ゼンディカー フルスポイルしましたよ!ようやくね・・・
でもここに載るのは全部じゃないかも。
チェックしきれないからね。。
しかし、基本サルベのコピペで、誰でも思いつくことをちょっとコメントしたくらいの記事で本当に申し訳ないです。
和訳ぐらいしろよ!って言われそうですが、テンプレに添ってないダメ訳しかできないし何より面倒・・・
Vastwood Gorger 5G
Creature - Wurm
5/6
針刺ワームが一つ大きくなったよ!
それだけです。リミテではそれだけで十分戦力ですが。
Spreading Seas 1U
Enchantment - Aura
Enchant land
Enchanted land is an Island.
When Spreading Seas enters the battlefield, draw a card.
キャントリップ島化オーラ。
アド失わないのが良いですが、島にしかならないのでマナ安定化にはならず。
渡ってみる?
Lethargy Trap 3U
Instant - Trap
You may pay U instead of its mana cost if at least three creatures are attacking you.
Attacking creatures get -3/-0.
発動条件は3体以上のアタッカーと、それなりに緩い。素のコストも払えないほどではない。
これ、フルアタック時に食らうと涙目ですな。通ってもほぼダメージはなく、ブロックされた連中は大体一方的に殺される。。
リミテではなかなかのやり手。
Goblin Shortcutter 1R
Creature - Goblin Scout
When Goblin Shortcutter enters the battlefield, target creature can't block this turn.
2/1
CIPはブロック妨害。
そういえばゴブリンラッキーの再来みたいなのがいたっけ。
そいつと組んで3ターン目くらいにギャンコマ出しませう。
Molten Ravager 2R
Creature - Elemental
R: Molten Ravager gets +1/+0 until end of turn.
0/4
赤らしいバンプ能力持ち。
タフネスが高いのでなかなか優秀。
リミテで早めに出すと、結構いい活躍しそう。
Seismic Shudder 1R
Instant
Seismic Shudder deals 1 damage to all creatures without flying.
微震みたいなものですね。
1ダメでは心許ないとはいえ、インスタントだから使いようによっては・・・
Landbind Ritual 3WW
Sorcery
You gain 2 life for each Plains you control.
平地の数×2点ライフゲイン。
白単ではかなりの量が期待できますね。
Cliff Treader 1W
Creature - Kor Scout
Mountainwalk
2/1
山渡り。
まぁ、相手が赤ければすぐ除去が飛んできそうですけどね。
それでもリミテでは相手が赤なら入るでしょう。2ターン目に2点クロックとかね、最優先で除去るべき存在ですからね。
Noble Vestige 2W
Creature - Spirit
Flying
T: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target player this turn.
1/2
物凄く中途半端なプリベンター。
生物は軽減できず。1点ってのは生物に対してこそ活きるのに。
アタッカーやブロッカーとしてもイマイチ。
Inferno Trap 3R
Instant - Trap
If your opponent kicked a spell this turn, you may pay R rather than pay Inferno Trap's mana cost.
Inferno Trap deals 3 damage to each creature and player.
インスタントで全体に3点火力。
4マナでも十分強いです。
相手がキックすると軽くなりますが、それよりも撃つタイミングを見計らって、素で元々という考えで使用したほうが無難でしょう。
いや、素で十分強いし。
ただ、今のスタンには流弾がいるけど。。
リミテだと3点なら大概は死ぬ。
Tajuru Archer 2G
Creature - Elf Archer Ally
When Tajuru Archer or another Ally enters the battlefield, Tajuru Archer deals damage equal to the number of Ally creatures you control to target creature with flying.
1/2
アンチ飛行なAlly。
リミテなら鬱陶しい飛行生物を打ち落とすのに役立ちそうです。
Seascape Aerialist 4U
Creature - Merfolk Wizard Ally
When Seascape Aerialist or another Ally enters the battlefield under your control, Allies you control gain flying until end of turn.
2/3
青Ally。
能力は、自陣のAllyを飛ばすこと。
ドラフトでAllyを集めるなら、コイツは絶対ピックすべき。エンドカード級。
Shieldmate's Blessing W
Instant
Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
どうみても軟膏です。本当にありがとうございました。
Merfolk Seastalkers 3U
Creature - Merfolk Wizard
Islandwalk
2U: Tap target creature without flying.
