ゼンディカー スポイラー(怒濤の40枚・・・)
あああ
多すぎ。
さすがにプレリが近いですしね。
Brave the Elements W
Instant
Choose a color. White creatures you control gain protection from the chosen color until end if turn.
白単専用のマントラ。この前はAlly専用のマントラがあったけど・・・
軽いしなかなか使いやすいカードだと思います。
Conqueror's Pledge 2WWW
Sorcery
Kicker ⑥
Put six 1/1 white Kor Soldier creature tokens onto the battlefield. If Conqueror's Pledge was kicked, put twelve 1/1 white Kor Soldier creature tokens onto the battlefield instead.
5マナで1/1が6体。キッカーすると11マナで12体。
キッカー無しでもそれなりの活躍はしそうですし、白は全体強化の色でもありますからね。
単純に6/6が出るより1/1が6体のほうが良い場合もあるということです。
ただ、リミテではなかなか全体強化できないため少し割り引き。
Kor Skyfisher 1W
Creature - Kor Soldier
Flying
When Kor Skyfisher enters the battlefield, return a permanent you control to its owner's hand.
2/3
開門能力つきの2マナ2/3飛行。開門は基本的にデメリットとして扱われますからね。
Allyや土地(Landfall目当て、あるいはCIPランド)その他CIP持ちと組み合わせれば、むしろメリットになることも。
構築向けですがリミテでも2マナ2/3飛行は決して弱くありません。
Narrow Escape 2W
Instant
Return target permanent you control to its owner's hand. You gain 4 life.
開門インスタント。
当て逃げができない現ルールではそこまで強くないんですけど、相手の除去をかわす等、使い道はあります。
ライフゲインも4点ならバカに出来ない量でしょう。
Shepherd of the Lost 4W
Creature - Angel
Flying, first strike, vigilance
3/3
構築では悪斬がいるのでまず不要ですが、リミテでは相当厄介。
タッチでも取れるところがまた良いですね。
Hedron Crab U
Creature - Crab
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, target player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.
0/2
ライブラリー破壊デッキには必須かも。
1ターン目に出せば、少なくとも1回は誘発するのでは。3枚というのも結構デカイ。
Kraken Hatchling U
Creature - Kraken
0/4
上のヤツと比較すると、タフネスが2増えてキーになる能力が失われた・・・と。
アンコとコモンの差とはいえ、これは弱すぎるでしょう。
・・・まぁ白には1マナ0/3バニラってのがいますけどねw
Living Tsunami 2UU
Creature - Elemental
Flying
At the beginning of your upkeep, sacrifice Living Tsunami unless you return a land you control to its owner's hand.
4/4
生きている津波。
4マナ4/4飛行と大気の精霊が可哀想になってくるスペック。
当然デメリットもありますが、LandfallやCIP土地を活用すればほぼメリット扱い。
構築向けです。
エスパーゾアよりもタフネスが大きいことや戻すパーマネントの種類の点(対処されにくさでは土地>アーティファクト)で優れていて、リミテでも十分すぎるほどに強いカードです。
Merfolk Wayfinder 2U
Creature - Merfolk Scout
Flying
When Merfolk Wayfinder enters the battlefield, reveal the top three cards of your library. Put all Island cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
1/2
島補充マーフォーク。
概ね1枚くらいは補充できるでしょう。
ただ、構築でもリミテでもこれはちょっと微妙かな。
リミテでは基本土地が多いので補充が成功しやすく、まだ使いやすいですが。
Reckless Scholar 2U
Creature - Human Wizard
T: Target player draws a card, then discards a card.
2/1
ルーター。
どうせパワー要らないから同型再版で良かったのに。
Tempest Owl 1U
Creature - Bird
Kicker 4U (You may pay an additional 4U as you cast this spell.)
Flying
When Tempest Owl enters the battlefield, if it was kicked, tap up to three target permanents.
1/2
キッカーしないと物足りないカード。キッカーコストはかなり高いですけどね。
キッカーするとパーマネントを3つタップ。リミテでは最後の一押しになりそうです。
Trapfinder's Trick 1U
Sorcery
Target player reveals his or her hand and discards all Trap cards.
アンチトラップなカード。
珍しい青のハンデスですね。トラップがどこまで使われるかわかりませんが、流行るようなら酷いことに。
Desecrated Earth 4B
Sorcery
Destroy target land. Its controller discards a card.
5マナのランデスというのは基本的には使えない。
ハンデスが付いても、ランデスが効いている時は相手のハンドが溜まるので、効果が薄い。
つまり、使えない・・・?
