aiko★のひとりごと

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く そ ぶ ろ ぐ







「呪術廻戦 死滅回游 前編」を観終えた。







今シーズンはかなり色々ありました。主に国内で賛否両論。個人的に色々言われていた禪院家崩壊の回も良かったと思ってるし、渋谷事変より好きじゃない死滅回游をここまで面白く仕上げてくれて大満足でしたニコニコ






解釈不一致についてはもう絶対にあることなのでアニメはアニメ、原作は原作として受け入れるべきだと思うんですよね。なんかSNSとかで監督さんや製作陣の人格否定みたいなコメントも目立って、凄い嫌だった真顔思えばMAPPAはチェンソーマンのS1でも同じようなことがあったけど、あのクオリティを作って文句言われるんだから本当にしんどい(チェンソーマンは確かに?なところも多かったけど)クソなものはクソと言うことも否定的な意見を否定したいわけではなくて、求める基準高過ぎない?って最近のSNS見てると思う。








↑爆イケニコニコ






S3は個人的に日車役の杉田さんがかなりハマってたのと戦闘の作画の見易さがかなり良かった。作画は特に最終話が印象的で乙骨憂太の立体機動シーン(?)は本家進撃の巨人にも負けてないクオリティでした。MAPPAもそうだし、最近のアニメ作画ってウニョウニョヌルヌルした(表現する言葉が見つからない)作画が多くて、「めちゃくちゃ動いてるんだけど何してるか分からない」ものが多い中でどう動いてるかが良く見える作画は製作陣の強いこだわりを感じました。






あとの問題。禪院家崩壊の回は原作5話分、最終話は原作7話分を1話にということで放送前から色々言われることが多かったけど、終わってみると今の時代に合わせた素晴らしい構成だったと思う。もちろん原作を読んでいるのでついていけてる部分は絶対あると思うけど、もう今はダラダラ時間かけて語るっていうのは求めてない人が多いんだろうなと。この先待っている「五条vs宿儺」はほぼ間違いなく劇場版になると思うので、それに向けたデモンストレーションとしてもこのS3を観ると「MAPPAに任しときゃ大丈夫」ということを決定づけたと思う昇天








↑最終話のAIZOの差し込み方はまぁじで神







S4の後編は割とトリッキーな話多めになるのでMAPPAがどう料理してくれるのか本当に楽しみ。色んな声があると思うけど、この路線で突き進んで欲しいと思う。あと後編の前にまた劇場版総集編+後編先行上映やってくれてもいいのよ?ニコニコ






サンキューMAPPA!頑張れMAPPA!







↑最終話はマジでこれだった!








↑漫画の印象的なコマはそのままアニメ化してくれていたのもGJ!






(引用: 集英社「呪術廻戦」/芥見下々著)











「biohazard」(バイオ1リメイク)をクリア。





不意にやりたくなって、攻略を見ながらやりました。バイオ1はオリジナル(DS版)をクリアしており、お話は知っているものの、リメイクは序盤しか触っておらず、ストーリーのおさらいも兼ねてやったけど普通に面白かったニコニコ






※積みゲーになってるものを不意にクリアした時に雑に記すクリアメモです。










↑俺のことを好きに違いないレベッカニコニコ






もう今更語るまでもないゲーム史に残るマスターピースなのですが、令和の今やってもしっかり味がするのはやはり凄いです。




バイオレクイエムの後にやるとよりこの1作目の完成度の高さを実感出来ました。もう最初から出来上がってるんだよね。特にゲーム性とシステム面に関しては、1作目からレクイエムまでそこまで大きな違いがないんです。もちろん見た目はゴージャスになってるし、操作性も毎作洗練されていってるけど、ゲームの本質の部分は何一つ変わっていないというのは名作が名作たる所以というか、未だに愛されている理由の1つだと思った。








↑わざわざドアノブを修理してアイテム置いといてくれるウェスカーに涙w








改めてやった気付きとしては1つの物語を複数の視点で描くというのは1作目からやっていたというのと雑に死んでいく使い捨てのモブキャラもこの頃から多かったということw あと思ったより1作目のウェスカーは噛ませ感が凄いということ。黒幕であることよりあっさりタイラントにやられることの方が驚くでしょあれ昇天




