(エルドラージ覚醒)Magosi Sphinxなど数枚
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Magosi Sphinx/マゴーシのスフィンクス (3)(U)(U)(U)
クリーチャー - スフィンクス R
飛行
(2)(U):カードを1枚引き、Magosi Sphinxの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6
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コレは強いですね。繰り返し使えるドロー手段は、4マナが適正量だったはずですが、これは3マナですしオマケでコレのサイズも上がります。
自身のサイズアップの適正量は、ジェナーラの能力を見ると2マナ。破格の能力ですね。
コストが重いのが気になりますが、意外とバントアグロから出てきそうな気もします。
普通に青系コントロールでも、除去されなければ勝てる生物ですので悪くないです。
1回でも起動できればアドの損失は無いですしね。
リミテでは文句無くフィニッシャー兼アド稼ぎ。8.5~9点はあげてもいいかと。
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Aura Gnarlid/オーラのナーリッド (2)(G)
クリーチャー - ビースト C
Aura Gnarlidよりパワーの小さいクリーチャーは、これをブロックできない。
Aura Gnarlidは、戦場にあるオーラ1枚につき+1/+1の修正を受ける。
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族霊鎧をかき集めれば、結構なサイズになりそうなカード。
これについているオーラではなく、戦場にあるオーラの数なので、相手が出した分も含みます。
パワー4以上は容易に達成できますし、これに族霊鎧をつけていれば、これのサイズはかなりのものです。
ブロック制限はパワー参照なので、壁も簡単に越えていけますし、小者の複数ブロックも出来ません。
ドラフトのピック次第では化けますね。
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Magmaw/溶口 (3)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル R
(1),土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Magmawはそれに1点のダメージを与える。
4/4
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余ったパーマネントや除去されそうなものをサクってダメージに変換。
逆ギックス。
この手の能力は序盤はあまり意味が無いので、これ自身が5マナと重い点はそれほど気になりません。
が、赤いデッキでもっとも要らないのは土地。土地はダメなんですよね。。
現環境は生け贄エンジンが少ないので、そういう用途で使われるかもしれませんが・・・
生物としてのパフォーマンスがイマイチなので微妙ですね。
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Momentous Fall/重大な落下 (2)(G)(G)
インスタント R
Momentous Fallを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたは生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後、タフネスに等しい値のライフを得る。
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戦士が力を合わせてエルドラージを倒している絵です。
つまりエルドラージをサクれってこと?
相性が良さそうなのはバントアグロ。賛美でサイズアップするので期待値は大きいです。
あと、面白いのはターボランド。赤クエストから7/1エレメンタルを出し、アタック後にコレ。
最速4,5ターン目に7枚ドローですw
除去に対応して使えるインスタントですし、緑のドローとしては嬉しい1枚。
ジャンド相手なら、ブライトニングで減らされたハンドの補充+除去対応+幾ばくかのライフゲインでアド差を取り戻せます。
当然、ジャンドが使ってもおもしろいです。ミラーマッチで特に差がつくでしょうね。
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Pelakka Wurm/ぺラッカのワーム (4)(G)(G)(G)
クリーチャー - ワーム U
トランプル
Pelakka Wurmが戦場に出たとき、あなたは7点のライフを得る。
Pelakka Wurmが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
7/7
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出せば7点ゲイン。除去されてもアド補充。
至れり尽くせり。
甲鱗様や超大なベイロスがディスられてますね。。
釣っても美味しいので、構築でも意外と出番はあるかもしれません。7点ライフゲインは劣勢時に頼りになりますし。
とはいえ、現状は7マナあったらもうちょっと待ってエルドラージでしょうかね。釣るにしても。
リミテでは当然強いです。緑もメインカラーになり得る色なので、トリプルシンボルはそれほど痛くないでしょう。
(エルドラージ覚醒)追記あり:Student of Warfareなど。Temple確定。
※4/2 20:00 Conquering Manticore追加
うへえ・・・ペース早くなってきた。。
追いつかない。
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Student of Warfare/闘争の学び手 (W)
クリーチャー - 人間・騎士 R
Lvアップ (W) 1/1
Lv.2-6 先制攻撃 3/3
Lv.7+ 二段攻撃 4/4
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コスト対比は大立者に結構近いところがありますね。
