Acta est fabula -Miscellaneous notes concerning Ragnarok TCG- -6ページ目

絵、とりあえず完成。背景適当。

とりあえずできたので公開。


Valeria 色つき


夕暮れっぽい背景になりました。夕暮れだとすると髪が明るすぎなわけですけど。

背景は気にしないでください。

肩のバラはギルドエンブレムにしてみました。面倒そうだっただなんてそんな。


絵日記じゃないですよ。はい。ちゃんとRTCGネタでも更新します。そのうち。

[GW] オーダー表

GWのオーダー表を載せておきます。


5/3

Aブロック

 ポリン愛好者 vs グランペコ

 流星群 vs AXIS


Bブロック

 ホーリィの手記 vs AGITO

 お茶の香り vs 未定


5/4

Aブロック

 ポリン愛好者 vs AXIS

 流星群 vs グランペコ


Bブロック

 ホーリィの手記 vs 未定

 お茶の香り vs AGITO


5/5

Aブロック

 ポリン愛好者 vs 流星群

 グランペコ vs AXIS


Bブロック

 ホーリィの手記 vs お茶の香り

 AGITO vs 未定


5/6
 優勝決定戦 ブロック内で同着一位の場合はブロック内での優勝決定戦。



参加ギルドあと1ギルド募集中だそうです。連合軍でも助っ人たくさんでもいいので興味があればどうぞ。

更新しないのもなんなので一発ネタ

オンラインで追加された街です。


「格差はあっていいと思う。」


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とりあえず、線。

とりあえず線が引けたので公開。思ったよりは時間かかりませんでした。

そのうち色も塗りますが、色は時間かかりそう。


Valeria 線画


これに色を塗ります。フォトショップでやってます。線が変でも気にしない。

それはそうと、やっぱり細かいところのバランスが変ですね。


絵はまだです。

始めに断っておきます。絵はまだです。むしろ触れてません。ごめん。


何をしていたかというと情報ページとか作ってました。内容薄いけど。

HTMLでのホームページ作りは初めてだったので講座HP片手にせっせと。


できたサイトはこちら。

http://www.geocities.jp/rtcg_aje/


もう<br>とか見るの嫌です。 r><b もう顔文字にしか見えません。ブログは楽でいいです。

まだぼちぼち更新は残っていますが、一度形ができてしまえば改装しない限りはなんとかなるでしょう。


したらば形式のBBSも設置してあります。適当にどうぞ。

特に書きたいこともないけど更新はしておきたい

とてもいい方法を思いついたんだ。



Valeria ラフ画



らくがきです。

そう、これをラフ・線画・色つきと順番に公開すれば3回分稼げるはず・・・!


なんともせこいですが、今回はシャーペンで書いてスキャンしたものを公開。

細かいところと足回りが変なのは仕様です。練習します。


暇なときに線引いたのを公開します。

ガンガン練習してうまくなる! っていう気はないけど、どうせならうまくなりたいですね。

ダイス運について -私のホロンはPOW1しか出さない-

公式の掲示板で話題が出ていたのでちょっと考えてみます。

長いので全部読むのが面倒な人は最後の結論だけどうぞ。


私は運が悪いとは思ったことはありません。

深淵の正面にいた相手のレイブオルマイが4を出して「うわあああ」と思ったことはありますけど。


運の良し悪しはデッキの安定性にも影響すると思います。

極端な例だと、頭巾をつけたジルタス(POW1,2共に2600)で運が悪いということはほぼありません。

しかし、金の指輪をつけた半漁人だと、ダイス目の影響がかなり大きくなります。


運が悪いと思うのはどういう状況か


例えば、オウルデューク。

被験者のオウルデューク公爵 (36)

見ての通りタイトルにぴったりな性能です。


スキルやアイテムは無しの前提で

これの前にデビルチが出てきたとします。もちろん問題ありません。

アサルトタートルが出てきたとします。当然諦めます。


しかし、ポポリンが出てきたときはPOW1とPOW2でその後の展開が大きく変わります。

問題のポポリン氏 (29)


ここで確率が低いはずのPOW2が出たときに、「運が悪い」と思うのです。

このタイプのモンスターが多ければ多いほど「運が悪い」状況も増えます。


逆に、防御型でダイス目に影響されにくいモンスターがメインの場合は、「運が悪い」と思うことは少なくなります。

例えばチュンイー。

話題のチュンイー嬢 (22)


