ゼンディカー フルスポイルしましたよ!ようやくね・・・
でもここに載るのは全部じゃないかも。
チェックしきれないからね。。
しかし、基本サルベのコピペで、誰でも思いつくことをちょっとコメントしたくらいの記事で本当に申し訳ないです。
和訳ぐらいしろよ!って言われそうですが、テンプレに添ってないダメ訳しかできないし何より面倒・・・
Vastwood Gorger 5G
Creature - Wurm
5/6
針刺ワームが一つ大きくなったよ!
それだけです。リミテではそれだけで十分戦力ですが。
Spreading Seas 1U
Enchantment - Aura
Enchant land
Enchanted land is an Island.
When Spreading Seas enters the battlefield, draw a card.
キャントリップ島化オーラ。
アド失わないのが良いですが、島にしかならないのでマナ安定化にはならず。
渡ってみる?
Lethargy Trap 3U
Instant - Trap
You may pay U instead of its mana cost if at least three creatures are attacking you.
Attacking creatures get -3/-0.
発動条件は3体以上のアタッカーと、それなりに緩い。素のコストも払えないほどではない。
これ、フルアタック時に食らうと涙目ですな。通ってもほぼダメージはなく、ブロックされた連中は大体一方的に殺される。。
リミテではなかなかのやり手。
Goblin Shortcutter 1R
Creature - Goblin Scout
When Goblin Shortcutter enters the battlefield, target creature can't block this turn.
2/1
CIPはブロック妨害。
そういえばゴブリンラッキーの再来みたいなのがいたっけ。
そいつと組んで3ターン目くらいにギャンコマ出しませう。
Molten Ravager 2R
Creature - Elemental
R: Molten Ravager gets +1/+0 until end of turn.
0/4
赤らしいバンプ能力持ち。
タフネスが高いのでなかなか優秀。
リミテで早めに出すと、結構いい活躍しそう。
Seismic Shudder 1R
Instant
Seismic Shudder deals 1 damage to all creatures without flying.
微震みたいなものですね。
1ダメでは心許ないとはいえ、インスタントだから使いようによっては・・・
Landbind Ritual 3WW
Sorcery
You gain 2 life for each Plains you control.
平地の数×2点ライフゲイン。
白単ではかなりの量が期待できますね。
Cliff Treader 1W
Creature - Kor Scout
Mountainwalk
2/1
山渡り。
まぁ、相手が赤ければすぐ除去が飛んできそうですけどね。
それでもリミテでは相手が赤なら入るでしょう。2ターン目に2点クロックとかね、最優先で除去るべき存在ですからね。
Noble Vestige 2W
Creature - Spirit
Flying
T: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target player this turn.
1/2
物凄く中途半端なプリベンター。
生物は軽減できず。1点ってのは生物に対してこそ活きるのに。
アタッカーやブロッカーとしてもイマイチ。
Inferno Trap 3R
Instant - Trap
If your opponent kicked a spell this turn, you may pay R rather than pay Inferno Trap's mana cost.
Inferno Trap deals 3 damage to each creature and player.
インスタントで全体に3点火力。
4マナでも十分強いです。
相手がキックすると軽くなりますが、それよりも撃つタイミングを見計らって、素で元々という考えで使用したほうが無難でしょう。
いや、素で十分強いし。
ただ、今のスタンには流弾がいるけど。。
リミテだと3点なら大概は死ぬ。
Tajuru Archer 2G
Creature - Elf Archer Ally
When Tajuru Archer or another Ally enters the battlefield, Tajuru Archer deals damage equal to the number of Ally creatures you control to target creature with flying.
1/2
アンチ飛行なAlly。
リミテなら鬱陶しい飛行生物を打ち落とすのに役立ちそうです。
Seascape Aerialist 4U
Creature - Merfolk Wizard Ally
When Seascape Aerialist or another Ally enters the battlefield under your control, Allies you control gain flying until end of turn.
2/3
青Ally。
能力は、自陣のAllyを飛ばすこと。
ドラフトでAllyを集めるなら、コイツは絶対ピックすべき。エンドカード級。
Shieldmate's Blessing W
Instant
Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
どうみても軟膏です。本当にありがとうございました。
Merfolk Seastalkers 3U
Creature - Merfolk Wizard
Islandwalk
2U: Tap target creature without flying.
2/3
まず島渡り。そういえば島化するカードがあったな・・・
で、タッパー能力はコストにタップを含まないので、マナがあるだけタップ可能。
まぁ2体くらいはタップできるでしょう。
なんていうか、嫌ーなカードですねぇ・・・出されたらイラっとしますね。
強いってことですが。
Bog Tatters 4B
Creature - Wraith
Swampwalk
4/2
なんか黒コモンって冷遇されてないですか?