2/3
まず島渡り。そういえば島化するカードがあったな・・・
で、タッパー能力はコストにタップを含まないので、マナがあるだけタップ可能。
まぁ2体くらいはタップできるでしょう。
なんていうか、嫌ーなカードですねぇ・・・出されたらイラっとしますね。
強いってことですが。
Bog Tatters 4B
Creature - Wraith
Swampwalk
4/2
なんか黒コモンって冷遇されてないですか?
Marsh Casualties BB
Sorcery
Kicker 3
Creatures target player controls get -1/-1 until end of turn. If Marsh Casualties was kicked, those creatures get -2/-2 instead.
リミテでコレ撃ちたいですね。
インスタントだったら神だったんですけど、そこまでうまい話はないということで。
ソーサリーでもかなり強いですよ。
もしかしたら構築でも使われるかも。
Mark of Mutiny 2R
Sorcery
Gain control of target creature until end of turn. Put a +1/+1 counter on it and untap it. It gains haste until end of turn.
脅しつけ風なカード。
強化してしまうので、生贄エンジンか何かがあれば便利なんですけど、今のスタンには適切な手段がないような・・・
トランプル持ちを奪ってトドメにしてしまえば、コントロールが戻ったときも安心。リミテでは回避能力持ちを奪ってトドメを刺すってのが一番利口かな、と。
Torch Slinger 2R
Creature - Goblin
Kicker - 1R
When Torch Slinger enters the battlefield, if it was kicked, it deals 2 damage to target creature.
2/2
灰色オーガ+キッカーで2ダメ。
普通はキッカーするかと思います。
まぁ悪くない1枚ということで。
Joraga Bard 3G
Creature - Elf Rogue Ally
Whenever Joraga Bard or another Ally enters the battlefield, all Allies gain vigilance until the beginning of the end step.
緑Ally。
しかしなぜ警戒?
Timbermaw Larva 3G
Creature - Beast
Whenever Timbermaw Larva attacks, it gets +1/+1 for each forest you control.
2/2
アタック時は森の数だけ修正。
2色でも、森2枚くらいはあるだろうから4/4。その後5/5,6/6と・・・
能力が他にないとは言え、リミテでは十分ではないかと。
とりあえずこんなところで・・・
抜けがあったら報告お願いします。
チェックしきれないからね。。
しかし、基本サルベのコピペで、誰でも思いつくことをちょっとコメントしたくらいの記事で本当に申し訳ないです。
和訳ぐらいしろよ!って言われそうですが、テンプレに添ってないダメ訳しかできないし
Vastwood Gorger 5G
Creature - Wurm
5/6
針刺ワームが一つ大きくなったよ!
それだけです。リミテではそれだけで十分戦力ですが。
Spreading Seas 1U
Enchantment - Aura
Enchant land
Enchanted land is an Island.
When Spreading Seas enters the battlefield, draw a card.
キャントリップ島化オーラ。
アド失わないのが良いですが、島にしかならないのでマナ安定化にはならず。
渡ってみる?
Lethargy Trap 3U
Instant - Trap
You may pay U instead of its mana cost if at least three creatures are attacking you.
Attacking creatures get -3/-0.
発動条件は3体以上のアタッカーと、それなりに緩い。素のコストも払えないほどではない。
これ、フルアタック時に食らうと涙目ですな。通ってもほぼダメージはなく、ブロックされた連中は大体一方的に殺される。。
リミテではなかなかのやり手。
Goblin Shortcutter 1R
Creature - Goblin Scout
When Goblin Shortcutter enters the battlefield, target creature can't block this turn.
2/1
CIPはブロック妨害。
そういえばゴブリンラッキーの再来みたいなのがいたっけ。
そいつと組んで3ターン目くらいにギャンコマ出しませう。
Molten Ravager 2R
Creature - Elemental
R: Molten Ravager gets +1/+0 until end of turn.
0/4
赤らしいバンプ能力持ち。
タフネスが高いのでなかなか優秀。
リミテで早めに出すと、結構いい活躍しそう。
Seismic Shudder 1R
Instant
Seismic Shudder deals 1 damage to all creatures without flying.
微震みたいなものですね。
1ダメでは心許ないとはいえ、インスタントだから使いようによっては・・・
Landbind Ritual 3WW
Sorcery
You gain 2 life for each Plains you control.
