(エルドラージ覚醒)Mul Daya Channelers+2
公式スポイラー+2
Mul Daya Channelers/ムル・ダヤの媒介者 (1)(G)(G)
クリーチャー - エルフ・ドルイド・シャーマン R
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャーカードである限り、Mul Daya Channelersは+3/+3の修正を受ける。
あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードである限り、Mul Daya Channelersは「(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
2/2
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うまく使えば3マナ5/5または2倍極楽鳥。
どちらのモードも有用ですね。
ただし、その場面に欲しいモードに都合よくなるとは限らないので、使い勝手はあまりよくありません。
トップ操作の手段はジェイス、ハリマーの深み、思案くらいしかないので・・・
派手ですが使われることはないと思います。
生物でも土地でもない場合というのも多分にありますしね。
リミテでは、どっちかが使えればラッキーくらいの感覚で採用するのは有りかと思います。
生物、土地の割合も多いですしね。
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Kozilek's Predetor/コジレックの捕食者 (3)(G)
クリーチャー - エルドラージ・ドローン C
コジレックの捕食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。
3/3
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4マナ3/3+落とし子×2。
良いスペックですね。リミテではそれなりに優先度高めでいいでしょう。
構築では、もっと派手なドローンのほうがいいかもしれませんが・・・
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Transcendent Master/卓絶の達人 (1)(W)(W)
クリーチャー - 人間・クレリック・アバター M
Lvアップ (1) 3/3
Lv.6-11 絆魂 6/6
Lv.12+ 絆魂、卓絶の達人は破壊されない。 9/9
・・・
初期スペックが3マナ3/3と、レベラーの割りに最初から強いです。
Lvアップコストは安いですが、ボーナスが得られるまでが長い・・・
育ってしまえば、まさに「卓絶」
コレにマナを使いすぎるのもどうかと思います。せいぜいLv.6までにしといたほうがいいかと。
Lv.3~4くらいにしておいて、相手の挙動を窺ってもいいと思います。6/6絆魂は脅威ですからね。
脅威に化ける可能性をちらつかせるだけでも、相手にとっては嫌らしいでしょう。
リミテではドローンらも居ますので、6/6絆魂になれるのは勿論のこと、9/9までいってしまう可能性も十分ありますね。
あ、ようやく引き裂かれし永劫、エムラクールや髑髏砕き峡の王も確定になりましたね。
日本語カード確認しましたが、過去の記事のやつ で合ってると思います。
(エルドラージ覚醒)Keening Stone/号泣の石
MaRoより一枚スポイル。
Keening Stone/号泣の石 (6)
アーティファクト R
(5),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xはそのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数に等しい。
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ライブラリー破壊アーティファクト。
非常に重いですが、削れる枚数はかなり多く、書庫の罠等を何回か使った後であれば、一回の起動で削りきることも可能です。
しかし、非常に悠長。。
ライブラリー破壊系のコントロールが、キャストと起動合わせて11マナ。
他の手段で削ったほうが良い気もします。
また、伝説のエルドラージが1枚でも入っていると、ライブラリー破壊デッキはどうしようもないので、まぁ構築では見向きもされませんね。
リミテでは多分起動できたら10枚以上は削れますので、リミテのデッキ枚数では十分勝ちにつながります。2回起動すれば確実に勝てるでしょう(伝説のエルドラージが入っていなければ・・・)