Marsh Casualties BB
Sorcery
Kicker 3
Creatures target player controls get -1/-1 until end of turn. If Marsh Casualties was kicked, those creatures get -2/-2 instead.
リミテでコレ撃ちたいですね。
インスタントだったら神だったんですけど、そこまでうまい話はないということで。
ソーサリーでもかなり強いですよ。
もしかしたら構築でも使われるかも。
Mark of Mutiny 2R
Sorcery
Gain control of target creature until end of turn. Put a +1/+1 counter on it and untap it. It gains haste until end of turn.
脅しつけ風なカード。
強化してしまうので、生贄エンジンか何かがあれば便利なんですけど、今のスタンには適切な手段がないような・・・
トランプル持ちを奪ってトドメにしてしまえば、コントロールが戻ったときも安心。リミテでは回避能力持ちを奪ってトドメを刺すってのが一番利口かな、と。
Torch Slinger 2R
Creature - Goblin
Kicker - 1R
When Torch Slinger enters the battlefield, if it was kicked, it deals 2 damage to target creature.
2/2
灰色オーガ+キッカーで2ダメ。
普通はキッカーするかと思います。
まぁ悪くない1枚ということで。
Joraga Bard 3G
Creature - Elf Rogue Ally
Whenever Joraga Bard or another Ally enters the battlefield, all Allies gain vigilance until the beginning of the end step.
緑Ally。
しかしなぜ警戒?
Timbermaw Larva 3G
Creature - Beast
Whenever Timbermaw Larva attacks, it gets +1/+1 for each forest you control.
2/2
アタック時は森の数だけ修正。
2色でも、森2枚くらいはあるだろうから4/4。その後5/5,6/6と・・・
能力が他にないとは言え、リミテでは十分ではないかと。
とりあえずこんなところで・・・
抜けがあったら報告お願いします。
チェックしきれないからね。。
しかし、基本サルベのコピペで、誰でも思いつくことをちょっとコメントしたくらいの記事で本当に申し訳ないです。
和訳ぐらいしろよ!って言われそうですが、テンプレに添ってないダメ訳しかできないし
Vastwood Gorger 5G
Creature - Wurm
5/6
針刺ワームが一つ大きくなったよ!
それだけです。リミテではそれだけで十分戦力ですが。
Spreading Seas 1U
Enchantment - Aura
Enchant land
Enchanted land is an Island.
When Spreading Seas enters the battlefield, draw a card.
キャントリップ島化オーラ。
アド失わないのが良いですが、島にしかならないのでマナ安定化にはならず。
渡ってみる?
Lethargy Trap 3U
Instant - Trap
You may pay U instead of its mana cost if at least three creatures are attacking you.
Attacking creatures get -3/-0.
発動条件は3体以上のアタッカーと、それなりに緩い。素のコストも払えないほどではない。
これ、フルアタック時に食らうと涙目ですな。通ってもほぼダメージはなく、ブロックされた連中は大体一方的に殺される。。
リミテではなかなかのやり手。
Goblin Shortcutter 1R
Creature - Goblin Scout
When Goblin Shortcutter enters the battlefield, target creature can't block this turn.
2/1
CIPはブロック妨害。
そういえばゴブリンラッキーの再来みたいなのがいたっけ。
そいつと組んで3ターン目くらいにギャンコマ出しませう。
Molten Ravager 2R
Creature - Elemental
R: Molten Ravager gets +1/+0 until end of turn.
0/4
赤らしいバンプ能力持ち。
タフネスが高いのでなかなか優秀。
リミテで早めに出すと、結構いい活躍しそう。
Seismic Shudder 1R
Instant
Seismic Shudder deals 1 damage to all creatures without flying.
微震みたいなものですね。
1ダメでは心許ないとはいえ、インスタントだから使いようによっては・・・
Landbind Ritual 3WW
Sorcery
You gain 2 life for each Plains you control.
平地の数×2点ライフゲイン。
白単ではかなりの量が期待できますね。
Cliff Treader 1W
Creature - Kor Scout
Mountainwalk
2/1
山渡り。
まぁ、相手が赤ければすぐ除去が飛んできそうですけどね。
それでもリミテでは相手が赤なら入るでしょう。2ターン目に2点クロックとかね、最優先で除去るべき存在ですからね。
Noble Vestige 2W
Creature - Spirit
Flying
T: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target player this turn.
1/2
物凄く中途半端なプリベンター。
生物は軽減できず。1点ってのは生物に対してこそ活きるのに。
アタッカーやブロッカーとしてもイマイチ。
Inferno Trap 3R
Instant - Trap
If your opponent kicked a spell this turn, you may pay R rather than pay Inferno Trap's mana cost.
