Melodies From Mars -40ページ目

MTG Arena Nox's Cascade

大渦のきずな/Maelstrom Nexusの紋章が出ている状態でやる構築戦ということですね。

 

Maelstrom Nexus / 大渦のきずな (白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント
各ターン、あなたが最初に唱える呪文は続唱を持つ。(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

 

最初からこのような強力な紋章がある状態でスタートするため、重めのカードはより強くなりますし、逆に言うと続唱で何も唱えられない状況(軽い呪文を唱えて何も誘発せず)や、唱えても意味がない状況が続くとアドバンテージ差が非常に大きくなってしまいます。

それなりにマナカーブを考えなければならないし、どんな状況でも一定の働きをするカードを入れておく必要があります。

 

というわけで、試しに組んでみると

1マナ域は8枚で、2マナ、3マナとそれなりに枚数を増やします。

1マナ域を唱えられなくても、2マナ域を唱えれば前のターンに唱えたのとほぼ同じことになりますしね。

何といっても英雄的援軍が向いていて、3マナ以下がすべてクリーチャー(を出す)であることからも確実に頭数を増やせる計算ができます。

英雄的援軍で速攻と強化ができ、速い動きが可能に。

点数で見たマナコストと実際に支払うコストに差がある招集との相性もよさそう。ロクソドンから援軍めくれたらイマイチですが、それでも「招集でロクソドン以外全員タップしガラ空き」という状況は回避できるので悪くないです。

あとは土地23枚でもいい気がしますが・・・

MTG Arena 現状の3色シナジー

みんな知っていることを書いているだけの記事です。

リミテでも結構当てはまることの再確認。

 

ラヴニカのギルドで

・ディミーア(青黒) -諜報

・ゴルガリ(黒緑) -宿根(墓地利用)

・セレズニア(緑白) -召集

・ボロス(白赤) -教導

・イゼット(赤青) -再活

となっている場合、共通の色をもつギルドと組み合わせた3色にすればいいことがある?という話です。

 

スゥルタイ(ディミーア+ゴルガリ)・・・諜報で墓地を肥やすことがゴルガリの墓地利用にとって都合がいい。

アブザン(ゴルガリ+セレズニア)・・・これといって無い?オルゾフに期待。

ナヤ(セレズニア+ボロス)・・・軽量クリーチャーを並べるという点で両者に共通点があり、違和感なく互いの良さを生かせる。

ジェスカイ(ボロス+イゼット)・・・これといって無いけどコントロールの定番カラーなので教導とか無視しても普通に強い。ボロスがクラリオン以外不要なので、アゾリウス+イゼットの形になるとより強いのでは。

グリクシス(イゼット+ディミーア)・・・再活カードを諜報で落とすというのが強い。

 

ということで、相性のいいギルドの組み合わせは3つのパターンがあります。

ドラフトで初手ディミーアのカードでも、そこからゴルガリかイゼットを取って3色にしていくという戦略が取れるわけですね。

ディミーアだけ相性のいいギルドが2つあるのです。競合しやすいギルドですが、3色にすることを視野に入れておけば初手ディミーアでも何とかなると。

あとはボロスもセレズニアも足りないところがありますが、この2つを合わせて総合力を上げれば、青系のギルドにも勝てるかもしれないですね。

 

今のところ強い墓地対策カードがいないので、スゥルタイとグリクシスは結構良いと思うんですよね。

ただ、ムルドローサはちょっとパンチ足りなかったのでスゥルタイは宿題ですね。単体除去数枚で普通に捌かれる程度の展開力だし追放除去で終わってしまうようではイゼットやコントロールには全く勝てません。それは普通のゴルガリもそうで、白あるいはイゼットのほうがやはり構築では強いです。

その中でナヤをやっていますが、こっちのほうがまだ手応えありますね。

MTG Arena 墓場波とエトラータ

クソレアを諦めてはいけない

 

スゥルタイカラーで何かしようということです。

 

墓場波さんは単体だとただの6/6ですが、死亡とか諜報とかで墓地が越えていれば手札がめちゃくちゃ増えるようなものなのでつよいきがする

 

エトラータは4マナ3/5アンブロッカブルで溶岩コイル等では除去しきれない丈夫つよい除去も兼ねるつよい3回で勝利

 

エトラータを落としてラザーヴでコピーしたりムルドローサ等で回収したり、そういうことをやっていればエトラータの勝利条件を満たせるかもしれないし、そんな状況なら勝利条件無視してもわりと強い動きなはず。

 

そしてリカバリーという面ではゴルガリの拾売人とかでムルドローサ回収とかしていれば、戦場をきれいさっぱり消されたとしても元に戻しやすい。少なくとも展開力で相手を上回れる。

あとはトカートリの儀仗兵が鬱陶しいことになっており、ETBに頼らないものを・・・ということでちゃんと除去スペルも積んでおく。

 

ということでレシピはこれ。

 

土地    (23)
森    5
沼    1
島    1
草むした墓    3
森林の墓地    4
湿った墓    3
水没した地下墓地    4
ゴルガリのギルド門    1
ディミーアのギルド門    1
 

クリーチャー    (27)
ラノワールのエルフ    4
管区の案内人    4
貪欲なチュパカブラ    3
人質取り    2
ゴルガリの拾売人    3
万面相、ラザーヴ    2
静める者、エトラータ    3
正気泥棒    2
破滅を囁くもの    2
墓場波、ムルドローサ    2
 

呪文    (10)
暗殺者の戦利品    2
採取+最終    2
秘宝探究者、ヴラスカ    2
煤の儀式    2
不純な捧げ物    2
 

不純な捧げ物とかエトラータをインスタントタイミングで墓地に落とせるし、タフネス5まで落とせるしでとても良いのでは。

マナベースに一抹の不安はあるものの、管区の案内人がきっとなんとかしてくれる。

ヴラスカは、ゴルガリの女王のほうがムルドローサとのシナジーもあるし軽いし便利なのですが持ってないし別にいいや。