監督:ジェームズ・ワン

脚本:リー・ワネル

製作会社:エボリューション・エンターテイメント、ツイステッド・ピクチャーズ

メタスコア:46

IMDb:7.6

 

☆5

テーマ:真剣に生きているか、否か

 

面白い。とんだ神作品に出会った。ローレンスとアダムは命のやりとりをやるようゲームをさせられる。その中で、ゼップが黒幕であるかのような演出があったが、実際には真ん中で倒れている人間、ジョンが黒幕だった。ジョンは序盤で癌の診断をうけている。その中で、命を大切にしていない人々に命の大切さをわからせるために、ゲームをたびたび起こしているのである。犯人側も自分自身がつらい状況であるからこその犯行なので、犯人の信念が見て取れる。セブンよりよっぽど良い作品である。途中で見るのをやめようかと画策したときもあったが、見て正解であった。犯人は近くでゲームを見るのが趣味という伏線もしっかり回収された。ゼップも「ゲームを開始しよう」と呼びかけたメンツに入っていたのだ。なぜ、この作品のメタスコアが低いのか全くわからない。真犯人がわかってからのBGMもかなりいいし、鳥肌が立つ。ホラーやサスペンスという部類の中で、ここまでメッセージ性を残した作品はないのではないだろうか。ローレンスは妻と娘が存在するが、あまり相手をせず、不倫相手にぞっこんである。そんなローレンスに黒幕は「真っ当に生きることがいかに簡単ではないか」を身をもって教えたかったのではないだろうか。アダムは可哀想であった。特にわるいことはしていないのに。次回作も気になるところである。想像以上に深い作品だった。ただのサイコホラーではなかった。生きることの喜びを教えているという意味ではデビッド・フィンチャー監督のファイト・クラブと似ている部分はあるのかもしれない。ローレンスは終盤で意を決して自分の足を切った。不倫をしていたが、自分の本心、つまり心の奥底では家族が一番大事であることを想起して、みずからの足を切ったのだろう。ローレンスは結局自殺はしなかった。まだ、家族といたいという思いがあったのだろう。ジョンも最後見逃していたし、目的は考え方を変えるというところなのだろう。




マイスコア:95

 

本作品の主人公は、前作までの主人公である桐生一馬とはかわり、春日一番となった。はじめは、かなり違和感があり、桐生をプレイしたいという気持ちがあったが、ゲームをやり終えると、「一番には一番の良さがある」と感じた。桐生と違い、割と感情をそのままに出すタイプの人間である。だからこそ、荒川真斗と最後の話し合いの際、名シーンが生まれた。情に流されず、ただ冷徹に判断を下す真斗でも流石に感情を揺さぶられ、泣くという結果に至っている。「光と闇の彼方」というタイトルも素晴らしい。ただ、光である真斗は落ちぶれてしまった。いつ何が起こるか人生はわからないものである。権力に取り憑かれたかわりに、大切な人の縁を失ってしまった真斗はどこか龍が如く3の峯を彷彿とさせる。ただ、前作までを一通りプレイしてきた身からすると、コマンドバトルより、従来のアクションバトルにしてほしかったというのが正直な感想である。アクションバトルではないと、本当に戦っている感じがしないのである。

 

 

 

監督 クロエ・ジャオ

脚本 クロエ・ジャオ

原作 ジェシカ・ブルーダー(英語版)『ノマド: 漂流する高齢労働者たち』

製作会社 ハイウェイマン・フィルムズヒア/セイ・プロダクションズCor Cordium Productions

メタスコア:91

IMDb:7.3

 

マイスコア:95

テーマ:生き方は個人個人の自由、固定観念の破壊

 