Feast of Blood 1B
Sorcery
Cast Feast of Blood only if you control two or more Vampires.
Destroy target creature. You gain 4 life.
吸血鬼デッキには入るかな・・・
ソーサリーだけど、色を問わず破壊+4点ゲイン。
吸血鬼2体以上というのが少し厳しいかもしれませんが。
Vampire's Bite B
Instant
Kicker 2B (You may pay an additional 2B as you cast this spell.)
Target creature gets +3/+0 until end of turn. If Vampire's Bite was kicked, that creature gains lifelink until end of turn.
+3/+0は相撃ちにも使えるし、通ったアタッカーの強化としても強い。
それにキッカーで絆魂がつけられるのならリミテでは強いでしょう。
Goblin Ruinblaster 2R
Creature - Goblin Shaman
Kicker - R (You may pay an additional R as you cast this spell.)
Haste
When Goblin Ruinblaster enters the battlefield, if it was kicked, destroy target nonbasic land.
2/1
ゴブリンの庭師みたいなやつ。
ただ、基本は壊せなくなっています。そして速攻が付いてますがそんなには重要でない?
正直、微妙です。
Goblin War-Paint 1R
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has haste.
巨人の力の上位互換。速攻付与は中盤以降の奇襲に。
リミテではそれなりに使えるだろうけど、人気は無さそうなカード。
Obsidian Fireheart 1RRR
Creature - Elemental
1RR: Put a blaze counter on target land without a blaze counter on it. Lands with blaze counters on them have "At the beginning of your upkeep, this land deals 1 damage to you". (The land continues to burn even after Obsidian Fireheart leaves the battlefield.)
4/4
土地に鬱陶しい能力をつける嫌なやつ。
ただ、重い。4マナ4/4でも赤としては悪くないんですけどね。
能力の機動コストが重い。。
2,3個置いてしまえばきっと勝てますが。
Quest for Pure Flame R
Enchantment
Whenever a source you control deals damage to an opponent. you may put a quest counter on Quest for Pure Flame.
Remove four quest counters from Quest for Pure Flame and sacrifice it: Until end of turn, if a source you control would deal damage to a creature of player, it deals double that damage to that creature or player instead.
赤にとっては簡単に貯められるクエスト。
達成時の恩恵は、一ターンだけダメージ2倍と、これ単体ではあまり意味がない。
まぁ、これ自体の軽さや貯めやすさから考えれば悪くはないです。
ゴブリンデッキなど、ダメージソースが多くなるデッキ構成にしたいですね。
Ruinous Minotaur 1RR
Creature - Minotaur
Whenever Ruminous Minotaur deals damage to an opponent, sacrifice a land.
5/2
ただの相撃ち要因。基本はブロッカーですかね。
アタックは、そのデメリのために相手が通してくれるかも・・・
って、5ダメをすんなり通してくれるはずもなく、パワー2と相撃ちで終了でしょう。
クラニオセロスのほうがまだ強いかな。
Runeflare Trap 4RR
Instant - Trap
If an opponent drew three or more cards this turn, you may pay R rather then pay Runeflare Trap's mana cost.
Runeflare Trap deals damage equal to the number of cards in target player's hand to that player.
物凄くトラップ発動条件が厳しい「突然の衝撃」。3枚以上ドローって相手が青じゃないとまず起こり得ないのでは。
ただし、その条件からトラップ発動時にはダメージもデカイ。
でも、強くはないですね。
Tuktuk Grunts 4R
Creature - Goblin Warrior Ally
Haste
Whenever Tuktuk Grunts or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Tuktuk Grunts.
2/2
5マナ3/3速攻。その後強化される可能性有り。
まぁ、今ひとつ感は否めませんね。
Zektar Shrine Expedition 1R
Enchantment
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a quest counter on Zektar Shrine Expedition.
Remove three quest counters from Zektar Shrine Expedition and sacrifice it: Put a 7/1 red Elemental creature token with haste and trample onto the battlefield. Sacrifice it at the beginning of the end step.
1Rで出せて、3回のLandfallで1RRR相当のトークンが出てくるというのはそれなりに強いです。
歩く火力がいっぱい入ったデッキにどうぞ。
Baloth Cage Trap 3GG
Instant - Trap
If an opponent had an artifact enter the battlefield under his or her control this turn, you may pay 1G rather then pay Baloth Cage Trap's mana cost.
Put a 4/4 green Beast creature token onto the battlefield.
