高山です。

 

別ブログでニュースを取り上げたのですが、日本のパークシャというAI研究をしている会社が、日本の大手会社・三井住友グループの会社の一つである三井住友トラストのAI導入を支援するという記事が出ていました。

 

 

 

三井住友銀行がこのパークシャの取引銀行ということで、その繋がりでは有るのでしょうが、日本の一部界隈でのみ知られているような会社(この記事を知るまで、私はパークシャという会社を知らなかった)が日本の超大手企業の関連会社のAI導入支援を行うということです。

 

パークシャは2012年に設立された会社ということで、まだ10年ほどの歴史は浅い会社となっていますが、AIという分野で長い間研究を重ねているということで、そのノウハウは確実に蓄積されているということでしょう。

 

AIについては、語句など人間が学習させることで基本的にデータは肥大の一方となりますので、かけた時間だけデータベースが充実するということになります。

 

今まで陽の目を浴びてこなかったAI関連の開発・研究をしている会社が、今後一気に知名度を上げていく流れになりそうですね!

 

そうなると、ちょっとこのブログの主旨からは外れますが、AI関連の研究・開発を行っている企業の株価などはこれから上がっていく可能性も高いかと思います。

 

いずれにせよ、日本国内の企業同士でのAI研究・開発・導入などが活発化していくことによって、ますますAI利用スキルを磨くことは今後重要になっていくと考えられます。

 

このブログではAIツールをネットビジネスに活かすことをメインとしているブログですが、何度も言うようにAIに適切な指示を出せなければツールを持っていても宝の持ち腐れにもなります。

 

AIツールを利用する場合は、使いこなせるように様々な指示や命令を出してみて、どんな出力がされるのか把握することは、ネットビジネスに限らず、今後ビジネスパーソンに求められる必須のスキルになっていくのではないかと予測しています。

高山です。

 

このブログではAIツールを利用して、ネットビジネス…具体的にはブログアフィリエイトを効率的に行おうということをコンセプトに情報を更新しているブログです。

 

一般の政治の話ですが、今時点で様々な対策のために、増税案が浮かび上がっては、ニュースサイトで大きく話題になることがしょっちゅうあります。

 

 

 

正直、個人的な見解を言うのであれば、今現在の日本の投票率では一時的に国民が反対したとしても、なし崩しに様々な増税が今後も行われるでしょう。

 

投票率が低いということを、一般の会社に当てはめるのであれば

 

怖い上司(国民)があまりおらず、多少のやらかしではお咎めもなしで、なぁなぁで終わらせられる。でも給料はそれなりにもらえる。

 

こう考えたとき、あなたがこの会社の社員だったら真面目に働こうと思いますか?

 

適当な仕事で食うに困らない給料が貰えるんだったら手を抜きますよね?

 

私がこんな会社の社員だったら間違いなく手を抜きますよ。ハイ(笑)

 

更にですね。このことは次のような弊害を生むのです。

 

真面目に仕事をしても正当な評価をしてくれる上司(国民)がいない

 

ってことでもあるんですよね。

 

ですから、政治家を擁護するわけではないのですけど、正直国民も悪いんですよ。

 

誰かが言いました。政治は国民のレベルでしかできないって。そのとおりですね。

 

ですので、増税に大反対がパブロフの犬のように上がりますけど、今の投票率や何かやらかしても大体一時的な批判で終わる日本の政治は、個人的には今後も良くなるとは到底思えません。

 

いっちゃあ悪いですが、国民の自業自得です。毎回投票行って、与党に入れてない私としては腹立たしいですけどね。

 

なので、今後も政治家はどんどん理由つけて増税すると思います。ほぼ断言してもいい。

 

よほど大きな政権交代でも起きなければ、この今の日本の政治は変わりませんよ。

 

なので、今後も増税が既定路線として生活をしていくことを考えていくべきです。

 

そういうときに、現在の本業だけではなくWebで副業を持っているとそれだけでも少しは安心・余裕ができるのです。

 

本業の収入と、副業の収入でほんの月に数万増えるだけでも心持ちはかなり変わります。

 

ブログアフィリエイトを私が勧めるのはそこで、ネットにある程度収入の柱を作っておくと精神的にかなり楽になります。

 