「人の生き方はそれぞれである」。皆そう口にするが、自分が思う人生の生き方を他人に押し付けがちだ。今回は、あらすじを見ずに映画を見たが、なかなか良かった。内容があまりわかっていない状態で見る映画はなかなか楽しめるものがある。ノマドとは簡単に言うと放浪民である。バンを購入し、バンで寝泊まりして移動しながら生活をする。22分ぐらいにあるスパンキーの夫との話が良かった。夫は病気で死ぬ間際、「時間を無駄にすべきじゃない」と言い放つ。ありきたりなセリフだが、状況次第で泣きそうになるとは驚きだ。ただ、スパンキーは死んでしまう。老人に「一緒にすまないか?」と誘われたが、ファーンは拒否した。展開としてはテンプレだが、見ている当初は「どうなっていくのだろうか」となっていた。最後の問答のシーンも良い。ボブとファーンの対話シーンがある。ファーンは亡き夫が愛した街や人々とともに生き続けることを願ったため、老人の誘いを拒否したことが最後に明かされる。「思い出とともに行き続ける」そういったセリフが生まれた。主人公は「私は思い出とともに行き続けすぎたけどね」と言い放った。心の底で亡き夫を愛し続けていたのだろう。実に美しい愛だ。一人で旅して達観する物語かと思いきや、実は心の中に夫がいつもおり、その夫と旅をしている感覚であったのだろうと言える。私は基本恋愛系の映画を見ない。共感できないからだ。恋愛を経験したら、感想も変わるのだろう。ただ、本作は実にいい夫婦愛が間接的に描かれていたといえる。ボブは息子を自殺でなくしている。なくしたあとは、なんのために生きているのかわからなくなったのだと発言する。自分がもし息子がいて自殺したら、心にぽっかり穴が空くだろう。想像すると、悲しくなってきた。だが、ボブは人を助けることが息子への供養になると考え、生きることにしたのだ。心の何処かで息子を助けてやれなかった思いが他人への助けへと昇華したのだろう。自分は正直ここまでの気持ちにはなれない。いつか理解できるのだろうか。最後にノマドのいいところをボブが発していた。「別れ」がないという点である。何ヶ月後かに会えるかもしれない。ただ、それは普通の生活でも同じことが言えるのではなかろうか。いつ会えるかわからないからである。ただ、自分はノマドにはなりたくない。結婚して子供を育てるという経験を積んでみたい。70歳の老婆でも、アマゾンの倉庫で働いている姿を見ると、自分の老後が怖くなってきた。ただ、はじめにも言った通り、「人の生き方はそれぞれである」。ノマドは多分実在するだろう。すべてのノマドに幸あれ。

 

 

 

 

 

監督 デヴィッド・フィンチャー

脚本 アーロン・ソーキン

原作 ベン・メズリック『facebook 世界最大のSNSでビル・ゲイツに迫る男』

製作会社 コロンビア ピクチャーズ、レラティビティ・メディア、トリガー・ストリート・プロダクション

メタスコア:95

IMDb:7.8

 

☆5

テーマ:エッセンシャル思考

 

