もうちょっとだけ闇の隆盛のプレビューが続くんじゃ
注目のマルチカラーは後回しなんじゃ
資金的に最近はリミテを数回しかやらないので、リミテで強そうなやつ中心に
・・・
Harrowing Journey (4)(B)
ソーサリー U
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、3点のライフを失う。
・・・
構築:B
リミテ:A
黒らしいネクロポーテンス系のライフとドローの1:1変換。死より得るものの調整版とも言えますね。
ドローが3枚固定なので、柔軟性には欠けますが、打ち消されたときにライフだけ失うようなことがなくなった点は改善点ですね。
あとは相手にも撃てるので、場合によっては5マナ3点火力にも。
リミテではアドバンテージが勝敗を大きく左右するので、3枚引けるのは強いです。
・・・
Tragic Slip (B)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
陰鬱 - このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのクリーチャーは-13/-13の修正を受ける。
・・・
構築:B
リミテ:A
通常では-1/-1と非常に情けない効果であり、戦闘に使うのはやや難しい点もありますが、陰鬱を能動的に達成できるのであればかなりの強さ。
戦闘後に使っても、それはそれで強いです。
ルーデヴィックの嫌悪者ですら落ちる-13/-13・・・
構築では、はらわた撃ちがいるので1点分の除去という意味では分が悪いですが、陰鬱を考慮すれば黒いデッキには入ってもいいかと。四肢切断とかもある環境ですけどね・・・
・・・
Alpha Brawl (6)(R)(R)
ソーサリー R
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、そのプレイヤーがコントロールする他の各クリーチャーに、それぞれ自身のパワーに等しい値のダメージを与え、その後、それらのクリーチャーは自身のパワーに等しい値のダメージをそのクリーチャーに与える。
・・・
構築:C
リミテ:A
リミテでは、撃てば勝てるレベル。8マナならなんとかなりそうです。
構築でこんな大味なカードは使う必要ありませんが。
・・・
Burning Oil (1)(R)
インスタント U
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。Burning Oilはそのクリーチャーに3点のダメージを与える。
フラッシュバック (3)(W)
・・・
構築:B
リミテ:A
タイミングと対象が限定的とはいえ、2マナ3点火力で、FBもついているので1:2交換が容易です。
墓地に落ちていればタフネス3以下の攻撃またはブロック抑制にもなり、結構いい仕事しそうですね。
・・・
Deranged Outcast (1)(G)
クリーチャー - 人間・ならず者 R
(1)(G),人間を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを2個置く。
2/1
・・・
構築:B
リミテ:A
人間を生け贄に+1/+1カウンターを作るクリーチャー。
起動コストにタップを含まないので、マナさえあれば起動は可能。これ自身も人間なので、いざというときはコレをコストにもできます。
リミテでは+2/+2分の恒常的な修正は強力で、何度も使える点も嫌らしいです。
チャンプブロックに回した人間や、中盤以降には戦力として微妙な人間たちをどんどん生け贄に。
・・・
Dawntreader Elk (1)(G)
クリーチャー - 大鹿 C
(G),Dawntreader Elkを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
・・・
構築:A
リミテ:A
ランパン付きの熊。鹿だけど。
熊という最低限の戦力を兼ね備えながら、軽いコストでのランパン能力を持つというのはかなり役立ちそうです。
序盤は殴れれば殴り、中盤以降はマナ加速に。
構築でもそこそこやれそうな気はしてますが、どうでしょうか。
・・・
Grim Flowering (5)(G)
ソーサリー U
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、カードを1枚引く。
・・・
構築:A
リミテ:B
墓地肥やし系のデッキでは大量ドローが可能になる緑のドロースペル。
リミテでは消耗戦になったときに、4,5枚引ければ御の字ですかね。
墓地を肥やす手段はいくつも収録されているセットなだけに、コンボの臭いはしますが、果たして実戦レベルになりますかね。
資金的に最近はリミテを数回しかやらないので、リミテで強そうなやつ中心に
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Harrowing Journey (4)(B)
ソーサリー U
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引き、3点のライフを失う。
・・・
構築:B
リミテ:A
黒らしいネクロポーテンス系のライフとドローの1:1変換。死より得るものの調整版とも言えますね。
ドローが3枚固定なので、柔軟性には欠けますが、打ち消されたときにライフだけ失うようなことがなくなった点は改善点ですね。
あとは相手にも撃てるので、場合によっては5マナ3点火力にも。