良いクリーチャーです。レベラーの中ではかなり使いやすい方でしょうね。
3/3先制攻撃になるだけでもかなり良いです。稲妻で焼かれるのは仕方ないですが・・・
部族シナジーのないタイプですが、白いウィニーには4枚入るカードかと思います。
イーオスでサーチできるし。
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Nirkana Revenant/ニルカーナの亡霊 (4)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・シェイド M
あなたがマナを生み出す目的で沼をタップするたび、あなたのマナ・プールに(B)を加える。
(B):Nirkana Revenantはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
4/4
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イラストが結構すごい。FF5のメリュジーヌみたい。
こんなクソ重いシェイド、誰が使うんだ・・・
回避能力をつけないと厳しいですが、否定の壁でも容易に超えられる点や、マナが増えることで他のカードにマナを使ってもこいつを大きく出来るという点は少し評価できますが・・・
とはいえマナ加速能力は、コイツ自身が重いうえに、黒いデッキには魂の消耗くらいしかX火力が無いので、ほぼコイツの能力のためにあるんしょうね。
あ、エルドラージ用の加速・・・?じゃあシェイド能力要らないんで軽くしてください。。
うーん、コレ、神話か・・・?
絵が好きな人は集めたらいいんじゃないかな・・・
こういう重くて使いにくいカードは活躍しにくいです。5マナでも良いと思ってます。
コレを出すための別のマナ加速が要るようでは・・・
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Eldrazi Temple/エルドラージの寺院のイラスト出てましたね。
レアですか。。
集めにくい。。
修正ありますのでここに記載します。
Eldrazi Temple/エルドラージの寺院
土地 R
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、無色のエルドラージ呪文を唱えるためか、無色のエルドラージの能力を起動するためにのみ支払える。
能力にも使えるようですね。起動型能力持ちエルドラージって今のところいましたっけ?
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Conquering Manticore/征服するマンティコア (4)(R)(R)
クリーチャー - マンティコア R
飛行
Conquering Manticoreが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
5/5
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6マナ5/5飛行で十分な仕事をしてくれるうえに、脅しつけが付いてきます。
弱くは無いんですけどね・・・
現状、そこまで脅しつけが重要でないのかも。
リミテでは非常にいやらしいですね。
何かシナジーを考慮しようにも、これ自身が6マナでは厳しいものがあります。
5ターン目に狂サルカン→6ターン目にコレ、とか、それくらいですかね。
(エルドラージ覚醒)Hedron Matrixなど数枚
信憑性薄いor訳ミスが入っている可能性がありますので、確定情報が出たら、必要な場合は修正します。
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Hedron Matrix/面晶体のマトリックス (4)
アーティファクト - 装備品 R
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xは、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストである。
装備(4)
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とても重い装備品。
でも、普通に3マナ域につけてもフィニッシャークラスになれますね。
リミテでは鬼です。
エルドラージにつけると凄まじいサイズになりますが、オーバーキルですね。
そもそもエルドラージ自体がオーバーキルと言えなくもない・・・
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Affa Guard Hound/アーファの番犬 (2)(W)
クリーチャー - 猟犬 U
瞬速
Affa Guard Houndが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+0/+3の修正を受ける。
2/2
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久々に瞬速持ちが出ました。
リミテではコンバットトリックや火力をかわすのに良さそうなカード。単体でも結構なやり手。
ドラフトでは、結局エルドラージの覚醒は1パックしかないわけですから、こういう軽くて便利なカードは積極的に取っていくべきですね。
構築では少し地味ですね・・・部族シナジーもないし。
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Domesticate/家畜化 (2)(U)(U)
エンチャント - オーラ U
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
各終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、Domesticateを生け贄に捧げる。
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限定つき支配魔法。
パワー4以上にはつけても意味が薄く、それ以下の生物でも修正を与えられるとダメ。
とはいえ、本家と同じマナなのでまだ使い道はあるでしょう。
システムクリーチャーを奪いたいところですね。