かなり良かった。実話をもとに作成された映画なので、リアリティがある。facebook創業者のマーク・ザッカーバーグのお話である。もともと天才であることは確かだが、プログラミングに対する興味や関心がかなりある。大学時代に会社を立ち上げる。フェイスマッシュという女性の顔を判定するプログラムを作り、観察処分をうけた。ウィンクルボス兄弟と対立していた。それは、マーク・ザッカーバーグによると、「やつらは初めて物事がうまくいかなかったからだ。」と発言。金持ちは何でも物事がうまくいく経験が多いためそうなったのだろう。最初は、エドゥアルド・サベリンと共同で会社を運営していたが、途中でショーン・パーカーという天才にマーク・ザッカーバーグが出会いう。エドゥアルド・サベリンは途中でやけくそになり、口座を凍結する。資金にたよれなくなる。なので、マーク・ザッカーバーグとショーン・パーカーはエドゥアルド・サベリンを切り、株の保有率を下げた。もともと、友達同士とはいえども、マーク・ザッカーバーグはエドゥアルド・サベリンを切った。これが、社会で生きるということなのであろう。エドゥアルド・サベリンは感情に身を任せて口座を凍結した。社会では、やはり仕事ができないやつの運命は悲惨なものであることが示唆されている。ただ、ショーン・パーカーも薬物でやらかしているため、人のことは言えないと感じる。最後の若手女性弁護士の発言も特徴的である。「あなたは嫌な奴ではない。そう振る舞っているだけ。」なんでそう振る舞っているのだろう、と感じたが、自分もよく偽悪的に振る舞うことはよくある。結局世の中偽善者のほうが得するのかもしれない。この辺はまたネットで調べる必要性がありそうだ。女性の顔判定するプログラムを作成したのは事実だが、酒も入っていたため、情状酌量の余地はあるだろう。ウィンクルボス兄弟との会談で、マーク・ザッカーバーグは「他のことは考えたくない。フェイスブックのことだけ考えたいんだ。」と発言した。やはり、成功者というものは、一点集中型ではないと成功しないのかもしれない。これは、エッセンシャル思考にも通ずるところがある。私も、意味ない情報のyoutubeや、ゲームはしないで、読書、英語、留学、就活、友人との遊び、旅行、彼女とのデート(あるかわからんが、、、)といった有益な時間を過ごせるよう努力する。自分なら、起業して中退はできない。こういう考え方をまずしたことがない。やはり一流の起業家は、頭が何倍も柔軟であり、賢く、努力しており、そして、その専門分野が誰よりも好きで、無駄を排除する。かなりスマートな行き方だ。真似したい。思えば、マークザッカーバーグはパーティにも参加していない。嫌なやつを振る舞う偽悪者であるが、専門分野に対しての思いは純粋無垢。マークザッカーバーグ、嫌いじゃない。俺も、マーク・ザッカーバーグの行動を参考にしよう。

 

監督 井上雄彦

脚本 井上雄彦

原作 井上雄彦

制作会社 東映アニメーション、ダンデライオンアニメーションスタジオ

MyAnimeList:8.63 Ranked #73

マイスコア:100

 

かなり良かった。映画館で見たので、評価が上乗せしているかもしれない。宮城が今回の主人公である。宮城ソータの事故死をうけて、家族のなかでいざこざが起こる。母親がソータに固執している姿を見て、リョータが「生きているのが俺でごめん」と手紙を書くが、ぐしゃぐしゃにしてゴミ箱に捨てるシーンは泣いた。映画館なので、我慢しようとしたが、無理だった。監督と脚本ともに原作者がつとめているのが良かった。この映画を見て、完全に火がついた。BGMもかなり良い。回想で出てくる感動シーンと試合中のかっこいいシーンをサンドイッチ状に流してくるので、感情のメータがぶっ壊れそうになった。結果、見終わった後、運動なんて一切していないのに、とてつもない疲労感に苛まれた。前から2番めの席だったが、意外とちゃんと見れた。魚住の魚のシーンが出てきてほしかったが、カットされていた。最後の桜木の左手を添える単純なシュートを放つシーンで桜木のセリフが入ると思いきや入らなかった。宮城が主役の映画とはいえ、他のメンバーの話もクローズアップされていたので、良かった。よく上映時間124分のなか、これだけ内容を詰めることができたと賞賛の言葉を送りたい。負けたことが経験になる、という堂本監督の名言が入っていたので良かった。最後のブザービーターまでの流れをあえて無音にするのは原作に忠実な展開だったので、そこは、監督、脚本、原作が全て井上雄彦がやったところの良いところであろう。もう、コナンの映画も青山剛昌が監督やればいいのでは、と感じた。母親の心情も理解できた。父親がいないので、息子に固執する気持ちはわかる。桜木はなかなかの根性を持っている。流川は途中まで沢北にずっとやられていたが、他の仲間達にパスすることで、問題は解消した。チームスポーツっていいな、と感じた。宮城が沢北のことを「17年間ずっとバスケのことだけ考えてきたのだな」と形容するあたり、沢北はバスケ100%の男なのだろう。そういう極端なエッセンシャル思考を持った人間が海外で活躍できると感じた。割りと絵で魅せる場面も多かったので、その部分で感動が上乗せされているとなると少々腹立たしい。その部分は、鬼滅の刃の無限列車に似ている部分である。だが、良かった。筋トレにさらに精が出そうだ。

