ゼンディカー スポイラー(いっぱい・・・)
もうのこり僅か。
ハイペースで埋まっていきますね。
なんか今回はコモンが弱いような…
Spidersilk Net 0
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +0/+2 and reach.
Equip 2
蜘蛛っぽくなれる装備品。
飛行が重要なリミテにおいては、到達も同様に重要で、タフネス修正も地味にありがたいです。
Khalni Gem 4
Artifact
When Khalni Gem enters the battlefield, sacrifice it unless you return two lands you control to your hand.
T:Add two mana of any one color to your mana pool.
場に出たときの追加コストが土地2枚戻すこと。
つまり、マナソースを合計した値は変わらない。
だけど、マナの色やLandfallなどを考慮するとプラスではあります。
コレをすぐ破壊されたりバウンスされたりすると厳しいですけどね。。
Explorer's Scope 1
Artifact - Equipment
When equipped creature attacks, you may look at the top card of your library. If it is a land card, you may put it onto the battlefield tapped.
Equip 1
土地展開のサポートに徹した、戦闘用の修正が一切ない装備品。
軽いのと、無駄な土地ドローをなくしてくれるので、リミテを中心にそれなりに需要はあるかも知れません。
Grim Discovery 1B
Sorcery
Choose one or both - Return target creature card from your graveyard to your hand; and/or return target land card from your graveyard to your hand.
正直、土地を戻す方はかなり条件としては厳しい。
まぁ、フェッチ使ってるデッキ限定といっても良いかも。つまり構築のみ。
リミテでは生物戻せるだけでも悪くないですけどね。
Tanglesap 1G
Instant
Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures without trample.
変則Fog系。トランプル持ちは例外というもの。
つまり、緑に都合の良いカード。
Heartstabber Mosquito 3B
Creature - Insect
Kicker 2B (You may pay an additional 2B as you cast this spell.)
Flying
When Heartstabber Mosquito enters the battlefield, if it was kicked, destroy target creature.
2/2
素だと4マナ2/2飛行。ちょっと残念なスペック。
キッカー込みなら7マナ2/2飛行+CIPで生物破壊。
リミテなら出せないことはないけど、構築ではさすがに重すぎ。
Guul Draz Vampire B
Creature - Vampire Rogue
As long as an opponent has 10 or less life, Gull Draz Vampire gets +2/+1 and has intimidate. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)
1/1
相手が弱ってると元気になる困ったヤツ。
中盤以降では1マナの恩恵なんて小さく、3/2バニラなんてあまり役に立たない。
これはちょっと使いにくい。。
Makindi Shieldmate 2W
Creature - Kor Soldier Ally
Defender
Whenever Makindi Shieldmate or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Makindi Shieldmate.
0/3
白Ally
どんだけでかくなろうとブロッカーに過ぎないというのがイマイチ。
Highland Berserker 1R
Creature - Human Berserker Ally
Whenever Highland Berserker or another Ally enters the battlefield under your control, you may have Ally creatures you control gain first strike until end of turn.
2/1
赤Ally
Ally全体に先制攻撃をつける。
これはなかなか厄介。赤は頭でっかちが多いし。
Hagra Crocodile 3B
Creature - Crocodile
Hagra Crocodile can't block.
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Hagra Crocodile gets +2/+2 until end of turn.
3/1
4マナ3/1でブロック不可とか、これだけ見るとカスですね。
Landfallすると5/3になり、まだマシに。というか緑なら4マナ5/3+αなんだが・・・(それは言ってはいけない。)
Slaughter Cry 2R
Instant
Target creature gets +3/+0 and gains first strike until end of turn.
赤の優良インスタント。
リミテではダメ押しにも一方的な殺戮にも使用可能!
稲妻の鉤爪より奇襲性があるので、何らかの成果は常に望めるカードです。
Nimana Sell-Sword 3B
Creature - Human Warrior Ally
Whenever Nimana Sell-Sword or another Ally enters the battlefield under
your control, you may put a +1/+1 counter on Nimana Sell-Sword.
2/2
4マナで実質3/3。Ally特有の強化が付いています。
まぁ、可もなく不可もなく。Allyを集めたいなら・・・
Summoner's Bane 2UU
Instant
Counter target creature spell. Put a 2/2 blue Illusion creature token onto the battlefield under your control.