たとえ、ネットビジネスだけで食えない状況であっても、本業の収入とプラスして入ってくれば焦らずに大増税時代を迎えることもできるでしょう。

 

ブログアフィリエイトは早くやればやるだけ得になります。

 

なぜなら開設したばかりのサイトが育つのはある程度時間がかかるから。

 

ブログアフィリエイトをやってみたい。でも文章を書くのは苦手…そんな人のためにAIツールは有ると言っても過言では有りません。

 

文章が苦手な人だけでなく、複数のサイトを量産してブログアフィリエイトを展開している人にとってもAIツールは神様のようなものです。

 

一つの文章・エントリーを書くのに今まで1時間かかっていたのが5分に短縮できればその効率は12倍アップということになります。

 

AIが書く文章に抵抗があるなどと言う人もまだいるかも知れませんが、正直ブログアフィリエイトにおいては質より量が重要なのです。(それにAIの文章のほうがうまいこともザラです。)

 

完璧な1サイトを作り上げるより、多少作りが甘くてもほどほどのサイトを10個作る方が良いのです。そしてAIツールで出力にかかる時間を減らせれば、それは案外簡単にできてしまうのです。

 

つまり、AIを使う人とそうでない人の間では、絶望的なまでの差が累計の結果で見たときにでてくるのです。

 

今後の来るべき大増税時代を乗り切るためにも、今からAIツールでブログアフィリエイトでネット上に資産サイトを多数構築する。これは絶対に損になりません。

 

これは戦略的に合理的ですし、いざというときに困らずに済む可能性が高くなります。迷っているのであれば、今すぐ始めるべきです。

 

 

高山です。

 

すでに有る文章を書き換える技術・リライトに特化したブレインライターについて、このブログで何度か記事にしています。

 

 

 

いくつかのプランがありますが、最上位版であれば文字数無制限でコピペした他者のコンテンツを、勝手に書き換えてくれるという万能ツール。

 

これがあるだけで、コンテンツ作りの能率がアップするのは間違い有りません。

 

ブレインライターのリライトについては、本当にほぼ自然なレベルで書き換えてくれるので、その書き換えた文章をいくつかこれからの記事で貼り付けて行こうと思います。

 

以下は、ネット副業の定番の一つ・FXについて解説した文章です。

 

元の文章は、大手のFX説明サイトにあるものをコピペして放り込んだだけで30秒程度しかかかっていません。

 

FX(外国為替証拠金取引)は、ある国の通貨を別の国の通貨に交換する取引のことです。

日本では一般的に「外国為替証拠金取引」と呼ばれており、取引額の一部を証拠金として預けることで、大きな金額の取引が可能になります。

この仕組みを「レバレッジ効果」と呼びます。

具体的な取引の仕組みは、外貨を売買して為替差益を得ることを目指すものです。

例えば、日本円を米ドルに両替する場合、為替レートによって得られる米ドルの量が異なります。

そのため、為替レートが期待していた方向に変動したタイミングで再び両替すれば、為替差益が得られるのです。

通常の外貨両替と異なる点は、FX取引では証拠金を使って取引を行うことです。

証拠金は取引額の一部で、業者に預ける必要があります。

これにより、少額の証拠金で大きな金額の取引ができるようになります。

たとえば、100万円の証拠金で100倍のレバレッジをかけると、実際の取引額は1億円になります。

しかし、レバレッジをかけることで大きな利益を得る可能性がある反面、損失も大きくなるリスクがあります。

したがって、注意が必要です。

また、FX取引は金融商品取引法に守られた金融商品であり、金融庁による厳しい審査を受けた業者でなければ提供することができません。

FXの魅力は、小額の証拠金で大きな金額の取引ができることです。

ただし、十分な知識と経験を持って取引することが重要です。

利益を得るためには、為替市場や経済動向を分析し、相場の変動を予測する能力が求められます。

十分な情報収集とリスク管理を行いながら、慎重に取引を行うことが大切です。

 

元の文章があることを感じさせない、基本的な解説になっていますね。

 

リライトであれば、基本誰かが調べて書いた文章をもとにしておりますので、生成AIに比べると知識がなくても大体間違いはないという強みが挙げられると思います。

 

