闇の隆盛 プレビュー(1/20)
またちょっとサボりましたが少しプレビューします。
Sudden Disappearance (5)(W)
ソーサリー R
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする全ての土地でないパーマネントを追放する。
追放されたそれらのカードを、そのオーナーの次の終了ステップ開始時に、そのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
・・・
土地以外が一時避難してから戻ってくるカード。
で?って感じですが、使い道はトークンの一掃、カウンターの一掃、コントロール戻し、CIP再利用など。
一応、これ撃ってから全体除去っていうのもありますが重すぎて無理でしょう。
コレだ!っていう使い道がわからないので誰か教えて下さい。
・・・
Geralf's Messenger (B)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ R
Geralf's Messengerはタップ状態で戦場に出る。
Geralf's Messengerが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
不死
3/2
・・・
タップインとはいえ出たターンに仕事してくれるので悪くないでしょう。不死でさらに2点。
軽めのクリーチャーとしてはなかなか優秀と言えます。ゾンビシナジーも期待できるかも。
・・・
Skirsdag Flayer (1)(B)
クリーチャー - 人間・クレリック U
(3)(B),(T),人間を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
・・・
人間のくせに人間を生け贄に捧げるド畜生。
しかし破壊できる対象に制限が無いので、人間トークンと相手の強い生物で1:1交換ということが可能なわけで・・・
リミテでは人間さえ取れていればかなり厄介な動きをするはず。
・・・
Forge Devil (R)
クリーチャー - デビル C
Forge Devilが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。Forge Devilはそのクリーチャーとあなたにそれぞれ1点のダメージを与える。
1/1
・・・
1マナ1/1でクリーチャーに1点飛ばせるわけで、先手1ターン目に出すともはや何がしたいのかわからないレベルの愚行になります。
1点飛ぶというのはシステムクリーチャー焼きには十分なので、出番はあるんじゃないかな・・・とは思うんですけどね。
しかしモグファナ級とは開きがあるなぁ・・・
・・・
Briarpack Alpha (3)(G)
クリーチャー - 狼 U
瞬速
Briarpack Alphaが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
3/3
・・・
茨角の下位互換じゃないか。。あれ強すぎたって言えるほど強かったっけ・・・?いや強かったけども。
想起が無くなって修正が一回り小さくなりましたが、それでもリミテでは十分活躍できると思いますが。
・・・
Increasing Savagery (2)(G)(G)
ソーサリー R
クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを5個置く。
Increasing Savageryが墓地から唱えられた場合、代わりにその上に+1/+1カウンターを10個置く。
フラッシュバック (5)(G)(G)
・・・
緑の高まるシリーズ。
5個も乗ればフィニッシャーのできあがり。10個乗れば手が付けられない怪物が生まれるわけですが・・・
構築では出番ナシでも、リミテだと良い働きをしますね。ただし不死持ちにとっては若干ディスシナジー
・・・
Gravetiller Wurm (5)(G)
クリーチャー - ワーム U
トランプル
陰鬱 - このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、Gravetiller Wurmは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
4/4
・・・
ただれ皮の猪の上位版。重くなったとはいえリミテでは許容範囲と言えるし、最大8/8トランプルであれば十分フィニッシャー級。
陰鬱を達成しやすいリミテでは重宝しそうな優良アンコモンですね。
・・・
Sudden Disappearance (5)(W)
ソーサリー R
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする全ての土地でないパーマネントを追放する。
追放されたそれらのカードを、そのオーナーの次の終了ステップ開始時に、そのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
・・・
土地以外が一時避難してから戻ってくるカード。
で?って感じですが、使い道はトークンの一掃、カウンターの一掃、コントロール戻し、CIP再利用など。
一応、これ撃ってから全体除去っていうのもありますが重すぎて無理でしょう。
コレだ!っていう使い道がわからないので誰か教えて下さい。
・・・
Geralf's Messenger (B)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ R
Geralf's Messengerはタップ状態で戦場に出る。
Geralf's Messengerが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失う。
不死
3/2
・・・
タップインとはいえ出たターンに仕事してくれるので悪くないでしょう。不死でさらに2点。
軽めのクリーチャーとしてはなかなか優秀と言えます。ゾンビシナジーも期待できるかも。
・・・
Skirsdag Flayer (1)(B)
クリーチャー - 人間・クレリック U