平地の数×2点ライフゲイン。
白単ではかなりの量が期待できますね。
Cliff Treader 1W
Creature - Kor Scout
Mountainwalk
2/1
山渡り。
まぁ、相手が赤ければすぐ除去が飛んできそうですけどね。
それでもリミテでは相手が赤なら入るでしょう。2ターン目に2点クロックとかね、最優先で除去るべき存在ですからね。
Noble Vestige 2W
Creature - Spirit
Flying
T: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target player this turn.
1/2
物凄く中途半端なプリベンター。
生物は軽減できず。1点ってのは生物に対してこそ活きるのに。
アタッカーやブロッカーとしてもイマイチ。
Inferno Trap 3R
Instant - Trap
If your opponent kicked a spell this turn, you may pay R rather than pay Inferno Trap's mana cost.
Inferno Trap deals 3 damage to each creature and player.
インスタントで全体に3点火力。
4マナでも十分強いです。
相手がキックすると軽くなりますが、それよりも撃つタイミングを見計らって、素で元々という考えで使用したほうが無難でしょう。
いや、素で十分強いし。
ただ、今のスタンには流弾がいるけど。。
リミテだと3点なら大概は死ぬ。
Tajuru Archer 2G
Creature - Elf Archer Ally
When Tajuru Archer or another Ally enters the battlefield, Tajuru Archer deals damage equal to the number of Ally creatures you control to target creature with flying.
1/2
アンチ飛行なAlly。
リミテなら鬱陶しい飛行生物を打ち落とすのに役立ちそうです。
Seascape Aerialist 4U
Creature - Merfolk Wizard Ally
When Seascape Aerialist or another Ally enters the battlefield under your control, Allies you control gain flying until end of turn.
2/3
青Ally。
能力は、自陣のAllyを飛ばすこと。
ドラフトでAllyを集めるなら、コイツは絶対ピックすべき。エンドカード級。
Shieldmate's Blessing W
Instant
Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
どうみても軟膏です。本当にありがとうございました。
Merfolk Seastalkers 3U
Creature - Merfolk Wizard
Islandwalk
2U: Tap target creature without flying.
2/3
まず島渡り。そういえば島化するカードがあったな・・・
で、タッパー能力はコストにタップを含まないので、マナがあるだけタップ可能。
まぁ2体くらいはタップできるでしょう。
なんていうか、嫌ーなカードですねぇ・・・出されたらイラっとしますね。
強いってことですが。
Bog Tatters 4B
Creature - Wraith
Swampwalk
4/2
なんか黒コモンって冷遇されてないですか?
Marsh Casualties BB
Sorcery
Kicker 3
Creatures target player controls get -1/-1 until end of turn. If Marsh Casualties was kicked, those creatures get -2/-2 instead.
リミテでコレ撃ちたいですね。
インスタントだったら神だったんですけど、そこまでうまい話はないということで。
ソーサリーでもかなり強いですよ。
もしかしたら構築でも使われるかも。
Mark of Mutiny 2R
Sorcery
Gain control of target creature until end of turn. Put a +1/+1 counter on it and untap it. It gains haste until end of turn.
脅しつけ風なカード。
強化してしまうので、生贄エンジンか何かがあれば便利なんですけど、今のスタンには適切な手段がないような・・・
トランプル持ちを奪ってトドメにしてしまえば、コントロールが戻ったときも安心。リミテでは回避能力持ちを奪ってトドメを刺すってのが一番利口かな、と。
Torch Slinger 2R
Creature - Goblin
Kicker - 1R
When Torch Slinger enters the battlefield, if it was kicked, it deals 2 damage to target creature.
2/2
灰色オーガ+キッカーで2ダメ。
普通はキッカーするかと思います。
まぁ悪くない1枚ということで。
Joraga Bard 3G
Creature - Elf Rogue Ally
Whenever Joraga Bard or another Ally enters the battlefield, all Allies gain vigilance until the beginning of the end step.
緑Ally。
しかしなぜ警戒?
Timbermaw Larva 3G
Creature - Beast
Whenever Timbermaw Larva attacks, it gets +1/+1 for each forest you control.
2/2
アタック時は森の数だけ修正。
2色でも、森2枚くらいはあるだろうから4/4。その後5/5,6/6と・・・
能力が他にないとは言え、リミテでは十分ではないかと。
とりあえずこんなところで・・・
抜けがあったら報告お願いします。