったです。運で2本目は勝てる展開になりましたが、3本目なんかボロボロです。
しかし中休みが取れる緑も捨てがたい・・・
中休みは、クリーチャーがよく並ぶ上に、リミテだと勝ちを急いでフルアタックとか良くあるので、それを止めると鬼になります。
ストロングホールドが入ると、不断の霞という最悪なカードも加わってしまうので、フルアタックはますますしにくいことに・・・
ちなみに、中休みは不人気なので簡単に取れます(MOでの話ですが)
野試合メモ
グリクシス(アラーラブロック構築)
VSエスパー 勝ち
除去をあまり引かなかったが、相手も後続を引かず、テゼレットはすぐ殺せたので勝ち。
場を一掃してから鑑定人が蘇生、リメイン落として蘇生で2体アタック×2。相手の薬包が腐る。
苦悩火でフィニッシュ。
VSジャンド 負け
1マリでスタート。それでもリメインと根本原理と土地4枚というダメ手。
トリナクスが苦手すぎ。そして蔓延も引かない。4枚入っているのに・・・
ラッカ・マーが出てくるも、何故か除去は引かず。根本原理でラッカマーをサクらせたが、返しのターンにもう一枚出現。
墓地のケデレクトのリバイアサンが間に合わない。ライフが・・・
蔓延か魔除けを引けていれば勝ちな場だったが、そういう時は大体引かない。
人口少ないもので忘れていたけど、ジャンド(というかトリナクス)が苦手なのでした。あとクリーチャーばっかりで対抗突風2枚が手で腐る。
トーナメントプラクティスへ移動。ナヤやバントが溢れていると思われます。
VSジャンド 負け
土地が3枚で止まる。そしてまたも蔓延を引けば勝ちな場面で引かない。
4枚入っているが、ここまで4戦して1枚も引かないとはこれ如何に?
運が悪すぎる。今回の相手の回りから察するに、相性は良いほうだった。
デッキ自体は悪くないのだが、4枚入っている重要パーツを引かないのでは、このデッキの強さも大幅にダウンと言わざるを得ない。
言い訳がましいけど、そこそこ強いですよ?このデッキ。少なくとも、ここまでの相手に負け越すデッキではないと。
仕方ない、流弾も積むしかないですね。正直、2点の全体除去を6枚というのは個人的にスマートじゃないと思ってます。でも、引かないのならその確率を上げないと。引けば勝ちか、大幅なアドを取れるば
とはいえ序盤にRRが揃わないことも少なくないですが。
VSジャンド 負け
だから土地事故はヤメロと・・・
止まった土地。手で腐る流弾。。
しかし、中盤までのらりくらりと死なない程度に受け流すことに成功する。7マナ貯めて、リバイアサンが蘇生。
苗木全滅。そして返しのターンに相手が何もしなければ勝てる・・・けどライフが残り2と、風前の灯火。
返しのターンには・・・
やっぱり蘇生とサイクリングつきの3/3が、捨て→蘇生で速攻得て殴ってきて負け。。
初手に土地2枚で、あそこまで事故るっていうのは厳しい。
だが、このサイクル+蘇生はなかなか使えそうだな・・・2枚採用してみよう。
ってか、ジャンド多すぎ。。どーせトーナメントには居ないのに。
何せ、流刑や粛清の前にはトリナクスなど丘巨人に等しいですからな・・・
VS5色コン 負け
そう、グリクシスは墓地を肥やして勝つタイプです。
で、ジャンドチャームのモードに墓地を一掃とかいうものがありますが・・・
それを2発も撃ち込まれて・・・
勝てるかーーーーーーー!!
しかも、対抗突風を対抗突風返しされて負けました。
・・・よくわかりました。
グリクシスは弱いってことがね。
時間の無駄だったなぁ。。
・・・
ちょっと考えてみた、リボーンの伝説の装備予想。
1.バント
所有者:ラフィーク
効果:修正+警戒+ライフゲイン?
2.エスパー
所有者:シャルム
効果:修正+飛行+ドロー?
3.ジャンド
所有者:クレシュ
効果:修正+接死+倒したら+1/+1カウンター?
4.ナヤ
所有者:メイエル
効果:修正+トランプル+一緒に攻撃した他のパワー5以上に何かの効果?