Inferno Trap deals 3 damage to each creature and player.
インスタントで全体に3点火力。
4マナでも十分強いです。
相手がキックすると軽くなりますが、それよりも撃つタイミングを見計らって、素で元々という考えで使用したほうが無難でしょう。
いや、素で十分強いし。
ただ、今のスタンには流弾がいるけど。。
リミテだと3点なら大概は死ぬ。
Tajuru Archer 2G
Creature - Elf Archer Ally
When Tajuru Archer or another Ally enters the battlefield, Tajuru Archer deals damage equal to the number of Ally creatures you control to target creature with flying.
1/2
アンチ飛行なAlly。
リミテなら鬱陶しい飛行生物を打ち落とすのに役立ちそうです。
Seascape Aerialist 4U
Creature - Merfolk Wizard Ally
When Seascape Aerialist or another Ally enters the battlefield under your control, Allies you control gain flying until end of turn.
2/3
青Ally。
能力は、自陣のAllyを飛ばすこと。
ドラフトでAllyを集めるなら、コイツは絶対ピックすべき。エンドカード級。
Shieldmate's Blessing W
Instant
Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
どうみても軟膏です。本当にありがとうございました。
Merfolk Seastalkers 3U
Creature - Merfolk Wizard
Islandwalk
2U: Tap target creature without flying.
2/3
まず島渡り。そういえば島化するカードがあったな・・・
で、タッパー能力はコストにタップを含まないので、マナがあるだけタップ可能。
まぁ2体くらいはタップできるでしょう。
なんていうか、嫌ーなカードですねぇ・・・出されたらイラっとしますね。
強いってことですが。
Bog Tatters 4B
Creature - Wraith
Swampwalk
4/2
なんか黒コモンって冷遇されてないですか?
Marsh Casualties BB
Sorcery
Kicker 3
Creatures target player controls get -1/-1 until end of turn. If Marsh Casualties was kicked, those creatures get -2/-2 instead.
リミテでコレ撃ちたいですね。
インスタントだったら神だったんですけど、そこまでうまい話はないということで。
ソーサリーでもかなり強いですよ。
もしかしたら構築でも使われるかも。
Mark of Mutiny 2R
Sorcery
Gain control of target creature until end of turn. Put a +1/+1 counter on it and untap it. It gains haste until end of turn.
脅しつけ風なカード。
強化してしまうので、生贄エンジンか何かがあれば便利なんですけど、今のスタンには適切な手段がないような・・・
トランプル持ちを奪ってトドメにしてしまえば、コントロールが戻ったときも安心。リミテでは回避能力持ちを奪ってトドメを刺すってのが一番利口かな、と。
Torch Slinger 2R
Creature - Goblin
Kicker - 1R
When Torch Slinger enters the battlefield, if it was kicked, it deals 2 damage to target creature.
2/2
灰色オーガ+キッカーで2ダメ。
普通はキッカーするかと思います。
まぁ悪くない1枚ということで。
Joraga Bard 3G
Creature - Elf Rogue Ally
Whenever Joraga Bard or another Ally enters the battlefield, all Allies gain vigilance until the beginning of the end step.
緑Ally。
しかしなぜ警戒?
Timbermaw Larva 3G
Creature - Beast
Whenever Timbermaw Larva attacks, it gets +1/+1 for each forest you control.
2/2
アタック時は森の数だけ修正。
2色でも、森2枚くらいはあるだろうから4/4。その後5/5,6/6と・・・
能力が他にないとは言え、リミテでは十分ではないかと。
とりあえずこんなところで・・・
抜けがあったら報告お願いします。
ゼンディカー スポイラー(いっぱい・・・)
もうのこり僅か。
ハイペースで埋まっていきますね。
なんか今回はコモンが弱いような…
Spidersilk Net 0
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +0/+2 and reach.
Equip 2
蜘蛛っぽくなれる装備品。
飛行が重要なリミテにおいては、到達も同様に重要で、タフネス修正も地味にありがたいです。
Khalni Gem 4
Artifact
When Khalni Gem enters the battlefield, sacrifice it unless you return two lands you control to your hand.
T:Add two mana of any one color to your mana pool.
場に出たときの追加コストが土地2枚戻すこと。
つまり、マナソースを合計した値は変わらない。
だけど、マナの色やLandfallなどを考慮するとプラスではあります。
コレをすぐ破壊されたりバウンスされたりすると厳しいですけどね。。
Explorer's Scope 1
Artifact - Equipment
When equipped creature attacks, you may look at the top card of your library. If it is a land card, you may put it onto the battlefield tapped.
