野試合メモ
グリクシス(アラーラブロック構築)
VSエスパー 勝ち
除去をあまり引かなかったが、相手も後続を引かず、テゼレットはすぐ殺せたので勝ち。
場を一掃してから鑑定人が蘇生、リメイン落として蘇生で2体アタック×2。相手の薬包が腐る。
苦悩火でフィニッシュ。
VSジャンド 負け
1マリでスタート。それでもリメインと根本原理と土地4枚というダメ手。
トリナクスが苦手すぎ。そして蔓延も引かない。4枚入っているのに・・・
ラッカ・マーが出てくるも、何故か除去は引かず。根本原理でラッカマーをサクらせたが、返しのターンにもう一枚出現。
墓地のケデレクトのリバイアサンが間に合わない。ライフが・・・
蔓延か魔除けを引けていれば勝ちな場だったが、そういう時は大体引かない。
人口少ないもので忘れていたけど、ジャンド(というかトリナクス)が苦手なのでした。あとクリーチャーばっかりで対抗突風2枚が手で腐る。
トーナメントプラクティスへ移動。ナヤやバントが溢れていると思われます。
VSジャンド 負け
土地が3枚で止まる。そしてまたも蔓延を引けば勝ちな場面で引かない。
4枚入っているが、ここまで4戦して1枚も引かないとはこれ如何に?
運が悪すぎる。今回の相手の回りから察するに、相性は良いほうだった。
デッキ自体は悪くないのだが、4枚入っている重要パーツを引かないのでは、このデッキの強さも大幅にダウンと言わざるを得ない。
言い訳がましいけど、そこそこ強いですよ?このデッキ。少なくとも、ここまでの相手に負け越すデッキではないと。
仕方ない、流弾も積むしかないですね。正直、2点の全体除去を6枚というのは個人的にスマートじゃないと思ってます。でも、引かないのならその確率を上げないと。引けば勝ちか、大幅なアドを取れるば
とはいえ序盤にRRが揃わないことも少なくないですが。
VSジャンド 負け
だから土地事故はヤメロと・・・
止まった土地。手で腐る流弾。。
しかし、中盤までのらりくらりと死なない程度に受け流すことに成功する。7マナ貯めて、リバイアサンが蘇生。
苗木全滅。そして返しのターンに相手が何もしなければ勝てる・・・けどライフが残り2と、風前の灯火。
返しのターンには・・・
やっぱり蘇生とサイクリングつきの3/3が、捨て→蘇生で速攻得て殴ってきて負け。。
初手に土地2枚で、あそこまで事故るっていうのは厳しい。
だが、このサイクル+蘇生はなかなか使えそうだな・・・2枚採用してみよう。
ってか、ジャンド多すぎ。。どーせトーナメントには居ないのに。
何せ、流刑や粛清の前にはトリナクスなど丘巨人に等しいですからな・・・
VS5色コン 負け
そう、グリクシスは墓地を肥やして勝つタイプです。
で、ジャンドチャームのモードに墓地を一掃とかいうものがありますが・・・
それを2発も撃ち込まれて・・・
勝てるかーーーーーーー!!
しかも、対抗突風を対抗突風返しされて負けました。
・・・よくわかりました。
グリクシスは弱いってことがね。
時間の無駄だったなぁ。。
・・・
ちょっと考えてみた、リボーンの伝説の装備予想。
1.バント
所有者:ラフィーク
効果:修正+警戒+ライフゲイン?
2.エスパー
所有者:シャルム
効果:修正+飛行+ドロー?
3.ジャンド
所有者:クレシュ
効果:修正+接死+倒したら+1/+1カウンター?
4.ナヤ
所有者:メイエル
効果:修正+トランプル+一緒に攻撃した他のパワー5以上に何かの効果?