本質の散乱+熊
熊が要るか要らないか、が問題。個人的には4マナで条件付きのカウンターは構築では不要。
リミテでは簡単にアドバンテージが稼げるのでそこそこ強い、といったところでしょうか。
Blood Seeker 1B
Creature - Vampire Shaman
Whenever a creature enters the battlefield under an opponent's control, you may have that player lose 1 life.
1/1
相手がクリーチャーを出すと1ルーズ。
チマチマしてますが、序盤に出ればそれなりに削ってくれるかもしれません。
リミテで使いたいんですけど、序盤に引かなければあまり意味がないんですよね。
でも枚数集めようとは思えないカード。普通に強い生物出した方がいいですからね。
Bold Defense 2W
Instant
Kicker 3W
Creatures you control get +1/+1 until end of turn. If Bold Defense was kicked, those creatures get +2/+2 and first strike instead.
キッカー無しだと非常に物足りないけれど、キッカーするとエンドカード級に。
Spire Barrage 4R
Sorcery
Spire Barrage deals damage to target creature or player equal to the number of mountains you control.
山の数だけダメージ。
プレイヤーにも飛ばせるので、堕落みたいな感じ。
重いしソーサリーだしドレインも無いのであまり強くはないです。
赤単でないと効果も薄いし。
Magma Rift 2R
Sorcery
As an additional cost to cast Magma Rift, sacrifice a land.
Magma Rift deals 5 damage to target creature.
土地生け贄が追加コスト。
とはいえ3マナ5点火力は魅力・・・かと思いきや生物にしか飛ばず。。
Bladetusk Boar 3R
Creature - Beast
Intimidate
3/2
Intimidateだけってのは微妙すぎ。リミテでもどうか。。
Shatterskull Giant 2RR
Creature - Giant
4/3
バニラ。ダブルシンボルなのに。
コモン弱いなぁ
Shoal Serpent 5U
Creature - Serpent
Defender
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Shoal Serpent loses defender until end of turn
5/5
6マナ5/5バニラでも弱いのに、Landfallしないとアタックもできないって。。
まぁリミテならブロッカーでもまぁ悪くないか。
でも弱い。
Surrakar Maurader 1B
Creature - Surrakar
Landfall: Whenever a land enters the battlefield under your control, Surrakar Maurader gains intimidate until end of turn.
2/1
2マナ2/1で、Landfallで回避能力がつくならそう悪くない。
Crypt Ripper 2BB
Creature - Shade
Haste
B: Crypt Ripper gets +1/+1 until end of turn.
2/2
速攻つきシェイド。
ただしシェイドはマナを食う能力なので、コイツ自体の重さを考えると・・・
あんまり速攻意味無いですね。
Caravan Hurda 4W
Creature - Beast
Lifelink
1/5
まぁ、ブロッカーですが。
装備とかつけられれば結構嫌なアタッカーにも。
Kor Duelist W
Creature - Kor Soldier
As long as Kor Duelist is equipped, it has double strike.
1/1
装備したら二段攻撃。
あの+2/+1修正くらいのヤツでも驚異に。
二段はちょっとやりすぎじゃないかと。
結構強そう。
Pillarfield Ox 3W
Creature - Beast
2/4
今のカードパワーと比較すると、やっぱりキツイ。
Sunspring Expedition W
Enchantment
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a quest counter on Sunspring Expedition.
Remove 3 quest counters from Sunspring Expedition and sacrifice it: Gain 8 life.
Landfallでクエストが溜まって、3つで8ライフ。
8点ものライフゲインはなかなか強いのでは。
Mindless Null 2B
Creature - Zombie
Mindless Null can't block untess you control a Vampire.
2/2
吸血鬼がいないとブロックできない。Mindlessだからね。
なんか昔のエキスパンションのカードを見ているみたいだ・・・
Welkin Tern 1U
Creature - Bird
Flying
Welkin Tern can only block creatures with flying.