あと決着からエンディングまでの異常なあっさりとした感じもなんなんだろう?あれはあれでとも思うんだけど、途中で予算が無くなったのか、納期が早まったのかとか邪推したくなるくらいヌルッと終わります。内容はオリジナルに準拠だとしてもリメイクはリメイクなりの終わり方でも良かった気がする。















攻略見ながらまったりやって12時間。カットシーン飛ばして駆け抜ければ短縮は可能でしょうが、洋館がなかなかマップ覚えられなかったのとカメラ切り替わりでの操作のおぼつかなさから周回プレイは断念。コスチュームとか充実してるのでまたやりたくなった時にでもやろうと思う。





バイオ4の視点を採用しての再リメイク待望論はずっとあるけど、視点はこのままでもストーリーや演出、ゲーム部分の肉付け、更なるグラフィックの高精細化、ガビガビだったムービーシーンの高画質化をすれば充分RE1は行けると思う。てか行って!もうやってるよね?凝視







次はバイオ0!!!待ってろレベッカ!







↑いくらなんでもダサすぎる私服クリス





(PlayStation5/ダウンロード版でプレイ)







↑初見がこれなのかなり異端者だと思うけど、かなり遊びやすくなってたっぽい













Netflix「ONEPIECE」season2を観た。






season1は良くも悪くも吹き替え声優陣によるアニメ補正が大きかったという印象が強かったが、今回もその強過ぎるアニメ補正はそのままにCGだったり、演出、キャラクターとめちゃくちゃパワーアップしていた。
















ストーリーはローグタウンから冬島ドラム王国まで。バロックワークスとの戦いを中心にチョッパー加入までが描かれていました。






全8話、1話辺り約1時間なので計8時間弱でしたがかなりseason2はボリュームを感じた。ローグタウン→リバースマウンテン→双子岬→ウイスキーピーク→リトルガーデン→ドラム王国とほぼ1話完結の構成で進むのでめちゃくちゃ観やすい。








↑初報から不安だったビビだが・・・








キャスティングに関してはseason1より満足度高め。たしぎやビビ、ブルックは世界でも(人種的な意味でも)賛否あるようですが、あたしは良かったと思う。特にブルックは字幕の方で歌も聞いたけど、凄い良かった。




個人的に良かったのはロビン、スモーカー、ヒルルク、くれは。ワポルも良かったw 原作、アニメのそのままのワポルでしたw














↑声が野沢さんなのがまたよりハマるニコニコ







そして今回も大筋は同じだけど、オリジナル要素がかなり入っています。序盤から「太陽神ニカ」っていうワードだったり、ここで出るはずがないあのキャラだったり、だいぶ先に出てくる台詞を先に言わせたりと実写の展開がかなり早められそうな匂わせが多かったです。尾田先生もポッドキャストなどで話しているようです。まぁ原作の展開を待っててもだし、原作通りに作ってもキャストが歳をとってしまいますからね。おそらく、実写は実写独自の結末になる気がします。












そしてseason2はなんと言っても実写のチョッパーにつきますニコニコ1番の不安要素と言っても良かったチョッパーをこんなに可愛く実写化出来るなんて・・・。正直感動しました昇天この部分だけでもseason2は大成功と言えます。ドリー、ブロギーの巨人族、チョッパー、ワポルのような特殊な悪魔の実の能力者を出せたので今後登場するキャラも問題ないでしょう。白ひげ、カイドウのような中途半端なデカさのキャラとかをどうしてくるのか今から楽しみニコニコ










↑この初期メンは本当に神キャスティング!物申す






ヒルルクの回想など、結構手を加えられてる箇所も多いんですが概ね納得。改変されてる部分も新解釈として受け入れられるものだったので、尾田先生の監修はバッチリ入ってるものと思われます。特にラブーンのくだりは原作より素敵な物語になってます。ここの「ビンクスの酒」は田中真弓さんバージョンとイニャキバージョンどちらも聴くべし!






総評としては間違いなく、実写化成功作品の1つにseason2段階で入れて良い作品だと思います。この完成度でやられると日本の実写化って・・・思ってしまう。ハガレンがNetflixで実写化されてたら・・とか、進撃の巨人がハリウッドで実写化されてたら・・とか考えてもしょうがないことを考えてしまうくらい実写ワンピースは大成功だと思いましたニコニコ今後Netflixはヒロアカの実写化も作ってるという話があるので期待しかない!昇天










↑ミステリアスな強キャラ感がたまらない!ニコニコ