※ただの予想で根拠0ですので、もし伝説の装備品サイクルがあったとして、効果が全然違っても一切の責任は負いませんw
個人的には、こういう装備品が入る余地が一番ありそうなのがエスパー。
コントロール色が強いので。しかもテゼレットから出す分には色拘束も大した問題じゃないです。
あとは効果次第ですね・・・
予想ではドローとしましたが、墓地からアーティファクトを拾うとか、トップ4枚から手札に加えるとか、それくらいの強さかもしれないですしね。
VSエスパー 勝ち
除去をあまり引かなかったが、相手も後続を引かず、テゼレットはすぐ殺せたので勝ち。
場を一掃してから鑑定人が蘇生、リメイン落として蘇生で2体アタック×2。相手の薬包が腐る。
苦悩火でフィニッシュ。
VSジャンド 負け
1マリでスタート。それでもリメインと根本原理と土地4枚というダメ手。
トリナクスが苦手すぎ。そして蔓延も引かない。4枚入っているのに・・・
ラッカ・マーが出てくるも、何故か除去は引かず。根本原理でラッカマーをサクらせたが、返しのターンにもう一枚出現。
墓地のケデレクトのリバイアサンが間に合わない。ライフが・・・
蔓延か魔除けを引けていれば勝ちな場だったが、そういう時は大体引かない。
人口少ないもので忘れていたけど、ジャンド(というかトリナクス)が苦手なのでした。あとクリーチャーばっかりで対抗突風2枚が手で腐る。
トーナメントプラクティスへ移動。ナヤやバントが溢れていると思われます。
VSジャンド 負け
土地が3枚で止まる。そしてまたも蔓延を引けば勝ちな場面で引かない。
4枚入っているが、ここまで4戦して1枚も引かないとはこれ如何に?
運が悪すぎる。今回の相手の回りから察するに、相性は良いほうだった。
デッキ自体は悪くないのだが、4枚入っている重要パーツを引かないのでは、このデッキの強さも大幅にダウンと言わざるを得ない。
言い訳がましいけど、そこそこ強いですよ?このデッキ。少なくとも、ここまでの相手に負け越すデッキではないと。
仕方ない、流弾も積むしかないですね。正直、2点の全体除去を6枚というのは個人的にスマートじゃないと思ってます。でも、引かないのならその確率を上げないと。引けば勝ちか、大幅なアドを取れるば
とはいえ序盤にRRが揃わないことも少なくないですが。
VSジャンド 負け
だから土地事故はヤメロと・・・
止まった土地。手で腐る流弾。。
しかし、中盤までのらりくらりと死なない程度に受け流すことに成功する。7マナ貯めて、リバイアサンが蘇生。
苗木全滅。そして返しのターンに相手が何もしなければ勝てる・・・けどライフが残り2と、風前の灯火。
返しのターンには・・・
やっぱり蘇生とサイクリングつきの3/3が、捨て→蘇生で速攻得て殴ってきて負け。。
初手に土地2枚で、あそこまで事故るっていうのは厳しい。
だが、このサイクル+蘇生はなかなか使えそうだな・・・2枚採用してみよう。
ってか、ジャンド多すぎ。。どーせトーナメントには居ないのに。
何せ、流刑や粛清の前にはトリナクスなど丘巨人に等しいですからな・・・
VS5色コン 負け
そう、グリクシスは墓地を肥やして勝つタイプです。
で、ジャンドチャームのモードに墓地を一掃とかいうものがありますが・・・
それを2発も撃ち込まれて・・・
勝てるかーーーーーーー!!
しかも、対抗突風を対抗突風返しされて負けました。
・・・よくわかりました。
グリクシスは弱いってことがね。
時間の無駄だったなぁ。。
・・・
ちょっと考えてみた、リボーンの伝説の装備予想。
1.バント
所有者:ラフィーク
効果:修正+警戒+ライフゲイン?
2.エスパー
所有者:シャルム
効果:修正+飛行+ドロー?
3.ジャンド
所有者:クレシュ
効果:修正+接死+倒したら+1/+1カウンター?
4.ナヤ
所有者:メイエル
効果:修正+トランプル+一緒に攻撃した他のパワー5以上に何かの効果?
※ただの予想で根拠0ですので、もし伝説の装備品サイクルがあったとして、効果が全然違っても一切の責任は負いませんw
個人的には、こういう装備品が入る余地が一番ありそうなのがエスパー。
コントロール色が強いので。しかもテゼレットから出す分には色拘束も大した問題じゃないです。
あとは効果次第ですね・・・
予想ではドローとしましたが、墓地からアーティファクトを拾うとか、トップ4枚から手札に加えるとか、それくらいの強さかもしれないですしね。