リミテ参加後の評価訂正
(強かったカード)
・頂の猿人
殆どの場合、5点クロックになっていました。
単体除去や火力も多い環境ですが、それでも限りはあります。
捨て石を2枚ほど展開し、それらに除去が飛んだあとでコレを出せばいいんです。
・ゼンディコンのうち、青と黒
コストパフォーマンスが良いだけでなく、軽いということ。
それが重要ですね。
他のゼンディコンが使いにくく、これらが強い理由は、その一点が非常に大きいです。
(弱かったカード)
・宝物探し
構築向けです。コレより普通のキャントリップつきスペル(例えば、ひきつり等)のほうが良いと思います。
・帆凧の弟子
殆どただの1/1でした。強くなったところを見たことがないです。
よほど多くの装備品が取れてないと厳しいですね。
意外と頂の猿人は軽視されているところがあるかもしれません。
ですが、色が合うなら是非欲しい1枚です。
あと、土地の枚数ですが、上陸はZENのみと比べて少し重要度が落ちましたが、18枚でいいかと思います。
ゼンディコンは実質毎ターン1マナ消費ですしね。単色や2色なら、17枚でもいいかと思いますが・・・
WWKリリースイベント
明日、明後日と忙しい。。
WWK3ZEN3のスイスシールド戦。ZENシールドはオブさんのおかげで3勝しましたが、今回は果たして・・・
レア:
彗星の嵐
虚石の探索×2
マラキールの血魔女Foil
巨身化
真心の光を放つ者
武装の達人
虚石×2とかふざけんな。。
どの色も大したことないが、ここはナヤカラーで。
いや赤緑タッチ青で!!
・・・あーあ首輪とか欲しかったな。。
レア土地欲しかったな。。
・・・
R1 エスパー xx
1本目 マナフラッドで後手って負け。
2本目 マナフ以下略
未達2枚にTombHexに白反転罠に・・・
きれいさっぱり除去られて2本とも落としました。
相手は飛行も揃ってて強かったですね。飛びぬけたカードは無いですが、除去の多さと軽くて強い生物の割合が多くて、序盤に結構攻めてくるタイプです。
こっちは序盤に引きたい青ゼンディコンを死ぬ間際に。。宝物探しも。。
引き悪いなぁ・・・昨日のジェイスで運を使い果たしたっていうのも、強ち嘘じゃないかもしれないですよ。。
こっちだって青ゼンディコン2枚と火花魔道士3枚とかいう偏りっぷりなのになぁ・・・
1本目は火花魔道士を2枚引いて、どちらも1回ずつ起動して死亡。。
初戦を落としたので、早くも後が無い感じに・・・次落としたらドロップです。
R2 白黒 oxo
1本目 火花魔道士さんが2体並んで・・・
2本目 島ばっかり→マリガンするも島ばっかり→ダブマリするも島ばっかり・・・相手から石鍛冶登場。羨ましい・・・。あ、サンドバッグでした。
3本目 青ゼンディコンスタート。そのままサクサク進んで巨身化つき幼生が殴って、火花さんが一刺し。
事故さえなければ、そこそこは戦えるようです。
ただし、R1の相手はちゃんと回ってても勝てなかった気がしますが。。
負けたら即ドロップ。背水の陣でR3へ
R3 白青 oo
1本目 彗星の嵐がえげつない。。猿人がジュワー島のスフィンクスを無視して5点クロック。締めは巨身化で終了です。
2本目 火花魔道士が2体並んでいじめていた。その横で猿人が5点クロック。
やっぱり火花魔道士強すぎ・・・
地味に2本とも頂の猿人が大活躍。チャンプブロックできないし、殺戮の叫びを抱えていると、相手が無理して数体をブロックに回してきた場合に非常に美味しいです。先制持ちが相手にいたら・・・?火花さんが焼いておいてくれますよw
初戦で2タテ食らってから、なんとか持ち直してここまで2-1です。
いよいよオーラスですが、自信ないですね・・・
ここまで宝物探しがほとんど1枚ドローなんですが、そんなもんですかね。。
あの上陸ドローが欲しい。
別の卓では、MOリミテではかなり珍しい引き分けが・・・
どういうシチュか気になります。
R4 赤タッチ黒 oo
1本目 巨身化+殺戮の叫びでギリギリ勝ち・・・
2本目 苦しい時、そんな時、頼りになるカード・・・それが「巨身化」
2本とも巨身化で勝ってしまうとは・・・
1本目は、残りライフ1にされ、こちらはアジサシ1体のみ、相手はモスキートがいてライフ9。こちらの土地は7枚。
追加で土地を引けば、温存していた巨身化と殺戮の叫びをプレイできるから勝てる・・・ってとこでしっかり土地を引いて勝ち。
2本目は、火花魔道士が2体ずつの計4体が登場。消耗戦になるも、相手は墓所王の探索を出していて、ゾンビトークンを出されてかなり不利に。土地も森はあんまり引かくて巨身化を温存する展開に・・・生物はよく引くので、ゾンビ以外とは相打ちに、ゾンビも殺戮の叫びで倒す。で、場が平らになったところで相手が手札をフル展開。苦しくなったところで巨身化トップデッキで終了。
虚石の探索2枚を見たときは絶望しましたが、なんとか3勝できました。
3勝は何パック貰えるんだっけ・・・?8パック?前はもっと多かったのに。。
とりあえずレアアバターが貰えるのが嬉しいかな。
(追記:アバターはアノワンとジョラーガの戦呼びですね。ジョラーガのほうがレアかな)
さーて、あとはジェイスをピックするまでドラフトとか・・・シールドはもうできないかも。
デッキ構築案(迷案)
ネタで終わるかもしれないデッキ2つです。
白単同盟者(ZENブロック構築)
クリーチャー(18)
ハーダの自由刃 4
石鍛冶の神秘家 2
城砦の聖騎士 3
カザンドゥの刃の達人 4
カビーラの福音者 3
オンドゥの僧侶 2
その他呪文(20)
兵員への参加 4
司令官の頌歌 3
バジリスクの首輪 1
信頼おける山刀 2
未達への旅 4
精霊への挑戦 4
エルドラージの碑 2
土地(22)
エメリア 1
平地 18
地盤の際 3
白単でもコーではなく同盟者。
なんか生物が足りてない気がするので弱そうです。。
しかし、白単にすることで精霊への挑戦がカナリ強くなるのも事実。
コー単はまぁまぁでしたが、コレはどうでしょうかね。
・・・
無限上陸(STD)
クリーチャー(23)
水蓮のコブラ 4
廃墟の幽霊 4
潮力の精霊 3
大祖始の守り手 4
狼茨の精霊 2
猛り狂うベイロス 3
悪斬の天使 3
その他呪文(12)
サルカン・ヴォル 3
払拭 3
探検の地図 3
軍部政変 3
土地(25)
平地 6
島 1
山 3
森 6
沸騰する小湖 3
霧深い雨林 4
カビーラの交差路 1
ピラニアの湿地 1
コブラ+幽霊+潮力+守り手で無限上陸無限マナです。
生物4枚コンボという時点で既にネタ感が半端ではないですが、取りあえず守り手が無くても無限上陸は出来ますし、これらのパーツのうちコブラや守り手なんかは単体でもマナ加速に役立ってくれます。
幽霊だけは単体だとカスですが。。
サルカンは速攻付与のために居ます。トークン大量発生後(軍部政変、狼茨、ベイロスなど)や上のコンボ要因の速やかな起動など、役に立ちそう。
払拭は、沈黙とどっちがいいか迷うところ。でも、払拭でいいかな。インスタント除去への耐性という意味では。