(エルドラージ覚醒)Dreamstone Hedron
Dreamstone Hedron/夢石の面晶体 (6)
アーティファクト U
(T):あなたのマナ・プールに(3)を加える。
(3),(T),Dreamstone Hedronを生け贄に捧げる。:カードを3枚引く。
・・・
重い。
某スレでは精神岩なんて書かれてます。3倍のサイズの精神石ってことですか?カードのサイズ以外は何もかも3倍ですw
えーっと、3マナ出るアーティファクトは、4マナ(スランの発電器)だと軽すぎて、5マナだと重いくらい。
+1,2マナでこのメリットというのは実は適正なのかも。
それに、3枚引けるというモードは後半のマナが溢れてる状況には嬉しい。
とはいえ、マナ加速は軽くなければ・・・
あ、永遠溢れの杯からコレに繋ぐエスパーデッキとかどうですかね?
そしてエルドラージ高速キャスト。
所詮ファンデッキレベルかな。。
面白そうなので検討してみますかね。
重い重いリミテならコレはとても強いです。
覚醒×3のドラフトでは即取り級かも。
URZA'S SAGA 16人シールド戦
カードリストあんまり憶えてないですが、シールド戦に出てみます。
・・・
レア:
カタストロフィ(Foil)
ゼフィド
断層
反目
刻印
花盛りの春
キマイラ像
カタストロフィと断層・・・
結構レアは強いけど・・・
どうしよっ・・・
ペスト3枚もあるけど黒は生物がダメすぎる・・・
青緑で、1本目ボロカスに負けたら青→白or黒にするってのも有りか。
アルビノトロールと子守りとブランチウッドアーマー、これで勝つる!
カニと研究のコンボ含み。
ブン回ったら強いメインボードにしてみましたよ。
何が強いのかサッパリだ。
・・・
R1 緑タッチ黒赤 xoo
1本目:生物を死ぬまで引かない・・・
2本目:青→白へ。防御ルーンとカタストロフィが刺さりまくり。
3本目:ブランチウッドの鎧でゴリラが甲鱗様と同じ大きさになって殴り勝ち。
最初っから白緑にしとけば・・・
カタストロフィがあれば、結構やばい状況でも何とかなるんですねぇ・・・
誰だメイン青にしたヤツ。。
あーあ、次からも1本目は青緑か・・・
20:30 まだR1終わらず・・・きっと防御ルーンの貼り合いでグダってるんですよ。
1R1時間ペースか・・・?
・・・
R2 黒赤 xx
1本目:マナスクリュー+エコーの支払いミスクリックその他諸々でアウツ
2本目:要撃のブロック指定ミスって敗北。。ミス多すぎ。黒い相手に防御ルーンスタートで負けるなんて・・・
いや、要撃ミスって無ければ勝ててたと思うけど。
悔いが残りすぎ。。
信じられないようなミスを立て続けに犯して負け。。
集中力が無さ過ぎ。
次負けたらドロップ確定。気を引き締めないと・・・
もう手遅れかも。。
つぶったー見ながらやってるからこういうコトに。。
・・・
R3 緑黒 xx
1本目:だから青緑弱いって。。中盤の引き勝負でボッコボコ。
2本目:森3枚で結構頑張ったけど負け負け・・・マナスクリュー!!
せっかくなんでもう1戦やろうかな・・・賞品かかってるし。
2本目なんか手札真っ白で、緑は共生1枚だけだし、土地があと1枚あれば勝ってたし。
あの状況で土地4枚なら勝ってたってのも珍しい話。
(相手は2/2が2体と黒死病、こっちは2/2が2体と3/2が1体と内骨角器。相手が共生をキャストし4/4が2体になって、両方通してこっちライフ10に。相手はライフ6。この時、黒死病起動に対して内骨角器と共生の2つがキャストできれば、こっちの戦場に3/2と2/2が1体ずつ残るので、返しのターンにフルアタックで勝てる。)
ミスは無かったかな。
メインの選択ミスが一番大きいよ。
直前の気の迷いほど、ダメなものはないですな・・・
カニマシンガンって強かったよなーって、カブトガニ1枚しかないのにやろうとするから・・・
研究は2枚ありますが、ここまで3戦して揃った試しなし。
・・・
R4 赤白タッチ青 xx
1本目:1本目はもういい・・・
2本目:無尽蔵に出てくる相手の小粒生物の前に、キマイラ像が毎ターン止められて負け負け。
R4は完全にツキに見放されたような負け方でした。。
うーん、やっぱりドロップすべきだったなぁ・・・
てか
最初から緑白にしとけば、勝てたラウンドも一つ二つあるだろうに、な。
そこまで弱いパックじゃなかったのに1-3て・・・
そんなこんなでしたが、久々にカタストロフィをぶっ放したり、エコーとかフリースペルを唱えられて面白かったです。
でも、リベンジはしないかな・・・どうせ下の環境はやらないし。
参加賞の「銀のゴーレム、カーン」のアバターゲットしましたが、当分アバターはアーテイです。。
カーン、かっこよくないし。。
アーテイに飽きたら、また貿易風ライダーかジョイラあたりに。
(エルドラージ覚醒)カルガの竜王、臨死体験など4枚
Kargan Dragonlord/カルガの竜王 (R)(R)
クリーチャー - 人間・戦士 M
Lvアップ (R) 2/2
Lv.4-7 飛行 4/4
Lv.8+ 飛行、トランプル、(R):カルガの竜王はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 8/8
・・・
2マナ2/2で、恐らく4ターン目に4マナ使って4/4飛行にするっていうパターンが普通かと思います。
うまく生き残れば、その次のターンには8/8+ブレス、トランプルという怪物に・・・
と書くと強そうですが、赤単でこういうことをすると大抵除去を合わせられてテンポロスします。
2マナで6点ほぼ確定な地獄火花とかに比べると、赤単らしくない性能です。
が、赤単にしか入れられません。。
リミテでは、とりあえず4/4飛行には出した2ターン後になれるので、そこまで酷くない・・・かも。
・・・
Near-Death Experience/臨死体験 (2)(W)(W)(W)
エンチャント R
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフがちょうど1点である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
・・・
臨死体験したら勝つという意味がわからない・・・
絵を見ると、ギデオン1人が生き残った感じで、エムラクールの亡骸らしきものが。
フォッグ系で何とか使えそうな感じです。ネクロ系のカードが無いので調整は難しいですね。
スタンダードではどの道ムリでしょう。
崇拝がベストパートナー。
・・・
Traitorous Instinct/裏切りの本能 (3)(R)
ソーサリー U
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修正を受けるとともに速攻を得る。
・・・
脅しつけの亜種。
1マナ増えたら、奪った生物に+2/+0修正。トランプルや回避能力持ちを奪えば、単純に2点違ってくるわけで、意外と大きいかもしれません。
相手のブロック指定も悩みどころ。通せば痛いし、ブロックさせれば自陣の生物がほぼ間違いなく死ぬし・・・
リミテでエルドラージを奪って滅殺したいですね。
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Surreal Memoir/現実離れした回顧 (3)(R)
ソーサリー U
あなたの墓地にあるインスタント・カードを無作為に1枚選び、それを手札に加える。
反復
・・・
赤らしいランダムさを持ったインスタント回収スペル。
赤いインスタントなんて火力ばっかりなので、息切れ防止に赤単バーンが数枚採用・・・ってところです。
ちょっと重いかなーという気がしますが、悪くないです。
リミテでは特にピックする必要のない1枚ですね。インスタント除去を複数枚取れている場合は別ですが。