相手がアーティファクトを場に出したときにトラップ発動。2マナ4/4瞬速に…
そうでなくても5マナ4/4瞬速は十分強いです。
Beastmaster Ascension 2G
Enchantment
Whenever a creature you control attacks, you may put a quest counter on Beastmaster Ascension.
As long as Beastmaster Ascension has seven or more quest counters on it, creatures you control get +5/+5
アタックさえすればクエストが溜まります。緑は戦闘の色なので難しいことではないでしょう。
7個溜まると自分のクリーチャーは全て+5/+5。7個って大変ですねぇ…
白のトークンと組んで使ってみたいですね。
Frontier Guide 1G
Creature - Elf Scout
3G,T : Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
1/1
何度も使えるランドサーチ。Landfall狙いなら、聖遺の騎士とかのほうが大概は強いので、これは微妙。
リミテでは生き残る可能性もまだ高く、マナ加速+ライブラリー圧縮に使えるでしょう。
Grazing Gladehart 2G
Creature - Antelope
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may gain 2 life.
2/2
Landfallで2点ライフゲイン。立たせておくだけで相当量のライフゲインが期待でき、リミテでは相当厄介ですね。
Greenweaver Druid 2G
Creature - Elf
T: Add GG to your mana pool.
1/1
まぁ、フィンドホーンの古老ですね。
構築では厳しいでしょう。
Mold Shambler 3G
Creature - Fungus Beast
Kicker 1G
When Mold Shambler enters the battlefield, if it was kicked, destroy target noncreature permanent.
3/3
キッカーすると「忍び寄るカビ+PWも可」に3/3が付いてくるのでとても美味しいです。
構築でもリミテでも強いと思いますよ。
Primal Bellow G
Instant
Target creature gets +1+1 until end of turn for each Forest you control.
森の数だけ強化するジャイグロ系。
緑主体のデッキではジャイグロ以上の修正値が見込めますが、タッチする程度では使いにくいカードです。
Summoning Trap 4GG
Instant - Trap
If a creature you cast this turn was countered by a spell or ability an opponent controlled, you may pay 0 rather then pay Summoning Trap's casting cost.
Look at the top seven cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order.
生物をカウンターされたらトラップ発動。しかも0マナに・・・
ライブラリートップの7枚から1枚選んでプレイ。
青メタカードとしてはなかなか強い1枚です。
Turntimber Basilisk 1GG
Creature - Basilisk
Deathtouch
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may have target target creature block Turntimber Basilisk this turn if able.
2/1
Landfallで対象にブロック強制。先制持ち以外は倒せます。
まぁ、緑の生物除去はこんなところが妥当ですかね。
Zendikar Farguide 4G
Creature - Elemental
Forestwalk
3/3
リミテでは緑が人気になることが多いです。
コレ1枚でゲームの勝敗が変わるってことも・・・
Blazing Torch 1
Artifact - Equipment
Equipped creature can't be blocked by Vampires or Zombies.
Equipped creature has: ", Sacrifice Blazing Torch: Blazing Torch deals 2 damage to target creature or player."
Equip 1
ブロック回避能力はあんまり意味が無い気がします。
それよりも、無色の火力という点でこれは評価されるべきでしょう。
Hedron Scrabbler 2
Artifact Creature - Construct
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Hedron Scrabbler gets +1/+1 until end of turn.
1/1
Landfallしてやっと熊。弱いですね。
Stonework Puma 3
Artifact Creature - Cat Ally
2/2
Allyであるということがどれほどのアドバンテージになるのか・・・
ピック次第ですね。Allyを多く取れていれば。
Trailblazer's Boots 2
Artifact - Equipment
Equipped creature has nonbasic landwalk.
Equip 2
基本でない土地渡り。
地味ですが、もしかするともしかする。
構築で何か凄いことが起こるかも。
Trusty Machete 1
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +2/+1.
Equip 2
「邪悪なる力」と同じ修正値な装備品。
軽いしリミテでは嫌な一枚でしょう。
Kabira Crossroads
Land
Kabira Crossroads enters the battlefield tapped.
When Kabira Crossroads enters the battlefield, you gain 2 life.
T: Add W to your mana pool.
タップインの替わりにライフ2点。
たかが2点、されど2点。
白青コントロール向けっぽいですが白単兵士などでも採用する余地はあるかもしれません。
2点は強いと思っています。
Magosi, the Waterveil
Land
Magosi, the Waterveil enters the battlefield tapped.