Equip 1
土地展開のサポートに徹した、戦闘用の修正が一切ない装備品。
軽いのと、無駄な土地ドローをなくしてくれるので、リミテを中心にそれなりに需要はあるかも知れません。
Grim Discovery 1B
Sorcery
Choose one or both - Return target creature card from your graveyard to your hand; and/or return target land card from your graveyard to your hand.
正直、土地を戻す方はかなり条件としては厳しい。
まぁ、フェッチ使ってるデッキ限定といっても良いかも。つまり構築のみ。
リミテでは生物戻せるだけでも悪くないですけどね。
Tanglesap 1G
Instant
Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures without trample.
変則Fog系。トランプル持ちは例外というもの。
つまり、緑に都合の良いカード。
Heartstabber Mosquito 3B
Creature - Insect
Kicker 2B (You may pay an additional 2B as you cast this spell.)
Flying
When Heartstabber Mosquito enters the battlefield, if it was kicked, destroy target creature.
2/2
素だと4マナ2/2飛行。ちょっと残念なスペック。
キッカー込みなら7マナ2/2飛行+CIPで生物破壊。
リミテなら出せないことはないけど、構築ではさすがに重すぎ。
Guul Draz Vampire B
Creature - Vampire Rogue
As long as an opponent has 10 or less life, Gull Draz Vampire gets +2/+1 and has intimidate. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)
1/1
相手が弱ってると元気になる困ったヤツ。
中盤以降では1マナの恩恵なんて小さく、3/2バニラなんてあまり役に立たない。
これはちょっと使いにくい。。
Makindi Shieldmate 2W
Creature - Kor Soldier Ally
Defender
Whenever Makindi Shieldmate or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Makindi Shieldmate.
0/3
白Ally
どんだけでかくなろうとブロッカーに過ぎないというのがイマイチ。
Highland Berserker 1R
Creature - Human Berserker Ally
Whenever Highland Berserker or another Ally enters the battlefield under your control, you may have Ally creatures you control gain first strike until end of turn.
2/1
赤Ally
Ally全体に先制攻撃をつける。
これはなかなか厄介。赤は頭でっかちが多いし。
Hagra Crocodile 3B
Creature - Crocodile
Hagra Crocodile can't block.
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Hagra Crocodile gets +2/+2 until end of turn.
3/1
4マナ3/1でブロック不可とか、これだけ見るとカスですね。
Landfallすると5/3になり、まだマシに。というか緑なら4マナ5/3+αなんだが・・・(それは言ってはいけない。)
Slaughter Cry 2R
Instant
Target creature gets +3/+0 and gains first strike until end of turn.
赤の優良インスタント。
リミテではダメ押しにも一方的な殺戮にも使用可能!
稲妻の鉤爪より奇襲性があるので、何らかの成果は常に望めるカードです。
Nimana Sell-Sword 3B
Creature - Human Warrior Ally
Whenever Nimana Sell-Sword or another Ally enters the battlefield under
your control, you may put a +1/+1 counter on Nimana Sell-Sword.
2/2
4マナで実質3/3。Ally特有の強化が付いています。
まぁ、可もなく不可もなく。Allyを集めたいなら・・・
Summoner's Bane 2UU
Instant
Counter target creature spell. Put a 2/2 blue Illusion creature token onto the battlefield under your control.
本質の散乱+熊
熊が要るか要らないか、が問題。個人的には4マナで条件付きのカウンターは構築では不要。
リミテでは簡単にアドバンテージが稼げるのでそこそこ強い、といったところでしょうか。
Blood Seeker 1B
Creature - Vampire Shaman
Whenever a creature enters the battlefield under an opponent's control, you may have that player lose 1 life.
1/1
相手がクリーチャーを出すと1ルーズ。
チマチマしてますが、序盤に出ればそれなりに削ってくれるかもしれません。
リミテで使いたいんですけど、序盤に引かなければあまり意味がないんですよね。
でも枚数集めようとは思えないカード。普通に強い生物出した方がいいですからね。
Bold Defense 2W
Instant
Kicker 3W
Creatures you control get +1/+1 until end of turn. If Bold Defense was kicked, those creatures get +2/+2 and first strike instead.
キッカー無しだと非常に物足りないけれど、キッカーするとエンドカード級に。
Spire Barrage 4R
Sorcery
Spire Barrage deals damage to target creature or player equal to the number of mountains you control.
山の数だけダメージ。
プレイヤーにも飛ばせるので、堕落みたいな感じ。
重いしソーサリーだしドレインも無いのであまり強くはないです。
赤単でないと効果も薄いし。
Magma Rift 2R
Sorcery
As an additional cost to cast Magma Rift, sacrifice a land.
Magma Rift deals 5 damage to target creature.