2/1
軽い優良フライヤー。
前に同名のカードが出てましたが、多分こっちが合ってます。
修正したいんですけどなんかアメブロ重いので後で…
ハイペースで埋まっていきますね。
なんか今回はコモンが弱いような…
Spidersilk Net 0
Artifact - Equipment
Equipped creature gets +0/+2 and reach.
Equip 2
蜘蛛っぽくなれる装備品。
飛行が重要なリミテにおいては、到達も同様に重要で、タフネス修正も地味にありがたいです。
Khalni Gem 4
Artifact
When Khalni Gem enters the battlefield, sacrifice it unless you return two lands you control to your hand.
T:Add two mana of any one color to your mana pool.
場に出たときの追加コストが土地2枚戻すこと。
つまり、マナソースを合計した値は変わらない。
だけど、マナの色やLandfallなどを考慮するとプラスではあります。
コレをすぐ破壊されたりバウンスされたりすると厳しいですけどね。。
Explorer's Scope 1
Artifact - Equipment
When equipped creature attacks, you may look at the top card of your library. If it is a land card, you may put it onto the battlefield tapped.
Equip 1
土地展開のサポートに徹した、戦闘用の修正が一切ない装備品。
軽いのと、無駄な土地ドローをなくしてくれるので、リミテを中心にそれなりに需要はあるかも知れません。
Grim Discovery 1B
Sorcery
Choose one or both - Return target creature card from your graveyard to your hand; and/or return target land card from your graveyard to your hand.
正直、土地を戻す方はかなり条件としては厳しい。
まぁ、フェッチ使ってるデッキ限定といっても良いかも。つまり構築のみ。
リミテでは生物戻せるだけでも悪くないですけどね。
Tanglesap 1G
Instant
Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures without trample.
変則Fog系。トランプル持ちは例外というもの。
つまり、緑に都合の良いカード。
Heartstabber Mosquito 3B
Creature - Insect
Kicker 2B (You may pay an additional 2B as you cast this spell.)
Flying
When Heartstabber Mosquito enters the battlefield, if it was kicked, destroy target creature.
2/2
素だと4マナ2/2飛行。ちょっと残念なスペック。
キッカー込みなら7マナ2/2飛行+CIPで生物破壊。
リミテなら出せないことはないけど、構築ではさすがに重すぎ。
Guul Draz Vampire B
Creature - Vampire Rogue
As long as an opponent has 10 or less life, Gull Draz Vampire gets +2/+1 and has intimidate. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)
1/1
相手が弱ってると元気になる困ったヤツ。
中盤以降では1マナの恩恵なんて小さく、3/2バニラなんてあまり役に立たない。
これはちょっと使いにくい。。
Makindi Shieldmate 2W
Creature - Kor Soldier Ally
Defender
Whenever Makindi Shieldmate or another Ally enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on Makindi Shieldmate.
0/3
白Ally
どんだけでかくなろうとブロッカーに過ぎないというのがイマイチ。
Highland Berserker 1R
Creature - Human Berserker Ally
Whenever Highland Berserker or another Ally enters the battlefield under your control, you may have Ally creatures you control gain first strike until end of turn.
2/1
赤Ally
Ally全体に先制攻撃をつける。
これはなかなか厄介。赤は頭でっかちが多いし。
Hagra Crocodile 3B
Creature - Crocodile
Hagra Crocodile can't block.
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Hagra Crocodile gets +2/+2 until end of turn.
3/1
4マナ3/1でブロック不可とか、これだけ見るとカスですね。
Landfallすると5/3になり、まだマシに。というか緑なら4マナ5/3+αなんだが・・・(それは言ってはいけない。)
Slaughter Cry 2R
Instant
Target creature gets +3/+0 and gains first strike until end of turn.
赤の優良インスタント。
リミテではダメ押しにも一方的な殺戮にも使用可能!
稲妻の鉤爪より奇襲性があるので、何らかの成果は常に望めるカードです。
Nimana Sell-Sword 3B
Creature - Human Warrior Ally
Whenever Nimana Sell-Sword or another Ally enters the battlefield under
your control, you may put a +1/+1 counter on Nimana Sell-Sword.
2/2
4マナで実質3/3。Ally特有の強化が付いています。
まぁ、可もなく不可もなく。Allyを集めたいなら・・・
Summoner's Bane 2UU
Instant
Counter target creature spell. Put a 2/2 blue Illusion creature token onto the battlefield under your control.
