てんやわんや
ちょっと車で事故りまして、色々と忙しいです。
事故。会社の駐車場でやっちゃったので、まぁ内輪同士だしモメることもないんですけどねー
一昨日にやったんですけど、結局修理見積もりが凄くて保険使わざるを得なくなったり。
事故はヘコみますねぇ・・・
あんまり激しく当たったわけでもなさそうなのに、結構重傷だったりするのもね。
滅入りますなぁ。。
・・・
また1週間以上は車入院。代車生活になるので、釣り等のアウトドアな遊びは難しいです。
引きこもり・・・余計に滅入ってしまいますが。
チューニングメモ
バント打破者
・ガラクの意義はほぼ土地アンタップ→4マナ出る状況ならマナ加速って要らなくね?
・単体除去に対して無防備すぎ→否認くらい入れとくべき。
・ソクターあんまり意味無いんじゃ。ロウクス・ラフィーク・しもべ・打破者で十分→枚数減
・やっぱり流刑2枚だとキツイけど→4枚は要らない気もするので3枚で。
とはいえブン回った黒緑エルフと戦っても、1マリで勝ち負けできるってのは相当なモンでした。
克服者は鬱陶しいアタッカー兼ブロッカーですが、アンブロッカブルには敵うまい。
打破者は他の3マナ生物より弱いことは弱いですが(ソクターと比べれば、アタッカーとしては優秀)、色拘束が弱いのでまず間違いなく3ターン目には出せると。元々土地が強いので他の3マナも出せるんですけど、ペインランドが痛いこともありますし、打破者>ソクターは問題ないかな、と。ただし、しもべの恩恵を受けないので、そこはマイナスではあります。
まぁ、赤マナが他に比べると出にくい構成なので、ソクターは3ターン目に出せない可能性もありますしね。
重要なのはラフィークであり、神格の鋼であると。
青マナ重視のマナベースにするのが吉ですね。
恐らく、一番苦手なのはフェアリーかな、と。
うまくガドックを通しても、すぐ除去されますし、そもそもガドックがあんまり効かない。
ブン回ってようやく勝ち目が見えてくるかな・・・
サイドに流弾を入れるというのも考えるべきかもしれません。3ターン目に撃つスペルではないので、それほどマナコストを気にする必要は無いですし、教主や極楽鳥を巻き添えにしてでも撃たなければならない場面は多いと思いますので。
いやぁ、しかし、いいですねぇ・・・ブン回りが気持ちいいデッキは。
・ガラクの意義はほぼ土地アンタップ→4マナ出る状況ならマナ加速って要らなくね?
・単体除去に対して無防備すぎ→否認くらい入れとくべき。
・ソクターあんまり意味無いんじゃ。ロウクス・ラフィーク・しもべ・打破者で十分→枚数減
・やっぱり流刑2枚だとキツイけど→4枚は要らない気もするので3枚で。
とはいえブン回った黒緑エルフと戦っても、1マリで勝ち負けできるってのは相当なモンでした。
克服者は鬱陶しいアタッカー兼ブロッカーですが、アンブロッカブルには敵うまい。
打破者は他の3マナ生物より弱いことは弱いですが(ソクターと比べれば、アタッカーとしては優秀)、色拘束が弱いのでまず間違いなく3ターン目には出せると。元々土地が強いので他の3マナも出せるんですけど、ペインランドが痛いこともありますし、打破者>ソクターは問題ないかな、と。ただし、しもべの恩恵を受けないので、そこはマイナスではあります。
まぁ、赤マナが他に比べると出にくい構成なので、ソクターは3ターン目に出せない可能性もありますしね。
重要なのはラフィークであり、神格の鋼であると。
青マナ重視のマナベースにするのが吉ですね。
恐らく、一番苦手なのはフェアリーかな、と。
うまくガドックを通しても、すぐ除去されますし、そもそもガドックがあんまり効かない。
ブン回ってようやく勝ち目が見えてくるかな・・・
サイドに流弾を入れるというのも考えるべきかもしれません。3ターン目に撃つスペルではないので、それほどマナコストを気にする必要は無いですし、教主や極楽鳥を巻き添えにしてでも撃たなければならない場面は多いと思いますので。
いやぁ、しかし、いいですねぇ・・・ブン回りが気持ちいいデッキは。
オーブ
なんか巷ではオーブで盛り上がっているそうで・・・
クルーシアス入ってないっぽいので、エスパー好きな自分としてはかなり残念。じゃああの強そうなスフィンクスは何者??
