闇の隆盛 プレビュー(多色)
闇の隆盛/Dark Ascension
注目カードプレビュー (多色)
・・・
ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver (5)(W)(U)
クリーチャー - スピリット M
飛行、二段攻撃、絆魂
あなたがライフを得るたび、カードを1枚引く。
3/5
・・・
7マナ3/5ですが強力な能力が4つもついています。
リミテではこれだけでも勝てるくらい強いですが、構築だとデッキを選びますし、除去耐性も無いのでタイタンが優先されそうな感じです。
・・・
ファルケンラスの貴族/Falkenrath Aristocrat (2)(B)(R)
クリーチャー - 吸血鬼 M
飛行、速攻
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このターン、ファルケンラスの貴族は破壊されない。その生け贄に捧げられたクリーチャーが人間だった場合、ファルケンラスの貴族の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/1
・・・
4マナでパワー4、飛行速攻。そしてクリーチャー生け贄で破壊されなくなる(人間なら強化も)
スペックはかなり高いと思いますが、黒赤のカードにさらに人間カラーである白を足すのは一筋縄ではいかないところがあります。
あの何度でも復活するゾンビと組み合わせるだけでも強いですけどね。
・・・
ヘイヴングルの死者/Havengul Lich (3)(U)(B)
クリーチャー - ゾンビ・ウィザード M
(1):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。これによりこのターンにそのカードを唱えたとき、ヘイヴングルの死者はターン終了時まで、そのカードのすべての起動型能力を得る。
4/4
・・・
墓地のクリーチャーを自由にキャスト。起動型能力をコピーできますが、1ターンだけなのである程度考えて使っていきたいところです。
なかなかクセが強いですが、コンボには組み込めそうです。そうなってくると重さが気になってきますが。
・・・
高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells//高原の荒廃者/Ravager of the Fells (2)(R)(G)
クリーチャー - 人間・狼男 M
このクリーチャーが戦場に出るか高原の狩りの達人に変身するたび、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、あなたは2点のライフを得る。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、高原の狩りの達人を変身させる。
2/2
/変身後 (赤/緑のクリーチャー)
クリーチャー - 狼男 M
トランプル
このクリーチャーが高原の荒廃者に変身するたび、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。高原の荒廃者はそのプレイヤーに2点のダメージを与え、そのクリーチャーに2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、高原の荒廃者を変身させる。
4/4
・・・
変身がトリガーになって何らかのプラス効果が発揮されます。したがって、ガンガン変身してもらったほうが美味しいという珍しい狼男。
というか出た時点で4マナ2/2が2体+2ライフと結構良い働き。変身すれば除去+ダメージで、戻ってまたトークンとライフ。
使ってみる価値はありますね。
・・・
常なる狼/Immerwolf (1)(R)(G)
クリーチャー - 狼 U
威嚇
あなたがコントロールする他の狼・クリーチャーと狼男・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールする人間でない狼男は変身できない。
2/2
・・・
狼ロード的な能力ですが、やはり狼男の変身状態を固定できるのが強力です。
多色とはいえ威嚇つきクリーチャーなので、これ単体のスペックもそう悪くないですし。
・・・
イニストラードの君主、ソリン/Sorin,Lord of Innistrad (2)(W)(B)
プレインズウォーカー - ソリン M
[+1]:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-2]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受ける」を持つ紋章を得る。
[-6]:クリーチャーや他のプレインズウォーカーを最大3つまで対象とし、それらを破壊する。これによりいずれかの墓地に置かれた各カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
3
・・・
白黒になったソリン。
基本はトークンですね。紋章は効果が弱いとはいえ、出るトークンが2/1絆魂になると思えば積極的に取りたいところ。
奥義は地味ですがまぁまぁ強いです。能力の性質上、不死持ちは奪いにくくなっていますが。
・・・
注目カードプレビュー (多色)
・・・
ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver (5)(W)(U)
クリーチャー - スピリット M
飛行、二段攻撃、絆魂
あなたがライフを得るたび、カードを1枚引く。
3/5
・・・
7マナ3/5ですが強力な能力が4つもついています。
リミテではこれだけでも勝てるくらい強いですが、構築だとデッキを選びますし、除去耐性も無いのでタイタンが優先されそうな感じです。
・・・
ファルケンラスの貴族/Falkenrath Aristocrat (2)(B)(R)
クリーチャー - 吸血鬼 M
飛行、速攻