 

なぜ、本作品の世間の評価が低いのか、全くわからない。神作品であった。

南雲は最初いけ好かない人だったが、徐々に魅力が伝わってきた。態度をしきりに変えるところも愛らしく感じる。

 

 

巌見恒雄が仕組んだ一連の事件であったが、事の真相以上にそれぞれのキャラの死に際のシーンにて、キャラごとの魅力が伝わってきた作品であった。

 

 

広瀬も尾道の秘密を知らされず巌見会長に仕えてきたが、結局自分の子分は殺せず巌見会長に殺された。

 

 

染谷は清美を盾にされたことで自決し、南雲も染谷の死後、染谷の遺志に答えた。

 

 

龍が如くの良いところが存分に出た本作だったと感じる。桐生はいつもハズレくじを引かされているが、彼はそれをもろともせず自分の生き方を真っ当しようともがいている。

 

 

ラストの締め方も非常に好みであった。まだ、歩くこともおぼつかないハルトを応援するアサガオ一行と宇佐美。そこで遥は「ガンバレ」と結構強めの口調でハルトに言った。ただ、優しく言うのではなく、強めの口調で言っているのがポイントである。

 

 

つまり、これまで超えてきた修羅場の経験と母親としての志がそういった遥の口調に繋がっているのではないかと感じる。

 

 

こんな不遇の境遇でもがき続ける彼らがいるのに、わたしたちは彼らと比べたらかなり些末なことで悶え悩み苦しんでいる。ありきたりな言葉かもしれないが、頑張って強くあろう、と感じた。

 

 

本作はもちろんフィクションだが、このフィクションから感じた自分の思いはノンフィクション。つまり、本物だろう。

 

 

 

 

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マイスコア:80

テーマ:復讐

ほぼバトルシーンのみで構成されている映画である。ただ、そのバトルシーンはかなり爽快である。ワイルドバンチのラストシーンを彷彿とさせるシーンがあった。ビルの目的が全くわからない。なぜザ・ブライドの周辺人物を殺したのかもなぞである。意外に、事の顛末がきになる。ユアサーマンが綺麗でかっこいいので、見ていられる。脚本の力はあまりないが、映画の演出力は流石と言えるだろう。タランティーノの為せる技である。気になったのは、外国人から見た日本のイメージである。ヤクザの会議の机や周辺風景が海外風である。ただ、その雰囲気を出すことによって、豪華な感じは出る。正直、内容は薄い作品である。ただ、リズムよく人を日本刀で切り裂いていくさまはとても見ていて気持ちが良い。ラストシーンの対決をもっと豪華にしたほうが良いのでは、とおもったが、ああいった静かな戦いを演出することによって、日本らしさを出しているのだろう。戦いの最中、偶にモノクロのシーンを入れることによって、演出力も高まっている。魅せる映画であった。復讐に関しては、本映画の感想ではあまり語るべきことではないように思えた。悪くない映画ではあった。

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素晴らしい映画であった。主人公である西佳敬。その妻である西美幸はいわば精神疾患による幼児退行をしているように見受けられた。西佳敬は西美幸や堀部などの親しい人が傷つけられた際、殴る蹴るの暴行を行って怒る。しかし、美幸と一緒にトランプをしたり、鐘を鳴らすシーンでおどけてみせたりしている。非常にビートたけしという人物がどういう人物なのかというのがよく分かる映画である。つまり、ビートたけしは芸人という立場でありながらも、フライデー襲撃事件といった近しい人間が傷つけられた際には暴行に訴えるときもあるのである。しかしながらも、哀愁を感じるときもあり、本当のビートたけしもそんなことを考えているのかと感じた。

 

ただ、そんな西佳敬だが、堀部がそんな西佳敬の生活を自分よりも幸せだと発言したシーンがある。もう美幸が死ぬ運命なのは、西佳敬も堀部もわかっているが、生きている間、一緒に生きた時間は本物だとこのシーンで感じられた。最後に二人共自決するシーンは、西佳敬の美幸への大きな愛を感じられた。