T: Add to your mana pool.
U,T : Put an eon counter on Magosi, the Waterveil. Skip your next turn.
T, Remove an eon counter from Magosi, the Waterveil and return it to its owners hand: Take an extra turn after this one.
なんというか、まぁTime Vaultですね。
土地版の。
ここでまさかの停滞再録とかあったら凄いんですけど、まぁあり得ないですねw
現スタンではどうにも使えない気がします。
レガシーとかでなんとか使えないもんですかね。
多すぎ。
さすがにプレリが近いですしね。
Brave the Elements W
Instant
Choose a color. White creatures you control gain protection from the chosen color until end if turn.
白単専用のマントラ。この前はAlly専用のマントラがあったけど・・・
軽いしなかなか使いやすいカードだと思います。
Conqueror's Pledge 2WWW
Sorcery
Kicker ⑥
Put six 1/1 white Kor Soldier creature tokens onto the battlefield. If Conqueror's Pledge was kicked, put twelve 1/1 white Kor Soldier creature tokens onto the battlefield instead.
5マナで1/1が6体。キッカーすると11マナで12体。
キッカー無しでもそれなりの活躍はしそうですし、白は全体強化の色でもありますからね。
単純に6/6が出るより1/1が6体のほうが良い場合もあるということです。
ただ、リミテではなかなか全体強化できないため少し割り引き。
Kor Skyfisher 1W
Creature - Kor Soldier
Flying
When Kor Skyfisher enters the battlefield, return a permanent you control to its owner's hand.
2/3
開門能力つきの2マナ2/3飛行。開門は基本的にデメリットとして扱われますからね。
Allyや土地(Landfall目当て、あるいはCIPランド)その他CIP持ちと組み合わせれば、むしろメリットになることも。
構築向けですがリミテでも2マナ2/3飛行は決して弱くありません。
Narrow Escape 2W
Instant
Return target permanent you control to its owner's hand. You gain 4 life.
開門インスタント。
当て逃げができない現ルールではそこまで強くないんですけど、相手の除去をかわす等、使い道はあります。
ライフゲインも4点ならバカに出来ない量でしょう。
Shepherd of the Lost 4W
Creature - Angel
Flying, first strike, vigilance
3/3
構築では悪斬がいるのでまず不要ですが、リミテでは相当厄介。
タッチでも取れるところがまた良いですね。
Hedron Crab U
Creature - Crab
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, target player puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.
0/2
ライブラリー破壊デッキには必須かも。
1ターン目に出せば、少なくとも1回は誘発するのでは。3枚というのも結構デカイ。
Kraken Hatchling U
Creature - Kraken
0/4
上のヤツと比較すると、タフネスが2増えてキーになる能力が失われた・・・と。
アンコとコモンの差とはいえ、これは弱すぎるでしょう。
・・・まぁ白には1マナ0/3バニラってのがいますけどねw
Living Tsunami 2UU
Creature - Elemental
Flying
At the beginning of your upkeep, sacrifice Living Tsunami unless you return a land you control to its owner's hand.
4/4
生きている津波。
4マナ4/4飛行と大気の精霊が可哀想になってくるスペック。
当然デメリットもありますが、LandfallやCIP土地を活用すればほぼメリット扱い。
構築向けです。
エスパーゾアよりもタフネスが大きいことや戻すパーマネントの種類の点(対処されにくさでは土地>アーティファクト)で優れていて、リミテでも十分すぎるほどに強いカードです。
Merfolk Wayfinder 2U
Creature - Merfolk Scout
Flying
When Merfolk Wayfinder enters the battlefield, reveal the top three cards of your library. Put all Island cards revealed this way into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
1/2
島補充マーフォーク。
概ね1枚くらいは補充できるでしょう。
ただ、構築でもリミテでもこれはちょっと微妙かな。
リミテでは基本土地が多いので補充が成功しやすく、まだ使いやすいですが。
Reckless Scholar 2U
Creature - Human Wizard
T: Target player draws a card, then discards a card.
2/1
ルーター。
どうせパワー要らないから同型再版で良かったのに。
Tempest Owl 1U
Creature - Bird
Kicker 4U (You may pay an additional 4U as you cast this spell.)
Flying
When Tempest Owl enters the battlefield, if it was kicked, tap up to three target permanents.
1/2
キッカーしないと物足りないカード。キッカーコストはかなり高いですけどね。
キッカーするとパーマネントを3つタップ。リミテでは最後の一押しになりそうです。
Trapfinder's Trick 1U
Sorcery
Target player reveals his or her hand and discards all Trap cards.