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このターン、ファルケンラスの貴族は破壊されない。その生け贄に捧げられたクリーチャーが人間だった場合、ファルケンラスの貴族の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/1
・・・
4マナでパワー4、飛行速攻。そしてクリーチャー生け贄で破壊されなくなる(人間なら強化も)
スペックはかなり高いと思いますが、黒赤のカードにさらに人間カラーである白を足すのは一筋縄ではいかないところがあります。
あの何度でも復活するゾンビと組み合わせるだけでも強いですけどね。
・・・
ヘイヴングルの死者/Havengul Lich (3)(U)(B)
クリーチャー - ゾンビ・ウィザード M
(1):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。これによりこのターンにそのカードを唱えたとき、ヘイヴングルの死者はターン終了時まで、そのカードのすべての起動型能力を得る。
4/4
・・・
墓地のクリーチャーを自由にキャスト。起動型能力をコピーできますが、1ターンだけなのである程度考えて使っていきたいところです。
なかなかクセが強いですが、コンボには組み込めそうです。そうなってくると重さが気になってきますが。
・・・
高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells//高原の荒廃者/Ravager of the Fells (2)(R)(G)
クリーチャー - 人間・狼男 M
このクリーチャーが戦場に出るか高原の狩りの達人に変身するたび、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、あなたは2点のライフを得る。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、高原の狩りの達人を変身させる。
2/2
/変身後 (赤/緑のクリーチャー)
クリーチャー - 狼男 M
トランプル
このクリーチャーが高原の荒廃者に変身するたび、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。高原の荒廃者はそのプレイヤーに2点のダメージを与え、そのクリーチャーに2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、高原の荒廃者を変身させる。
4/4
・・・
変身がトリガーになって何らかのプラス効果が発揮されます。したがって、ガンガン変身してもらったほうが美味しいという珍しい狼男。
というか出た時点で4マナ2/2が2体+2ライフと結構良い働き。変身すれば除去+ダメージで、戻ってまたトークンとライフ。
使ってみる価値はありますね。
・・・
常なる狼/Immerwolf (1)(R)(G)
クリーチャー - 狼 U
威嚇
あなたがコントロールする他の狼・クリーチャーと狼男・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールする人間でない狼男は変身できない。
2/2
・・・
狼ロード的な能力ですが、やはり狼男の変身状態を固定できるのが強力です。
多色とはいえ威嚇つきクリーチャーなので、これ単体のスペックもそう悪くないですし。
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イニストラードの君主、ソリン/Sorin,Lord of Innistrad (2)(W)(B)
プレインズウォーカー - ソリン M
[+1]:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-2]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受ける」を持つ紋章を得る。
[-6]:クリーチャーや他のプレインズウォーカーを最大3つまで対象とし、それらを破壊する。これによりいずれかの墓地に置かれた各カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
3
・・・
白黒になったソリン。
基本はトークンですね。紋章は効果が弱いとはいえ、出るトークンが2/1絆魂になると思えば積極的に取りたいところ。
奥義は地味ですがまぁまぁ強いです。能力の性質上、不死持ちは奪いにくくなっていますが。
・・・
闇の隆盛 プレビュー(赤・緑)
闇の隆盛/Dark Ascension
注目カードプレビュー (赤)
・・・
信仰無き物あさり/Faithless Looting (R)
ソーサリー C
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
フラッシュバック (2)(R)
・・・
2枚引いて2枚捨てるのでアド損ですが、フラッシュバック多用デッキでは墓地に落とす手段+2枚ドローなので強いです。
これ自身にもフラッシュバックがあるし。
・・・
モンドロネンのシャーマン/Mondronen Shaman//トヴォラーの魔道士狩り/Tovolar's Magehunter (3)(R)
クリーチャー - 人間・狼男・シャーマン R
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、モンドロネンのシャーマンを変身させる。
3/2
/変身後 (赤のクリーチャー)
クリーチャー - 狼男 R
いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、トヴォラーの魔道士狩りはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、トヴォラーの魔道士狩りを変身させる。
5/5
・・・
狼男。女ですが。
変身後は相手が呪文を唱えるたびに2点ダメージが飛ぶのでかなりの影響力。狼男状態を維持したいところです。
最短で元に戻されたとしても4点のダメージは飛ぶのでなかなか厄介。除去撃たれても2点は飛びます。
もう少し軽ければなお良いのですが・・・
・・・