生成AIについては、苦手な分野があり、そちらで誤った情報が出力されることがありますが、ブレインライターは大本のコピペ元文章が間違っていなければ安心して発信できる記事が生成されるということになります。

 

よって、自分があまり得意でない分野・知識のない分野については、ラビットで質問文から生成するより、こちらのブレインライターを使うのが得策でしょう。

 

適材適所。AIツールもそれぞれの得手不得手があるので状況に応じて使いこなすことが大事です。

高山です。

 

去年の今頃から、結構界隈で話題になっていた、生成AIによる画像生成がいじっていて面白いです。

 

画像生成AIに対して、プロンプトと呼ばれるコマンド…すなわち、絵にこの要素を入れてほしいという単語を指示することで、その語句に対応するイラスト構成を自動的に考えて画像にしてくれるというものです。

 

例えば、アニメキャラ,女の子,浴衣姿,お祭り,夜の神社…こんな感じですね。(大文字のところがプロンプトです)

 

 

ちょっと独特の癖が目元にありますけれど、一点もののイラストとして十分使えるのではないかと思います。

 

今回のプロンプトはかなりざっくりとしたもので、量としては少ないのですが、これよりもっと細かい指示を多く出せば出すほど、自分のイメージに近づいていくのではないかと思います。

 

これを試行錯誤しながら、プロンプトの文字列を微妙に変えてみたりしていくと、出来上がってくるものがかなり変わってきたりして、この作業をやるだけで、好きな人は一日潰れるぐらいの面白さがあるのではないかと思います。

 

ただ、こうなってくると私がファッションに疎いのですが、イラストで良く見る服はなんという名前なのかというのが分からなくて困ります。

 

例えば個人的に好きな服装デザインの一つにオフショルダーなんかがありますが、それ以外にもあの服のデザインはなんという名前なんだろう?ということが気になったりして、興味の無いファッションの名前にも強くなってしまいそうです(笑)

 

というわけで、画像生成AIは自身がイラスト描けないので、ブログのバナーだったりトップ画像を作るのに今後重宝しそうです。

 

人間が描くイラストがAIに取って代わられるという懸念があるというのも、これだけの出力がわずか十数秒でできるのであれば、その焦燥も分かる気がします。

 

高山です。

 

ネットビジネスに利用するために、ラビットを使ってネットビジネス関連の記事を今まで書いてみたわけですが、趣味関連の記事であった場合はどうなるのか?

 

AIについては、人物の名前であったり歴史上の出来事などの質問に弱いとされています。

 

ある程度正確な回答も返ってきますが、データがない人の場合は当事者からすればデタラメのような返答を行うこともしばしばです。

 

お笑い芸人の陣内智則が、AIに自分のことを尋ねた動画がありますが、これが見事にツッコミどころ満載の回答となっています。

 

 

 

 

これは決してAIがデタラメを回答しているのではなく、自身のデータベース上にあるデータから質問に対して内容を組み合わせて回答しているために起こっているのだと思われます。

 

人物のデータは膨大なものになるため、それ故AIが苦手とする分野というところなのでしょう。

 

ただ、こういったものが全て苦手かといえば、社会現象を起こしたようなものについては、ある程度正確な回答が返ってくると思われます。

 

そこで今回はちょっとお遊び的に、今年発売から40周年という節目の年を迎えた任天堂が1983年に発売した、家庭用ゲーム機であるファミリーコンピューターことファミコンについて聞いてみました。

 

 

ファミコンを選んだのは、ただ単に私がゲーム好きだからという理由もあるのと、それ故にある程度歴史についても把握していることからの決定です。

 

それでは、出力された文章を以下にそのまま貼り付けてみます。

 

ファミコンとは、1980年代に任天堂が発売した家庭用ゲーム機で、日本を始めとする世界中で大ヒットした機種です。

 

ファミコンは、当時のゲーム市場に大きな影響を与え、現在でも多くの人々に愛されています。

 

本記事では、ファミコンの基本的な特徴やゲームの楽しみ方について紹介していきます。

 

初めての方でもわかりやすくファミコンについて知ることができるはずです。

 

ファミコンの歴史とは?