アーシャは登場する可能性有り。「アーシャの~」みたいなのかもしれませんが。
あと、あの装備品。
「王を葬る鎌、アンサイズ」
やっぱり王を殺すほうで合ってるのか・・・?
英語力のあやしさを露呈してしまいましたね。。
続唱も、英語名はCascadeでしたね。Double Castよりは全然良いんですが、パッと見どんな能力かわからなくなるかも・・・
MOは全部英語なので、たまにキーワードの意味がパッと出てこなくて勘違いしたりします。
特にブランクの期間のキーワードはサッパリ。
・・・
今日は白黒ヤギデッキをチューンしていました。
そしてヤギと畏敬の神格が抜けました。
原型留めてません。
さらに白黒トークンに近づきました。
が、トークン生むカードは苦花だけだったりします。
元々、ヤギはオマケで、一番の目玉は戦舞いの蘇生でした。
戦舞いの蘇生の強さは、今回のデッキでも健在です。
リストは気が向いたら載せます。
追加された新しいカードは
・クルラスの騎士(戦舞い→相手だけ攻撃もブロックもできない。返しで全体除去を食らわなければほぼ勝つ)
・くぐつ師の徒党(これも戦舞いと相性の良いカード。生き返ってもらっては困る相手の墓地のクリーチャーを除去できる。しかも相手の厄介なCIPも使い捨てる。頑強持ちなのでアジャニとの相性も特筆もの)
今のメタを考えると、ヤギよりこっちのほうが強いですね。
ただ、昨日のデッキのほうがやっぱり強いですけどね。
しばらくハマりそうな打破者デッキ。野試合では未だに無敗。
白黒は、さっきアドアサルトに5ターンキル食らった以外は勝ち。
トーストに勝てるかどうかが問題。LSV型の白黒は不利でしたが、こっちは・・・?
クルーシアス入ってないっぽいので、エスパー好きな自分としてはかなり残念。じゃああの強そうなスフィンクスは何者??
アーシャは登場する可能性有り。「アーシャの~」みたいなのかもしれませんが。
あと、あの装備品。
「王を葬る鎌、アンサイズ」
やっぱり王を殺すほうで合ってるのか・・・?
英語力のあやしさを露呈してしまいましたね。。
続唱も、英語名はCascadeでしたね。Double Castよりは全然良いんですが、パッと見どんな能力かわからなくなるかも・・・
MOは全部英語なので、たまにキーワードの意味がパッと出てこなくて勘違いしたりします。
特にブランクの期間のキーワードはサッパリ。
・・・
今日は白黒ヤギデッキをチューンしていました。
そしてヤギと畏敬の神格が抜けました。
原型留めてません。
さらに白黒トークンに近づきました。
が、トークン生むカードは苦花だけだったりします。
元々、ヤギはオマケで、一番の目玉は戦舞いの蘇生でした。
戦舞いの蘇生の強さは、今回のデッキでも健在です。
リストは気が向いたら載せます。
追加された新しいカードは
・クルラスの騎士(戦舞い→相手だけ攻撃もブロックもできない。返しで全体除去を食らわなければほぼ勝つ)
・くぐつ師の徒党(これも戦舞いと相性の良いカード。生き返ってもらっては困る相手の墓地のクリーチャーを除去できる。しかも相手の厄介なCIPも使い捨てる。頑強持ちなのでアジャニとの相性も特筆もの)
今のメタを考えると、ヤギよりこっちのほうが強いですね。
ただ、昨日のデッキのほうがやっぱり強いですけどね。
しばらくハマりそうな打破者デッキ。野試合では未だに無敗。
白黒は、さっきアドアサルトに5ターンキル食らった以外は勝ち。
トーストに勝てるかどうかが問題。LSV型の白黒は不利でしたが、こっちは・・・?