(エルドラージ覚醒)Echo Mage/こだまの魔道士とか
※公式プレビューです。
過去の記事もいくつか修正しました
Echo Mage/こだまの魔道士 (1)(U)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード R
Lvアップ (1)(U) 2/3
Lv.2-3 (U)(U),(T):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 2/4
Lv.4+ (U)(U),(T):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新たな対象を選んでもよい。 2/5
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レベルアップすると、何度でも双つ術が使えるウィザード。
レベラーにしてはコストが重めで、レベルアップ2回分を含めると計7マナ必要。
とはいえ、ウヨウよりは使いやすいと思います。
Lv.4まで上げると2倍になりますが、そこまでやる必要性はあまり無いでしょう。
対象は火力だったり書庫の罠だったりします。メタ上位には入るデッキがあまり無さそうですが、コントロールが数枚採用すると、ドロースペルやバウンスなどを倍にするだけでもかなり有利になります。
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Elrdazi Conscription/エルドラージの徴兵 (8)
部族エンチャント - エルドラージ・オーラ R
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+10/+10の修正を受けるとともにトランプルと滅殺2を持つ。
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エルドラージオーラ。
なんでもないクリーチャーが急にエルドラージに・・・
一方通行持ち(ウリルなど)に是非つけてみたい1枚ですね。
というかウリルならゲームが終わりますね。17/17トランプル滅殺2一通・・・
リミテでも、1回でも殴れれば勝てるクラスの1枚で、色も選ばないし高得点ですね。
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Pestilence Demon/黒死病の悪魔 (5)(B)(B)(B)
クリーチャー - デーモン R
飛行
(B):黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7/6
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とても大きくなり、悪斬に効かなくなった「のたうつウンパス」
あまりにも重いのでリミテ専用ですね。
リミテではエンドカード級ですが。
なんというか、基本セットに入ってそうなカード。
Momir面白いよMomir
見たこともない生物がいっぱいで、どんな窮地でも1枚でひっくり返ったりするので、大味ですけど楽しいです。
簡単なMomir Basicの紹介を(前にも書いたかも)
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・デッキは基本土地とMO ヴァンガードの「Momir Vig, Simic Visionary」のみで構成。(例:各基本土地12枚ずつの60枚デッキと、Momir1枚)
そのヴァンガードは
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Momir Vig, Simic Visionary(シミックの幻想家、モミール・ヴィグ)
手札+0、ライフ+4
(X),カードを1枚捨てる:点数で見たマナ・コストがXである、無作為に選ばれたクリーチャー・カード1枚のコピーであるトークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできず、1ターンに1回しかプレイできない。
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山ほどある、これまでに出てきた銀枠以外の全ての生物の中から1枚無作為に選ばれて出てきます。運の要素が大きいですが、戦略性もあって、例えばマナの伸ばし方であるとか、後半にあえてフルタップせず、7マナ域とかを狙ってみるとか・・・
高マナ域にはLegendのカス共も混ざっているので、期待値通りにはなりません。
最近は8マナ域でケデレクトのリバイアサンが出現してしまい、振り出しに戻るケースが結構多いです。
押している状況ならリバイアサンが出ないように8マナを避けてみる・・・とか、1ターンランドセットに割いて、次のターンの9マナに賭ける・・・とか、面白いですよ。
あくまでもトークンが出てくるので、バウンスは除去になりますし、「カウンターが置かれた状態で・・・」みたいなのは出た瞬間死にます。。
ありきたりな戦術としては、序盤はマナを伸ばして、後半に高マナ域を連打するというもの。
大抵は2マナ域くらいからスタートしますが、相手を見てその辺は考えていくべきですね。
さて、もう一戦くらいしようかな・・・
あ、Momirの入手方法ですが、トレードで入手できます。大体8ドル(tix)くらいです。