土地生け贄が追加コスト。
とはいえ3マナ5点火力は魅力・・・かと思いきや生物にしか飛ばず。。
Bladetusk Boar 3R
Creature - Beast
Intimidate
3/2
Intimidateだけってのは微妙すぎ。リミテでもどうか。。
Shatterskull Giant 2RR
Creature - Giant
4/3
バニラ。ダブルシンボルなのに。
コモン弱いなぁ
Shoal Serpent 5U
Creature - Serpent
Defender
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Shoal Serpent loses defender until end of turn
5/5
6マナ5/5バニラでも弱いのに、Landfallしないとアタックもできないって。。
まぁリミテならブロッカーでもまぁ悪くないか。
でも弱い。
Surrakar Maurader 1B
Creature - Surrakar
Landfall: Whenever a land enters the battlefield under your control, Surrakar Maurader gains intimidate until end of turn.
2/1
2マナ2/1で、Landfallで回避能力がつくならそう悪くない。
Crypt Ripper 2BB
Creature - Shade
Haste
B: Crypt Ripper gets +1/+1 until end of turn.
2/2
速攻つきシェイド。
ただしシェイドはマナを食う能力なので、コイツ自体の重さを考えると・・・
あんまり速攻意味無いですね。
Caravan Hurda 4W
Creature - Beast
Lifelink
1/5
まぁ、ブロッカーですが。
装備とかつけられれば結構嫌なアタッカーにも。
Kor Duelist W
Creature - Kor Soldier
As long as Kor Duelist is equipped, it has double strike.
1/1
装備したら二段攻撃。
あの+2/+1修正くらいのヤツでも驚異に。
二段はちょっとやりすぎじゃないかと。
結構強そう。
Pillarfield Ox 3W
Creature - Beast
2/4
今のカードパワーと比較すると、やっぱりキツイ。
Sunspring Expedition W
Enchantment
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a quest counter on Sunspring Expedition.
Remove 3 quest counters from Sunspring Expedition and sacrifice it: Gain 8 life.
Landfallでクエストが溜まって、3つで8ライフ。
8点ものライフゲインはなかなか強いのでは。
Mindless Null 2B
Creature - Zombie
Mindless Null can't block untess you control a Vampire.
2/2
吸血鬼がいないとブロックできない。Mindlessだからね。
なんか昔のエキスパンションのカードを見ているみたいだ・・・
Welkin Tern 1U
Creature - Bird
Flying
Welkin Tern can only block creatures with flying.
2/1
軽い優良フライヤー。
前に同名のカードが出てましたが、多分こっちが合ってます。
修正したいんですけどなんかアメブロ重いので後で…
ハイペースで埋まっていきますね。
なんか今回はコモンが弱いような…
Spidersilk Net 0
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +0/+2 and reach.
Equip 2
蜘蛛っぽくなれる装備品。
飛行が重要なリミテにおいては、到達も同様に重要で、タフネス修正も地味にありがたいです。
Khalni Gem 4
Artifact
When Khalni Gem enters the battlefield, sacrifice it unless you return two lands you control to your hand.
T:Add two mana of any one color to your mana pool.
場に出たときの追加コストが土地2枚戻すこと。
つまり、マナソースを合計した値は変わらない。
だけど、マナの色やLandfallなどを考慮するとプラスではあります。
コレをすぐ破壊されたりバウンスされたりすると厳しいですけどね。。
Explorer's Scope 1
Artifact - Equipment
When equipped creature attacks, you may look at the top card of your library. If it is a land card, you may put it onto the battlefield tapped.
Equip 1
土地展開のサポートに徹した、戦闘用の修正が一切ない装備品。
軽いのと、無駄な土地ドローをなくしてくれるので、リミテを中心にそれなりに需要はあるかも知れません。
Grim Discovery 1B
Sorcery
Choose one or both - Return target creature card from your graveyard to your hand; and/or return target land card from your graveyard to your hand.
正直、土地を戻す方はかなり条件としては厳しい。
まぁ、フェッチ使ってるデッキ限定といっても良いかも。つまり構築のみ。
リミテでは生物戻せるだけでも悪くないですけどね。
Tanglesap 1G
Instant
Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures without trample.
変則Fog系。トランプル持ちは例外というもの。
つまり、緑に都合の良いカード。
Heartstabber Mosquito 3B
Creature - Insect
Kicker 2B (You may pay an additional 2B as you cast this spell.)
Flying
When Heartstabber Mosquito enters the battlefield, if it was kicked, destroy target creature.