リミテではアドバンテージが勝敗を大きく左右するので、3枚引けるのは強いです。
・・・
Tragic Slip (B)
インスタント C
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
陰鬱 - このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのクリーチャーは-13/-13の修正を受ける。
・・・
構築:B
リミテ:A
通常では-1/-1と非常に情けない効果であり、戦闘に使うのはやや難しい点もありますが、陰鬱を能動的に達成できるのであればかなりの強さ。
戦闘後に使っても、それはそれで強いです。
ルーデヴィックの嫌悪者ですら落ちる-13/-13・・・
構築では、はらわた撃ちがいるので1点分の除去という意味では分が悪いですが、陰鬱を考慮すれば黒いデッキには入ってもいいかと。四肢切断とかもある環境ですけどね・・・
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Alpha Brawl (6)(R)(R)
ソーサリー R
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、そのプレイヤーがコントロールする他の各クリーチャーに、それぞれ自身のパワーに等しい値のダメージを与え、その後、それらのクリーチャーは自身のパワーに等しい値のダメージをそのクリーチャーに与える。
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構築:C
リミテ:A
リミテでは、撃てば勝てるレベル。8マナならなんとかなりそうです。
構築でこんな大味なカードは使う必要ありませんが。
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Burning Oil (1)(R)
インスタント U
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。Burning Oilはそのクリーチャーに3点のダメージを与える。
フラッシュバック (3)(W)
・・・
構築:B
リミテ:A
タイミングと対象が限定的とはいえ、2マナ3点火力で、FBもついているので1:2交換が容易です。
墓地に落ちていればタフネス3以下の攻撃またはブロック抑制にもなり、結構いい仕事しそうですね。
・・・
Deranged Outcast (1)(G)
クリーチャー - 人間・ならず者 R
(1)(G),人間を1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを2個置く。
2/1
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構築:B
リミテ:A
人間を生け贄に+1/+1カウンターを作るクリーチャー。
起動コストにタップを含まないので、マナさえあれば起動は可能。これ自身も人間なので、いざというときはコレをコストにもできます。
リミテでは+2/+2分の恒常的な修正は強力で、何度も使える点も嫌らしいです。
チャンプブロックに回した人間や、中盤以降には戦力として微妙な人間たちをどんどん生け贄に。
・・・
Dawntreader Elk (1)(G)
クリーチャー - 大鹿 C
(G),Dawntreader Elkを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
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構築:A
リミテ:A
ランパン付きの熊。鹿だけど。
熊という最低限の戦力を兼ね備えながら、軽いコストでのランパン能力を持つというのはかなり役立ちそうです。
序盤は殴れれば殴り、中盤以降はマナ加速に。
構築でもそこそこやれそうな気はしてますが、どうでしょうか。
・・・
Grim Flowering (5)(G)
ソーサリー U
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、カードを1枚引く。
・・・
構築:A
リミテ:B
墓地肥やし系のデッキでは大量ドローが可能になる緑のドロースペル。
リミテでは消耗戦になったときに、4,5枚引ければ御の字ですかね。
墓地を肥やす手段はいくつも収録されているセットなだけに、コンボの臭いはしますが、果たして実戦レベルになりますかね。
闇の隆盛 注目カード①
白、青から数枚。
注目カード:白
大天使の光/Archangel's Light (7)(W)
ソーサリー M
あなたはあなたの墓地にあるカード1枚につき2点のライフを得て、その後あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
・・・
構築:A
リミテ:C
構築ではかなりのライフを得ることが出来そうです。ただひたすらに自分のライブラリーを削って、墓地が溜まったら回復みたいな動きが可能に。
で、勝ち手段は死の杯ですかね。
問題は8マナ出るまでの間。完全に上記のような動きのみに特化したタイプだと、そこで躓きそうなので、ファンデッキで終わらせないためには相当工夫が要りそうです。
リミテでは幾ばくかのライフが得られる点は悪くないですが、8マナ出る頃にライフが欲しい状況ってのは戦場が終わってるケース。そういう展開で8マナ溜まるまで待てるかどうか・・・
・・・
鎮魂歌の天使/Requiem Angel (5)(W)