(3)(B),(T),人間を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/1
・・・
人間のくせに人間を生け贄に捧げるド畜生。
しかし破壊できる対象に制限が無いので、人間トークンと相手の強い生物で1:1交換ということが可能なわけで・・・
リミテでは人間さえ取れていればかなり厄介な動きをするはず。
・・・
Forge Devil (R)
クリーチャー - デビル C
Forge Devilが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。Forge Devilはそのクリーチャーとあなたにそれぞれ1点のダメージを与える。
1/1
・・・
1マナ1/1でクリーチャーに1点飛ばせるわけで、先手1ターン目に出すともはや何がしたいのかわからないレベルの愚行になります。
1点飛ぶというのはシステムクリーチャー焼きには十分なので、出番はあるんじゃないかな・・・とは思うんですけどね。
しかしモグファナ級とは開きがあるなぁ・・・
・・・
Briarpack Alpha (3)(G)
クリーチャー - 狼 U
瞬速
Briarpack Alphaが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
3/3
・・・
茨角の下位互換じゃないか。。あれ強すぎたって言えるほど強かったっけ・・・?いや強かったけども。
想起が無くなって修正が一回り小さくなりましたが、それでもリミテでは十分活躍できると思いますが。
・・・
Increasing Savagery (2)(G)(G)
ソーサリー R
クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを5個置く。
Increasing Savageryが墓地から唱えられた場合、代わりにその上に+1/+1カウンターを10個置く。
フラッシュバック (5)(G)(G)
・・・
緑の高まるシリーズ。
5個も乗ればフィニッシャーのできあがり。10個乗れば手が付けられない怪物が生まれるわけですが・・・
構築では出番ナシでも、リミテだと良い働きをしますね。ただし不死持ちにとっては若干ディスシナジー
・・・
Gravetiller Wurm (5)(G)
クリーチャー - ワーム U
トランプル
陰鬱 - このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、Gravetiller Wurmは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
4/4
・・・
ただれ皮の猪の上位版。重くなったとはいえリミテでは許容範囲と言えるし、最大8/8トランプルであれば十分フィニッシャー級。
陰鬱を達成しやすいリミテでは重宝しそうな優良アンコモンですね。
・・・
闇の隆盛 プレビュー(1/17)
闇の隆盛/Dark Ascension
注目カードプレビュー (1/17分)
・・・
Deadly Allure/命取りの魅惑(黒コモン)
Flayer of the Hatebound(赤レア)
Predator Ooze/捕食者のウーズ(緑レア)
Hellrider/地獄乗り(赤レア)
Feed the Pack(緑レア)
Grafdigger's Cage/墓堀りの檻(茶レア)
Warden of the Wall/壁の守部(茶アンコモン)
この辺の情報が入ってますね。
レアだけプレビューしてみます。(命取りの魅惑は接死+ブロック強制FBとリミテ専で、壁は自ターンはマナアーティファクトで相手ターンは2/3飛行という微妙なもの)
・・・
Flayer of the Hatebound (5)(R)
クリーチャー - デビル R
不死
Flayer of the Hateboundか他のクリーチャーがあなたの墓地から戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのクリーチャーは自身のパワーに等しいダメージをそれらに与える。
4/2
・・・
墓地から出た場合のみ伏魔殿的な効果が発生。これ自身は不死で出たときに5点飛ばせます。
黒と組み合わせれば結構飛ばせそうですが、これ自身が脆いのが難点。
・・・
捕食者のウーズ/Preator Ooze (G)(G)(G)
クリーチャー - ウーズ R
捕食者のウーズは破壊されない。
捕食者のウーズが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
このターン、捕食者のウーズによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、捕食者のウーズの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
・・・
ウーズらしくだんだん大きくなっていきます。破壊されないのがまた厄介ですし、チャンプブロックされたら食べて大きくなったりします。
とはいえ、再生持ちやトークンを並べるデッキにはあまり効果がありませんし、やや悠長です。
追放に弱いのはもちろん、バウンスで水泡に帰することも。。
・・・
地獄乗り/Hellrider (2)(R)(R)
クリーチャー - デビル R
速攻
あなたがコントロールするクリーチャー1体攻撃するたび、地獄乗りは防御側プレイヤーに1点のダメージを与える。
3/3
・・・
常在型能力なので、これ自身は別に出撃しなくても良いところがデビルっぽいですね。
1/1を並べるだけでもガシガシ削っていけるのはなかなか面白いと思いますが・・・リミテでも+1点はデカいです。
・・・
墓堀りの檻/Grafdigger's Cage (1)
アーティファクト R
クリーチャー・カードは、墓地やライブラリーから戦場に出られない。
プレイヤーは、墓地やライブラリーにある呪文を唱えられない。
・・・
フラッシュバックに不死、墓地から復活がアツい→でも対策カードも同時に収録するけどね。
ひどいマッチポンプを見た。。
ついでにライブラリー弄り系も巻き添えを食う形に・・・!