アンチトラップなカード。
珍しい青のハンデスですね。トラップがどこまで使われるかわかりませんが、流行るようなら酷いことに。
Desecrated Earth 4B
Sorcery
Destroy target land. Its controller discards a card.
5マナのランデスというのは基本的には使えない。
ハンデスが付いても、ランデスが効いている時は相手のハンドが溜まるので、効果が薄い。
つまり、使えない・・・?
Feast of Blood 1B
Sorcery
Cast Feast of Blood only if you control two or more Vampires.
Destroy target creature. You gain 4 life.
吸血鬼デッキには入るかな・・・
ソーサリーだけど、色を問わず破壊+4点ゲイン。
吸血鬼2体以上というのが少し厳しいかもしれませんが。
Vampire's Bite B
Instant
Kicker 2B (You may pay an additional 2B as you cast this spell.)
Target creature gets +3/+0 until end of turn. If Vampire's Bite was kicked, that creature gains lifelink until end of turn.
+3/+0は相撃ちにも使えるし、通ったアタッカーの強化としても強い。
それにキッカーで絆魂がつけられるのならリミテでは強いでしょう。
Goblin Ruinblaster 2R
Creature - Goblin Shaman
Kicker - R (You may pay an additional R as you cast this spell.)
Haste
When Goblin Ruinblaster enters the battlefield, if it was kicked, destroy target nonbasic land.
2/1
ゴブリンの庭師みたいなやつ。
ただ、基本は壊せなくなっています。そして速攻が付いてますがそんなには重要でない?
正直、微妙です。
Goblin War-Paint 1R
Enchantment - Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and has haste.
巨人の力の上位互換。速攻付与は中盤以降の奇襲に。
リミテではそれなりに使えるだろうけど、人気は無さそうなカード。
Obsidian Fireheart 1RRR
Creature - Elemental
1RR: Put a blaze counter on target land without a blaze counter on it. Lands with blaze counters on them have "At the beginning of your upkeep, this land deals 1 damage to you". (The land continues to burn even after Obsidian Fireheart leaves the battlefield.)
4/4
土地に鬱陶しい能力をつける嫌なやつ。
ただ、重い。4マナ4/4でも赤としては悪くないんですけどね。
能力の機動コストが重い。。
2,3個置いてしまえばきっと勝てますが。
Quest for Pure Flame R
Enchantment
Whenever a source you control deals damage to an opponent. you may put a quest counter on Quest for Pure Flame.
Remove four quest counters from Quest for Pure Flame and sacrifice it: Until end of turn, if a source you control would deal damage to a creature of player, it deals double that damage to that creature or player instead.
赤にとっては簡単に貯められるクエスト。
達成時の恩恵は、一ターンだけダメージ2倍と、これ単体ではあまり意味がない。
まぁ、これ自体の軽さや貯めやすさから考えれば悪くはないです。
ゴブリンデッキなど、ダメージソースが多くなるデッキ構成にしたいですね。
Ruinous Minotaur 1RR
Creature - Minotaur
Whenever Ruminous Minotaur deals damage to an opponent, sacrifice a land.
5/2
ただの相撃ち要因。基本はブロッカーですかね。
アタックは、そのデメリのために相手が通してくれるかも・・・
って、5ダメをすんなり通してくれるはずもなく、パワー2と相撃ちで終了でしょう。
クラニオセロスのほうがまだ強いかな。
Runeflare Trap 4RR
Instant - Trap
If an opponent drew three or more cards this turn, you may pay R rather then pay Runeflare Trap's mana cost.
Runeflare Trap deals damage equal to the number of cards in target player's hand to that player.
物凄くトラップ発動条件が厳しい「突然の衝撃」。3枚以上ドローって相手が青じゃないとまず起こり得ないのでは。
ただし、その条件からトラップ発動時にはダメージもデカイ。
でも、強くはないですね。
Tuktuk Grunts 4R
Creature - Goblin Warrior Ally
Haste
Whenever Tuktuk Grunts or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Tuktuk Grunts.
2/2
5マナ3/3速攻。その後強化される可能性有り。
まぁ、今ひとつ感は否めませんね。
Zektar Shrine Expedition 1R
Enchantment
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a quest counter on Zektar Shrine Expedition.
Remove three quest counters from Zektar Shrine Expedition and sacrifice it: Put a 7/1 red Elemental creature token with haste and trample onto the battlefield. Sacrifice it at the beginning of the end step.