月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon (3)(R)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン M
飛行
(R):あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
5/5
・・・
シヴ山さんのコストがトリプルシンボルになったら自陣全てを強化できるようになりました。
といっても単体ではシヴ山ですしね。神話レアか・・・いや、リミテだと普通にゲーム終わりますけどね。
・・・
紅蓮心の狼 (2)(R)
クリーチャー - 狼 U
紅蓮心の狼が攻撃するたび、このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
1/1
・・・
アタックするとウォードラム。不死があるので毎回相討ちでも2回は効果が発揮できます。
悪くないんですがなかなか入るデッキが無いんですよね。
・・・
//カードプレビュー(緑)
グール樹/Ghoultree (7)(G)
クリーチャー - ゾンビ・ツリーフォーク R
グール樹を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。
10/10
・・・
このコスト・・・甲鱗様!?10/10の時点で上位互換ってレベルじゃねえですが。
墓地のカードによってコストが減るというのは墓忍びと似てるところがありますね。
・・・
食百足/Vorapede (2)(G)(G)(G)
クリーチャー - 昆虫 M
警戒、トランプル
不死
5/4
・・・
タイタンより軽い5マナにして5/4+能力3つ。タフネス4であれば警戒も悪くないし、トランプルがチャンプブロックを許さない。
そして不死。至れり尽くせりな感のあるフィニッシャー。
ハイスペックであることは紛れもない事実です。ケッシグあたりなら入っても良いかもしれません。
でも、あのデッキにとって5マナも6マナも大差無いんですけどね・・・じゃあタイタンなのかな。
注目カードプレビュー (赤)
・・・
信仰無き物あさり/Faithless Looting (R)
ソーサリー C
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
フラッシュバック (2)(R)
・・・
2枚引いて2枚捨てるのでアド損ですが、フラッシュバック多用デッキでは墓地に落とす手段+2枚ドローなので強いです。
これ自身にもフラッシュバックがあるし。
・・・
モンドロネンのシャーマン/Mondronen Shaman//トヴォラーの魔道士狩り/Tovolar's Magehunter (3)(R)
クリーチャー - 人間・狼男・シャーマン R
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、モンドロネンのシャーマンを変身させる。
3/2
/変身後 (赤のクリーチャー)
クリーチャー - 狼男 R
いずれかの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、トヴォラーの魔道士狩りはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、トヴォラーの魔道士狩りを変身させる。
5/5
・・・
狼男。女ですが。
変身後は相手が呪文を唱えるたびに2点ダメージが飛ぶのでかなりの影響力。狼男状態を維持したいところです。
最短で元に戻されたとしても4点のダメージは飛ぶのでなかなか厄介。除去撃たれても2点は飛びます。
もう少し軽ければなお良いのですが・・・
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月の帳のドラゴン/Moonveil Dragon (3)(R)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン M
飛行
(R):あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
5/5
・・・
シヴ山さんのコストがトリプルシンボルになったら自陣全てを強化できるようになりました。
といっても単体ではシヴ山ですしね。神話レアか・・・いや、リミテだと普通にゲーム終わりますけどね。
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紅蓮心の狼 (2)(R)
クリーチャー - 狼 U
紅蓮心の狼が攻撃するたび、このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
1/1
・・・
アタックするとウォードラム。不死があるので毎回相討ちでも2回は効果が発揮できます。
悪くないんですがなかなか入るデッキが無いんですよね。
・・・
//カードプレビュー(緑)
グール樹/Ghoultree (7)(G)
クリーチャー - ゾンビ・ツリーフォーク R
グール樹を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。
10/10
・・・
このコスト・・・甲鱗様!?10/10の時点で上位互換ってレベルじゃねえですが。
墓地のカードによってコストが減るというのは墓忍びと似てるところがありますね。
・・・
食百足/Vorapede (2)(G)(G)(G)
クリーチャー - 昆虫 M
警戒、トランプル
不死
5/4
・・・
タイタンより軽い5マナにして5/4+能力3つ。タフネス4であれば警戒も悪くないし、トランプルがチャンプブロックを許さない。
そして不死。至れり尽くせりな感のあるフィニッシャー。
ハイスペックであることは紛れもない事実です。ケッシグあたりなら入っても良いかもしれません。
でも、あのデッキにとって5マナも6マナも大差無いんですけどね・・・じゃあタイタンなのかな。
闇の隆盛 プレビュー(青・黒)
闇の隆盛/Dark Ascension
注目カードプレビュー (青)
・・・