2/2
素だと4マナ2/2飛行。ちょっと残念なスペック。
キッカー込みなら7マナ2/2飛行+CIPで生物破壊。
リミテなら出せないことはないけど、構築ではさすがに重すぎ。
Guul Draz Vampire B
Creature - Vampire Rogue
As long as an opponent has 10 or less life, Gull Draz Vampire gets +2/+1 and has intimidate. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)
1/1
相手が弱ってると元気になる困ったヤツ。
中盤以降では1マナの恩恵なんて小さく、3/2バニラなんてあまり役に立たない。
これはちょっと使いにくい。。
Makindi Shieldmate 2W
Creature - Kor Soldier Ally
Defender
Whenever Makindi Shieldmate or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Makindi Shieldmate.
0/3
白Ally
どんだけでかくなろうとブロッカーに過ぎないというのがイマイチ。
Highland Berserker 1R
Creature - Human Berserker Ally
Whenever Highland Berserker or another Ally enters the battlefield under your control, you may have Ally creatures you control gain first strike until end of turn.
2/1
赤Ally
Ally全体に先制攻撃をつける。
これはなかなか厄介。赤は頭でっかちが多いし。
Hagra Crocodile 3B
Creature - Crocodile
Hagra Crocodile can't block.
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Hagra Crocodile gets +2/+2 until end of turn.
3/1
4マナ3/1でブロック不可とか、これだけ見るとカスですね。
Landfallすると5/3になり、まだマシに。というか緑なら4マナ5/3+αなんだが・・・(それは言ってはいけない。)
Slaughter Cry 2R
Instant
Target creature gets +3/+0 and gains first strike until end of turn.
赤の優良インスタント。
リミテではダメ押しにも一方的な殺戮にも使用可能!
稲妻の鉤爪より奇襲性があるので、何らかの成果は常に望めるカードです。
Nimana Sell-Sword 3B
Creature - Human Warrior Ally
Whenever Nimana Sell-Sword or another Ally enters the battlefield under
your control, you may put a +1/+1 counter on Nimana Sell-Sword.
2/2
4マナで実質3/3。Ally特有の強化が付いています。
まぁ、可もなく不可もなく。Allyを集めたいなら・・・
Summoner's Bane 2UU
Instant
Counter target creature spell. Put a 2/2 blue Illusion creature token onto the battlefield under your control.
本質の散乱+熊
熊が要るか要らないか、が問題。個人的には4マナで条件付きのカウンターは構築では不要。
リミテでは簡単にアドバンテージが稼げるのでそこそこ強い、といったところでしょうか。
Blood Seeker 1B
Creature - Vampire Shaman
Whenever a creature enters the battlefield under an opponent's control, you may have that player lose 1 life.
1/1
相手がクリーチャーを出すと1ルーズ。
チマチマしてますが、序盤に出ればそれなりに削ってくれるかもしれません。
リミテで使いたいんですけど、序盤に引かなければあまり意味がないんですよね。
でも枚数集めようとは思えないカード。普通に強い生物出した方がいいですからね。
Bold Defense 2W
Instant
Kicker 3W
Creatures you control get +1/+1 until end of turn. If Bold Defense was kicked, those creatures get +2/+2 and first strike instead.
キッカー無しだと非常に物足りないけれど、キッカーするとエンドカード級に。
Spire Barrage 4R
Sorcery
Spire Barrage deals damage to target creature or player equal to the number of mountains you control.
山の数だけダメージ。
プレイヤーにも飛ばせるので、堕落みたいな感じ。
重いしソーサリーだしドレインも無いのであまり強くはないです。
赤単でないと効果も薄いし。
Magma Rift 2R
Sorcery
As an additional cost to cast Magma Rift, sacrifice a land.
Magma Rift deals 5 damage to target creature.
土地生け贄が追加コスト。
とはいえ3マナ5点火力は魅力・・・かと思いきや生物にしか飛ばず。。
Bladetusk Boar 3R
Creature - Beast
Intimidate
3/2
Intimidateだけってのは微妙すぎ。リミテでもどうか。。
Shatterskull Giant 2RR
Creature - Giant
4/3
バニラ。ダブルシンボルなのに。
コモン弱いなぁ
Shoal Serpent 5U
Creature - Serpent
Defender
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Shoal Serpent loses defender until end of turn
5/5
6マナ5/5バニラでも弱いのに、Landfallしないとアタックもできないって。。
まぁリミテならブロッカーでもまぁ悪くないか。
でも弱い。
Surrakar Maurader 1B
Creature - Surrakar
Landfall: Whenever a land enters the battlefield under your control, Surrakar Maurader gains intimidate until end of turn.
2/1
2マナ2/1で、Landfallで回避能力がつくならそう悪くない。
Crypt Ripper 2BB
Creature - Shade
Haste
B: Crypt Ripper gets +1/+1 until end of turn.
2/2
速攻つきシェイド。
ただしシェイドはマナを食う能力なので、コイツ自体の重さを考えると・・・
あんまり速攻意味無いですね。
Caravan Hurda 4W
Creature - Beast
Lifelink
1/5
まぁ、ブロッカーですが。
装備とかつけられれば結構嫌なアタッカーにも。
Kor Duelist W
Creature - Kor Soldier
As long as Kor Duelist is equipped, it has double strike.