強化アイテムをアドベンチャースーツやブローチにすると、「運が悪い」と思うことはほぼ無くなります。


防御型モンスターは反撃を食らっても即死する範囲が狭いため、「運が悪くてモンスターが死んだ」という状況は減り、反撃を食らったとしても「うーん」と考える程度になります。


どんなデッキだと「運が悪い」という現象が顕著に表れるか


例えば、POW1爆弾速攻デッキ。

マリンスフィアに金の指輪をつけたり、ゴブリンにナイフをつけたりするデッキです。


順当にいけば当然、マリンスフィアを高速展開、POW1が出て爆発。相手を倒すことができます。

ただし、ここでPOW2が出るとどうなるでしょう。「運が悪い」という現象が表れ、そのターンで勝つことができません。


速攻デッキは後半になるとほぼ全てをブロックされて勝てないため、「運が悪く負けた」と思うことでしょう。


逆に、過去に私のブログでも紹介した防御ガン逃げデッキ (カウンターデッキ)だと、「運が悪い」と感じる機会が少ないので、「自分は運がない」と思うことも少なくなります。


何故私のホロンはPOW1しか出さないのか


POW1しか出しません



まず「運が悪い」と感じるのは、勝敗もしくはそのときの場に多大な影響を与えるダイスを外した場合が多いです。

そして、ホロンが(メイン戦力として)場に出るのはほんの序盤です。


POW2を出しても場に多少の影響はありますが、対速攻でない限りは勝敗にまで与える影響はほんの少しです。


しかし、POW1を出した場合は全ての1/0とほとんどの1/1を倒すことができ、プレイヤーに当たれば爆弾2つ分以上のダメージを与えられます。

ホロンの場合、POW1とPOW2の出る確率は同じなので、半分も1200が出れば十分な働きをします。


何が言いたいかというと、もちろん私のホロンはPOW2を出しています。

しかし、本人が覚えていないのです。


POW2が出て「あーあ」と思うことは少ないのに比べ、POW1が出て「さすがホロン」と思うことは多いため、POW1のほうが強く印象に残るのが原因です。


ゴブリン(鎖)は本当に6がないから使えないのか?


これは発展になりますが、私が剣士でゴブリン(鎖)を使っているので書いておきます。


案外当てます

ゴブリン(鎖)は見ての通り6がありません。

とても大振りです。しかし、もし6があれば3/2の中では最強級のモンスターになるでしょう。


私のゴブリン(鎖)は大事な場面ではPOW1をちゃんと出してくれます。

デリーターとか一撃です。

6はほぼ出しません。「6が出なくて負けた」ということは今まで一度もありません。多分。


これもホロンと同じで、私が覚えていないだけなのです。

ただ、6が出る確率は当然1/6なので、「ここで6が出たら負ける」という状況でかつ「6が出る」という珍しい2つが重なったことがないのです。


しかし、4,5が出る確率は1/3なので、案外高めです。

「正面にデリーター等がいる」という状況と、「4か5のどちらかが出る」という2つなら、どちらもそれなりにあります。


そこで倒せると、相手は4,5が出ることを前提に置くことは無いので場が有利になり、「大事なところではちゃんとPOW1を出してくれる」と思うわけです。


POW2が出て倒せない場合でも、所詮と言ってはゴブに失礼ですが、3/2モンスターなので反撃されてもこちらに出る損害は少ないため、余計にそう思うことが多くなります。


結論


攻撃特化の脆いモンスターほどダイス目によって「運が悪い」と思うことが多くなる。

「運が悪い」という現象はデッキタイプに左右されやすい。


悪いほうのダイス目が出たときに出る悪影響が大きければ大きいほど、「運が悪い」という思いも大きくなる。


私のホロンはPOW1しか出さない。

私のゴブリン(鎖)は大事なところではちゃんとPOW1を出してくれる。


こんな感じですね。長々と書きましたが、当然リアルラックもあると思います。

5-1タイプのPOW1デッキで一試合に5回くらい1が出るのは誤差の範囲内ですが、5-1タイプで一試合に10回以上1が出る場合は何か憑いてるかもしれません。

コモン大会中止

サーバーがダウンしたため大会は中止となりました。

予定がたたないため延期できず。すみませんでした。


初めてみた。


0人がプレー中。

RagnarokTCGにおけるデッキタイプ

デッキタイプの考察。

説明だけごちゃごちゃ書いてあるので、面倒な人は一番下の結論だけ見ればOKです。


このTCGではモンスターを並べる数の上限は3体です。

でも3体並べなければいけないわけではありません。


つまり、普通に殴りあう一般的なデッキを大雑把に分けると「二体型」と「三体型」があります。

一騎当千型(スキルカードにあらず)はまた別とします。維持5のモンスター出すタイプ?