1Rで出せて、3回のLandfallで1RRR相当のトークンが出てくるというのはそれなりに強いです。
歩く火力がいっぱい入ったデッキにどうぞ。
Baloth Cage Trap 3GG
Instant - Trap
If an opponent had an artifact enter the battlefield under his or her control this turn, you may pay 1G rather then pay Baloth Cage Trap's mana cost.
Put a 4/4 green Beast creature token onto the battlefield.
相手がアーティファクトを場に出したときにトラップ発動。2マナ4/4瞬速に…
そうでなくても5マナ4/4瞬速は十分強いです。
Beastmaster Ascension 2G
Enchantment
Whenever a creature you control attacks, you may put a quest counter on Beastmaster Ascension.
As long as Beastmaster Ascension has seven or more quest counters on it, creatures you control get +5/+5
アタックさえすればクエストが溜まります。緑は戦闘の色なので難しいことではないでしょう。
7個溜まると自分のクリーチャーは全て+5/+5。7個って大変ですねぇ…
白のトークンと組んで使ってみたいですね。
Frontier Guide 1G
Creature - Elf Scout
3G,T : Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
1/1
何度も使えるランドサーチ。Landfall狙いなら、聖遺の騎士とかのほうが大概は強いので、これは微妙。
リミテでは生き残る可能性もまだ高く、マナ加速+ライブラリー圧縮に使えるでしょう。
Grazing Gladehart 2G
Creature - Antelope
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may gain 2 life.
2/2
Landfallで2点ライフゲイン。立たせておくだけで相当量のライフゲインが期待でき、リミテでは相当厄介ですね。
Greenweaver Druid 2G
Creature - Elf
T: Add GG to your mana pool.
1/1
まぁ、フィンドホーンの古老ですね。
構築では厳しいでしょう。
Mold Shambler 3G
Creature - Fungus Beast
Kicker 1G
When Mold Shambler enters the battlefield, if it was kicked, destroy target noncreature permanent.
3/3
キッカーすると「忍び寄るカビ+PWも可」に3/3が付いてくるのでとても美味しいです。
構築でもリミテでも強いと思いますよ。
Primal Bellow G
Instant
Target creature gets +1+1 until end of turn for each Forest you control.
森の数だけ強化するジャイグロ系。
緑主体のデッキではジャイグロ以上の修正値が見込めますが、タッチする程度では使いにくいカードです。
Summoning Trap 4GG
Instant - Trap
If a creature you cast this turn was countered by a spell or ability an opponent controlled, you may pay 0 rather then pay Summoning Trap's casting cost.
Look at the top seven cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order.
生物をカウンターされたらトラップ発動。しかも0マナに・・・
ライブラリートップの7枚から1枚選んでプレイ。
青メタカードとしてはなかなか強い1枚です。
Turntimber Basilisk 1GG
Creature - Basilisk
Deathtouch
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may have target target creature block Turntimber Basilisk this turn if able.
2/1
Landfallで対象にブロック強制。先制持ち以外は倒せます。
まぁ、緑の生物除去はこんなところが妥当ですかね。
Zendikar Farguide 4G
Creature - Elemental
Forestwalk
3/3
リミテでは緑が人気になることが多いです。
コレ1枚でゲームの勝敗が変わるってことも・・・
Blazing Torch 1
Artifact - Equipment
Equipped creature can't be blocked by Vampires or Zombies.
Equipped creature has: ", Sacrifice Blazing Torch: Blazing Torch deals 2 damage to target creature or player."
Equip 1
ブロック回避能力はあんまり意味が無い気がします。
それよりも、無色の火力という点でこれは評価されるべきでしょう。
Hedron Scrabbler 2
Artifact Creature - Construct
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Hedron Scrabbler gets +1/+1 until end of turn.
1/1
Landfallしてやっと熊。弱いですね。
Stonework Puma 3
Artifact Creature - Cat Ally
2/2
Allyであるということがどれほどのアドバンテージになるのか・・・
ピック次第ですね。Allyを多く取れていれば。
Trailblazer's Boots 2
Artifact - Equipment
Equipped creature has nonbasic landwalk.
Equip 2
基本でない土地渡り。
地味ですが、もしかするともしかする。
構築で何か凄いことが起こるかも。
Trusty Machete 1
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +2/+1.
Equip 2
「邪悪なる力」と同じ修正値な装備品。
軽いしリミテでは嫌な一枚でしょう。
Kabira Crossroads
Land
Kabira Crossroads enters the battlefield tapped.