本質の散乱+熊
熊が要るか要らないか、が問題。個人的には4マナで条件付きのカウンターは構築では不要。
リミテでは簡単にアドバンテージが稼げるのでそこそこ強い、といったところでしょうか。
Blood Seeker 1B
Creature - Vampire Shaman
Whenever a creature enters the battlefield under an opponent's control, you may have that player lose 1 life.
1/1
相手がクリーチャーを出すと1ルーズ。
チマチマしてますが、序盤に出ればそれなりに削ってくれるかもしれません。
リミテで使いたいんですけど、序盤に引かなければあまり意味がないんですよね。
でも枚数集めようとは思えないカード。普通に強い生物出した方がいいですからね。
Bold Defense 2W
Instant
Kicker 3W
Creatures you control get +1/+1 until end of turn. If Bold Defense was kicked, those creatures get +2/+2 and first strike instead.
キッカー無しだと非常に物足りないけれど、キッカーするとエンドカード級に。
Spire Barrage 4R
Sorcery
Spire Barrage deals damage to target creature or player equal to the number of mountains you control.
山の数だけダメージ。
プレイヤーにも飛ばせるので、堕落みたいな感じ。
重いしソーサリーだしドレインも無いのであまり強くはないです。
赤単でないと効果も薄いし。
Magma Rift 2R
Sorcery
As an additional cost to cast Magma Rift, sacrifice a land.
Magma Rift deals 5 damage to target creature.
土地生け贄が追加コスト。
とはいえ3マナ5点火力は魅力・・・かと思いきや生物にしか飛ばず。。
Bladetusk Boar 3R
Creature - Beast
Intimidate
3/2
Intimidateだけってのは微妙すぎ。リミテでもどうか。。
Shatterskull Giant 2RR
Creature - Giant
4/3
バニラ。ダブルシンボルなのに。
コモン弱いなぁ
Shoal Serpent 5U
Creature - Serpent
Defender
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Shoal Serpent loses defender until end of turn
5/5
6マナ5/5バニラでも弱いのに、Landfallしないとアタックもできないって。。
まぁリミテならブロッカーでもまぁ悪くないか。
でも弱い。
Surrakar Maurader 1B
Creature - Surrakar
Landfall: Whenever a land enters the battlefield under your control, Surrakar Maurader gains intimidate until end of turn.
2/1
2マナ2/1で、Landfallで回避能力がつくならそう悪くない。
Crypt Ripper 2BB
Creature - Shade
Haste
B: Crypt Ripper gets +1/+1 until end of turn.
2/2
速攻つきシェイド。
ただしシェイドはマナを食う能力なので、コイツ自体の重さを考えると・・・
あんまり速攻意味無いですね。
Caravan Hurda 4W
Creature - Beast
Lifelink
1/5
まぁ、ブロッカーですが。
装備とかつけられれば結構嫌なアタッカーにも。
Kor Duelist W
Creature - Kor Soldier
As long as Kor Duelist is equipped, it has double strike.
1/1
装備したら二段攻撃。
あの+2/+1修正くらいのヤツでも驚異に。
二段はちょっとやりすぎじゃないかと。
結構強そう。
Pillarfield Ox 3W
Creature - Beast
2/4
今のカードパワーと比較すると、やっぱりキツイ。
Sunspring Expedition W
Enchantment
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a quest counter on Sunspring Expedition.
Remove 3 quest counters from Sunspring Expedition and sacrifice it: Gain 8 life.
Landfallでクエストが溜まって、3つで8ライフ。
8点ものライフゲインはなかなか強いのでは。
Mindless Null 2B
Creature - Zombie
Mindless Null can't block untess you control a Vampire.
2/2
吸血鬼がいないとブロックできない。Mindlessだからね。
なんか昔のエキスパンションのカードを見ているみたいだ・・・
Welkin Tern 1U
Creature - Bird
Flying
Welkin Tern can only block creatures with flying.
2/1
軽い優良フライヤー。
前に同名のカードが出てましたが、多分こっちが合ってます。
修正したいんですけどなんかアメブロ重いので後で…