以下それぞれの特徴


二体型

現在の主流だと思います。多分。

しばらく前から、大型モンスターを並べて派手に殴りあう戦いが多いように思います。


維持の関係で、大型二体と隙間を埋める壁しか出せません。

維持の軽い中型を出すことはありますが、戦力としてはやはり劣ります。


長所:1体が強いため、攻撃でもカウンターでも相手にかなりのダメージを与えられる。

    中威力全体ダメージ系で破壊されることは少ない。

    1体が長いターン場に残るので、アイテムが節約できる。

    比較的短時間で場が作れる。

    単体防御系が使いやすい。

    休養が有効に使える。


短所:高威力単体火力やデス等が来ると、単体の破壊でも痛手になる。

    維持費と手札モンスターの関係で、防御時にも3体並べられないことがある。

    シールドチャージの修正があまり有効ではない。

    HPが半分くらいになった敵メインに逃げられることがある。


三体型

前は結構見た気がしますが、最近はあまり見ませんね。

強い&使える大型モンスターが増えたからでしょうか。


基本的には中NSP&低維持のモンスターを並べます。

高NSPでも低維持なモンスターを使うこともありますね。

ノーアイテム型だとそれなりの攻撃力&耐久力のモンスターが絶え間なく出てきます。

アイテム型だと少しモンスターが軽めになって、アイテム付きが並びます。


長所:どんどん出てくるため、単体の破壊はそこまで痛手にならない。

    事故によって相手の攻撃が通ることは比較的少ない。

    ある程度削った敵の逃げ場を無くすことができる。

    相手が事故った場合、ある程度痛い攻撃が通りやすい。

    全体防御系が使いやすい。

    「どどど」と言いたくなる。


短所:1体は比較的強くないので、超大型にはどんどんやられていく。

    中威力でも全体ダメージ系が怖い。

    ヒール系がない場合はアイテム付きモンスターの消耗が激しい。

    アイテム型の場合は並べるのに時間がかかる。

    事故や亀の甲羅等によって三体並べられない場合、劣化二体型になる。

きっとこんな感じです。抜けてる説明もあるかもしれませんけど。

つまり常時二体並んでいるか三体並んでいるかの違いです。

怖いものも違いますね。二体型は単体重視、三体型は全体重視になります。


系統図にするとこんな感じ?


     ┌ビートダウン                   ┌攻撃型
デッキ―|                 ┌アイテム型―|
      |                  |          └防御型
      |          ┌二体型―|
      |           |        |            ┌攻撃型
      |           |       └ノーアイテム型―|
     └デッキアウト―|                    └防御型
                |
                |                ┌攻撃型
                |       ┌アイテム型―|
                |       |         └防御型
                └三体型―|
                       |            ┌攻撃型
                       └ノーアイテム型―|
                                   └防御型


もっとあるかもしれないけど気にしない方向で。

どちらが強いということはないのですが、相性はあるかもしれませんね。


三体・アイテム・防御型は、二体・アイテム型に対してはかなり勝率が高いように思いました。

一戦一戦は結局モンスターの力とスキルの補助によりますけど。



結論

みんなもっと三体型も使おう。

[デッキ公開] ベシューデッキ Ver.Deckout

ということで派生の通常殴りあい版です。

土曜日の大会もよろしく!


Mob 20
ホロン3 ゴブリン(槌)3
ロータージャイロ1 コボルド(斧)1
ゴブリン(鎖)2
ミネラル1 ゴーレム1
ジャイアントホーネット1 ペノメナ1 ごっついミノタウルス1
オウルデューク1 ハイオーク1 月夜花2
ドラキュラ1

Item 4
歌う草1 レザージャケット2 ブローチ1
Skill 6
ベシュー2
バーサク1 心中2 墜落1


こんな感じです。勝率は高くありません。とりあえずベシューが撃ちたかったんです。

通常デッキにベシューを入れるならもう少し作りこまないとだめかもしれませんね。