※ただの予想で根拠0ですので、もし伝説の装備品サイクルがあったとして、効果が全然違っても一切の責任は負いませんw
個人的には、こういう装備品が入る余地が一番ありそうなのがエスパー。
コントロール色が強いので。しかもテゼレットから出す分には色拘束も大した問題じゃないです。
あとは効果次第ですね・・・
予想ではドローとしましたが、墓地からアーティファクトを拾うとか、トップ4枚から手札に加えるとか、それくらいの強さかもしれないですしね。
VSエスパー 勝ち
除去をあまり引かなかったが、相手も後続を引かず、テゼレットはすぐ殺せたので勝ち。
場を一掃してから鑑定人が蘇生、リメイン落として蘇生で2体アタック×2。相手の薬包が腐る。
苦悩火でフィニッシュ。
VSジャンド 負け
1マリでスタート。それでもリメインと根本原理と土地4枚というダメ手。
トリナクスが苦手すぎ。そして蔓延も引かない。4枚入っているのに・・・
ラッカ・マーが出てくるも、何故か除去は引かず。根本原理でラッカマーをサクらせたが、返しのターンにもう一枚出現。
墓地のケデレクトのリバイアサンが間に合わない。ライフが・・・
蔓延か魔除けを引けていれば勝ちな場だったが、そういう時は大体引かない。
人口少ないもので忘れていたけど、ジャンド(というかトリナクス)が苦手なのでした。あとクリーチャーばっかりで対抗突風2枚が手で腐る。
トーナメントプラクティスへ移動。ナヤやバントが溢れていると思われます。
VSジャンド 負け
土地が3枚で止まる。そしてまたも蔓延を引けば勝ちな場面で引かない。
4枚入っているが、ここまで4戦して1枚も引かないとはこれ如何に?
運が悪すぎる。今回の相手の回りから察するに、相性は良いほうだった。
デッキ自体は悪くないのだが、4枚入っている重要パーツを引かないのでは、このデッキの強さも大幅にダウンと言わざるを得ない。
言い訳がましいけど、そこそこ強いですよ?このデッキ。少なくとも、ここまでの相手に負け越すデッキではないと。
仕方ない、流弾も積むしかないですね。正直、2点の全体除去を6枚というのは個人的にスマートじゃないと思ってます。でも、引かないのならその確率を上げないと。引けば勝ちか、大幅なアドを取れるば
とはいえ序盤にRRが揃わないことも少なくないですが。
VSジャンド 負け
だから土地事故はヤメロと・・・
止まった土地。手で腐る流弾。。
しかし、中盤までのらりくらりと死なない程度に受け流すことに成功する。7マナ貯めて、リバイアサンが蘇生。
苗木全滅。そして返しのターンに相手が何もしなければ勝てる・・・けどライフが残り2と、風前の灯火。
返しのターンには・・・
やっぱり蘇生とサイクリングつきの3/3が、捨て→蘇生で速攻得て殴ってきて負け。。
初手に土地2枚で、あそこまで事故るっていうのは厳しい。
だが、このサイクル+蘇生はなかなか使えそうだな・・・2枚採用してみよう。
ってか、ジャンド多すぎ。。どーせトーナメントには居ないのに。
何せ、流刑や粛清の前にはトリナクスなど丘巨人に等しいですからな・・・
VS5色コン 負け
そう、グリクシスは墓地を肥やして勝つタイプです。
で、ジャンドチャームのモードに墓地を一掃とかいうものがありますが・・・
それを2発も撃ち込まれて・・・
勝てるかーーーーーーー!!
しかも、対抗突風を対抗突風返しされて負けました。
・・・よくわかりました。
グリクシスは弱いってことがね。
時間の無駄だったなぁ。。
・・・
ちょっと考えてみた、リボーンの伝説の装備予想。
1.バント
所有者:ラフィーク
効果:修正+警戒+ライフゲイン?
2.エスパー
所有者:シャルム
効果:修正+飛行+ドロー?
3.ジャンド
所有者:クレシュ
効果:修正+接死+倒したら+1/+1カウンター?
4.ナヤ
所有者:メイエル
効果:修正+トランプル+一緒に攻撃した他のパワー5以上に何かの効果?
※ただの予想で根拠0ですので、もし伝説の装備品サイクルがあったとして、効果が全然違っても一切の責任は負いませんw
個人的には、こういう装備品が入る余地が一番ありそうなのがエスパー。
コントロール色が強いので。しかもテゼレットから出す分には色拘束も大した問題じゃないです。
あとは効果次第ですね・・・
予想ではドローとしましたが、墓地からアーティファクトを拾うとか、トップ4枚から手札に加えるとか、それくらいの強さかもしれないですしね。