 

こうして、『HANA-BI』はビートたけしの演技を通じて、複雑なキャラクターとその関係、愛と苦悩を描いた素晴らしい映画であると感じました。

 

 

 

※シュタインズ・ゲートのネタバレを含んでいるのでご注意を

 

最近、シュタインズ・ゲート ゼロを途中まで見たので、話していく。

一期の方は、見ていたのだが、だいぶ昔にみていたので、内容を忘れていた。なので、軽く復習するため、内容と考察がなされているサイトを見た。どうやら、ゼロは、牧瀬紅莉栖を救えなかった世界線らしい。なかなかに悲しい世界線である。前作の一期では、シュタインズゲートに入ったおかげで、牧瀬紅莉栖を救えた。未来を変えることはできないが、牧瀬紅莉栖の死体を偽装することで、ループ前の岡部に牧瀬紅莉栖がしんだと誤認させるトリックは、素晴らしかった。そう考えると、1話とオープニングからとてつもない数の伏線を張っていたことに気づく。ただ、一つひっかかったのは、そのループ前の岡部と、牧瀬紅莉栖を救うため未来から来た岡部が同空間にいるので、タイムパラドックスがおきないのだろうか、 と思ったが、それは、二人が直接会わない限りそのパラドックスは起きないらしい。正直、この点だけは、腑に落ちない。というか、そもそも岡部は世界線を移動した先でも岡部は一人だったのに、最後の牧瀬紅莉栖を救う時は、岡部が二人存在していたが、その辺はどう説明するのだろうか。。自分はゲームをやっていないので、アニメだけ見ていると、分からない点が出てくる弊害がある。しかし、なかなかに面白い作品である。そもそもこういう設定が個人的に好きというのが大きい。自分は二期を途中までしか見ていないので、ぎゃくに二期のネタバレは避けていただきたい。最近のアニメはこういう骨のある作品が減ってきている気がする。最近は、アニメの数の乱立がすごい。色んな意味で。こういう発言すると、懐古厨に見えてしまう。。ただ、正直に話したいので、こういう感じで話す。話を戻す。。シュタインズゲートのゲームの方のクリア時間というものを検索してみた。一期の方は、40時間、二期の方は、30時間らしい。まあまあ長い時間である。ゲームの方も気になってきた。。

最近クリアしたゲームで、十三機兵防衛圏というゲームをぷれいしたが、かなり面白かった。自分のクリアじかんは、24時間ぐらいだった。ちょっとシュタゲと似ている部分も少なからずあるので、ストーリー重視でプレイしたい人にはおすすめである。

最近、インプットが多すぎて、脳が疲弊してきている。皆さんもあるだろうか?そういう経験が。

社会の情勢的にネット社会なので、情報過多なのである。なので、今日はアメブロを通じてアウトプットをしてみようと思う。

外に出るのも、用事がないので、出ることもない。暇である。まあ、暇ではないんですけども、、。

色々やることあっても、その物事に対し、現実逃避して、暇と自分で思い込んでるだけである。

このように、この記事では、適当に自分のために、アウトプットしているだけなので、あまり期待しない方がいい。。

とは、いっても読んでくれる人がいるとそれは、それで幸いである。アニメとゲームを繰り返しやるというループにおちいっているが、。。これは、完全に情報中毒の症状が出ているかもしれない。人間の知的好奇心はなめてはいけない。。それに、評価中毒の症状も出ているかもしれない。評価に沿って、アニメを見たり、ゲームを買ったりするのだが、最近はその評価サイトを見る時間が異常に長い。しかしながら、みんなが評価している作品は、大体面白いので、ネットの評価など信じるな、という声も多いが、割と自分はネットの評価を信じている傾向にある。自分のことに対して、傾向という言葉を使うと、自分のことを客観視できているような感覚になる。実際、客観視できるよう努力はしているが、、。