クリーチャー - 天使 R
飛行
あなたがコントロールする他のスピリットでないクリーチャーが1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/5
・・・
構築:B
リミテ:S
自陣は全て一度転生できるという点が素晴らしいですね。しかも1/1飛行。
不死持ちなんかは2度死ねるのでさらに美味しい。
構築では単体だとワンパンチ足りない気もします。黒と組んで墓所這い等の何度でも死ねるクリーチャーと組み合わせると良さげ。
リミテではコレ自身が非常に優秀な戦闘力だし、能力は強力だし、色拘束ないしで優先度は高いです。
・・・
聖所の猫/Sanctuary Cat (W)
クリーチャー - 猫 C
1/2
・・・
構築:B
リミテ:B
猫好きのためのコレクションカード(?)
逆サバンナライオン。タイプも一緒なのでP/Tが逆で名前が違うだけ。
1/1の人間が多くなりそうな環境なので、こっちのほうが良いかも。
・・・
スレイベンの異端者/Thraben Heretic (1)(W)
クリーチャー - 人間・ウィザード U
(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。
2/2
・・・
構築:A
リミテ:C
とりあえず熊で、タップだけで墓地対策できるのであれば悪くないんじゃないでしょうか。
アンチ墓所這い。
注目カード 青
巧みな回避/Artful Dodge (U)
ソーサリー C
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
フラッシュバック (U)
・・・
構築:C
リミテ:B
通ったら○○みたいなカードと組み合わせると面白そうです。
緑には回避能力のないデカブツがいるので、それと組み合わせるとあっさり勝ってしまうかも。
PWを速やかに破壊するためにも使えますし、ケッシグで強化した感染持ちを通すためにも使えますし・・・
意外と器用じゃないですかね。もちろん、役に立たない場面もそれなりに多いのですが。
・・・
ヘイヴングルのルーン縛り/Havengul Runebinder (2)(U)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード R
(2)(U),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後あなたがコントロールする各ゾンビ・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
・・・
構築:B
リミテ:S
リミテでは、出てくるゾンビのサイズ+カウンターが乗るのが美味しいので、機能しだすと戦線が恐ろしく強化されますね。
これだけで勝てる可能性のある強力な能力です。
構築でも、ゾンビデッキであれば一考の価値有りですが、ややマナコストが気になるところです。
・・・
Stormbound Geist (1)(U)(U)
クリーチャー - スピリット C
飛行
Stormbound Geistは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
不死
2/2
・・・
構築:C
リミテ:A+
リミテで青をやるなら是非集めたい1枚。
3マナ2/2飛行では及第点くらいですが、不死があることでかなり強化されてます。
2/2や3/3のフライヤーがブロックするとしたら、相手の飛行クリーチャーなので、High-Flyingはほとんどデメリットにならないのでは。
構築では微妙なところです。種族シナジーもないので、なかなか活かせるデッキが無いのかな、と。
注目カード:白
大天使の光/Archangel's Light (7)(W)
ソーサリー M
あなたはあなたの墓地にあるカード1枚につき2点のライフを得て、その後あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
・・・
構築:A
リミテ:C
構築ではかなりのライフを得ることが出来そうです。ただひたすらに自分のライブラリーを削って、墓地が溜まったら回復みたいな動きが可能に。
で、勝ち手段は死の杯ですかね。
問題は8マナ出るまでの間。完全に上記のような動きのみに特化したタイプだと、そこで躓きそうなので、ファンデッキで終わらせないためには相当工夫が要りそうです。
リミテでは幾ばくかのライフが得られる点は悪くないですが、8マナ出る頃にライフが欲しい状況ってのは戦場が終わってるケース。そういう展開で8マナ溜まるまで待てるかどうか・・・
・・・
鎮魂歌の天使/Requiem Angel (5)(W)
クリーチャー - 天使 R
飛行
あなたがコントロールする他のスピリットでないクリーチャーが1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/5
・・・
構築:B
リミテ:S
自陣は全て一度転生できるという点が素晴らしいですね。しかも1/1飛行。
不死持ちなんかは2度死ねるのでさらに美味しい。
構築では単体だとワンパンチ足りない気もします。黒と組んで墓所這い等の何度でも死ねるクリーチャーと組み合わせると良さげ。
リミテではコレ自身が非常に優秀な戦闘力だし、能力は強力だし、色拘束ないしで優先度は高いです。
・・・
聖所の猫/Sanctuary Cat (W)
クリーチャー - 猫 C
1/2
・・・
構築:B
リミテ:B
猫好きのためのコレクションカード(?)