ファミコン(ファミリーコンピュータ)は、任天堂が1983年に発売した家庭用ゲーム機であり、日本を代表するゲーム機の一つです。

 

ファミコンは、当初は日本国内向けに販売されましたが、後に北米や欧州などでも発売され、世界的な成功を収めました。

 

これにより、ゲーム業界の歴史を大きく変えることとなります。

 

当時のゲーム機は、カートリッジ方式ではなく、アーケードゲームなどと同じく、ゲーム毎に専用の基板を使っていました。

 

しかし、ファミコンではカートリッジ方式を採用し、これによって、より多くのゲームを遊べるようになりました。

 

さらに、ファミコンはコントローラーのデザインやゲームの操作感などを工夫し、家庭向けのゲーム機としての魅力を高めました。

 

また、マリオやゼルダの伝説などの人気ゲームソフトを多く生み出し、多くの人々に愛されました。

 

ファミコンの成功により、ゲーム業界は大いに発展し、今日のゲームコンソールやゲームソフトの基盤が築かれたと言えます。

 

また、ファミコンを遊んだ世代は、現在でもゲームを楽しむ人々にとってのゲームの礎となっています。

 

現在も、ファミコンは多くの人々に愛され続けており、レトロゲームの一つとして高い人気を誇っています。

 

その歴史的な意義から、ファミコンはゲーム業界において特別な存在であり、多くの人々にとっては思い出深いゲーム機となっています。

 

ファミコンの人気ゲームはどんなものがありますか?

ファミコンで人気のあるゲームは様々ありますが、特に代表的なものをいくつか挙げると、以下のようなものがあります。

 

まず第一に挙げられるのは、「スーパーマリオブラザーズ」です。

 

このゲームは、マリオとルイージの兄弟がキノコ王国を冒険する横スクロールアクションゲームで、世界中で大人気となりました。

 

次に、「ゼルダの伝説」も人気があります。

 

このゲームは、プレイヤーがリンクという勇者になり、ハイラル王国を舞台に冒険するアクションRPGです。

 

広大なフィールドやダンジョンを探索し、ガノンドロフとの最終決戦に挑むというストーリーが魅力です。

 

また、「ドラゴンクエスト」シリーズも人気があります。

 

このゲームはRPGの代表作で、勇者となって魔王を倒す冒険をするというストーリーが特徴です。

 

ドラゴンクエストIIIは特に人気が高く、多くのファンを魅了しています。

 

さらに、「テトリス」もファミコンの人気ゲームです。

 

このゲームは、ブロックを並べて消していくパズルゲームで、非常にシンプルでありながらも中毒性があります。

 

世界中で愛されており、いまでも幅広いプラットフォームでプレイされています。

 

以上が代表的なファミコンの人気ゲームですが、他にも多くの優れたゲームが存在します。

 

当時の技術制限の中で魅力的なゲームを生み出したファミコンは、ゲーム史における重要な存在として位置づけられています。

 

ファミコンがなぜ人気だったのですか?

ファミコンがなぜ人気だったのかについて考えると、いくつかの理由が挙げられます。

 

まず、ゲームラインナップの充実です。

 

ファミコンは、当時の他のゲーム機に比べて多種多様なゲームが揃っていました。

 

アクションゲームやRPG、パズルゲームなど、様々なジャンルのゲームが楽しめることが魅力となりました。

 

また、操作性の良さも人気の一因です。

 

ファミコンのコントローラーはシンプルで使いやすく、ボタン配置も直感的でした。

 

これにより、初心者から上級者まで幅広いユーザーが楽しむことができました。

 

さらに、ゲームソフトの製作が比較的容易だったことも人気の理由です。

 

ファミコンは、ゲームの開発キットが比較的手に入りやすく、小規模な開発者やアマチュアでもゲームの作成が可能でした。

 

このため、独創的なゲームが多くリリースされ、新しい面白さが生まれました。

 

さらに、マーケティング戦略も成功していました。

 

ファミコンは、子供向けのキャラクターやアニメとのタイアップを行い、幅広い層にアピールしました。

 

また、ファミコン専門の雑誌やテレビCMなども積極的に展開し、大衆にゲームの楽しさを伝えました。

 

以上のような要素が組み合わさり、ファミコンは短期間で大きな人気を獲得しました。

 

その後も、今でも懐かしいと思われるほどの根強いファン層を持ち続けています。 

 

ファミコンの影響は現代にどのように残っていますか?

