MTG Arena バントとシングルトン
Rewardの組み合わせがバントだったので急遽バントで組んでみました。
正確にはセレズニアにテフェリーをタッチしただけですが。
緑の探検は強いし(野茂み、枝渡り、翡翠光)
セレズニアで1枚だけでも仕事しそうなカードを入れる(イマーラ、秋の騎士、トロスターニ)
そうなると青で欲しいのテフェリーくらいだなというのと、除去を積みつつ、ただ強いカード(フェロックスと暴君)を入れ、色事故に少し気を使い・・・そして鮮烈な蘇生を1枚挿し。
これが実際回すとまずまず強いんですね。まあ、まずまずですけど。
しかしフェロックス強いですね。序盤は本当に強いし中盤以降だって相手の1ターンとカード1枚を潰させるほどの働き。
テフェリー4枚で回しても問題なかったですが3枚にしてフェロックスを増やしました。
あと鮮烈な蘇生が結構強く、しかし強いタイミングは限られているので1枚でいい・・・という不思議なカード。
ところでシングルトンです。
シングルトンに関しては知見があまりなく、5色伝説なるものを適当に組んでいるわけです。
カウンターを5枚入れているのと、土地26枚で事故を恐れた構成というくらいが特徴ですかね。
あとは強い伝説と殲滅波と回収系のカード(鮮烈な蘇生と採取+最終、黒記念像)が入っています。
ムルドローサもいますし、なんとかして息切れを防止したい意図が見えます。
クリーチャーが多いし、霊廟の秘密とか入れてもいい気はしますね。
とりあえず早いターンに動けなくても巻き返せるカードパワーのものを複数入れておき、多少の伝説シナジーを利用するというのがこの5色伝説のコンセプトだし、まあデカい動きを連発して楽しみましょうという感じですね。
MTG 最近流行の赤単
クリーチャー (20)
4 凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil
4 ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler
1 ゴブリンのクレーター掘り/Goblin Cratermaker
3 軍勢の戦親分/Legion Warboss
4 再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix
4 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
呪文 (15)
3 苦悩火/Banefire
4 溶岩コイル/Lava Coil
2 シヴの火/Shivan Fire
2 ショック/Shock
4 宝物の地図/Treasure Map
土地 (25)
1 オラーズカの拱門/Arch of Orazca
24 山/Mountain
蒸気族と実験の狂乱のタイプの赤単が減り、もう少し重めの呪文が増えた赤単が出てきていますね。
特徴はやはり宝物の地図と凶兆艦隊の向こう見ずが各4枚。アドバンテージを取りにいくデッキです。
レシピによっては絶滅の星まで入っていて、かなり重いカードも採用できるわけです。
軽い赤単は序盤に白単やセレズニアに押し負けやすいし、中盤から盛り返す力もないので重めにシフトといったところですね。
このタイプは宝物の地図などのドロー手段で中盤以降も息切れしにくいし、フェニックスや包囲攻撃の司令官などの勝ちに直結できる手段も多数あるわけですし、中域を意識したマナベースは苦悩火のXも大きくしやすいことからトップ勝負でもそう悪くないですね。
ここからタッチ白してもいいし、このレシピはこの先も期待ですね。ラクドスが入るとより凶悪になるかも・・・?
しかし今はゴルガリがやっぱり一つ抜けてきていますね。
フェニックスだけでなく白タッチでオレリア(タフネス5なので最終で流れないし飛行で相手のブロッカーを越えられる)という手も必要かも。
ゴルガリ相手だと野茂み歩きが残ってしまった場合にかなり厳しくなるので、シヴの火より確実性の高い稲妻の一撃を採用するとかも考えていいですね。
MTG Arena Nox's Cascade②
ブン回るとこのような感じになります。
ややマナフラッド気味ですがこれくらいは・・・ん?
クラリオンはやめろ!!
このあとは土地しか引かず、そのまま引っくり返されてしまいました。
赤単は全く勝てる気がしないマッチアップ。こちらのクリーチャー全部焼かれて死亡。というかこれがこのレギュレーションでの正解の一つかな?
蒸気族への対処ができなければ絶対に勝てません。
サイドボードがあれば不可解な終焉/Baffling Endなどでどうにかできるのですが。
というわけで組んでみた赤単
1マナ10枚、2マナ19枚。ちょっと1マナが少ないかな?1枚挿しヴァンスやフェニックスは3枚唱える条件を達成しやすいのですが、フェニックスは続唱を考えると普通に素出しでもいいような設計。





