闇の隆盛 プレビュー(多色)
闇の隆盛/Dark Ascension
注目カードプレビュー (多色)
・・・
ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver (5)(W)(U)
クリーチャー - スピリット M
飛行、二段攻撃、絆魂
あなたがライフを得るたび、カードを1枚引く。
3/5
・・・
7マナ3/5ですが強力な能力が4つもついています。
リミテではこれだけでも勝てるくらい強いですが、構築だとデッキを選びますし、除去耐性も無いのでタイタンが優先されそうな感じです。
・・・
ファルケンラスの貴族/Falkenrath Aristocrat (2)(B)(R)
クリーチャー - 吸血鬼 M
飛行、速攻
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このターン、ファルケンラスの貴族は破壊されない。その生け贄に捧げられたクリーチャーが人間だった場合、ファルケンラスの貴族の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/1
・・・
4マナでパワー4、飛行速攻。そしてクリーチャー生け贄で破壊されなくなる(人間なら強化も)
スペックはかなり高いと思いますが、黒赤のカードにさらに人間カラーである白を足すのは一筋縄ではいかないところがあります。
あの何度でも復活するゾンビと組み合わせるだけでも強いですけどね。
・・・
ヘイヴングルの死者/Havengul Lich (3)(U)(B)
クリーチャー - ゾンビ・ウィザード M
(1):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。これによりこのターンにそのカードを唱えたとき、ヘイヴングルの死者はターン終了時まで、そのカードのすべての起動型能力を得る。
4/4
・・・
墓地のクリーチャーを自由にキャスト。起動型能力をコピーできますが、1ターンだけなのである程度考えて使っていきたいところです。
なかなかクセが強いですが、コンボには組み込めそうです。そうなってくると重さが気になってきますが。
・・・
高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells//高原の荒廃者/Ravager of the Fells (2)(R)(G)
クリーチャー - 人間・狼男 M
このクリーチャーが戦場に出るか高原の狩りの達人に変身するたび、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、あなたは2点のライフを得る。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、高原の狩りの達人を変身させる。
2/2
/変身後 (赤/緑のクリーチャー)
クリーチャー - 狼男 M
トランプル
このクリーチャーが高原の荒廃者に変身するたび、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。高原の荒廃者はそのプレイヤーに2点のダメージを与え、そのクリーチャーに2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、高原の荒廃者を変身させる。
4/4
・・・
変身がトリガーになって何らかのプラス効果が発揮されます。したがって、ガンガン変身してもらったほうが美味しいという珍しい狼男。
というか出た時点で4マナ2/2が2体+2ライフと結構良い働き。変身すれば除去+ダメージで、戻ってまたトークンとライフ。
使ってみる価値はありますね。
・・・
常なる狼/Immerwolf (1)(R)(G)
クリーチャー - 狼 U
威嚇
あなたがコントロールする他の狼・クリーチャーと狼男・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールする人間でない狼男は変身できない。
2/2
・・・
狼ロード的な能力ですが、やはり狼男の変身状態を固定できるのが強力です。
多色とはいえ威嚇つきクリーチャーなので、これ単体のスペックもそう悪くないですし。
・・・
イニストラードの君主、ソリン/Sorin,Lord of Innistrad (2)(W)(B)
プレインズウォーカー - ソリン M
[+1]:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-2]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受ける」を持つ紋章を得る。
[-6]:クリーチャーや他のプレインズウォーカーを最大3つまで対象とし、それらを破壊する。これによりいずれかの墓地に置かれた各カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
3
・・・
白黒になったソリン。
基本はトークンですね。紋章は効果が弱いとはいえ、出るトークンが2/1絆魂になると思えば積極的に取りたいところ。
奥義は地味ですがまぁまぁ強いです。能力の性質上、不死持ちは奪いにくくなっていますが。
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注目カードプレビュー (多色)
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ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver (5)(W)(U)
クリーチャー - スピリット M
飛行、二段攻撃、絆魂
あなたがライフを得るたび、カードを1枚引く。
3/5
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7マナ3/5ですが強力な能力が4つもついています。
リミテではこれだけでも勝てるくらい強いですが、構築だとデッキを選びますし、除去耐性も無いのでタイタンが優先されそうな感じです。
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ファルケンラスの貴族/Falkenrath Aristocrat (2)(B)(R)
クリーチャー - 吸血鬼 M
飛行、速攻
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このターン、ファルケンラスの貴族は破壊されない。その生け贄に捧げられたクリーチャーが人間だった場合、ファルケンラスの貴族の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/1
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4マナでパワー4、飛行速攻。そしてクリーチャー生け贄で破壊されなくなる(人間なら強化も)
スペックはかなり高いと思いますが、黒赤のカードにさらに人間カラーである白を足すのは一筋縄ではいかないところがあります。
あの何度でも復活するゾンビと組み合わせるだけでも強いですけどね。
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ヘイヴングルの死者/Havengul Lich (3)(U)(B)
クリーチャー - ゾンビ・ウィザード M
(1):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。これによりこのターンにそのカードを唱えたとき、ヘイヴングルの死者はターン終了時まで、そのカードのすべての起動型能力を得る。
4/4
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墓地のクリーチャーを自由にキャスト。起動型能力をコピーできますが、1ターンだけなのである程度考えて使っていきたいところです。
なかなかクセが強いですが、コンボには組み込めそうです。そうなってくると重さが気になってきますが。
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高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells//高原の荒廃者/Ravager of the Fells (2)(R)(G)
クリーチャー - 人間・狼男 M
このクリーチャーが戦場に出るか高原の狩りの達人に変身するたび、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、あなたは2点のライフを得る。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、高原の狩りの達人を変身させる。
2/2
/変身後 (赤/緑のクリーチャー)
クリーチャー - 狼男 M
トランプル
このクリーチャーが高原の荒廃者に変身するたび、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。高原の荒廃者はそのプレイヤーに2点のダメージを与え、そのクリーチャーに2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、高原の荒廃者を変身させる。
4/4
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変身がトリガーになって何らかのプラス効果が発揮されます。したがって、ガンガン変身してもらったほうが美味しいという珍しい狼男。
というか出た時点で4マナ2/2が2体+2ライフと結構良い働き。変身すれば除去+ダメージで、戻ってまたトークンとライフ。
使ってみる価値はありますね。
・・・
常なる狼/Immerwolf (1)(R)(G)
クリーチャー - 狼 U
威嚇
あなたがコントロールする他の狼・クリーチャーと狼男・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたがコントロールする人間でない狼男は変身できない。
2/2
・・・
狼ロード的な能力ですが、やはり狼男の変身状態を固定できるのが強力です。
多色とはいえ威嚇つきクリーチャーなので、これ単体のスペックもそう悪くないですし。
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イニストラードの君主、ソリン/Sorin,Lord of Innistrad (2)(W)(B)
プレインズウォーカー - ソリン M
[+1]:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-2]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受ける」を持つ紋章を得る。
[-6]:クリーチャーや他のプレインズウォーカーを最大3つまで対象とし、それらを破壊する。これによりいずれかの墓地に置かれた各カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
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白黒になったソリン。
基本はトークンですね。紋章は効果が弱いとはいえ、出るトークンが2/1絆魂になると思えば積極的に取りたいところ。
奥義は地味ですがまぁまぁ強いです。能力の性質上、不死持ちは奪いにくくなっていますが。
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