ファミコンは、任天堂から発売された家庭用ゲーム機で、ゲーム業界に大きな影響を与えました。

 

現代においてもその影響は色濃く残っています。

 

まず、ファミコンは家庭用ゲーム機の普及に大きく貢献しました。

 

その当時、テレビゲームはアーケードやゲームセンターでしか楽しむことができませんでしたが、ファミコンの登場によって家庭内でも手軽にゲームを楽しむことができるようになりました。

 

その後のゲーム機は、ファミコンの成功を踏まえて開発され、家庭用ゲーム機市場は大きく成長しました。

 

また、ファミコンは多くの名作ゲームを生み出しました。

 

『スーパーマリオブラザーズ』や『ゼルダの伝説』など、今でも人気を保っているゲームが多数あります。

 

これらのゲームは、その後のゲーム業界に多大な影響を与え、ゲームの発展に寄与しました。

 

さらに、ファミコンのハードウェアとソフトウェアの仕様は、後のゲーム機の基礎となりました。

 

ファミコンはゲーム文化を広めたことで、現代においてもゲームは大衆娯楽の一つとして扱われています。

 

ゲームは子供だけでなく、大人や老若男女を問わず、幅広い層に楽しまれています。

 

ゲームは社会的な娯楽として位置付けられ、世界的なイベントや大会も行われるほどの人気ぶりです。

 

そして、ファミコンはレトロゲーム市場の盛り上がりにも影響を与えました。

 

現在でも、ファミコンのゲームやコントローラーが再販されており、レトロゲーム愛好家やコレクターに人気を集めています。

 

また、ファミコンのゲームをモチーフにした新作ゲームも制作され、懐かしさを味わえる作品が多数登場しています。

 

ファミコンの影響は現代のゲーム業界においても大きく残っており、これからもその影響は続いていくでしょう。

 

ファミコンのコレクションやゲームの価値について教えてください。

ファミコンのコレクションやゲームの価値は、さまざまな要素によって決まります。

 

まず、ゲームの種類や希少性が重要な要素です。

 

特に、限定版や限定リリースのゲームは、通常のゲームよりも高い価値があります。

 

また、人気のあるタイトルやレアなタイトルも高く評価される傾向があります。

 

さらに、ゲームの状態も価値に影響を与えます。

 

未開封のゲームや箱やマニュアルが揃った完品のゲームは、それぞれ高い価値を持ちます。

 

また、ゲームのプレイディスクやカートリッジが傷ついていないことも重要です。

 

また、市場の需給によっても価値は変動します。

 

一時的なトレンドや需要の高まりによって、価格が急騰することもあります。

 

最後に、ゲームの人気や評価も価値に影響を与えます。

 

有名なゲームや評価の高いゲームは、それだけ需要が高まり、価格も上がる傾向があります。

 

要約すると、ファミコンのコレクションやゲームの価値は、希少性、状態、市場の需給、人気や評価などの要素によって決まります。

 

というわけで、ファミコンに関しての質問はほぼ完璧にファミコンの立ち位置や歴史を正確に解説していますね。

 

個人的に異論があるとすれば、ファミコンのテトリスは正直名作ではないかなというところですが(笑)

 

(BPSという会社が出していたのですが、非常に操作が他機種と比べて独特でとっつきにくい)

 

それ以外は発売年も間違っていないですし、具体的に名前が上がっているゲームも正確な解説をしています。

 

文章については、少しだけ繰り返しがありくどくなっていたところを消して修正したところがありますが、ほんの数十秒しか時間を使っていません。

 

これなら、ゲームサイトを作ってファミコンを解説するときの下地の文としては全く問題なく使えます。

 

AIにも得意・不得意があるので、そういった部分を理解するためにAIを使うというのは、今後のためにやっておいたほうが良いかも知れません。

 

別ブログでも取り上げたのですが、文部科学省が生成AI分野で今後140億円超の国家予算を当てる算段であることが報じられていますので、少なくともホワイトカラー系の仕事に付く人は、AIについての基礎知識・最低限の扱い方を覚えていて損はないはずです。

 

最後に、このブログとは別に、ゲーム関連のブログを個人的に運営しておりますので、ゲーム好きな方にはアクセスしていただけると私が喜びます(笑)