・・・
Feed the Pack (5)(G)
エンチャント R
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスの数に等しい。
・・・
緑にありがちな生け贄→より大きな何か。
でもコレが重すぎて微妙と思われます。よりよい品物とかに比べたらねぇ・・・所詮はトークン製造器なのでね。。
・・・
注目カードプレビュー (1/17分)
・・・
Deadly Allure/命取りの魅惑(黒コモン)
Flayer of the Hatebound(赤レア)
Predator Ooze/捕食者のウーズ(緑レア)
Hellrider/地獄乗り(赤レア)
Feed the Pack(緑レア)
Grafdigger's Cage/墓堀りの檻(茶レア)
Warden of the Wall/壁の守部(茶アンコモン)
この辺の情報が入ってますね。
レアだけプレビューしてみます。(命取りの魅惑は接死+ブロック強制FBとリミテ専で、壁は自ターンはマナアーティファクトで相手ターンは2/3飛行という微妙なもの)
・・・
Flayer of the Hatebound (5)(R)
クリーチャー - デビル R
不死
Flayer of the Hateboundか他のクリーチャーがあなたの墓地から戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。そのクリーチャーは自身のパワーに等しいダメージをそれらに与える。
4/2
・・・
墓地から出た場合のみ伏魔殿的な効果が発生。これ自身は不死で出たときに5点飛ばせます。
黒と組み合わせれば結構飛ばせそうですが、これ自身が脆いのが難点。
・・・
捕食者のウーズ/Preator Ooze (G)(G)(G)
クリーチャー - ウーズ R
捕食者のウーズは破壊されない。
捕食者のウーズが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
このターン、捕食者のウーズによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、捕食者のウーズの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
・・・
ウーズらしくだんだん大きくなっていきます。破壊されないのがまた厄介ですし、チャンプブロックされたら食べて大きくなったりします。
とはいえ、再生持ちやトークンを並べるデッキにはあまり効果がありませんし、やや悠長です。
追放に弱いのはもちろん、バウンスで水泡に帰することも。。
・・・
地獄乗り/Hellrider (2)(R)(R)
クリーチャー - デビル R
速攻
あなたがコントロールするクリーチャー1体攻撃するたび、地獄乗りは防御側プレイヤーに1点のダメージを与える。
3/3
・・・
常在型能力なので、これ自身は別に出撃しなくても良いところがデビルっぽいですね。
1/1を並べるだけでもガシガシ削っていけるのはなかなか面白いと思いますが・・・リミテでも+1点はデカいです。
・・・
墓堀りの檻/Grafdigger's Cage (1)
アーティファクト R
クリーチャー・カードは、墓地やライブラリーから戦場に出られない。
プレイヤーは、墓地やライブラリーにある呪文を唱えられない。
・・・
フラッシュバックに不死、墓地から復活がアツい→でも対策カードも同時に収録するけどね。
ひどいマッチポンプを見た。。
ついでにライブラリー弄り系も巻き添えを食う形に・・・!