意思の詐話師/Beguiler of Wills (3)(U)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード M
(T):パワーがあなたがコントロールするクリーチャーの総数以下のクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
1/1
・・・
生きた支配魔法の一種。とはいえ、コレが死んでもコントロールは戻らず、起動しただけ奪えるのは強くなってます。
とはいえ・・・構築では5マナでやることじゃない気がしますが。神話なのはリミテへの影響を考えてでしょうかね。
トークンカードが多い環境で、軽量クリーチャーもよく並ぶので、これはリミテでは毎ターン支配魔法の強化版をただがけできるわけです。
多少の形勢不利も数ターンでひっくり返りますしね(コレ自身はしょぼい除去でも簡単に落ちるので過信は禁物ですが)
にしても、そこまで強いかなぁ・・・?というカードです。
・・・
高まる混乱 (X)(U)
ソーサリー R
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。高まる混乱が墓地から唱えられた場合、代わりにそのプレイヤーはその2倍のカードを自分の墓地に置く。
フラッシュバック (X)(U)
・・・
ライブラリー破壊カード。もしくは墓地肥やし。フラッシュバックでは倍の効率で撃てるので、最初からフラッシュバック狙いでも良いくらいです。
構築では自分の墓地を肥やす用途のほうが多いかと思います。
リミテでは、意外に後半のトドメに使えますよね。土地が7枚ある場合だと、撃ったターンに6枚で次のターンに12枚=計18枚。中盤以降ならライブラリーアウトも狙えます。
・・・
死者の秘密/Secrets of the Dead (2)(U)
エンチャント U
あなたがあなたの墓地から1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。
・・・
フラッシュバックがキャントリップになるので、ただでさえアド的には効率のいいフラッシュバックがさらに効率よくなります。
コレを軸にした構築もできそうで面白いですね。
・・・
//プレビュー (黒)
・・・
不浄なるミケウス?/Mikaeus,the Unhallowed (3)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー - ゾンビ・クレリック M
威嚇
人間1体があなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。
あなたがコントロールする他の人間でないクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに不死を持つ。
5/5
・・・
ミケウスがゾンビになっちゃいましたね。
単体では微妙なアンチ人間持ちの5/5威嚇で、伝説としては弱いくらいですが、強化能力が良いですね。
不死は頑強が単純に強化された能力なのでかなり厄介です。コレの修正を加えると、復活後は+2/+2になるわけで、自陣強化としては申し分ないですね。
ただ、ゾンビデッキに入れるには重いですが。
リミテでは異様に強いです。人間集めてて3パック目のレアがコレだったら悲しいですが。
・・・
影の悪鬼/Fiend of the Shadows (3)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード R
飛行
影の悪鬼がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
人間を1体生け贄に捧げる:影の悪鬼を再生する。
3/3
・・・
スぺクターの一種ですね。人間利用での再生は、構築ではどうでもいいですがリミテでは3/3飛行+αを助けるための手段としては悪くないと思います。
・・・
墓所這い/Gravecrawler (B)
クリーチャー - ゾンビ R
墓所這いではブロックできない。
あなたは、あなたがゾンビをコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。
2/1
・・・
恐血鬼と少し似てるゾンビ。
ゾンビデッキでは主力になりえるスペックで、軽量ゾンビとしてはトップクラスですね。かの肉占いよりも強いかもしれません。
スタンではないですが魂のカーニバルと生け贄の手段があるとライフの分だけ唱えられるので、何かコンボに利用されるかも知れませんね。
・・・
貪欲なる悪魔/Ravenous Demon// 強欲の大悪魔/Archdemon of Greed (3)(B)(B)
クリーチャー - 悪魔 R
人間を1体生け贄に捧げる:貪欲なる悪魔を変身させる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
4/4
/変身後 (黒のクリーチャー)
クリーチャー - デーモン R
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、人間を1体生け贄に捧げる。そうでない場合、強欲の大悪魔をタップし、それはあなたに9点のダメージを与える。
9/9
・・・
奈落の王の人間限定版みたいなカードですが、限定された分だけサイズも上がったようです。
人間が確保できてないうちは4/4バニラとして一応仕事しますし。
といっても構築では力不足でしょうね。リミテでは人間が3体くらいいるのであれば、コイツがそのまま殴りきることも可能かもしれません。
・・・
ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse (3)(B)(B)(B)
ソーサリー R
あなたの墓地にあるすべてのゾンビ・クリーチャー・カードをタップ状態で戦場に戻し、その後すべての人間を破壊する。
・・・
ゾンビが復活して人間を全滅させるソーサリー。アンチ人間かつゾンビ用効果ですがやはりゾンビデッキには重い気がします。
余談ですが多相は復活して、その直後に死にます。
・・・
注目カードプレビュー (青)
・・・