1/1
装備したら二段攻撃。
あの+2/+1修正くらいのヤツでも驚異に。
二段はちょっとやりすぎじゃないかと。
結構強そう。
Pillarfield Ox 3W
Creature - Beast
2/4
今のカードパワーと比較すると、やっぱりキツイ。
Sunspring Expedition W
Enchantment
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a quest counter on Sunspring Expedition.
Remove 3 quest counters from Sunspring Expedition and sacrifice it: Gain 8 life.
Landfallでクエストが溜まって、3つで8ライフ。
8点ものライフゲインはなかなか強いのでは。
Mindless Null 2B
Creature - Zombie
Mindless Null can't block untess you control a Vampire.
2/2
吸血鬼がいないとブロックできない。Mindlessだからね。
なんか昔のエキスパンションのカードを見ているみたいだ・・・
Welkin Tern 1U
Creature - Bird
Flying
Welkin Tern can only block creatures with flying.
2/1
軽い優良フライヤー。
前に同名のカードが出てましたが、多分こっちが合ってます。
修正したいんですけどなんかアメブロ重いので後で…
(本日3度目)ゼンディカースポイラー8枚・・・
昼のヤツにも2枚ほど追記あります。
もうハイペースすぎて1日3回更新とかしてますが・・・
8枚とか、明日まとめてってやるにはしんどくて。
シルバーウィークとか無い人ですので昨日今日と出勤だったし。
Hellfire Mongrel 2R
Creature - Elemental Hound
At the beginning of each opponent's
upkeep, if that player has two or fewer
cards in his hand, Hellfire Mongrel deals 2
damage to him or her.
2/2
能力はまんま「持たざる者の檻」
懐かしいですねぇ・・・持ってたけどデッキには入れてませんでしたが。
やっぱり生物だと死に易さがネック。黒赤で0ハンドロックに近いことをするならまだ可能性は。
というか、本当に0ハンドに縛れれば、リリアナとコレだけで勝てるんですけどね(コイツが除去されるまではコイツがダメージソースで、仕留めきれず除去された場合はリリアナの大マイナスか、コイツをサーチ。)
あれ?面白そうだ。弱そうだけど。
Malakir Bloodwitch 3BB
Creature - Vampire Shaman
Flying, protection from white
When Malakir Bloodwitch enters the battlefield, each opponent loses life equal to the number of Vampires you control. You gain life equal to the life lost this way.
4/4
超強い吸血鬼。吸血鬼デッキのフィニッシャーはコイツ以外いませんな!
プロ白とか酷いですね。稲妻では仕留めきれないし。
ドレインはオマケ程度かな。期待値小さいし。
Paralyzing Grasp 2U
Enchantment - Aura
Enchant tapped creature
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
よくある青の使いにくい除去。いや、生物への対処法。
どうしても他の色の除去が取れなかったら・・・っていうレベルですね。
まぁ、他の類似品よりは強いかも。
Gomazoa U
Creature - Jellyfish
Kicker 1U
When Gomazoa enters the battlefield, if it was kicked, return target creature to its owner's hand.
0/3
お、ゾアですね。ゴーマゾア?
キッカーすると大クラゲみたいなことに。
0/3ってのが弱いけど、リミテならそれなりに使い道はあるかな。自陣のAlly戻してもいいし。
Welkin Tern 2U
Creature - Bird
Flying, defender
T: Shuffle Welkin Tern and all creatures it's blocking into their owners' libraries.
0/3
ブロックしたクリーチャーも一緒にライブラリーへGo!なカード。
一応、除去にはなりますし飛行があるのも評価できます。
ただ、やっぱり即効性と確実性に欠ける除去というのは使いにくいです。
Territorial Baloth 4G
Creature - Beast
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Territorial Baloth gets +2/+2 until end of turn.
5/5
5マナ5/5でも普通に強いのに、Landfallで7/7になる可能性も・・・
リミテでは積極的に取りに行くべきカードですね。
構築では回避能力0なのがちょっと厳しい。
Quest for the Holy Relic W
Enchantment
Whenever you cast a creature spell, you may put a quest counter on Quest for the Holy Relic.
Remove five quest counters from Quest for the Holy Relic and sacrifice it: Search your library for an equipment card, put it onto the battlefield, and attach it to a creature you control. Then shuffle your library.
生物をキャストすればクエストが溜まる。
ウィニーデッキならすぐ5個くらい溜まりますね。
溜まれば装備品をサーチして、対象につけてもいい、と。
Korのロードと相性が良いですね。
Arrow Volley Trap 3WW
Instant - Trap
If four or more creatures are attacking, you may pay 1W rather than pay Arrow Volley Trap's mana cost.