・・・
Feed the Pack (5)(G)
エンチャント R
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスの数に等しい。
・・・
緑にありがちな生け贄→より大きな何か。
でもコレが重すぎて微妙と思われます。よりよい品物とかに比べたらねぇ・・・所詮はトークン製造器なのでね。。
・・・
闇の隆盛 プレビュー(茶・土地)
闇の隆盛/Dark Ascension
注目カードプレビュー (茶・土地)
・・・
迷いし者の祭壇/Altar of the Lost (3)
アーティファクト U
迷いし者の祭壇はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。これらのマナは、いずれかの墓地にあるフラッシュバックを持つ呪文を唱えるためにのみ支払うことができる。
・・・
フラッシュバック用のマナアーティファクト。色を選べる2マナであればかなり有用っぽいですが、やはりフラッシュバック専用となると工夫が必要でしょうね。
・・・
生の杯/Chalice of Life//死の杯/Chalice of Death (3)
アーティファクト U
(T):あなたは1点のライフを得る。その後、あなたのライフの総量が、ゲーム開始時よりも少なくとも10点多い場合、生の杯を変身させる。
/変身後 (無色のアーティファクト)
アーティファクト U
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。
・・・
しょぼいライフゲインアーティファクトが、ある時豹変して5点ライフロスというヤバい代物に。
とはいえ変身の条件が厳しいですね。リミテではまず無理なレベル。構築ではこれを勝ち手段とするのであれば、条件達成の手段はたくさんあるので色々できますが・・・
なかなか厳しいですね。ターボフォッグ系に入れてみたい気も。
・・・
目玉の壺/Jar of Eyeballs (3)
アーティファクト R
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、目玉の壺の上に目玉カウンターを2個置く。
(3),(T),目玉の壺からすべての目玉カウンターを取り除く:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはこれにより取り除かれた目玉カウンターの数に等しい。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
・・・
目玉カウンターなので1体につき2個というのがリアル。とはいえMTGには目玉1個のヤツもいれば無数にあるヤツもいるし、中には目玉を持たないヤツもいたりします・・・が乗るカウンターは一律2個です。(アン○○シリーズであれば多分イラスト参照とかになったでしょうけどね)
能力は目玉カウンターの分だけ掘って好きなカード1枚だけ入手。後はボトムへ・・・というドロー+ライブラリー操作系。起動コストが3マナと重いのが難点。
リミテでは掘りまくって「撃てたら勝ち」みたいなカードへのアクセスを急激に早めるというのも手です。ま、これレアですけどね。。
・・・
/プレビューカード (土地)
Vault of Archangel
土地 R
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(W)(B),(T):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで接死と絆魂を得る。
・・・
イニストラードの土地と同じく、2色の起動コストを持つ土地。対抗色版ですね。サイクルでしょう。
白と黒なら人間かゾンビを並べそう。なので、全体が接死を持つのはなかなか嫌らしいですね。
絆魂も強力だし、起動コストが重い分だけ仕事もしてくれそうな感じです。土地なので採用しやすいし。
注目カードプレビュー (茶・土地)
・・・
迷いし者の祭壇/Altar of the Lost (3)
アーティファクト U
迷いし者の祭壇はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。これらのマナは、いずれかの墓地にあるフラッシュバックを持つ呪文を唱えるためにのみ支払うことができる。
・・・
フラッシュバック用のマナアーティファクト。色を選べる2マナであればかなり有用っぽいですが、やはりフラッシュバック専用となると工夫が必要でしょうね。
・・・
生の杯/Chalice of Life//死の杯/Chalice of Death (3)
アーティファクト U
(T):あなたは1点のライフを得る。その後、あなたのライフの総量が、ゲーム開始時よりも少なくとも10点多い場合、生の杯を変身させる。
/変身後 (無色のアーティファクト)
アーティファクト U
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。
・・・
しょぼいライフゲインアーティファクトが、ある時豹変して5点ライフロスというヤバい代物に。
とはいえ変身の条件が厳しいですね。リミテではまず無理なレベル。構築ではこれを勝ち手段とするのであれば、条件達成の手段はたくさんあるので色々できますが・・・
なかなか厳しいですね。ターボフォッグ系に入れてみたい気も。
・・・
目玉の壺/Jar of Eyeballs (3)
アーティファクト R
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、目玉の壺の上に目玉カウンターを2個置く。
(3),(T),目玉の壺からすべての目玉カウンターを取り除く:あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。Xはこれにより取り除かれた目玉カウンターの数に等しい。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
・・・
目玉カウンターなので1体につき2個というのがリアル。とはいえMTGには目玉1個のヤツもいれば無数にあるヤツもいるし、中には目玉を持たないヤツもいたりします・・・が乗るカウンターは一律2個です。(アン○○シリーズであれば多分イラスト参照とかになったでしょうけどね)
能力は目玉カウンターの分だけ掘って好きなカード1枚だけ入手。後はボトムへ・・・というドロー+ライブラリー操作系。起動コストが3マナと重いのが難点。
リミテでは掘りまくって「撃てたら勝ち」みたいなカードへのアクセスを急激に早めるというのも手です。ま、これレアですけどね。。
・・・
/プレビューカード (土地)
Vault of Archangel
土地 R
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(W)(B),(T):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで接死と絆魂を得る。
・・・
イニストラードの土地と同じく、2色の起動コストを持つ土地。対抗色版ですね。サイクルでしょう。
白と黒なら人間かゾンビを並べそう。なので、全体が接死を持つのはなかなか嫌らしいですね。
絆魂も強力だし、起動コストが重い分だけ仕事もしてくれそうな感じです。土地なので採用しやすいし。