意思の詐話師/Beguiler of Wills (3)(U)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード M
(T):パワーがあなたがコントロールするクリーチャーの総数以下のクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。
1/1
・・・
生きた支配魔法の一種。とはいえ、コレが死んでもコントロールは戻らず、起動しただけ奪えるのは強くなってます。
とはいえ・・・構築では5マナでやることじゃない気がしますが。神話なのはリミテへの影響を考えてでしょうかね。
トークンカードが多い環境で、軽量クリーチャーもよく並ぶので、これはリミテでは毎ターン支配魔法の強化版をただがけできるわけです。
多少の形勢不利も数ターンでひっくり返りますしね(コレ自身はしょぼい除去でも簡単に落ちるので過信は禁物ですが)
にしても、そこまで強いかなぁ・・・?というカードです。
・・・
高まる混乱 (X)(U)
ソーサリー R
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。高まる混乱が墓地から唱えられた場合、代わりにそのプレイヤーはその2倍のカードを自分の墓地に置く。
フラッシュバック (X)(U)
・・・
ライブラリー破壊カード。もしくは墓地肥やし。フラッシュバックでは倍の効率で撃てるので、最初からフラッシュバック狙いでも良いくらいです。
構築では自分の墓地を肥やす用途のほうが多いかと思います。
リミテでは、意外に後半のトドメに使えますよね。土地が7枚ある場合だと、撃ったターンに6枚で次のターンに12枚=計18枚。中盤以降ならライブラリーアウトも狙えます。
・・・
死者の秘密/Secrets of the Dead (2)(U)
エンチャント U
あなたがあなたの墓地から1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。
・・・
フラッシュバックがキャントリップになるので、ただでさえアド的には効率のいいフラッシュバックがさらに効率よくなります。
コレを軸にした構築もできそうで面白いですね。
・・・
//プレビュー (黒)
・・・
不浄なるミケウス?/Mikaeus,the Unhallowed (3)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー - ゾンビ・クレリック M
威嚇
人間1体があなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。
あなたがコントロールする他の人間でないクリーチャーは+1/+1の修正を受けるとともに不死を持つ。
5/5
・・・
ミケウスがゾンビになっちゃいましたね。
単体では微妙なアンチ人間持ちの5/5威嚇で、伝説としては弱いくらいですが、強化能力が良いですね。
不死は頑強が単純に強化された能力なのでかなり厄介です。コレの修正を加えると、復活後は+2/+2になるわけで、自陣強化としては申し分ないですね。
ただ、ゾンビデッキに入れるには重いですが。
リミテでは異様に強いです。人間集めてて3パック目のレアがコレだったら悲しいですが。
・・・
影の悪鬼/Fiend of the Shadows (3)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼・ウィザード R
飛行
影の悪鬼がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
人間を1体生け贄に捧げる:影の悪鬼を再生する。
3/3
・・・
スぺクターの一種ですね。人間利用での再生は、構築ではどうでもいいですがリミテでは3/3飛行+αを助けるための手段としては悪くないと思います。
・・・
墓所這い/Gravecrawler (B)
クリーチャー - ゾンビ R
墓所這いではブロックできない。
あなたは、あなたがゾンビをコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。
2/1
・・・
恐血鬼と少し似てるゾンビ。
ゾンビデッキでは主力になりえるスペックで、軽量ゾンビとしてはトップクラスですね。かの肉占いよりも強いかもしれません。
スタンではないですが魂のカーニバルと生け贄の手段があるとライフの分だけ唱えられるので、何かコンボに利用されるかも知れませんね。
・・・
貪欲なる悪魔/Ravenous Demon// 強欲の大悪魔/Archdemon of Greed (3)(B)(B)
クリーチャー - 悪魔 R
人間を1体生け贄に捧げる:貪欲なる悪魔を変身させる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
4/4
/変身後 (黒のクリーチャー)
クリーチャー - デーモン R
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、人間を1体生け贄に捧げる。そうでない場合、強欲の大悪魔をタップし、それはあなたに9点のダメージを与える。
9/9
・・・
奈落の王の人間限定版みたいなカードですが、限定された分だけサイズも上がったようです。
人間が確保できてないうちは4/4バニラとして一応仕事しますし。
といっても構築では力不足でしょうね。リミテでは人間が3体くらいいるのであれば、コイツがそのまま殴りきることも可能かもしれません。
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ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse (3)(B)(B)(B)
ソーサリー R
あなたの墓地にあるすべてのゾンビ・クリーチャー・カードをタップ状態で戦場に戻し、その後すべての人間を破壊する。
・・・
ゾンビが復活して人間を全滅させるソーサリー。アンチ人間かつゾンビ用効果ですがやはりゾンビデッキには重い気がします。
余談ですが多相は復活して、その直後に死にます。
・・・