When Kabira Crossroads enters the battlefield, you gain 2 life.
T: Add W to your mana pool.
タップインの替わりにライフ2点。
たかが2点、されど2点。
白青コントロール向けっぽいですが白単兵士などでも採用する余地はあるかもしれません。
2点は強いと思っています。
Magosi, the Waterveil
Land
Magosi, the Waterveil enters the battlefield tapped.
T: Add to your mana pool.
U,T : Put an eon counter on Magosi, the Waterveil. Skip your next turn.
T, Remove an eon counter from Magosi, the Waterveil and return it to its owners hand: Take an extra turn after this one.
なんというか、まぁTime Vaultですね。
土地版の。
ここでまさかの停滞再録とかあったら凄いんですけど、まぁあり得ないですねw
現スタンではどうにも使えない気がします。
レガシーとかでなんとか使えないもんですかね。
(今日2度目)ゼンディカー スポイラー(Kor Cartographerなど4枚)
また4枚出たので。
今、ちょっとやること無いのでねー
小刻みで申し訳ないですが、更新します。
Kor Cartographer 3W
Creature - Kor Scout
When Kor Cartographer enters the battlefield, you may search your library for a Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
2/2
ウッドエルフみたいな能力で、土地税などがあったころの白なら違和感も無かったんですけど、今やめっきり見なくなった白のランドサーチ。
構築ではかなり微妙というか使われないだろうと思いますが・・・リミテでもちょっとイマイチかな。
Piranha Marsh
Land
Piranha Marsh enters the battlefield tapped.
When Piranha marsh enters the battlefield, target player loses 1 life.
T: Add B to your mana pool.
Piranhaとは現地の言葉でピラーニャと読みます。つまりはピラニア沼。
CIPで1点ライフルーズさせるかわりに、基本土地タイプを失いタップインになってしまったと。
ちょっと使い勝手は悪い気がしますね・・・
Ravenous Trap 2BB
Instant - Trap
If an opponent had three or more cards put into his or her graveyard from anywhere this turn, you may pay 0 rather than pay Ravenous Trap's mana cost.
Exile all cards from target player's graveyard.
墓地対策Trap
全体除去などの力を借りないと、Trap発動は難しいかと。
素でも支払えないコストではないですが、普通に大祖始の遺産とかでいいんじゃないかと。
Punishing Fire 1R
Instant
Punishing Fire deals 2 damage to target creature or player.
Whenever an opponent gains life, you may pay R. If you do, return Punishing Fire from your graveyard to your hand.
再利用できるかもしれない2点火力。
条件は相手のライフゲインとR。
しかし、バーンデッキが頻繁にライフゲインされる状況では、コイツが再利用できたところで勝ち目は無い・・・
ゆえにライフゲインできるカードが多いデッキへのメタにはならない・・・ただの重い火力。
リミテでは結構厄介かも。最低でも2マナ2点火力。
今、ちょっとやること無いのでねー
小刻みで申し訳ないですが、更新します。
Kor Cartographer 3W
Creature - Kor Scout
When Kor Cartographer enters the battlefield, you may search your library for a Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
2/2
ウッドエルフみたいな能力で、土地税などがあったころの白なら違和感も無かったんですけど、今やめっきり見なくなった白のランドサーチ。
構築ではかなり微妙というか使われないだろうと思いますが・・・リミテでもちょっとイマイチかな。
Piranha Marsh
Land
Piranha Marsh enters the battlefield tapped.
When Piranha marsh enters the battlefield, target player loses 1 life.
T: Add B to your mana pool.
Piranhaとは現地の言葉でピラーニャと読みます。つまりはピラニア沼。
CIPで1点ライフルーズさせるかわりに、基本土地タイプを失いタップインになってしまったと。
ちょっと使い勝手は悪い気がしますね・・・
Ravenous Trap 2BB
Instant - Trap
If an opponent had three or more cards put into his or her graveyard from anywhere this turn, you may pay 0 rather than pay Ravenous Trap's mana cost.
Exile all cards from target player's graveyard.
墓地対策Trap
全体除去などの力を借りないと、Trap発動は難しいかと。
素でも支払えないコストではないですが、普通に大祖始の遺産とかでいいんじゃないかと。
Punishing Fire 1R
Instant
Punishing Fire deals 2 damage to target creature or player.
Whenever an opponent gains life, you may pay R. If you do, return Punishing Fire from your graveyard to your hand.