逆サバンナライオン。タイプも一緒なのでP/Tが逆で名前が違うだけ。
1/1の人間が多くなりそうな環境なので、こっちのほうが良いかも。
・・・
スレイベンの異端者/Thraben Heretic (1)(W)
クリーチャー - 人間・ウィザード U
(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。
2/2
・・・
構築:A
リミテ:C
とりあえず熊で、タップだけで墓地対策できるのであれば悪くないんじゃないでしょうか。
アンチ墓所這い。
注目カード 青
巧みな回避/Artful Dodge (U)
ソーサリー C
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
フラッシュバック (U)
・・・
構築:C
リミテ:B
通ったら○○みたいなカードと組み合わせると面白そうです。
緑には回避能力のないデカブツがいるので、それと組み合わせるとあっさり勝ってしまうかも。
PWを速やかに破壊するためにも使えますし、ケッシグで強化した感染持ちを通すためにも使えますし・・・
意外と器用じゃないですかね。もちろん、役に立たない場面もそれなりに多いのですが。
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ヘイヴングルのルーン縛り/Havengul Runebinder (2)(U)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード R
(2)(U),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後あなたがコントロールする各ゾンビ・クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
・・・
構築:B
リミテ:S
リミテでは、出てくるゾンビのサイズ+カウンターが乗るのが美味しいので、機能しだすと戦線が恐ろしく強化されますね。
これだけで勝てる可能性のある強力な能力です。
構築でも、ゾンビデッキであれば一考の価値有りですが、ややマナコストが気になるところです。
・・・
Stormbound Geist (1)(U)(U)
クリーチャー - スピリット C
飛行
Stormbound Geistは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
不死
2/2
・・・
構築:C
リミテ:A+
リミテで青をやるなら是非集めたい1枚。
3マナ2/2飛行では及第点くらいですが、不死があることでかなり強化されてます。
2/2や3/3のフライヤーがブロックするとしたら、相手の飛行クリーチャーなので、High-Flyingはほとんどデメリットにならないのでは。
構築では微妙なところです。種族シナジーもないので、なかなか活かせるデッキが無いのかな、と。
闇の隆盛 フルスポイラー
いつの間にかフルスポイラーきてますね。ちょっと早いですね。
公式
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig
サルベ
http://mtgsalvation.com/dark-ascension-spoiler.html
カードパワーとしてはそこまで高くないセットのようですが、環境を変えそうなカードもちらほら。
ちょっとしたコメントについては次のエントリーから少し書いてみようと思います。
公式
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/darkascension/cig
サルベ
http://mtgsalvation.com/dark-ascension-spoiler.html
カードパワーとしてはそこまで高くないセットのようですが、環境を変えそうなカードもちらほら。
ちょっとしたコメントについては次のエントリーから少し書いてみようと思います。