Arrow Volley Trap deals 5 damage divided as you choose among any number of target attacking creatures.
白のレンジストライク風火力。
性能からして、白ウィニーのミラーマッチまたはVSエルフやゴブリンなどに効く。
トークンやウィニーじゃないと4体以上でのアタックはほぼ期待できませんね。
そしてそういうデッキ相手じゃないと、5点火力振り分けでは1,2体しか倒せません。
こっそりサイドに忍ばせてみましょう。
リミテではそれなりに強いでしょう。タイミング限定とはいえ5点火力だし。
もうハイペースすぎて1日3回更新とかしてますが・・・
8枚とか、明日まとめてってやるにはしんどくて。
シルバーウィークとか無い人ですので昨日今日と出勤だったし。
Hellfire Mongrel 2R
Creature - Elemental Hound
At the beginning of each opponent's
upkeep, if that player has two or fewer
cards in his hand, Hellfire Mongrel deals 2
damage to him or her.
2/2
能力はまんま「持たざる者の檻」
懐かしいですねぇ・・・持ってたけどデッキには入れてませんでしたが。
やっぱり生物だと死に易さがネック。黒赤で0ハンドロックに近いことをするならまだ可能性は。
というか、本当に0ハンドに縛れれば、リリアナとコレだけで勝てるんですけどね(コイツが除去されるまではコイツがダメージソースで、仕留めきれず除去された場合はリリアナの大マイナスか、コイツをサーチ。)
あれ?面白そうだ。弱そうだけど。
Malakir Bloodwitch 3BB
Creature - Vampire Shaman
Flying, protection from white
When Malakir Bloodwitch enters the battlefield, each opponent loses life equal to the number of Vampires you control. You gain life equal to the life lost this way.
4/4
超強い吸血鬼。吸血鬼デッキのフィニッシャーはコイツ以外いませんな!
プロ白とか酷いですね。稲妻では仕留めきれないし。
ドレインはオマケ程度かな。期待値小さいし。
Paralyzing Grasp 2U
Enchantment - Aura
Enchant tapped creature
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
よくある青の使いにくい除去。いや、生物への対処法。
どうしても他の色の除去が取れなかったら・・・っていうレベルですね。
まぁ、他の類似品よりは強いかも。
Gomazoa U
Creature - Jellyfish
Kicker 1U
When Gomazoa enters the battlefield, if it was kicked, return target creature to its owner's hand.
0/3
お、ゾアですね。ゴーマゾア?
キッカーすると大クラゲみたいなことに。
0/3ってのが弱いけど、リミテならそれなりに使い道はあるかな。自陣のAlly戻してもいいし。
Welkin Tern 2U
Creature - Bird
Flying, defender
T: Shuffle Welkin Tern and all creatures it's blocking into their owners' libraries.
0/3
ブロックしたクリーチャーも一緒にライブラリーへGo!なカード。
一応、除去にはなりますし飛行があるのも評価できます。
ただ、やっぱり即効性と確実性に欠ける除去というのは使いにくいです。
Territorial Baloth 4G
Creature - Beast
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Territorial Baloth gets +2/+2 until end of turn.
5/5
5マナ5/5でも普通に強いのに、Landfallで7/7になる可能性も・・・
リミテでは積極的に取りに行くべきカードですね。
構築では回避能力0なのがちょっと厳しい。
Quest for the Holy Relic W
Enchantment
Whenever you cast a creature spell, you may put a quest counter on Quest for the Holy Relic.
Remove five quest counters from Quest for the Holy Relic and sacrifice it: Search your library for an equipment card, put it onto the battlefield, and attach it to a creature you control. Then shuffle your library.
生物をキャストすればクエストが溜まる。
ウィニーデッキならすぐ5個くらい溜まりますね。
溜まれば装備品をサーチして、対象につけてもいい、と。
Korのロードと相性が良いですね。
Arrow Volley Trap 3WW
Instant - Trap
If four or more creatures are attacking, you may pay 1W rather than pay Arrow Volley Trap's mana cost.
Arrow Volley Trap deals 5 damage divided as you choose among any number of target attacking creatures.
白のレンジストライク風火力。
性能からして、白ウィニーのミラーマッチまたはVSエルフやゴブリンなどに効く。
トークンやウィニーじゃないと4体以上でのアタックはほぼ期待できませんね。
そしてそういうデッキ相手じゃないと、5点火力振り分けでは1,2体しか倒せません。
こっそりサイドに忍ばせてみましょう。
リミテではそれなりに強いでしょう。タイミング限定とはいえ5点火力だし。