再利用できるかもしれない2点火力。
条件は相手のライフゲインとR。
しかし、バーンデッキが頻繁にライフゲインされる状況では、コイツが再利用できたところで勝ち目は無い・・・
ゆえにライフゲインできるカードが多いデッキへのメタにはならない・・・ただの重い火力。
リミテでは結構厄介かも。最低でも2マナ2点火力。
ゼンディカー スポイラー(Emeria Angelなど4枚)
今日はそこまで目を引くカードがありませんが、4枚追加です。
Emeria Angel 2WW
Creature - Angel
Flying
Landfall—Whenever a land enters the battlefield under your control,
you may put a 1/1 white Bird creature token with flying into the battlefield.
3/3
4マナ3/3飛行だけで及第点ではあります。
Landfallで1/1飛行が出るというのがなかなか強力で、苦花ほどではありませんが、トークンは出しやすいほうではないでしょうか。
Landfallに特化したデッキなら、かなり速いペースでトークンを生産できるでしょう。
白のトークン生成機はLuminarch Ascensionもあって、そっちのほうが派手で強そうですが、個人的にはこっちのほうがずっと好きだし強いと思います。
Luminarch Ascensionのクエストがちゃんと溜まりきる場面があまり思い浮かばない・・・
割られるか、手遅れか・・・即戦力にならなさ過ぎるのが悠長。
Cobra Trap 4GG
Instant - Trap
If an opponent countered a noncreature spell this turn, you may pay G rather than pay Cobra Trap's casting cost.
Put four 1/1 green Snake creature tokens onto the battlefield.
3人組の狩りなどにくらべるとマナレシオは非常に悪いのですが、対青の場合では軽くなるTrapです。
とはいえ、クリーチャーがカウンターされることのほうが多いので、対青でもTrapはそれほど期待できないかも。
緑の1/1が4つ出るので、Oran-Riefと相性が良いです。
Giant Scorpion 2B
Creature - Scorpion
Deathtouch
1/3
コモンにそこまで注文つける気もありませんが、やはり1/3接死だけってのは今ひとつです。
相討ち要員にするにも、飛行や先制攻撃は止められず・・・
Disfigure B
Instant
Target creature gets -2/-2 until end of turn.
軽く、汎用性の高い除去。
赤の火力と効率は近いものがありますが、マイナス修正なので戦闘と絡めることで中盤以降もなかなかの強さを発揮します。
構築では他に候補がたくさんあるので厳しいかもしれませんが、リミテで黒をやるなら2枚は欲しいカードですね。
Emeria Angel 2WW
Creature - Angel
Flying
Landfall—Whenever a land enters the battlefield under your control,
you may put a 1/1 white Bird creature token with flying into the battlefield.
3/3
4マナ3/3飛行だけで及第点ではあります。
Landfallで1/1飛行が出るというのがなかなか強力で、苦花ほどではありませんが、トークンは出しやすいほうではないでしょうか。
Landfallに特化したデッキなら、かなり速いペースでトークンを生産できるでしょう。
白のトークン生成機はLuminarch Ascensionもあって、そっちのほうが派手で強そうですが、個人的にはこっちのほうがずっと好きだし強いと思います。
Luminarch Ascensionのクエストがちゃんと溜まりきる場面があまり思い浮かばない・・・
割られるか、手遅れか・・・即戦力にならなさ過ぎるのが悠長。
Cobra Trap 4GG
Instant - Trap
If an opponent countered a noncreature spell this turn, you may pay G rather than pay Cobra Trap's casting cost.
Put four 1/1 green Snake creature tokens onto the battlefield.
3人組の狩りなどにくらべるとマナレシオは非常に悪いのですが、対青の場合では軽くなるTrapです。
とはいえ、クリーチャーがカウンターされることのほうが多いので、対青でもTrapはそれほど期待できないかも。
緑の1/1が4つ出るので、Oran-Riefと相性が良いです。
Giant Scorpion 2B
Creature - Scorpion
Deathtouch
1/3
コモンにそこまで注文つける気もありませんが、やはり1/3接死だけってのは今ひとつです。
相討ち要員にするにも、飛行や先制攻撃は止められず・・・
Disfigure B
Instant
Target creature gets -2/-2 until end of turn.
軽く、汎用性の高い除去。
赤の火力と効率は近いものがありますが、マイナス修正なので戦闘と絡めることで中盤以降もなかなかの強さを発揮します。
構築では他に候補がたくさんあるので厳しいかもしれませんが、リミテで黒をやるなら2枚は欲しいカードですね。